使用c#写了一个聊天服务器,如何vue 部署到服务器互联

使用c#写了一个聊天服务器,如何部署到互联网上?
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C#消息发送服务器的设计
来源: 联系QQ: 作者: 佚名 来源: 网络 发布时间: 13/05/17
网ASP.NET类别编辑为广大网友搜集整理了:C#消息发送服务器的设计绩等信息,祝愿广大网友取得需要的信息,参考。客服咨询,网竭诚为您服务,本站永久域名:myeducs.cn &3.1 &系统功能分析本系统的功能模块比较统一,是把每一个模块有机地结合起来然后再共同实现消息的发送与接收的,具体来说,本系统包含以下功能模块。登录模块说明:用户想用被系统发送或接收消息的前提是必须先登录本系统,只有登录本系统后,才能使用本系统的功能,如果用户没有登录账号即可通过注册模块先注册一个账户,然后再做登录工作。端口设置以及远程连接模块说明:主要包括端口的动态分配和远程连接的实现,用户只有拥有一个端口号并且成功连接到远程用户所在的端口后才能向目标用户发送信息和接收来自目标用户的信息。信息的发送与接受说明:本模块是系统的核心模块,在用户成功登录并连接到远程用户后,即可用改系统向目标用户发送信息,也可以接收来自目标用户的信息。信息的存储与模块说明:每一次信息发送后,系统会自动把刚才发送的信息存进数据库以便日后。3.3.2&数据库表详细设计本系统的数据库表比较少,就只需要用到三个数据库表即可,一个用于存储用户的信息,包括用户登录名和登录密码等信息,一个用于存储用户发送的信息,包括发送用户的ID已经发送内容、发送时间等,另外一个则是存放管理员的登录名和登录密码。&&&表1 用户信息表&
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表2 消息记录表&&本站发布的毕业设计均是完整无错的全套作品,包含开题报告++论文+源代码+翻译+答辩稿PPT
本文选自毕业设计http://myeducs.cn论文文章部分只是部分简介,如需了解更多详情请咨询本站客服!QQ3710167
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文章排行榜C#版异步TCP聊天服务器端简单代码示例
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"C#版异步TCP聊天服务器端简单代码示例",主要涉及到C#版异步TCP聊天服务器端简单代码示例方面的内容,对于C#版异步TCP聊天服务器端简单代码示例感兴趣的同学可以参考一下。
map是用来存放&key, value&键值对的数据结构,可以很方便快速的根据key查到相应的value。假如存储学生和其成绩(假定不存在重名,当然可以对重名加以区分),我们用map来进行存储就是个不错的选择。 我们这样定义,map&string, int&,其中学生姓名用string类型,作为Key;该学生的成绩用int类型,作为value。这样一来,我们可以根据学生姓名快速的查找到他的成绩。
& & & & 但是,我们除了希望能够查询某个学生的成绩,或许还想看看整体的情况。我们想把所有同学和他相应的成绩都输出来,并且按照我们想要的顺序进行输出:比如按照学生姓名的顺序进行输出,或者按照学生成绩的高低进行输出。换句话说,我们希望能够对map进行按Key排序或按Value排序,然后按序输出其键值对的内容。
一、C++ STL中Map的按Key排序
& & & &其实,为了实现快速查找,map内部本身就是按序存储的(比如红黑树)。在我们插入&key, value&键值对时,就会按照key的大小顺序进行存储。这也是作为key的类型必须能够进行&运算比较的原因。现在我们用string类型作为key,因此,我们的存储就是按学生姓名的字典排序储存的。
【参考代码】
【运行结果】
大家都知道map是stl里面的一个模板类,现在我们来看下map的定义:
它有四个参数,其中我们比较熟悉的有两个: Key 和 Value。第四个是 Allocator,用来定义存储分配模型的,此处我们不作介绍。
现在我们重点看下第三个参数:&class Compare = less&Key&&
这也是一个class类型的,而且提供了默认值 less&Key&。 less是stl里面的一个函数对象,那么什么是函数对象呢?
所谓的函数对象:即调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),它们是行为类似函数的对象。表现出一个函数的特征,就是通过“对象名+(参数列表)”的方式使用一个 类,其实质是对operator()操作符的重载。
现在我们来看一下less的实现:
它是一个带模板的struct,里面仅仅对()运算符进行了重载,实现很简单,但用起来很方便,这就是函数对象的优点所在。stl中还为四则运算等常见运算定义了这样的函数对象,与less相对的还有greater:
map这里指定less作为其默认比较函数(对象),所以我们通常如果不自己指定Compare,map中键值对就会按照Key的less顺序进行组织存储,因此我们就看到了上面代码输出结果是按照学生姓名的字典顺序输出的,即string的less序列。
我们可以在定义map的时候,指定它的第三个参数Compare,比如我们把默认的less指定为greater:
【参考代码】
【运行结果】
现在知道如何为map指定Compare类了,如果我们想自己写一个compare的类,让map按照我们想要的顺序来存储,比如,按照学生姓名的长短排序进行存储,那该怎么做呢?
其实很简单,只要我们自己写一个函数对象,实现想要的逻辑,定义map的时候把Compare指定为我们自己编写的这个就ok啦。
是不是很简单!这里我们不用把它定义为模板,直接指定它的参数为string类型就可以了。
【参考代码】
【运行结果】
二、C++ STL中Map的按Value排序
& & & & 在第一部分中,我们借助map提供的参数接口,为它指定相应Compare类,就可以实现对map按Key排序,是在创建map并不断的向其中添加元素的过程中就会完成排序。
现在我们想要从map中得到学生按成绩的从低到高的次序输出,该如何实现呢?换句话说,该如何实现Map的按Value排序呢?
& & & & 第一反应是利用stl中提供的sort算法实现,这个想法是好的,不幸的是,sort算法有个限制,利用sort算法只能对序列容器进行排序,就是线性的(如vector,list,deque)。map也是一个集合容器,它里面存储的元素是pair,但是它不是线性存储的(前面提过,像红黑树),所以利用sort不能直接和map结合进行排序。
& & & &虽然不能直接用sort对map进行排序,那么我们可不可以迂回一下,把map中的元素放到序列容器(如vector)中,然后再对这些元素进行排序呢?这个想法看似是可行的。要对序列容器中的元素进行排序,也有个必要条件:就是容器中的元素必须是可比较的,也就是实现了&操作的。那么我们现在就来看下map中的元素满足这个条件么?
& & & &我们知道map中的元素类型为pair,具体定义如下:
pair也是一个模板类,这样就实现了良好的通用性。它仅有两个数据成员first 和 second,即 key 和 value,而且
在&utility&头文件中,还为pair重载了 & 运算符, 具体实现如下:&
重点看下其实现:
这个less在两种情况下返回true,第一种情况:__x.first & __y.first &这个好理解,就是比较key,如果__x的key 小于 __y的key 则返回true。
第二种情况有点费解: &!(__y.first & __x.first) && __x.second & __y.second
当然由于||运算具有短路作用,即当前面的条件不满足是,才进行第二种情况的判断 。第一种情况__x.first & __y.first 不成立,即__x.first &= __y.first 成立,在这个条件下,我们来分析下&&!(__y.first & __x.first) &&& __x.second & __y.second
&!(__y.first & __x.first) ,看清出,这里是y的key不小于x的key ,结合前提条件,__x.first & __y.first 不成立,即x的key不小于y的key&
即:&&!(__y.first & __x.first) &&& & !(__x.first & __y.first&) & 等价于 &&__x.first == __y.first ,也就是说,第二种情况是在key相等的情况下,比较两者的value(second)。
这里比较令人费解的地方就是,为什么不直接写&__x.first == __y.first 呢? 这么写看似费解,但其实也不无道理:前面讲过,作为map的key必须实现&操作符的重载,但是并不保证==符也被重载了,如果key没有提供==,那么&,__x.first == __y.first 这样写就错了。由此可见,stl中的代码是相当严谨的,值得我们好好研读。
&现在我们知道了pair类重载了&符,但是它并不是按照value进行比较的,而是先对key进行比较,key相等时候才对value进行比较。显然不能满足我们按value进行排序的要求。
而且,既然pair已经重载了&符,而且我们不能修改其实现,又不能在外部重复实现重载&符。
如果pair类本身没有重载&符,那么我们按照上面的代码重载&符,是可以实现对pair的按value比较的。现在这样做不行了,甚至会出错(编译器不同,严格的就报错)。
那么我们如何实现对pair按value进行比较呢? 第一种:是最原始的方法,写一个比较函数; &第二种:刚才用到了,写一个函数对象。这两种方式实现起来都比较简单。
接下来,我们看下sort算法,是不是也像map一样,可以让我们自己指定元素间如何进行比较呢?
我们看到,令人兴奋的是,sort算法和map一样,也可以让我们指定元素间如何进行比较,即指定Compare。需要注意的是,map是在定义时指定的,所以传参的时候直接传入函数对象的类名,就像指定key和value时指定的类型名一样;sort算法是在调用时指定的,需要传入一个对象,当然这个也简单,类名()就会调用构造函数生成对象。
这里也可以传入一个函数指针,就是把上面说的第一种方法的函数名传过来。(应该是存在函数指针到函数对象的转换,或者两者调用形式上是一致的,具体确切原因还不明白,希望知道的朋友给讲下,先谢谢了。)
【参考代码】
【运行结果】
原文地址:
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李当教您C#之如何部署.net服务器环境
& 16:16&&来源:&
  现在网站主流的语言中C#已占据了一个不可替代的位置,相信也有很多朋友都想学习.net,为此,李当推出这个系统的.net C#教程。我将一步步带领大家走进.net这个领域。
  对于很多新手朋友来讲,可能最初的问题不在于如何利用C#去编写一个程序,而在于如何把.net服务器环境给搭建好。今天,我就先教大家在windows2003的服务器中如何部署.net服务器环境。希望对新手朋友能有所帮助。
  1、安装IIS
  安装IIS需要用到windows2003的I386源文件。准备好之后利用windows的 添加/删除windows组件 打开窗口,选择应用程序服务器。如图:
  然后我们就一直点下一步,期间可能会提示插入windows2003的安装光盘,我们直接选择我们准备好的安装文件即可。直到IIS的安装完成。
  2、安装Framework .net 2.0
  之所以选择这个版本,主要是考虑到目前多数空间商提供的.net环境都是以2.0为主的,兼容性最广。当然你也可以安装3.5或其它的版本,安装方法有两个,一个直接去微软网站下载Framework .net 2.0安装包安装,这里需要提醒大家的是一定要注意对应服务器系统的语言,我见过有人下载繁体版的程序安装在简体版的系统上。另一个方法是直接在服务器上安装VS,版本呢,我建议安装VS2005,因为VS2005自带.net 2.0安装包,而且作为服务器运行的话,个人觉得这个版本比较合适。而且后期服务器维护也比较方便,所以更推荐这种方法。
  3、配置.net
  其实.net的安装还是比较简单的,如果你先在服务器上安装好IIS后,再安装VS2005的话,其实环境所需要的软件将全部都默认为您安装好了。譬如VS2005,SQL2005,.net2.0等。接下来,我们启用.net并利于部署一个.net的网站。
  首先,我们打开IIS,选择WEB服务扩展,如图:
  将ASP.net V2.0.50727设置为允许
  第二,我们为新网站创建一个应用程序池(很多朋友喜欢将一台服务器上的多个网站用一个程序池,我觉得这种方法是不推荐的,容易出错)。
  同样,在IIS中右键应用程序池,选择新建,选择应用程序池。再输入名称,我们以test为例
  这样就完成了对程序池的创建了。
  最后,我们来部署一个网站了。右键IIS左侧的网站,选择新建,选择网站即打开网站新建向导了。网站描述填test[根据实际辩认需要,如可输入绑定的域名,这样,当一个服务器中有多个网站时就方便辩认了。]。
  填写主机头和TCP端口,如果绑定域名的话,一般端口默认为80。我们测试,所以不绑定域名,填写一个任意的端口。
  主机头部份填写绑定的域名。
  再选择网站源码所在的路径。
  最后选择权限
  最后,右键网站,属性,主目录,为程序池选择好我们刚刚建立的应用程序池。
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  值得提醒的是,一般我们网站是不给完全控制的权限,只是针对网站具体情况给预部份目录写入权限。
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责任编辑:&&&/&&&作者:lidang
IIS6环境下.net伪静态设置
最近公司因为全球经济的影响,效益不是很好,想在电子商务这一块有所突破,想自己建一个企业网站,不仅可以展示公司的企业文化,也想开展自己的电子商务业务,希望通过网络这个庞大的资源在提高公司的知名度和公司的业绩。公司让我在网上找一个像这样一举两得的软件
现在大家对企业网站并不陌生,但是有多少真正的了解企业网站建设的流程,网络上成千上亿个网站,有多少是僵尸网站,有多少给企业带来订单效益。
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关于网站建设中不成文的规范说完了,但网站建设后的日常维护与更新还是必须要有的,有些企业在官网建设完工后就放任不管,甚至用户浏览时发现默认的图片都没有更换,给人年久失修的感觉
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