腾讯无线无限法则玩法怎么玩 Europa玩法攻略详解

腾讯最新射击网游《无限法则(Europa)》借鉴了哪些游戏? - 知乎7被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答如何评价腾讯发布的射击游戏《无限法则》(代号Europa)? - 知乎189被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3,521分享邀请回答623 条评论分享收藏感谢收起腾讯无线法则怎么玩 Europa玩法攻略详解
发布时间: 11:55:13
编辑:红红
腾讯无线法则怎么玩呢?想必很多人还不是很清楚吧,今天小编便给大家嗲来腾讯无限法则Eruopa玩法的详细解读,一起来看看吧。
的无限法则作为腾讯自研的一款大逃杀类游戏,有着主机级别的超精美画质,那么腾讯无线法则怎么玩?下面为大家带来腾讯无限法则Europa玩法攻略详解。
腾讯无限法则Europa玩法攻略详解:
你将进入一座与世隔绝的巨大岛屿,通过自己搜集的装备与岛上的其他近百名玩家一决胜负。
随着比赛的时间推移,可供活动的作战空间将会越来越局限。
你能坚持到最后成为胜利者吗?
随着时间的推移,玩家能够在单局内实时感受到最真实的昼夜交替和气候变化。
借助Physx物理引擎的强劲性能支持,游戏中的射击,爆炸,载具撞击等战斗方式能够动态地改变战斗环境。
最为重要的一点是,游戏中的射击等战斗方式是可以动态改变战斗环境的,也就是说玩家的战斗环境会时不时的发生改变。
腾讯无限法则游戏特色:
通过官网得知,《无限法则》不仅仅可以在地面上战斗,还能真正意义上&潜水战斗&,子弹在水中也有伤害效果,而除了三角翼外,游戏未来还将增加更多飞行道具。游戏战局中,会随机出现天气效果,而且还有昼夜变化的设定。此外,游戏地图还有强大的物理破坏效果,名为&实时预切片破坏技术&,它还能够在不影响服务器的情况下为百名玩家提供实时物理破坏的游戏体验。
最后我们还发现,腾讯这款端游未来或将登陆Steam平台。在Steam商店页面,本游戏介绍为一家名为&Europa&的公司利用尖端的虚拟实境技术开发了一款网络多人射击游戏,游戏的第一个舞台模拟出了一座与世隔绝的巨大岛屿,能够容纳近百名玩家同场竞技,由于其前所未有的新奇体验和高额游戏奖金,很快引领了新一代电子竞技的潮流。
以上就是小编给玩家带来的腾讯无限法则玩法的详细解读从官方演示视频简析腾讯自研吃鸡游戏《无限法则(Europa)》
&>>&&>>&从官方演示视频简析腾讯自研吃鸡游戏《无限法则(Europa)》
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最近腾讯又公布了一段自研的游戏《(Europa)》的一分多的视频,这次公布的视频里涵盖了建模、物理引擎、射击和人物动作之类的东西。通过这个视频,更加全面的发掘了这款游戏具体的质量和手感方面的预测。和现有的游戏做一些对比,根据腾讯的一些相关产品做出类比。最终根据客观的评论,让各位选择,是国服的《绝地求生》,还是《无限法则》。不过要说主观意见的话,还是有些不太满意的,从视频里看到的情况而言。
不过还是应该说说亮点,那就是物理破坏。目前《绝地求生》的物理破坏,限于一些脆弱的东西。门板、围栏、窗口之类的,都可以破坏。物理破坏可以造成一些战术上的扩展性,破门就是很典型的一个。发现敌人在门后面,就一梭子打破门顺便搞了后面的人。《无限法则》的物理破坏,包括了一些水泥墩、木制码头、吊着钢管的钢绳,似乎还有一些木箱子之类的。推测《无限法则》的物理破坏是根据材质和部分特殊物品来做的,比如说木制品可以被打烂,或者不太坚固的东西可以被大威力的枪部分破坏。一种用法,从目前的视频来看,就是把绳子吊着的东西打下来,用作掩体或者砸人。从游戏性上来看,扩大物理破坏范围是一个很好的设定,扩展了战术并且增加了游戏性,也增加了更多的素质玩法!
再有就是从飞机落下的方式,目前视频里没有相关的资料,但是出现了三角滑翔翼。这就和CF手游《荒岛求生》的滑翔翼如出一辙,大概成为了腾讯特有的空降方式。采用了三角滑翔翼,那么也就能飘的更远,不管什么航线都可以飞到想去的地方。不过呢,可能也就意味着飘的时间更长,也就可以更容易的在飞行翼上就被打下来。船只也成为了冲锋艇,款式和军舰上特种部队用的小艇类似。车辆载具出现了一款吉普,看着像是悍马,不过推测应该是国产的猛士吉普。天气系出现了雨天、雾天和白天、黑夜,晚上由于可以打灯,玩法可以特别黑。
出现了武器射击的镜头,然后就要说些不好的话了。静止的时候看着还好,都是动起来就会发现:僵硬,整个画面的僵硬感非常严重。几个腰射的镜头里,枪口的抖动和身体的抖动都显得不足。出现的一个开镜机瞄的射击镜头,就可以发现后坐力判定很谜。几个出现了瞄准镜的镜头里,瞄准镜完全是手游的感觉,没有端游FPS的感觉。而且人物模型的渲染和画面渲染都感觉有些微妙的奇怪,总是能看见CF、逆战的影子,包括开枪的时候和载具运行的时候。静止的画面看不出,但是一动起来总有这种感觉。而且视频给人的感觉,有种正当防卫+逆战的既视感,不过最大的问题还是僵硬。手感不知道,但是画面的僵硬感却是很明显的。
对于这段视频的评论,有人说不错了,那么你是没听说过一款叫做《光荣使命OL》的FPS游戏,不是腾讯的那个而是曾经CCTV都报道过的游戏。手感、画质、游戏性等方面都不错,能够勉强达到《使命召唤6》的水平,但是经营不善基本凉了。实际上《无限法则》目前看来,单单画面精细而已,很多方面都有些差强人意。画面僵硬的原因,从游戏引擎到画面渲染,再到整体的动态感之类的,都很有关系。腾讯在游戏研发方面,终究是有些问题的,如此独立的制作一款大型游戏还是第一次吧。不过呢,国产游戏并非做不成精品,如果能在后期完成品上拿出质量的话依然可以期待。
所以做个总结呢,就是在有些地方可能是经验不足的问题。画面质量和建模来看,可以说是有两把刷子。但是整体的有机结合不足,导致僵硬感的出现。因此,手感究竟如何也令人怀疑,不过有可能通过借鉴逆战和CF的手感,即从常年经营的游戏里寻找借鉴。不过鉴于《绝地求生》也被腾讯拿下了,存在着代理之后来获取一些资料参考进入《无限法则》的可能性。不过《使命召唤OL》也有可能被借鉴,实际上确实有可能从中获取射击手感和部分的参数。具体的如何,也只能等开始测试。可以说是有所期待吧,或者说确实不错的话甚至可能扔了种种问题的《绝地求生》。但是问题确实有,只能看后续表现,究竟会做出一款逆战版的吃鸡,还是超越《绝地求生》的全新吃鸡呢?我们拭目以待。
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