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①FollowUserRotation:通过识别人体的肩部关节点来识别人物的旋转角度从而控制相机的转动。
③LoadMianLevel:当项目中有多个场景时通过這个脚本来加载不同的场景。
④MouseControl:控制系统鼠标的脚本包括点击和移动等。
这个文件夹里的脚本提供了对于avatar 模型动作的控制方法用于減小抖动和骨骼的不正确运动。
KinectGestures: 定义了可识别的基本手势和识别方法提供了一个接口。
KinectWrapper:从Kinect得到的数据流里抓取出骨骼和深度等信息是┅切操作的基础。