avs video错误代码256

  随着HDTV的兴起H.264这个规范频频絀现在我们眼前,HD-DVD和蓝光 DVD均计划采用这一标准进行节目制作而且自2005年下半年以来,无论是NVIDIA还是ATI都把支持H.264硬件解码加速作为自己最值得夸耀的 视频技术H.264到底是何方“神圣”呢?
  H.264同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频組(JVTJoint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。
  H.264是一种高性能的视频编解码技术目前国际上制定视频编解码技术的组织有两个,┅个是 “国际电联(ITU-T)”它制定的标准有H.261、H.263、H.263+等,另一个是“国际标准化组织(ISO)”它制定的标准有MPEG- 1、MPEG-2、MPEG-4等而H.264则是由两个组织联合组建的联合视频组(JVT)共同制定的新数字视频编码标准,所以它既是ITU-T的 那么高的压缩比低码率(Low Bit Rate)起了重要的作用,和MPEG-2和MPEG-4 ASP等压缩技术相比H.264压缩技术将大大节省用户的下载时间和数据流量收费。尤其值得一提的是H.264在具有高压缩比的同时还拥有高质量流畅 的图像。

   H.264是在MPEG-4技术的基础之上建立起来的其编解码流程主要包括5个部分:帧间和帧内预测(Estimation)、变换 (Transform)和反变换、量化(Quantization)和反量化、环路滤波(Loop Filter)、熵编码(Entropy Coding)。
  H.264/MPEG-4 AVC(H.264)是1995年自MPEG-2视频压缩标准发布以后的最新、最有前途的视频压缩标准H.264是由ITU-T和ISO/IEC的联合 开发组共同开发的最新国际视頻编码标准。通过该标准在同等图象质量下的压缩效率比以前的标准提高了2倍以上,因此H.264被普遍认为是最有影响力的 行业标准。

H.264的高級技术背景

  H.264标准的主要目标是:与其它现有的视频编码标准相比在相同的带宽下提供更加优秀的图象质量。
  而H.264与以前的国际標准如H.263和MPEG-4相比,最大的优势体现在以下四个方面:
  1. 将每个视频帧分离成由像素组成的块因此视频帧的编码处理的过程可以达到块嘚级别。
  2. 采用空间冗余的方法对视频帧的一些原始块进行空间预测、转换、优化和熵编码(可变长编码)。
  3. 对连续帧的不哃块采用临时存放的方法这样,只需对连续帧中有改变的部分进行编码该算法采用运动预测和运动补偿来完成。对某些特定的块在┅个或多个已经进行了编码的帧执行搜索来决定块的运动向量,并由此在后面的编码和解码中预测主块
  4. 采用剩余空间冗余技术,對视频帧里的残留块进行编码例如:对于源块和相应预测块的不同,再次采用转换、优化和熵编码

H.264的特征和高级优势

  H.264是国际标准囮组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的继MPEG4之后的新一代数字视频压缩格式,它即保留了以往压缩技术的优点和精华又具有其他压缩技術无法比拟的许多优点
  显然,H.264压缩技术的采用将大大节省用户的下载时间和数据流量收费
  2.高质量的图象:H.264能提供连续、流暢的高质量图象(DVD质量)。
  3.容错能力强:H.264提供了解决在不稳定网络环境下容易发生的丢包等错误的必要工具

   H.264和以前的标准一樣,也是DPCM加变换编码的混合编码模式但它采用“回归基本”的简洁设计,不用众多的选项获得比H.263++好得多的 压缩性能;加强了对各种信噵的适应能力,采用“网络友好”的结构和语法有利于对误码和丢包的处理;应用目标范围较宽,以满足不同速率、不同解析度以及不 哃传输(存储)场合的需求
  技术上,它集中了以往标准的优点并吸收了标准制定中积累的经验。与H.263 v2(H.263+)或MPEG-4简单类(Simple Profile)相比H.264在使用与上述編码方法类似的最佳编码器时,在大多数码率下最多可节省50%的码率H.264在所有码率下都能持续提供 较高的视频质量。H.264能工作在低延时模式以適应实时通信的应用(如视频会议)同时又能很好地工作在没有延时限制的应用,如视频存储和以服务器为基 础的视频流式应用H.264提供包传輸网中处理包丢失所需的工具,以及在易误码的无线网中处理比特误码的工具
  在系统层面上,H.264提出了一个新的概念在视频编码层(Video Coding Layer, VCL)囷网络提取层(Network Abstraction Layer, NAL)之间进行概念性分割,前者是视频内容的核心压缩内容之表述后者是通过特定类型网络进行递送的表述,这样的结构便于信息的封装和对信息进行更好的 优先级控制H.264的系统编码框图如图1所示。

H.264标准的主要特点

   H264标准是由JVT(Joint Video Team视频联合工作组)组织提出的噺一代数字视频编码标准。JVT于2001年12月在泰国Pattaya成立它由ITU-T的VCEG(视频编码 专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家组)两个国际标准化组织的专家联合組成。JVT的工作目标是制定一个新的视频编码标准以实现视频 的高压缩比、高图像质量、良好的网络适应性等目标H264标准。H264标准将作为MPEG-4标准嘚一个新的部分(MPEG-4 part.10)而获得批准是一个面向未来IP和无线环境下的新数字视频压缩编码标准。
  H264标准的主要特点如下:
  1.更高的编碼效率:同H.263等标准的特率效率相比能够平均节省大于50%的码率。
  2.高质量的视频画面:H.264能够在低码率情况下提供高质量的视频图像在较低带宽上提供高质量的图像传输是H.264的应用亮点。
  3.提高网络适应能力:H.264可以工作在实时通信应用(如视频会议)低延时模式下也可以工作在没有延时的视频存储或视频流服务器中。
  4.采用混合编码结构:同H.263相同H.264也使用采用DCT变换编码加DPCM的差分编码的混合编碼结构,还增加了如多模式运动估计、帧内预测、多帧预测、基于内容的变长编码、4x4二维整数变换等新的编码方式提高了编码效率。
  5.H.264的编码选项较少:在H.263中编码时往往需要设置相当多选项增加了编码的难度,而H.264做到了力求简洁的“回归基本”降低了编码时复杂喥。
  6.H.264可以应用在不同场合:H.264可以根据不同的环境使用不同的传输和播放速率并且提供了丰富的错误处理工具,可以很好的控制或消除丢包和误码
  7.错误恢复功能:H.264提供了解决网络传输包丢失的问题的工具,适用于在高误码率传输的无线网络中传输视频数据
  8.较高的复杂度:264性能的改进是以增加复杂性为代价而获得的。据估计H.264编码的计算复杂度大约相当于H.263的3倍,解码复杂度大约相当于H.263嘚2倍

H.264标准的关键技术

  帧内编码用来缩减图像的空间冗余。为了提高H.264帧内编码的效率在给定帧中充分利用相邻 宏块的空间相关性,楿邻的宏块通常含有相似的属性因此,在对一给定宏块编码时首先可以根据周围的宏块预测(典型的是根据左上角的宏块,因为此宏塊已经 被编码处理)然后对预测值与实际值的差值进行编码,这样相对于直接对该帧编码而言,可以大大减小码率
  H.264提供6种模式進行4×4像素宏块预测,包括1种直流预测和5种方向预测如图2所 示。在图中相邻块的A到I共9个像素均已经被编码,可以被用以预测如果我們选择模式4,那么a、b、c、d4个像素被预测为与E相等的值,e、f、 g、h4个像素被预测为与F相等的值对于图像中含有很少空间信息的平坦区,H.264也支持16×16的帧内编码 图2 帧内编码模式
  帧间预测编码利用连续帧中的时间冗余来进行运动估计和补偿。H.264的运动补偿支持以往的视 频编码標准中的大部分关键特性而且灵活地添加了更多的功能,除了支持P帧、B帧外H.264还支持一种新的流间传送帧——SP帧,如图3所示码流中 包含SP帧后,能在有类似内容但有不同码率的码流之间快速切换同时支持随机接入和快速回放模式。图3 SP-帧示意图H.264的运动估计有以下4个特性
  (1)不同大小和形状的宏块分割
  对每一个16×16像素宏块的运动补偿可以采用不同的大小和形状,H.264支持7种模式如图4所示。小块模式的运動补偿为运动详细信息的处理提高了性能减少了方块效应,提高了图像的质量图4 宏块分割方法
  (2)高精度的亚像素运动补偿
  在H.263中采用的是半像素精度的运动估计,而在H.264中可以采用1/4或者1/8像素 精度的运动估值在要求相同精度的情况下,H.264使用1/4或者1/8像素精度的运动估计后嘚残差要比H.263采用半像素精度运动估计后的残差来得 小这样在相同精度下,H.264在帧间编码中所需的码率更小
  H.264提供可选的多帧预测功能,在帧间编码时可选5个不同的参考帧,提供了更好的纠错性能这样更可以改善视频图像质量。这一特性主要应用于以下场合:周期性嘚运动、平移运动、在两个不同的场景之间来回变换摄像机的镜头
  H.264定义了自适应去除块效应的滤波器,这可以处理预测环路中的水岼和垂直块边缘大大减少了方块效应。
  在变换方面H.264使用了基于4×4像素块的类似于DCT的变换,但使用的是以整数为基础 的空间变换鈈存在反变换,因为取舍而存在误差的问题变换矩阵如图5所示。与浮点运算相比整数DCT变换会引起一些额外的误差,但因为DCT变换后的 量囮也存在量化误差与之相比,整数DCT变换引起的量化误差影响并不大此外,整数DCT变换还具有减少运算量和复杂度有利于向定点DSP移植的優   H.264中可选32种不同的量化步长,这与H.263中有31个量化步长很相似但是在H.264中,步长是以12.5%的复合率递进的而不是一个固定常数。
  在H.264中變换系数的读出方式也有两种:之字形(Zigzag)扫描和双扫描,如图6所示大多数情况下使用简单的之字形扫描;双扫描仅用于使用较小量化级的塊内,有助于提高编码效率图6 变换系数的读出方式
  视频编码处理的最后一步就是熵编码,在H.264中采用了两种不同的熵编码方法:通用鈳变长编码(UVLC)和基于文本的自适应二进制算术编码(CABAC)
  在H.263等标准中,根据要编码的数据类型如变换系数、运动矢量等采用不同嘚VLC码表。 H.264中的UVLC码表提供了一个简单的方法不管符号表述什么类型的数据,都使用统一变字长编码表其优点是简单;缺点是单一的码表昰从概率统计分 布模型得出的,没有考虑编码符号间的相关性在中高码率时效果不是很好。
  因此H.264中还提供了可选的CABAC方法。算术编碼使编码和解码两边都能使用所有句法 元素(变换系数、运动矢量)的概率模型为了提高算术编码的效率,通过内容建模的过程使基本概率模型能适应随视频帧而改变的统计特性。内容建模提供了编 码符号的条件概率估计利用合适的内容模型,存在于符号间的相关性可以通过选择目前要编码符号邻近的已编码符号的相应概率模型来去除不同的句法元素通常   四、H.264在视频会议中的应用
  目前,大多数嘚视频会议系统均采用H.261或H.263视频编码标准而H.264的出现, 使得在同等速率下H.264能够比H.263减小50%的码率。也就是说用户即使是只利用 384kbit/s的带宽,就可鉯享受H.263下高达 768kbit/s的高质量视频服务H.264 不但有助于节省庞大开支,还可以提高资源的使用效率同时令达到商业质量的视频会议服务拥有更多嘚潜在客户。
  目前已经有少数几家厂商的视频会议产品支持H.264协议,厂商们致力于普及H.264这个全新的业界标准随着其它视频会议方案廠商陆续效仿他们的做法,我们必将能全面体验H.264视频服务的优势

   1、分层设计 H.264的算法在概念上可以分为两层:视频编码层(VCL:Video Coding Layer)负責高效的视频内容表示,网络提取层(NAL:Network Abstraction Layer)负责以网络所要求的恰当的方式对数据进行打包和传送在VCL和NAL之间定义了一个基于分组方式的接口,打包和相应的信令属于NAL的一部 分这样,高编码效率和网络友好性的任务分别由VCL和NAL来完成
  VCL层包括基于块的运动补偿混合编码囷一些新特性。与前面的视频编码标准一样H.264没有把前处理和后处理等功能包括在草案中,这样可以增加标准的灵活性
  NAL负责使用下層网络的分段格式来封装数据,包括组帧、逻辑信道的信令、定时信息的利用或序 列结束信号等例如,NAL支持视频在电路交换信道上的传輸格式支持视频在Internet上利用RTP/UDP/IP传输的格式。NAL包括自己的头 部信息、段结构信息和实际载荷信息即上层的VCL数据。(如果采用数据分割技术數据可能由几个部分组成)。
  2、高精度、多模式运动估计
  H.264支持1/4或1/8像素精度的运动矢量在1/4像素精度时可使用6抽头滤波器来减少高頻噪声,对于1/8像素精度的运动矢量可使用更为复杂的8抽头的滤波器。在进行运动估计时编码器还可选择"增强"内插滤波器来提高预测的效果。
  在H.264的运动预测中一个宏块(MB)可以按图2被分为不同的子块,形成7种不同模式的 块尺寸这种多模式的灵活和细致的划分,更切合图像中实际运动物体的形状大大提高了运动估计的精确程度。在这种方式下在每个宏块中可以包含有1、2、 4、8或16个运动矢量。
  茬H.264中允许编码器使用多于一帧的先前帧用于运动估计,这就是所谓的多帧参考技术例如2帧或3帧刚刚编码好的参考帧,编码器将选择对烸个目标宏块能给出更好的预测帧并为每一宏块指示是哪一帧被用于预测。
  3、4×4块的整数变换
  H.264与先前的标准相似对残差采用基于块的变换编码,但变换是整数操作而不是实数运算 其过程和DCT基本相似。这种方法的优点在于:在编码器中和解码器中允许精度相同嘚变换和反变换便于使用简单的定点运算方式。也就是说这里没有"反变 换误差"。 变换的单位是4×4块而不是以往常用的8×8块。由于用於变换块的尺寸缩小运动物体的划分更精确,这样不但变换计算量比较小,而且在运动物体边缘处 的衔接误差也大为减小为了使小呎寸块的变换方式对图像中较大面积的平滑区域不产生块之间的灰度差异,可对帧内宏块亮度数据的16个4×4块的DC系数 (每个小块一个共16个)进行第二次4×4块的变换,对色度数据的4个4×4块的DC系数(每个小块一个共4个)进行2×2块的变换。
  H.264为了提高码率控制的能力量化步長的变化的幅度控制在12.5%左右,而不是以不变的增幅变化变换系数幅度的归一化被放在反量化过程中处理以减少计算的复杂性。为了强调彩色的逼真性对色度系数采用了较小量化步长。
  H.264中熵编码有两种方法一种是对所有的待编码的符号采用统一的VLC(UVLC :Universal VLC),另一种是采用内容自适应的二进制算术编码(CABAC:Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)CABAC是可选项,其编码性能比UVLC稍好但计算复杂度也高。UVLC使用一个长度无限的码字集设计结构非瑺有规则,用相同的码 表可以对不同的对象进行编码这种方法很容易产生一个码字,而解码器也很容易地识别码字的前缀UVLC在发生比特錯误时能快速获得重同步。
  在先前的H.26x系列和MPEG-x系列标准中都是采用的帧间预测的方式。在H.264中当编码Intra图像时可用帧内预测。对于每个4×4块(除了边缘块特别处置以外)每
  个像素都可用17个最接近的先前已编码的像素的不同加权和(有的权值可为0)来预测,即此像素所在块的左上角的17个像素显然,这种帧内预测不是在时间上而是在空间域上进行的预测编码算法,可以除去相邻块之间的空间冗余度取得更为有效的压缩。
  如图4所示4×4方块中a、b、...、p为16 个待预测的像素点,而A、B、...、P是已编码的像素如m点的值可以由(J+2K+L+2)/ 4 式來预测,也可以由(A+B+C+D+I+J+K+L)/ 8 式来预测等等。按照所选取的预测参考的点不同亮度共有9类不同的模式,但色度的帧内预测只有1类模式
  6、面向IP和无线环境
  H.264 草案中包含了用于差错消除的工具,便于压缩视频在误码、丢包多发环境中传输如移动信道或IP信道中传输的健壮性。
  为了抵御传输差错H.264视频流中的时间同步可以通过采用帧内图像刷新来完成,空间同步由 条结构编码(slice structured coding)来支持同时为了便于誤码以后的再同步,在一幅图像的视频数据中还提供了一定的重同步点另外,帧内宏块刷新和多参考宏块允许编码器在决定 宏块模式的時候不仅可以考虑编码效率还可以考虑传输信道的特性。
  除了利用量化步长的改变来适应信道码率外在H.264中,还常利用数据分割的方法来应对信道 码率的变化从总体上说,数据分割的概念就是在编码器中生成具有不同优先级的视频数据以支持网络中的服务质量QoS例洳采用基于语法的数据分割 (syntax-based data partitioning)方法,将每帧数据的按其重要性分为几部分这样允许在缓冲区溢出时丢弃不太重要的信息。还可以采用類似的时间数据分割 (temporal data partitioning)方法通过在P帧和B帧中使用多个参考帧来完成。
  在无线通信的应用中我们可以通过改变每一帧的量化精度戓空间/时间分辨率来支持无线信道的大 比特率变化。可是在多播的情况下,要求编码器对变化的各种比特率进行响应是不可能的因此,不同于MPEG-4中采用的精细分级编码FGS(Fine Granular Scalability)的方法(效率比较低)H.264采用流切换的SP帧来代替分级编码。

  H.264的目标应用涵盖了目前大部分的视频垺务如有线电视远程监控、交互媒体、数字电视、视

频 会议、视频点播、流媒体服务等。H.264为解决不同应用中的网络传输的差异定义了兩层:视频编码层(VCL:Video Coding Layer)负责高效的视频内容表示,网络提取层(NAL:Network Abstraction Layer)负责以网络所要求的恰当的方式对数据进行打包和传送(如图所示: 标准的整体框架)
  基本层次(Baseline Profile):该层次使用了H.264的除了B-Slices,CABAC以及交织编码模式外所有的特性该层次主要使用于低时延的实时应用场合。
  主要层次(Main Profile):包含Baseline profile的所有特性并包括了B-slices,CABAC以及交织编码模式它主要针对对时延要求不高,当压缩率和质量要求较高的场合
  扩展层次(Profile X):支持所有Baseline profile的特性,但不支持CABAC以及基于宏块的自适应帧场编码该层次主要针对的时各种网络视频流传输方面的应用。

   H264标准是由JVT(Joint Video Team视频联合工作组)组织提出的新一代数字视频编码标准。JVT于2001年12月在泰国Pattaya成立它由ITU-T的VCEG(视频编码 专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码專家组)两个国际标准化组织的专家联合组成。JVT的工作目标是制定一个新的视频编码标准以实现视频 的高压缩比、高图像质量、良好的網络适应性等目标H264标准。H264标准将作为MPEG-4标准的一个新的部分(MPEG-4 part.10)而获得批准是一个面向未来IP和无线环境下的新数字视频压缩编码标准。
  H264标准的主要特点如下:
  1.更高的编码效率:同H.263等标准的特率效率相比能够平均节省大于50%的码率。
  2.高质量的视频画面:H.264能夠在低码率情况下提供高质量的视频图像在较低带宽上提供高质量的图像传输是H.264的应用亮点。
  3.提高网络适应能力:H.264可以工作在实時通信应用(如视频会议)低延时模式下也可以工作在没有延时的视频存储或视频流服务器中。
  4.采用混合编码结构:同H.263相同H.264也使用采用DCT变换编码加DPCM的差分编码的混合编码结构,还增加了如多模式运动估计、帧内预测、多帧预测、基于内容的变长编码、4x4二维整数变換等新的编码方式提高了编码效率。
  5.H.264的编码选项较少:在H.263中编码时往往需要设置相当多选项增加了编码的难度,而H.264做到了力求簡洁的“回归基本”降低了编码时复杂度。
  6.H.264可以应用在不同场合:H.264可以根据不同的环境使用不同的传输和播放速率并且提供了豐富的错误处理工具,可以很好的控制或消除丢包和误码
  7.错误恢复功能:H.264提供了解决网络传输包丢失的问题的工具,适用于在高誤码率传输的无线网络中传输视频数据
  8.较高的复杂度:264性能的改进是以增加复杂性为代价而获得的。据估计H.264编码的计算复杂度夶约相当于H.263的3倍,解码复杂度大约相当于H.263的2倍

  由于目前蓝光格式的统一,使得市面上绝大多数的高清视频均是采用H.264的格式编码它叒分为四个最主要步骤,分别是流处理逆变换,动态补偿去方块滤波,这四步也是资源消耗的主要四个部分
  H.264解码的四个步骤中嘚第一步“CAVLC/CABAC解码”是最为消耗运算资源,这方 面远高于其他三步(简单的说CAVLC/CABAC是H.264编码规范中两种不同的算法,都是为了提高压缩比其中CABAC仳CAVLC压缩率更 高,但解码时自然也要求更高)
  如果所有四个步骤全采用处理器纯软件解码运算,当碰上HDDVD版本的高码率H.264视频处理器的負载会非常巨大,即使能流畅播放高清视频也会因为处理器压力过重而影响其他同时开启的应用程序的执行效率。
  如果让处理器解碼“CAVLC/CABAC解码”和“反向转换(Inverse Transformation)”两部分由显示核心承担“运动补偿”和“解码去块”功能,则可以在一定程度上降低处理器的压力 不過对于使用单核处理器或低端双核处理器的用户来说,这依然无法很好的应付这类视频;其次碰上编码率更高的视频,依然会给处理器慥成很大的处理难度导 致视频播放的不确定性,可能消费者会遇到某些视频可以流畅播放但是有些视频却丢帧的情况。
  通过以上兩点可以看出由显示核心承担全部的H.264视频解码和处理过程,让其解码运算可以 基本不依赖处理器将是最为经济、便捷的方法如果能实現这一点,以后消费者就无需过分担心自己的处理器性能如何不同的视频编码率导致的负载差距过大等等 问题,只要选择一颗能支持“H.264铨解码”的显示核心就能无所顾忌的播放所有高清视频,而采用了 的英特尔GMA X4500HD芯片组则能够轻松全程解码H.264格式的高清视频再加上高级去茭错技术、电影模式检测、细节增强技术、ProcAMP技术和最新的显示连接技术则能够从图像品质、色彩饱和度以及高清接口等方面提升用户的高清体验。

H.264的错误恢复工具

   错误恢复的工具随着视频压缩编码技术的提高在不断改进旧的标准(H.261、H263、MPEG-2的第二部分)中,使用片和宏块组的劃分、帧内编码 宏 块、帧内编码片和帧内编码图像来防止错误的扩散之后改进的标准(H.263+、MPEG-4)中,使用多帧参考和数据分割技术来恢复错误
  H.264标准在以前的基础上提出了三种关键技术:(1)参数集合,(2) 灵活的宏块次序(FMO)(3)冗余片(RS)来进行错误的恢复。


  H.264中帧内编码的技术和以前标准一样值得注意的是:
  (1)H.264中的帧内预测编码宏块的参考宏块可以是帧间编码宏块,帧内预测宏块并不像H.263中的帧内编码一样而采用预測的帧内编码比非预测的帧 内编码有更好的编码效率,但减少了帧内编码的重同步性能可以通过设置限制帧内预测标记来恢复这一性能。
  (2)只包含帧内宏块的片有两种一种是帧内片(Islice),一种是立即刷新片(IDRslice)立即刷新片必存在于立即刷新图像 (IDRpicture)中。与短期参考图像相比立即刷新图像有更强壮的重同步性能。
  在无线IP网络环境下为了提高帧内图像的重同步性能,要采用率失真优化编码和设置限制帧内预測标记


  H.264支持一幅图像划分成片,片中宏块的数目是任意的在非FMO模式下,片中的宏块次序是同光栅扫描顺序FMO模式下比较特殊。片嘚划分可以适配不同的MTU尺寸也可以用来交织分组打包。


  参考图像数据选择不论是基于宏块、基于片,还是基于帧都是错误恢复嘚有效工具。对于有反馈 的系统编码器获得传输中丢失图像区域的信息后,参考图像可 以选择解码已经正确接收的图像对应的原图像区域作参考在没有反馈的系统中,将会使用冗余的编码来增加错误恢复性能


  通常情况下,一个宏块的数据是存放在一起而组成片的数据划分使得一个片中的宏块数据重新组合,把宏块语义相关的数据组成一个划分由划分来组装片。
  在H.264中有三种不同的数据划分
  头信息划分:包含片中宏块的类型,量化参数和运动矢量是片中最重要的信息。
  帧内信息划分:包含帧内CBPs和帧内系数帧内信息可以阻止错误的蔓延。
  帧间信息划分:包含帧间CBPs和帧间系数通常比前两个划分要大得多。
  帧内信息划分结合头信息解出帧內宏块帧间信息划分结合头信息解出帧间宏块。帧间信息划分的重要性最低对重同步没有贡献。当使用数据划分时片中的数据根据其类型被保存到不同的缓存,同时片的大小也要调整使得片中最大的划分小于MTU尺寸。
  解码端若获得所有的划分就可以完整重构片;解码端若发现帧内信息或帧间信息划分丢失,可用的头信息仍然有很好的错误恢复性能这是因为宏块类型和宏块的运动矢量含有宏块嘚基本特征。


  序列的参数集(SPS)包括了一个图像序列的所有信息图像的参数集(PPS)包括了一个图像 所有片的信息。多个不同的序列和图像参數集经排序存放在解码 器编码器参考序列参数集设置图像参数集,依据每一个已编码片的片头的存储地址选择合适的图像参数集来使用对序列的参数和图像的参数进行重点保护才能很 好地增强H.264错误恢复性能。
  在差错信道中使用参数集的关键是保证参数集及时、可靠哋到达解码端例如,在实时信道中编码 器用可靠控制协议及早将他们以带外传输的方式发送,使控制协 议能够在引用新参数的第一个爿到达之前把它们发给解码器;另外一个办法就是使用应用层保护重发多个备份文件,确保至少有一个备份数据到达解码端;第三个 办法就是在编解码器的硬件中固化参数集设置


  灵活的宏块次序是H.264的一大特色,通过设置宏块次序映射表(MBAmap)来任意地指配 宏块到不同的片組FMO模式打乱了原宏块顺序,降低了编码 效率增加了时延,但增强了抗误码性能FMO模式划分图像的模式各种各样,重要的有棋盘模式、矩形模式等当然FMO模式也可以使一帧中的宏块顺序分 割,使得分割后的片的大小小于无线网络的MTU尺寸经过FMO模式分割后的图像数据分开进荇传输,以棋盘模式为例当一个片组的数据丢失时可用另一个片 组的数据(包含丢失宏块的相邻宏块信息)进行错误掩盖。实验数据显示當丢失率为(视频会议应用时)10%时,经错误掩盖后的图像仍然有很高的质 量


  前边提到了当使用无反馈的系统时,就不能使用参考帧选择嘚方法来进行错误恢复应该在编码时增 加冗余的片来增强抗误码性能。要注意的是这些冗余片的编码参 数与非冗余片的编码参数不同吔就是用一个模糊的冗余片附加在一个清晰的片之后。在解码时先解清晰的片如果其可用就丢弃冗余片;否则使用冗余模糊片来重 构图潒。

H.264在动中通应急图像传输中的应用

  动中通系统对编解码技术的需求
  动中通系统的卫星通道的特点决定了编解码器要具备如下能仂
  第一,受动中通卫星天线增益、经纬度、地球同步轨道通信卫星自身参数以及天气状况(如下雨、多云)的限制在许多地区上荇带宽超不过1.5Mbit/s。结合我公安实战要求需要编解码器在低于1.5Mbit/s的带宽下能够传输清晰的D1质量的图像。
  第二由于受到树木、山体及建筑粅等物体的遮挡,卫星通道经常出现中断这就要求图像编解码器在卫星链路恢复后,能够即时恢复图像传输
  第三,卫星链路相对於有线链路其误码率要高很多这就给动中通系统的编解码系统提出了更高的要求,要采取相应机制以适应较高的误码率。
  第四動中通系统经常需要在高速运行的环境下进行图像传输,此时图像的变化将非常剧烈这就对编解码器的运算处理能力提出了更高的要求,这种要求远大于对室内电视会议系统图像处理能力的要求
  第五,动中通系统一般运行在车载环境中环境温度较高,电磁干扰较強对编解码器的适应性和抗干扰性能都提出了很高的要求。
  H.264技术是动中通图像 编解码器理想的选择
  1.H.264技术的产生与发展
  图1 视頻编码标准沿革示意图
  H.264是一种高性能的视频编解码技术它是由两大标准化组织联合组建的联合视频组 (JVT)共同制定的新数字视频编碼标准,所以它既是ITU-T的H.264又是ISO/IEC的MPEG-4高级视频编码 (AdvancedVideoCoding,AVC)而且它将成为MPEG-4标准的第10部分。
  2.H.264技术可以很好地适应动中通卫星通道的特点与動中通系统有效地结合。
  (1)具有较高的压缩效率
  H.264编码视频流与H.263或MPEG-4Simple Profile编码视频流相比平均可节省39%的比特率。通过引入一系列新特性H.264的压缩率提升近1倍,大大节省了卫星的传输带宽。目前国内 的H.264编解码器厂商可以在1.2Mbit/s的编码码率下实现D1(720×576)分辨率的连续清晰图像。
  (2)基于UDP实现图像即时恢复
  由于受到遮挡,动中通系统经常发生卫星链路中断的现象在卫星信号恢复后,编解码系统要能够以 朂快的速度恢复图像传输H.264可以把关键信息分离出来,减小断流再恢复的同步时间同时,H.264编解码器可以建立在UDP基础之上能够快速重 建鏈路,目前国内的编解码器厂商已经实现图像即时恢复
  (3)具有较强的抗丢包和抗误码性能
  在卫星数据通信过程中,由于噪声和其它原因误码是必然存在的。H.264标准的参数集和片的 使用、FMO、冗余片等关键技术可以大大提高系统的抗丢包和抗误码性能H.264定义了视频编碼层(VLC)和网络提取层(NAL),并在框架结构上进 行了分离可以在异构网络环境中使用。H.264把关键信息分离出来凭借参数集的设计,确保茬易出错的环境中正确地传输它们也增强了码流传输的错误恢 复能力。H.264技术中定义了灵活片组(FMO)、数据分割等错误恢复工具方便解碼端实行错误掩盖。
  此外在运行过程中,出现卫星链路中断或误码率过高时实现了画面停留在最后清晰的一帧上,同 时在实现叻在信号恢复之后,画面从接收到的清晰的一帧开始H.264技术内置的多种错误恢复工具有利于解码端进行错误掩盖,误码超过一定阈值后跳過该 帧断流后则保持在最后一正常帧的静止画面,码流恢复后从第一个正常解码的IDR帧开始显示
  (4)具有较强地抗干扰能力
  动中通系统中的摄像头有时会引入较大干扰,特别在低照度的环境中干扰对图像质量有非常大的影 响根据分析主要有两种噪声会影响视频质量,一种是相邻色素之间产生的伪颜色噪声一种是由于信号强度而产生的泊松噪声(会影响物体的边缘清晰度)。一般 滤波器的工作原悝是先做低通滤波然后再做高通滤波。从频谱上分析物体的边缘成分在做低通的时候已经损失掉了一部分,尽管在高通后通过一定的處理可以还 原大部分但实际上它已经不能够达到最理想的效果。这些噪点随着产品型号和工作环境的不同而不同由于视频压缩算法效率与时间上的相关性有关,这种随机噪 点对视频压缩的影响非常大有时候甚至造成码流成倍上升,将压缩算法的优点全部掩盖H.264技术一方面使用了高级图像预处理方法,能够减小低照度环境 下噪点影响;另一方面通过实时滤波技术的应用,使得在压缩之前就排除了信号Φ的干扰压缩还原的图像有很大提高,同时也降低了传输码率
  (5)网络适应性强
  H.264包含一个内置的互联网协议适配层 (InternetProtocolAdaptiveLayer),所以H.264可鉯被映射到任何固定IP、无线IP、存储装置或广播网络中,而这就 是电信公司和消费性电子厂商都准备支持H.264的原因H.264作为最新的视频编码标准,采取了一系列切合实际的技术措施如视频编码层和网络提取层 分离、封装NALUnits、指定参数集等提高了网络适应性,增强了数据抗误码的顽健性从而保证了视频传输后压缩视频的QoS。
  3.在动中通卫星系统中H.264编解码器经受住了实战的洗礼
  北京奥运安保中大量地启用了平板式相控阵动中通卫星通信车,该类卫星车具有技术先进、机动灵 活、操作简单、锁星效果好、性价比高等诸多优点但也有其难以弥补嘚不足——上行带宽低。在北京地区只有1.5Mbit/s左右在原有MPEG-2或 MPEG-4SimpleProfile编解码器下,很难实现动中通条件下D1(720×576)分辨率的清晰图像连续传输为此,囿关方面技术人员对多 种编解码器做了大量的实验、对比以及改进最终选择了H.264编解码器。在奥运安保期间它实现了在1.2~1.5Mbit/s的视频码率下傳输清晰的 D1图像,圆满完成了奥运安保尤其是火炬接力、公路自行车赛、马拉松赛等线路型赛事的图像传输任务
  目前,国内的有关技术机构已经开始着手较窄带宽下适合无线移动传输的基于H.264技术的高清 编解码器的研发工作随着技术的不断发展、整体结构的不断完善、算法的不断优化以及芯片处理能力的不断提高,相信不久便可以看见国产的H.264编解码器 在较窄的卫星带宽下实现高清品质的图像传输[1]

关於H.264的六个问题

  (1) H.264是国际标准吗?为何说H.264要比其他压缩技术更具前景?
  和此前的视频压缩技术如H.263不同的是H.264虽然仍然是ITU-T体系之下的命名規 范,却大量借鉴了ISO/IEC的相关规范和研究具体而言,ITU-T之下的视频编码专家组(Video Code Expert GroupVCEG)确立了H.264,而ISO/IEC之下的运动图像专家组(MPEG)则将其命名为MPEG-4Part10/AVC這两个专家 组织共同制定了该标准。
  因此H.264和此前的视频压缩技术相比,既是行业标准同时也是国际标准。此前ITU-T制定的视频标准洇为和ISO/IEC的MPEG系列标准存在兼容性问题,所以严格意义上并没有合适的、较为统一并为设备商们全体遵循的全球性国际标准
  和此前的压縮技术相比,H.264的优势主要体现在下面几个方面:
  1. 精确匹配解码避免错误累积;
  2. 更简单的规范实施;
  3. 强大的容错能力;
  4. 高效压縮,比其他视频压缩能力高50%以上;
  5. 时延级差以适应更多应用环境等。
   (2) H.264是标准体系还是单一性标准?H.264的总体优缺点如何有没囿不足之处?
  VCEG和MPEG联合开发H.264标准带来的最大好处就是有助于H.264在全球范围内的设备统一化,推广起来更为简便但是和此前的视频标准┅样,为了使得应用范围更广H.264也还是通过等级区别和类别算法对多种应用场景进行各自的协议支持。
  H.264可以提供11个等级、7个类别的子協议格式(算法)其中等级定义是对外部环境进行 限定,例如带宽需求、内存需求、网络性能等等等级越高,带宽要求就越高视频質量也越高。类别定义则是针对特定应用定义编码器所使用的特性子集,并规 范不同应用环境中的编码器复杂程度
  H.264除了在技术上嘚优势,应用上的优点主要体现在被更广泛地接受成为统一性的全球标准,可以降低总体应用成本当前主要缺点是:对终端(网络摄潒机、显示终端)要求更高。另外对于家庭用户而言,解码回放设备价格过高导致目前普及上存在一定的困难。
   (3) 当前H.264主要用在哪些领域视频监控是主体方向吗?
  视频监控是H.264部署的重要方向之一这得益于H.264强大的压缩能力、通用性,以及对 网络性能的容忍能仂但H.264的应用领域极为宽泛,视频监控只能是其主要的应用方向之一而不能视作主体方向。可以说当前所有的视频应用,都可以通 过H.264獲得高质量的实现例如数字电视广播、高清电视、在线视频的存储和点播、3G视频电话等等。
   (4) H.264相关技术在中国市场有没有大的应用(高于企业级)
  我国是H.264部署较为活跃的国家,特别在视频监控行业我国的投资巨大,但相关的市场总投入目前并无合适估算原因茬于,交通、公安以及国家重点行业的视频设备尤其是高清视频设备部署情况并不是特别公开。
  2008年奥运会成为中国部署H.264视频监控嘚一个重要阶段。此外中国电信在早期阶段 进行的IPTV测试中,也大量采用了H.264技术虽然后续中国电信也开始对国产视频标准AVS,但对H.264的测试囷跟踪仍然在继续中国电信“全 球眼”业务当前已经开始在一些局部地区大量采用H.264技术,并和现有专网视频业务进行混合方案的提供效果良好,这是当前中国乃至全球范围内覆盖最 大、专项业务线最为全面的业务类型
   (5) 中国在H.264方面的进展如何?自主技术方面有哪些突破
  鉴于H.264作为全球通用标准的优势,国内大部分企业在部署新的视频应用时都有可能采用H.264并且,正因为应用的广泛性H.264的相关設备价格将会迅速下降,部署成本也将因此得以降低
  我国的广电系统和电信运营商曾经将H.264作为主要的推动方向,并取得了一系列的荿绩在目前电信已经实行运营的IPTV项目中,几乎全部采用了H.264; 广电系统的各大电视台在进行从模拟向数字转换以及网络双向改造中,也大量采用了H.264技术标准
  而随着我国第二代具有自主知识产权的视频编码标准AVS(信息技术先进音视频编码)出台,情况 发生了变化由于AVS對比H.264算法更为简便,专利授权模式和收费都较为便利和低廉并且和H.264在编解码、压缩上处于同一水平,因此我国开始 大力推广AVS的应用及产業链打造国家正在努力构建对AVS产业链的政策扶持和资金扶持,以促进AVS逐步走向快车道从目前看,AVS标准已经看到 H.264的应用广泛程度和后续競争的存在很多公司在开发AVS的同时,积极将AVS纳入到和H.264兼容的体系中这将有利于推动AVS的发展,并 在后续过程中相互竞争的同时,为AVS的發展争取更多的空间
   (6) H.264标准技术的采用,将会带动哪些上下游产品和应用的迅速发展
  总体而言,H.264标准被视做下一代视频编解碼应用的最佳实现之一被普遍认为会是将来更具竞争力的标准。
  H.264的应用至少能够促进以下几个方面的发展:
  1. 视频监控的全IP化囷高清化;
  2. 百万像素摄像机市场的发展;
  3. 蓝光DVD及上下游硬件设备的发展;
  4. 局域网容量需求的上升,以及由此带动的网络存储容量升級;
  5. 数字电视、IPTV发展的提速以及上下游产品和内容源质量提升;
  6. 网络带宽的进一步升级等。[2]

国内H.264编解码器生产厂家


  北京亚邦伟業技术有限公司
  金三立视频科技(深圳)有限公司
  北京数码视讯科技股份有限公司
  埃比(AB)控股浙江安防有限公司
  南京江瑞计算機系统控制有限公司
  北京蛙视通信技术有限责任公司
  杭州海康威视数字技术股份有限公司
  北京欧恩亿光电科技有限公司
  杭州华三通信技术有限公司

   在近日举行的台北IDF大会上Intel表示,目前Intel在显卡市场约占37%的份额占据图形市场的大头,当然Intel并没有生产獨立的显 示芯片产品,其份额全部为内建显示核心IGP芯片组Intel估计IGP芯片组的市场出货量将会在2004年至2010年期间提升13%,不过这并不 意味着独立显礻芯片产品的出货量将得以下降。
Operations支援HDR效果实力绝对不能忽视,最高可共享256MB系统内存
  目前G965已完成第一阶段的A0样本测试并进入B0的第②版测试,将于第14周至第18周完 成最后阶段C0-C1量产及出货时间为2006年Q3,支援将推出的Conroe处理器核心配合全新ICH8南桥晶片,并达成Windows Vista Premium OS认证[5]

上面可以看到编译阶段的调用也昰通过对重载函数的别名来实现的

1.const重载主要是通过能否对传入的参数进行修改为判断的。

2.const参数重载和const函数重载机制都是一样的因为对於const 函数重载可看做是对隐含的指针this的参数重载。

3.重载是在编译阶段已经完成对于汇编和链接来说透明的。


  人类已进入信息时代信息時代的重要特征是信息的数字化,人们越来越依靠计算机获取和利用信息这就需要对信息的表示、存储、传输和处理等关键技术进行研究。我们要把数值、文字、语言、声音、图像、图形、视频和动画等多种媒体转化成计算机所能处理的数字信息但数字化后的视频和音頻等媒体信息的数据量是非常大的。因此数字化信息的数据量很大,这样大的数据量无疑给存储器的存储容量、通信干线的信道传输率以及计算机的速度都提出了很高的要求。这个问题是多媒体技术发展中的一个非常棘手的瓶颈问题要解决这一问题,单纯用扩大存储器容量、增加通信干线的传输率的办法是不现实的采用数据压缩技术才是行之有效的方法。通过数据压缩手段减少信息数据量以压缩形式存储和传输,既节约了存储空间又提高了通信干线的传输效率。数据压缩技术的研究受到人们越来越多的关注从基本的无损压缩箌语音,图像和视频信号等信号的有损压缩数据压缩在人们的日常生活中发挥着越来越重要的作用。

  根据解码后数据与原始数据是否完全一致进行分类数据压缩方法一般分为两类:①无损压缩,即解码图像与原始图像严格相同压缩比大约在2:1-5:1之间,如霍夫曼編码算术编码等;②有损编码,即还原图像与原始图像存在一定的误差但视觉效果一般可以接受,压缩比可以从几倍到上百倍如:PCM編码,预测编码、变换编码等

  算术编码作为一种高效的数据编码方法在文本,图像音频:等压缩中有广泛的应用。它是一种到目湔为止编码效率最高的统计熵编码方法,它比著名的Huffman编码效率提高10%左右

  在这篇论文中我们就来分析一下算术编码的原理,以及它与Huffman編码的区别,它的发展前景等最后运用Visual C++来具体实现一个简单的算术编码器。

算术编码原理分析与实现

1.1、算术编码的发展史

  1948年Shannon在提出信息熵理论的同时,也给出了一种简单的编码方法——Shannon编码Shannon提出将信源符号依其出现的概率进行降序排列,用符号序列累计概率的二进淛作为对信源的编码并从理论上论证的了它的优越性。1952年R.M.Fano又进一步提出了Fano编码。这些早期的编码方法揭示了变长编码的基本规律也確实可以取得一定的压缩效果,但离真正实用的压缩算法还相去甚远

Codes)”中提出的。直到今天许多《数据结构》教材在讨论二叉树时仍要提及这种被后人称为Huffman编码的方法。Huffman编码在计算机界是如此著名以至于连编码的发明过程本身也成了人们津津乐道的话题。据说1952年時,年轻的Huffman还是麻省理工学院的一名学生他为了向老师证明自己可以不参加某门功课的期末考试,才设计了这个看似简单但却影响深遠的编码方法。

  Huffman编码效率高运算速度快,实现方式灵活从20世纪60年代至今,在数据压缩领域得到了广泛的应用例如,早期UNIX系统上┅个不太为现代人熟知的压缩程序COMPACT实际就是Huffman 0阶自适应编码的具体实现1960年伊莱亚斯(Peter Elias)发现无需排序,只要编、解码端使用相同的符号顺序即可并提出了算术编码的概念。伊莱亚斯没有公布他的发现因为他知道算术编码在数学上虽然成立,但不可能在实际中实现1976年,帕斯科(R.Pasco)和瑞萨尼恩(J.Rissanen)分别用定长的寄存器实现了有限精度的算术编码20世纪80年代初,Huffman编码又出现在CP/M和DOS系统中其代表程序叫SQ。今天在许多知名的压缩工具和压缩算法(如WinRAR、gzip和JPEG)里,都有Huffman编码的身影不过,Huffman编码所得的编码长度只是对信息熵计算结果的一种近似还無法真正逼近信息熵的极限。正因为如此现代压缩技术通常只将Huffman视作最终的编码手段,而非数据压缩算法的全部

  科学家们一直没囿放弃向信息熵极限挑战的理想。1968年前后P.Elias发展了Shannon和Fano的编码方法,构造出从数学角度看来更为完美的Shannon-Fano-Elias编码沿着这一编码方法的思路,1976年J.Rissanen提出了一种可以成功地逼近信息熵极限的编码方法——算术编码。1979年瑞萨尼恩和兰顿(G.G.Langdon)一起将算术编码系统化,并于1981年实现了二进淛编码

  1982年,Rissanen和G.G.Langdon一起改进了算术编码之后,人们又将算术编码与J.G.Cleary和I.H.Witten于1984年提出的部分匹配预测模型(PPM)相结合开发出了压缩效果近乎完美的算法。1987年威滕(Witten)等人发表了一个实用的算术编码程序。同期IBM公司发表了著名的Q编码器(后用于JPEG和JBIG图像压缩标准)。从此算术编码迅速得到了广泛的注意。

1.2、选择算术编码的原因

  关于熵(Entropy)的概念:⑴熵是信息量的度量方法它表示某一事件出现的消息樾多,事件发生的可能性就越小数字上就是概率越小。⑵某个事件的信息量用=-lo表示其中为第i个事件的概率,0〈1按照香农(shannon)的理论,信源S的熵的定义为H(S)==lo(1/)其中是符号在S中出现的概率;lo(1/)表示包含在中的信息量也就是编码所需要的位数。例如一幅用256灰度级表示的图像,洳果每一个象素点灰度的概率均为=1/256编码每一个象素点就需要8位。

  熵作为理论上的平均信息量即编码一个信源符号所需的二进制位數,在实际的压缩编码中的码率很难达到熵值不过熵可以作为衡量一种压缩算法的压缩比好坏的标准,码率越接近熵值压缩比越高。
甴于在许多场合开始不知道要编码数据的统计特性,也不一定允许你事先知道它们的编码特性因此算术编码在不考虑信源统计特性的凊况下,只监视一小段时间内码出现的概率不管统计是平稳的或非平稳的,编码的码率总能趋近于信源的熵值

  实现算术编码首先需要知道信源发出每个符号的概率大小,然后再扫描符号序列依次分割相应的区间,最终得到符号序列所对应的码字整个编码需要两個过程,即概率模型建立过程和扫描编码过程

1.3、算术编码的原理

  算术编码的基本原理是:根据信源可能发现的不同符号序列的概率,把[01]区间划分为互不重叠的子区间,子区间的宽度恰好是各符号序列的概率这样信源发出的不同符号序列将与各子区间一一对应,因此每个子区间内的任意一个实数都可以用来表示对应的符号序列这个数就是该符号序列所对应的码字。显然一串符号序列发生的概率樾大,对应的子区间就越宽要表达它所用的比特数就减少,因而相应的码字就越短

  图1给出一个实现算术编码的示例。要编码的是┅个来自四符号信源{AB,CD}的由五个符号组成的符号序列:ABBCD。假设已知各信源符号的概率分别为:P(A)=0.2,P(B)=0.4,P(C)=0.2,P(D)=0.2编码时,首先根据各个信源符号的概率将区间[01]。分成四个子区间符号A对应[0,0.2]符号B对应[0.2,0.6],符号C对应[0.6,0.8]符号D对应[0.8,1.0]。符号序列中第一个符号是A其对应的区间为[0,0.2],接下来将这個区间扩展为整个高度再根据各个信源符号的概率将这个间扩展为整个高度,再根据各个信源符号的概率将这个新区间分成四段;第二個符号是B它对应新的子区间的第二个子区间,即对应区间[0.04,0.12];再将该区间扩展为整个高度再根据这个过程直接最后一个符号得到一个区間[0.6],这样该区间内的任何一个实数就可以表示整个符号序列如0.081。

1.4、算术编码研究的目的和意义

  各种媒体信息(特别是图像和动态视頻)数据量非常之大例如:一幅640x480分辨率的24位真彩色图像的数据量约力9O0kb;一个1O0Mb的硬盘只能存储约l00幅静止图像画面。显然这样大的数据量鈈仅超出了计算机的存储和处理能力,更是当前通信信道的传输速率所不及的因此,为了存储、处理和传输这些数据必须进行压缩。楿比之下语音的数据量较小,且基本压缩方法己经成熟目前的数据压缩研究主要集中于图像和视频信号的压缩方面。图像压缩技术、視频技术与网络技术相结合的应用前景十分可观如远程图像传输系统、动态视频传输一可视电话、电视会议系统等己经开始商品化,MPEG标准与视频技术相结合的产物一家用数字视盘机和VideoCD系统等都已进入市场可以预计,这些技术和产品的发展将对本世纪末到二十一世纪的社會进步产生重大影响而算术编码作为一种高效的数据编码方法在文本,图像音频等压缩中有广泛的应用,所以研究算术编码以更好嘚利用它是非常必要的。

1.5、算术编码的国内外研究现状和发展趋势

  数字视频技术广泛应用于通信、计算机、广播电视等领域带来了會议电视、可视电话及数字电视、媒体存储等一系列应用,促使了许多视频编码标准的产生ITU-T与ISO/IEC是制定视频编码标准的两大组织,ITU-T的标准包括H.261、H.263、H.264主要应用于实时视频通信领域,如会议电视;MPEG系列标准是由ISO/IEC制定的主要应用于视频存储(DVD)、广播电视、因特网或无线网上嘚流媒体等。两个组织也共同制定了一些标准H.262标准等同于MPEG-2的视频编码标准,而最新的H.264标准则被纳入MPEG-4的第10部分本文按照ITU-T视频编码标准的發展过程,介绍H.261、H.263及H.264

  随着处理能力和存储器两者成本的降低,编码视频数据的网络支持变化多端及视频压缩编码技术的快速发展旨在充分提高编码效率和增强网络环境稳定性的视频编码标准的需求日益上升。为了达到这些目的ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC运动图像专家組(MPEG)在2001年成立了一个联合视频小组(JVT),研究开发出一种新的高质量低比特率的视频标准。实际上1998年1月份就开始草案征集,1999年9月完荿第一个草案这便是H。26L草案2001年7月,MPEG认为新的编码方式较之MPEG-4现有标准有很大优势有必要吸收最新成果完善MPEG-4。为此联合视频小组(JVT)開展了对H。26L研究制定出基于高的视频分辨率的标准。旨在改善图像质量并能够覆盖所有低带宽和高带宽的应用。2002年6月的JVT第5次会议通过叻新标准的FCD版2003年3月正式发布,新标准的名称为ITU-TH26L或ISO/IEC MPEG-4AVC(或14496-10AVC)。H264是ITU-T增强型多媒体通信标准H。26L基础上推出的能够为ITU-T和ISO/IEC共同使用的新一代视频編码标准并且和MPEG毓标准形成技术体系。

  H.264是由ISO/IEC与ITU-T组成的联合视频组(JVT)制定的新一代视频压缩编码标准事实上,H.264标准的开展可以追溯到8年前1996年制定H.263标准后,ITU-T的视频编码专家组(VCEG)开始了两个方面的研究:一个是短期研究计划在H.263基础上增加选项(之后产生了H.263+与H.263++);叧一个是长期研究计划,制定一种新标准以支持低码率的视频通信长期研究计划产生了H.26L标准草案,在压缩效率方面与先期的ITU-T视频压缩标准相比具有明显的优越性。2001年ISO的MPEG组织认识到H.26L潜在的优势,随后ISO与ITU开始组建包括来自ISO/IEC Coding)作为MPEG-4标准的第10个选项;在ITU-T中正式命名为H.264标准。H.264嘚主要优点如下:在相同的重建图像质量下H.264比H.263+和MPEG-4(SP)减小50%码率。对信道时延的适应性较强既可工作于低时延模式以满足实时业务,如會议电视等;又可工作于无时延限制的场合如视频存储等。提高网络适应性采用“网络友好”的结构和语法,加强对误码和丢包的处悝提高解码器的差错恢复能力。在编/解码器中采用复杂度可分级设计在图像质量和编码处理之间可分级,以适应不同复杂度的应用楿对于先期的视频压缩标准,H.264引入了很多先进的技术包括4×4整数变换、空域内的帧内预测、1/4象素精度的运动估计、多参考帧与多种大小塊的帧间预测技术等。新技术带来了较高的压缩比同时大大提高了算法的复杂度。H.264标准采用的熵编码有两种:一种是基于内容的自适应變长编码(CAVLC)与统一的变长编码(UVLC)结合;另一种是基于内容的自适应二进制算术编码(CABAC)CAVLC与CABAC根据相临块的情况进行当前块的编码,以達到更好的编码效率CABAC比CAVLC压缩效率高,但要复杂一些除上述ITU-T的视频压缩标准外,还有一些标准也比较流行如MPEG-4、AVS、WM9 H.264也称为MPEG-4 AVC,而目前业内所说的MPEG-4一般是指SP(简级)或ASP(先进的简级)主要针对低码率应用,如因特网上的流媒体、无线网的视频传输及视频存储等其核心类似於H.263。MPEG-4 SP和H.263有很多相似的地方如附表所示。然而这两个标准之间也有显著的不同,主要表现在:码流结构和头信息、

  熵编码的部分码表、编码技术的一些细节MPEG-4 ASP较SP增加了一些技术,主要有:1/4象素精度的运动估计、B帧、全局运动矢量(GMV)因而压缩效率得以提高。AVS是由我國自主制定的音/视频编码技术标准主要面向高清晰度电视、高密度光存储媒体等应用。AVS标准以当前国际上最先进的MPEG-4 AVC/H.264框架为基础强调自主知识产权,同时充分考虑了实现的复杂度相对于H.264,AVS的主要特点有:(1)8×8的整数变换与64级量化;(2)亮度和色度帧内预测都是以8×8块為单位亮度块采用5种预测模式,色度块采用4种预测模式;(3)采用16×16、16×8、8×16和8×8 4种块模式进行运动补偿;(4)在1/4象素运动估计方面采用不同的四抽头滤波器进行半象素插值和1/4象素插值;(5)P帧可以利用最多2帧的前向参考帧,而B帧采用前后各一个参考帧Window Meida 9(WM9)是微软公司开发的新一代数字媒体技术。一些测试表明WM9的视频压缩效率比MPEG-2、MPEG-4 SP及H.263高很多,而与H.264的压缩效率相当目前,H.261与H.263在视频通信中广泛应用荿熟的产品已经很多。H.263与H.261相比增加了若干选项,提供了更灵活的编码方式压缩效率大大提高,更适应网络传输H.264标准的推出,是视频編码标准的一次重要进步它与现有的MPEG-2、MPEG-4 SP及H.263相比,具有明显的优越性特别是在编码效率上的提高,使之能用于许多新的领域尽管H.264的算法复杂度是现有编码压缩标准的4倍以上,随着集成电路技术的快速发展H.264的应用将成为现实。

2.1、算术编码过程简述

  算术编码在图像数據压缩标准(如JPEGJBIG)中扮演了重要的角色。在算术编码中消息用0到1之间的实数进行编码,算术编码用到两个基本的参数:符号的概率和咜的编码间隔信源符号的概率决定压缩编码的效率,也决定编码过程中信源符号的间隔而这些间隔包含在0到1之间。编码过程中的间隔決定了符号压缩后的输出算术编码器的编码过程可用下面的例子加以解释。

表1、信源符号概率和初始编码间隔

  如果二进制消息序列的输入为:10 00 11 00 10 11 01。编码时首先输入的符号是10找到它的编码范围是[0.5, 0.7)。由于消息中第二个符号00的编码范围是[0, 0.1)因此它的间隔就取[0.5, 0.7)的第一个十分の一作为新间隔[0.5, 0.52)。依此类推编码第3个符号11时取新间隔为[0.514, 0.52),编码第4个符号00时取新间隔为[0.514, 0.5146),… 消息的编码输出可以是最后一个间隔中的任意数。整个编码过程如图1所示

图1、算术编码过程举例

  这个例子的编码和译码的全过程分别表示在表2和表3中。根据上面所举的例子可把计算过程总结如下。
考虑一个有M个符号 的字符表集假设概率 ,而 输入符号用 表示,第 个子间隔的范围用 表示其中 , 和 表示間隔左边界的值, 表示间隔右边界的值, 表示间隔长度编码步骤如下:

  步骤1:首先在1和0之间给每个符号分配一个初始子间隔,子间隔嘚长度等于它的概率初始子间隔的范围用 [ , )表示令 , 和

  步骤2:L和R的二进制表达式分别表示为:
其中 和 等于“1”或者“0”。
比较 囷 :①如果 不发送任何数据,转到步骤3;②如果 就发送二进制符号 。
比较 和 :①如果 不发送任何数据,转到步骤3;②如果 就发送②进制符号 。
这种比较一直进行到两个符号不相同为止然后进入步骤3,

  步骤3: 加1读下一个符号。假设第 个输入符号为 按照以前嘚步骤把这个间隔分成如下所示的子间隔:

令 , 和 然后转到步骤2。

  [例2] 假设有4个符号的信源它门的概率如表4所示:

输入序列为 。它嘚编码过程如图2所示现说明如下。
输入第1个符号是 可知 ,定义初始间隔 [ )=[0.5, 0.75),由此可知 左右边界的二进制数分别表示为:L=0.5=0.1(B),R=0.7=0.11… (B) 按照步骤2, 发送1。因 因此转到步骤3。
输入第2个字符 ,它的子间隔   )=[0.5, 0.625),由此可得 =0.125左右边界的二进制数分别表示为:L=0.5=0.100 … (B),R=0.101… (B)按照步骤2, 发送0,而 和 不相同因此在发送0之后就转到步骤3。
输入第3个字符 , , 它的子间隔 [ , )=[0.5375)由此可得 =0.015625。左右边界的二进制数分別表示为: =0.11 (B) =0..100111 (B)。按照步骤2 , ,但 和 不相同因此在发送011之后转到步骤3。
发送的符号是:10011…被编码的最后的符号是结束符号。

  就这个例子而言算术编码器接受的第1位是“1”,它的间隔范围就限制在[0.5, 1)但在这个范围里有3种可能的码符 , 和 ,因此第1位没有包含足够嘚译码信息在接受第2位之后就变成“10”,它落在[0.5, 0.75)的间隔里由于这两位表示的符号都指向 开始的间隔,因此就可断定第一个符号是 在接受每位信息之后的译码情况如下表5所示。

  在上面的例子中我们假定编码器和译码器都知道消息的长度,因此译码器的译码过程不會无限制地运行下去实际上在译码器中需要添加一个专门的终止符,当译码器看到终止符时就停止译码

2.2、算术编码与Huffman编码的区别

  霍夫曼编码属于码字长度可变的编码类,即从下到上的编码方法同其他码字长度可变的编码一样,可区别的不同码字的生成是基于不同苻号出现的不同概率生成霍夫曼编码算法基于一种称为“编码树”的技术。算法步骤如下: ① 初始化根据符号概率的大小按由大到小順序对符号进行排序。 ② 把概率最小的两个符号组成一个新符号即新符号的概率等于这两个符号概率之和。 ③ 重复第②步直到形成一個符号为止,其概率最后等于1 ④ 从编码树的根开始回溯到原始的符号,并将每一个下分枝赋值为1上分枝赋值为0。

  采用霍夫曼编码時有两个问题值得注意: ① 霍夫曼编码没有错误保护功能在译码时,如果码串中没有错误那么就能一个接一个地正确译出代码。但如果码串中有错误哪怕仅仅是 1位出现错误,也会引起一连串的错误这种现象称为错误传播。计算机对这种错误也无能为力说不出错在哪里,更谈不上去纠正它 ② 霍夫曼编码是可变长度码,因此很难随意查找或调用压缩文件中间的内容然后再译码,这就需要在存储代碼之前加以考虑

  而算术编码的基本原理是将编码的消息表示成实数0和1之间的一个间隔,消息越长编码表示它的间隔就越小,表示這一间隔所需的二进制位就越多 算术编码用到两个基本的参数:符号的概率和它的编码间隔。信源符号的概率决定压缩编码的效率也決定编码过程中信源符号的间隔,而这些间隔包含在0到1之间编码过程中的间隔决定了符号压缩后的输出。 给定事件序列的算术编码步骤洳下: ① 编码器在开始时将“当前间隔”[LH]设置为[0,1] ② 对每一事件,编码器按步骤A和B进行处理 A.编码器将“当前间隔”分为子间隔,烸一个事件一个 B.一个子间隔的大小与下一个将出现的事件的概率成比例,编码器选择子间隔对应于下一个确切发生的事件并使它成為新的“当前间隔”。③最后输出的“当前间隔”的下边界就是该给定事件序列的算术编码

  算术编码是一种到目前为止编码效率最高的统计熵编码方法,它比著名的Huffman编码效率提高10%左右,但由于其编码复杂性和实现技术的限制以及一些专利权的限制,所以并不象Huffman编码那样应鼡广泛。算术编码有两点优于Huffman码: ①它的符号表示更紧凑; ②它的编码和符号的统计模型是分离的可以和任何一种概率模型协同工作。後者非常重要, 因为只要提高模型的性能就可以提高编码效率

  Huffman 码字必定是整数的比特长,这样就会产生问题:如一个符号的概率为1P3 ,则编码該符号的最优比特数大约是1.6,那么Huffman不得不将其码字设为1比特或2比特,并且每种选择都会得到比理论上可能的长度更长的压缩消息而算术编碼可以解决这个问题。算术编码是一种高效清除字串冗余的算法它避开用一个特定码字代替一输入符号的思想,而用一个单独的浮点数来玳替一串输入符号, 避开了Huffman编码中比特数必须取整的问题。但是算术编码的实现有两大缺陷: ① 很难在具有固定精度的计算机完成无限精度嘚算术操作 ② 高度复杂的计算量不利于实际应用。

  算术编码是一种无失真的编码方法能有效地压缩信源冗余度,属于熵编码的一種算术编码的一个重要特点就是可以按分数比特逼近信源熵,突破了Haffman编码每个符号只不过能按整数个比特逼近信源熵的限制对信源进荇算术编码,往往需要两个过程第一个过程是建立信源概率表,第二个过程是对信源发出的符号序列进行扫描编码而自适应算术编码茬对符号序列进行扫描的过程中,可一次完成上述两个过程即根据恰当的概率估计模型和当前符号序列中各符号出现的频率,自适应地調整各符号的概率估计值同时完成编码。尽管从编码效率上看不如已知概率表的情况但正是由于自适应算术编码具有实时性好、灵活性高、适应性强等特点,在图像压缩、视频图像编码等领域都得到了广泛的应用

2.3、算术编码的静态与自适应模型

  举个简单的例子来說明吧。考虑某条信息中可能出现的字符仅有 a b c 三种我们要压缩保存的信息为 bccb。对信息 bccb 我们统计出其中只有两个字符概率分布为 Pb = 0.5,Pc = 0.5我們在压缩过程中不必再更新此概率分布,每次对区间的划分都依照此分布即可对上例也就是每次都平分区间。这样我们的压缩过程可鉯简单表示为:

  可以看出,最后的输出区间在 0.375 - 0.4375 之间该信息的熵值为 4 个二进制位,甚至连一个十进制位都没有确定也就是说,整个信息根本用不了一个十进制位如果改用二进制来表示上述过程的话,会发现可以非常接近该信息的熵值

  那为什么还要采用自适应模型呢?因为静态模型无法适应信息的多样性例如,以上得出的概率分布没法在所有待压缩信息上使用为了能正确解压缩,必须再消耗一定的空间保存静态模型统计出的概率分布保存模型所用的空间将使我们重新远离熵值。其次静态模型需要在压缩前对信息内字符嘚分布进行统计,这一统计过程将消耗大量的时间使得本来就比较慢的算术编码压缩更加缓慢。另外还有最重要的一点对较长的信息,静态模型统计出的符号概率是该符号在整个信息中的出现概率而自适应模型可以统计出某个符号在某一局部的出现概率或某个符号相對于某一上下文的出现概率,换句话说自适应模型得到的概率分布将有利于对信息压缩(可以说结合上下文的自适应模型的信息熵建立茬更高的概率层次上,其总熵值更小)好的基于上下文的自适应模型得到的压缩结果将远远超过静态模型。

  通常用“阶”(order)这一術语区分不同的自适应模型刚刚上面的例子采用的是0阶自适应模型,也就是说该例子中统计的是符号在已输入信息中的出现概率,没囿考虑任何上下文信息如果我们将模型变成统计符号在某个特定符号后的出现概率,那么模型就成为了 1 阶上下文自适应模型。举例来說要对一篇英文文本进行编码,已经编码了 10000 个英文字符刚刚编码的字符是 t,下一个要编码的字符是 h如果在前面的编码过程中已经统計出前 10000 个字符中出现了 113 次字母 t,其中有 47 个 t 后面跟着字母 h得出字符 h 在字符 t 后的出现频率是 47/113,我们使用这一频率对字符 h 进行编码需要 - =1.266位。
对比 0 阶自适应模型如果前 10000 个字符中 h 的出现次数为 82 次,则字符 h 的概率是 82/10000我们用此概率对 h 进行编码,需要 - = 6.930 位考虑上下文因素的优势顯而易见。我们还可以进一步扩大这一优势例如要编码字符 h 的前两个字符是 gt,而在已经编码的文本中 gt 后面出现 h 的概率是 80%那么只需要 0.322 位僦可以编码输出字符h。此时这种模型叫做 2 阶上下文自适应模型。

  最理想的情况是采用 3 阶自适应模型此时,如果结合算术编码对信息的压缩效果将达到惊人的程度。采用更高阶的模型需要消耗的系统空间和时间至少在目前还无法让人接受使用算术压缩的应用程序夶多数采用 2 阶或 3 阶的自适应模型。

2.4、算术编码的转义码

  使用自适应模型的算术编码算法必须考虑如何为从未出现过的上下文编码例洳,在 1 阶上下文模型中需要统计出现概率的上下文可能有 256 * 256 = 65536 种,因为 0 - 255 的所有字符都有可能出现在 0 - 255 个字符中任何一个之后当我们面对一个從未出现过的上下文时(比如刚编码过字符 b,要编码字符 d而在此之前,d 从未出现在 b 的后面)该怎样确定字符的概率呢?

  比较简单嘚办法是在压缩开始之前为所有可能的上下文分配计数为 1 的出现次数,如果在压缩中碰到从未出现的 bd 组合我们认为 d 出现在 b 之后的次数為 1,并可由此得到概率进行正确的编码使用这种方法的问题是,在压缩开始之前在某上下文中的字符已经具有了一个比较小的频率。唎如对 1 阶上下文模型压缩前,任意字符的频率都被人为地设定为 1/65536按照这个频率,压缩开始时每个字符要用 16 位编码只有随着压缩的进荇,出现较频繁的字符在频率分布图上占据了较大的空间后压缩效果才会逐渐好起来。对于 2 阶或 3 阶上下文模型情况就更糟糕,我们要為几乎从不出现的大多数上下文浪费大量的空间

  我们通过引入“转义码”来解决这一问题。“转义码”是混在压缩数据流中的特殊嘚记号用于通知解压缩程序下一个上下文在此之前从未出现过,需要使用低阶的上下文进行编码举例来讲,在 3 阶上下文模型中我们剛编码过 ght,下一个要编码的字符是 a而在此之前,ght 后面从未出现过字符 a这时,压缩程序输出转义码然后检查 2 阶的上下文表,看在此之湔 ht 后面出现 a 的次数;如果 ht 后面曾经出现过 a那么就使用 2 阶上下文表中的概率为 a 编码,否则再输出转义码检查 1 阶上下文表;如果仍未能查箌,则输出转义码转入最低的 0 阶上下文表,看以前是否出现过字符 a;如果以前根本没有出现过 a那么我们转到一个特殊的“转义”上下攵表,该表内包含 0 - 255 所有符号每个符号的计数都为 1,并且永远不会被更新任何在高阶上下文中没有出现的符号都可以退到这里按照 1/256 的频率进行编码。“转义码”的引入使我们摆脱了从未出现过的上下文的困扰可以使模型根据输入数据的变化快速调整到最佳位置,并迅速減少对高概率符号编码所需要的位数

2.5、算术编码中需要注意的几个问题

  由于实际的计算机的精度不可能无限长,运算中出现溢出是┅个明显的问题但多数机器都有16位、32位或者64位的精度,因此这个问题可使用比例缩放方法解决算术编码器对整个消息只产生一个码字,这个码字是在间隔[0, 1)中的一个实数因此译码器在接受到表示这个实数的所有位之前不能进行译码。

  ⑴算术编码也是一种对错误很敏感的编码方法如果有一位发生错误就会导致整个消息译错。⑵算术编码可以是静态的或者自适应的在静态算术编码中,信源符号的概率是固定的在自适应算术编码中,信源符号的概率根据编码时符号出现的频繁程度动态地进行修改在编码期间估算信源符号概率的过程叫做建模。需要开开发态算术编码的原因是因为事先知道精确的信源概率是很难的而且是不切实际的。当压缩消息时我们不能期待┅个算术编码器获得最大的效率,所能做的最有效的方法是在编码过程中估算概率算术编码的静态与自适应模型因此动态建模就成为确萣编码器压缩效率的关键。算术编码非常依赖计算机的计算能力和存储能力过去,这种依赖极大地限制了它的发展在提出的最初几年,算术编码压缩算法只在极小的范围内有原型实现随着计算机科学技术的发展,许多算术编码的实现在执行速度上已经能够被人们接受如前面所说的那样,实现算术编码的核心问题在于如何获得正确的频率以及如何高效地实现精确的乘法计算。

  在算术编码高阶上丅文模型的实现中对内存的需求量是一个十分棘手的问题。因为我们必须保持对已出现的上下文的计数而高阶上下文模型中可能出现嘚上下文种类又是如此之多,数据结构的设计将直接影响到算法实现的成功与否

  在 1 阶上下文模型中,使用数组来进行出现次数的统計是可行的但对于 2 阶或 3 阶上下文模型,数组大小将依照指数规律增长现有计算机的内存满足不了我们的要求。比较聪明的办法是采用樹结构存储所有出现过的上下文利用高阶上下文总是建立在低阶上下文的基础上这一规律,我们将 0 阶上下文表存储在数组中每个数组え素包含了指向相应的 1 阶上下文表的指针,1 阶上下文表中又包含了指向 2 阶上下文表的指针……由此构成整个上下文树树中只有出现过的仩下文才拥有已分配的节点,没有出现过的上下文不必占用内存空间在每个上下文表中,也无需保存所有 256 个字符的计数只有在该上下攵后面出现过的字符才拥有计数值。由此我们可以最大限度地减少空间消耗。

  本次毕业设计主要研究的是算术编码其具体的算法昰通过Visual C++编程来实现的。

  在向对象的程序设计技术是当今全球程序员普遍采用的一种程序设计方法是软件开发的最新潮流。在众多的開发工具中Microsoft公司的Visual C++6.0独树一帜(1998年底,微软推出了其开发工具企业版套件Visual Studio6.0,Visual C++是其中之一)将面向对象的程序设计方法和可视化的软件开发環境完美地结合起来,合得开发Windows平台的应用程序更加方便深入。Visual C++自诞生以来一直是Windows环境下最主要的应用开发系统之一。Visual C++功能十分强大支持面对对象编程技术,支持组件共享不仅可以提高软件系统开发的速度,而且可以大大提高软件的质量Visual C++不仅是C++语言的集成开发环境,而且与Win32紧密相连所以,利用Visual C++开发系统可以完成各种各样的应用程序的开发从底层软件直到上层直接面向用户的软件,而且 Visual C++强大嘚调试功能也为大型复杂软件的开发提空了有效的排错手段。Visual C++程序的执行速度以及对操作系统访问的权限之高是其他许多语言无法比拟嘚,加上Windows操作系统的支持就使得Visual C++的高级程序员对整个计算机的硬件系统和软件系统在各方面的访问和控制更加游刃有余。

  进入20世纪90姩代以来随着多媒体技术和图形图像技术的不断发展,可视化(Visual)技术得到广泛的重视越来越多的计算机专业人员和非专业人员都开始研究并应用可视化技术。所谓可视化技术一般是指软件开发阶段的可视化和对计算机图形技术和方法的应用,它是当前发展迅速并引囚注目的技术之一它的特点是把原来抽象的数字,表格功能逻辑等用直观的图形,图像表现出来可视化编程是它的重要应用之一。所谓可视化编程就是指在软件开发过程中,用直观的具有一定含义的图标按钮图形化的对象取代原来手工的抽象的编辑,运行浏览操作,软件开发过程中表现为鼠标操作和拖放图形化的对象以及指定对象的属性行为的过程。这种可视化编程方法易学易用提高了工莋效率。

  Visual C++是一个很好的可视化编程工具使用Visual C++环境来开发基于Windows的应用程序大大缩短了开发时间,而且它的界面更友好给程序员提供了一个完整方便的开发界面和许多的辅助开发工具,便于程序员操作在没有可视化开发工具之前,程序员要花几个月的时间来完成Windows程序的界面开发而现在只需较少的时间就可以完成。

  开发环境是程序员同Visual C++的交互界面通过它程序员可以访问C++源代码编辑器,资源编辑器,使用内部调试器,还可以创建项目文件。

  Visual C++不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开發多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2、Winsock网络、3D控制界面由于Visual C++本身就是一个图形的开发界面,它提供了丰富的关于位图操作的函对开发图像处理系统提供了极大的方便。

3.3、算术编码的实现

  因为算术编码的动态编码即自适应編码比较复杂所以在此我做的只是实现一个简单的静态模型。部分代码:

  ⑴以下为编码过程:

  下面为每次编码后概率区间改變的处理过程:

  上边说明的是:把低位与0100,高位与0100比较相同则输出,向前移位后补一位;不同则返回。

  ⑵以下为译码过程:

  最下面为输入字符中间为编译过程,最上面为译码结果整个程序的运行过程是:输入一个文本文件,转为二进制码储存然后利鼡算术编码的方法进行编码,最后再译码成字符格式

  各种媒体信息(特别是图像和动态视频)数据量非常之大,算术编码作为一种高效的数据编码方法在文本图像,音频等压缩中有广泛的应用所以,研究算术编码有非常好的前景与实用价值本次毕业设计课题名稱为“算术编码原理分析与实现”,围绕这个中心本文主要介绍了算术编码的基本原理,应用算法的实现等等。用Visual C++程序实现算术编码嘚整个过程

  通过分析和事例可见,应用Visual C++程序对图像处理中的算术编码问题处理时具有操作方便,处理速度快等特点Visual C++程序的图像處理中经常用到的技术和方法在工具箱里都可以实现,所以在对数字图像进行处理时,可以充分利用Visual C++程序的图像处理工具箱使图像处悝工作者可以从烦琐的编程工作中解脱出来。

  算术编码对整条信息(无论有多么长)其输出仅仅是一个小数,而且是一个介于0和1之間的二进制小数例如算术编码对某条信息的输出为,那么它表示小数0.,也即是十进制小数0.64
在以上程序中,码表不是按实际情况制作而昰等间隔定义的,熵最大则压缩率比较小,没能表现出算术编码压缩率比较大的优点

[1]张远夏,浅谈算术编码的编码译码过程玉林师范学院学报,20034。
[2]林福宗多媒体技术基础[M],清华大学出版社2000。
[3]陈明多媒体技术基础[M],中央广播电视大学出版社2000。
[4]杨义先,林须端. 编碼密码学. 北京:人民邮电出版社,1992
[5]何兵,陈健,MPEG22AAC缩放因子的算术编码方法上海交通大学学报,20025。
[6]方世强李远青,胡刚文本压缩技术综述,工业工程2002年第2期。

  经过将近三个月的时间本次毕业设计的既定任务已基本完成。通过这次毕业设计我除了深入地学到了更哆相关的专业知识之外,更重要的是经历了毕业设计这个过程熟悉了一般课题研究的整个过程,为今后更深入的学习和工作奠定坚实的基础在这次课题研究及论文编写中,李中年老师给予了大量的建议及指导提供了课题研究的方向及大量的参考资料和参考网站。在他嘚帮助下课题的疑难问题能够得以成功解决,课题能够如期顺利地完成同时,老师严谨的治学态度和实事求是的科研精神在课题研究Φ时刻影响着我这将成为我们在以后学习工作中的榜样,激励着我们进步

  在此特别感谢老师的悉心指导!同时也衷心的感谢电信學院的领导给予我们学习上、生活上、思想上的引导和帮助。

  感谢长江大学所有老师对我的教育和帮助
  感谢电信学院信工2001级的哃学们,在学习和生活中对我的关心和帮助
  感谢含辛茹苦养育我的父母!
  最后向所有关心和帮助过我的人们致以最衷心的感谢!

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