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又一国产《绝地求生大逃杀》游戏《Project
14:36:05& &来源:
  随着腾讯网易两家巨头相继入局《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》类型PC端游,越来越多的其他厂商也紧锣密鼓的安排起了自家的新作。  今日,一款名为《Project-W》的游戏正式开测并放出了一些实机截图。游戏除了传统对战模式还包括名为“一线生机”的“吃鸡”模式。游戏采用第一人称视角,整体画面风格与《孤岛危机》系列比较相近。  不过有趣的是官方自称《Project-W》打造的是真实、原汁原味的军事化项目,避免追求娱乐化而牺牲真实性。而“大逃杀”这样一个脱胎与文艺作品的“笼中死斗”式的游戏模式又如何与真实二字联系起来,倒是颇为值得思考。  话说回来,无论官方怎么标榜和宣传,好玩才是王道。《Project-W》制作人顾凯同样也是国产FPS游戏《光荣使命》的制作人,相信对于FPS游戏的把控还是比较有经验的,游戏实际效果如何还是让事实来证明吧。《Project-W》此前的PVE模式“保卫钓鱼岛”
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Project X恐将替代《绝地求生》吃鸡的升级版即将来袭!
  不久前,我们报道了一款由英国开发商Automaton Games打造的400人同图大逃杀的游戏“Project X”,当然这只是游戏代号,正式名称尚未确定。这款游戏的亮点在于,它可以容纳1000名玩家在同一张12平方公里超大地图上游玩,而游戏包含的大逃杀模式则支持400名玩家对战,相当于《绝地求生》的四倍规模。  从介绍来看这个“Project X”确实相当震惊,不过介于本作尚未推出,所以很多人还是对其抱有一种怀疑的态度。而最近Automaton Games接受采访介绍了关于本作的新情报,也许我们能从中获得更多细节。  “Project X”的故事发生在一座很大的小岛上,它会存在动态天气,野生动物和城镇,居住在这里的人有一个首都城市,以及另外四座不同派别的城镇,玩家扮演的就是岛上的居民。制作组称“Project X”是以“玩家驱动”的故事,是因为整个游戏的发展都是根据玩家的互动所进行的,而且它们都充分展现了故事性,能串联起来成为一个大故事。制作组还表示本作还会有一种“学习任务驱动”的系统,让大局面的叙事变得井井有条而不是混乱,不过现在这个系统还很难解释,要等到游戏成型才能完全介绍。  之前曾Automaton Games表示,“Project X”运用到了一种名为SpatialOS的云技术,它能够将游戏在云端运行,可以让开发者摆脱传统的游戏开发硬件限制。大规模、持久性和丰富的模拟是这项技术所能提供的三大优势,其中“持久性”是指玩家在游戏中造成的环境影响会延续很长的时间,比如一名玩家开着飞行器撞到某处留下了残骸,而一段时间后另一名玩家过来还是能看到残骸的存在(文中并没有明确表示残骸会存在多久,但根据描述可能会成为固定景色)。  此外,游戏的内容也非常丰富,武器和护甲拥有五个进化层面,而且支持丰富的自定义。游戏自带一种平衡系统,让玩家可以相互监督,此消彼涨不至于出现一边倒的战局。  “Project X”介绍的400人大逃杀玩法是它目前最吸引人的地方,虽然在同图人数上显得很惊人,但在《绝地求生》、《H1Z1》等前辈的光辉下,这款游戏也需要拿出自己的特色来说话。Automaton Games表示,在游戏规则上“Project X”与《绝地求生》等游戏非常类似,但玩家数量会有科学的调整,比如四人组队的团队赛就安排400人竞技,玩家单独战斗的战局就会限制100人竞技。而且“Project X”会更加注重真实的细节,强调沉浸式体验,比如当你走过树林惊动了野生动物,它们就会做出相应的反应,从而给附近的玩家带来信息。  “Project X”看上去的确是一款值得期待的游戏,之前官方也表示这个项目已获得了1000万美元的制作经费,所以至少在制作规模上能够得到保障。游戏预计在2018年发售,登陆PC平台。
阅读原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_174c71d6a0102xq29.html
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600多万的订单就这样被我成功拿下,我仿佛一匹横空出世的黑马,被同事笑称“销售一支花”。 江总当然更高兴,他说,小吴,只要你继续努力,坚决执行公司的销售方针,抓大放小,相信你很快就可以赚到100万。 100万,天哪?我真的可以吗?当时感觉这就像一个神话。 你一定可以的!江总...绝地求生Servers are too busy怎么接解决_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
可能有些玩家在玩绝地求生的时候会碰到服务器繁忙Servers are too busy的时候,那么该怎么解决呢,我们就一起来看看吧!查看微博和贴吧,看看官方有没有发服务器更新或者崩溃公告,如果没有就重启游戏(关掉steam)和加速器,还不行就重启电脑!大部分玩家在更新后上线还处于组队状态,不要加入队伍中,点击游戏左下角的BLOCK INVITE脱离队伍,应该会恢复PLAY状态!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还原修复你的LSP和DNS,如果你是国内玩家可以尝试更换节点和模式,至于什么VPN好你们自己尝试。(海外玩家可以忽略)玩家查看你的网络状态,如果是wifi上网建议切换网线宽带连接来尝试关掉你所有的杀软和不必要的后台,我靠这个方法稳进! 建议海外玩家试用方法三和四!我的经验之谈。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com好了上面就是绝地求生Servers are too busy的解决方法了,希望能帮助到大家
相关攻略推荐  世界范围内绝地求生赛事正越发如火如荼地举办着,各大战队实力已经展现在玩家的面前。  外国网站pubgsport发表文章《Top Ten Power Ranking:
January-April》(绝地求生战队实力榜:1月-4月),译文大意如下:  JRs们,又到了大家最喜欢的绝地求生战队实力排行榜时间!这次的排行榜是一定是无可争议让人没法挑口水的。  这份实力排名根据的是各大战队在一月中旬到四月的表现制定的,衔接上一份排名的时间。  在制定实力排名的过程中,考虑到的因素包括:队伍稳定性、线下赛表现、线上赛表现和顶级赛事成绩,并按这个因素优先级打分。最后,我还将给出评判队伍实力的主观意见。文章末尾的Excel表格是制定本排行榜的数据依据。  #10- Lumber Mill (GustavQQ, Wookiebookie, Caint, Tryfelli (已经全部离队))  第一个上榜的队伍是已经解散的Lumber
Mill,他们排在排行榜的第十位。在他们整个2018赛季(因为战队已经解散),他们取得了很棒的战绩,包括GLL联赛决赛亚军。整个队伍向玩家展示了一种巨大的创造力,这点从他们在发现落伞过程处于不利情况下立刻转向S镇就能看出。他们队伍的两名队员最终转会Dignitas战队,另外两名选手现在为自由人。并没有人知道这四名选手为何离开Lumber
Mill,但希望队伍的的解散不会给他们带去心灵伤害。  #9- Vitality (shiv, Shadow1K, oraxe, MOnKeY)  虽然他们从之前排行榜的第二位降到了第九位,但他们仍然是一支实力强劲的队伍。只是,其他的队伍已经开始追上他们的水平,从他们最近大赛的名次就能看出来。队伍的选手在线下比赛的表现依然亮眼,在Curse
Trials联赛三月赛他们也取得了冠军,但确实在最近一些线上比赛中表现挣扎,比如PUBGO和GLL联赛。因为这个原因,我把Vitality排在第九名。 #8-
Pittsburgh Knights (Voxsic, Draedon, Krama, SurvivorSkills)  骑士们正从阴暗的墓穴中苏醒,并走向光明。虽然还没有在顶级比赛夺得冠军,但在欧洲各大比赛中他们都名列前茅。他们最好的名次为Curse
Trials联赛一月赛的冠军和APL联赛第二赛季亚军。  在GLL联赛中的失常表现影响了他们的排名,不过对于因为意外因素导致只有三名队员参赛的他们来说,没法有更高的要求,从这点来看,他们取得的GLL联赛第十名的成绩不算太差,但我必须严格按照规定来记录数据统计排名,所以他们在本次实力榜排名第八。  #7- Totality (Smithy, Purdy, Interrogate, Nopnop (离队))  总体来说,他们是没参加过线下赛的队伍中最好的队伍,他们总是因为缺一点点运气与各种线下赛资格擦肩而过。即使他们参加的赛事都是更加激烈的线上赛事,他们依然在这一领域多次表现强势。他们赢得了APL第二赛季的冠军,在PUBGO北美赛区排名第四,在第一滴血邀请赛中也获得第四名并获得Curse
Trials联赛3月赛亚军。  Totality已经打出了自己的名气,他们剩下要做的就是在线下赛证明自己。就我个人而言,我希望他们能够早日在线下赛证明自己,越早越好。  #6- Optic (7Teen, hypoc, Bahawaka, Hetror)  在我列入榜单的所有队伍中,我认为Optic战队是最有争议的。如果从纯排名来看,他们有着很好看的成绩单,包括一些线下比赛。比如,IEM卡托维兹站第二名(因为技术性问题最终排名第五)和GLL联赛第四名。这些都证明着他们是世界上线下比赛发挥最好的队伍之一。就线上赛战绩来看,他们在PUBGO获得亚军,但在APL联赛中状态有所起伏,仅排第十八位。  然而,我把Optic排在了第六而不是第四或第五名。这其中的主要原因是我并没有看到他们在任何一场比赛中的亮眼操作,他们的战术也是非常单一的。最重要的是,他们喜欢将队员分散开fnk排名,而不是集中在一起为吃鸡战斗。  典型的例子是在GLL决赛海岛图的比赛中,Optic的队员多次站在了最好的打靶位,他们可以看到每一个对手的位置,但他们没有一次尝试主动出击,或是疯狂打靶。  尽管如此,Optic还是有成绩来支持他们的排名的,这些帮助他们成为了一支很棒的战队。根据我个人观点,我把Optic排在第六位,但如果想把他们排在更高的位置也是合理的。  #5- Rogue (ynck, fuffenz, Jazza, ewanng)  如果你向我了解Rogue战队,我会告诉你他们是Optic战队的对立面。他们很少拆散队员,他们喜欢四人抱团钢枪。他们会尽可能的抢占先机,因此他们经常会取得高击杀数,除此之外,他们还会在游戏中做出许多有趣的决定。  Rogue和Optic似乎都还有一些缺陷,也许两个队伍可以相互学习一下。有些时候,Rogue如果能按照Optic的风格处理,他们会取得更好的成绩,反之Optic亦然。  尽管他们风格的激进,Rogue可能是世界上除了Faze外最稳定的队伍。在今年的所有比赛中,Rogue仅两次跌出前六,一次是Curse
Trials一月赛他们小组遗憾淘汰,另一次是IEM卡托维兹站他们发挥失常。他们的主要成绩包括GLL联赛第六名和APL第二赛季季军。  Rogue已经建立了自己的威望,在他们参加的任何比赛中他们都会被看作最有竞争力的战队,尽管他们激进的风格让他们在各种地方都可能犯错,但他们总能在最后时刻来到积分前列。  #4- Team Liquid (Scoom, Ibiza, Sambty, Jeemzz)  每个队伍都希望从成立的第一天就成为顶尖战队。在赛季刚开始的慢热后,Liquid在StarSeries开始崭露头角,在这个比赛中他们获得了亚军。从此Liquid开始在各大赛事中都领跑积分表。在他们打出自己的名声后,Liquid从没有失手过,先后赢得了PUBGO欧洲赛区冠军和Curse
Trials四月赛冠军。虽然有时表现依然会略微挣扎,但无法掩饰他们的高光表现,比如StarSerier中的三连鸡。  看Liquid比赛,每个观众都能清楚的感受到他们的实力,他们每个队员看起来似乎都能完成面对其他队伍的1V4,这样四个能力出众的选手还是那么的相互信任。本周,Liquid参加了DreamHack资格赛,他们的晋级看起来竟如此的简单。让我们保持对Liquid的关注吧,他们似乎可以轻松赢下这个比赛。  #3- Ghost Gaming (Balloc, Prophie, Turtle, Miccoy)  当人们谈到Ghost战队,最应该注意到的是这支Ghost并不是之前的那支队伍,今年的卓越成绩都是四名新队员Balloc、Prophie、Turtle和Miccoy努力得来的。在这之前,IEM卡托维兹站时Ghost出现了队内丑闻,一个队员被目击到殴打另一位躲到浴室的队员,因此战队辞退了队内两名犯错误的队员,并引入了两名欧洲新人。结果是显而易见的,新Ghost战队在PGL布加勒斯特站获得冠军,在GLL联赛获得第三名并给人留下了印象深刻的第二日沙漠地图的奇迹逆袭。  如果把Ghost之前的成绩算上,队伍的成绩看起来可能就没那么耀眼了。之前那支Ghost战队在StarSeries仅获第十六名,在Curse
Trials甚至没有通过海选,在APL也只获得第十六名。也就是说,由于队员名单的变化,Ghost一跃成为世界级强队。如果没有那次丑闻,他们可能无法永远不会变成现在这么强的队伍。  #2- Natus Vincere (Drainys, ubah, Shade1, POKAMOLODOY)  这支战队是绝地求生顶级赛场的“金童”。最近才收购了Grubie进入市场的Navi已经没有时间给他们犯错。在克服了PGL布加勒斯特站的风暴天气之后,他们以一个击杀的分数失去了冠军。但他们很快就完成了自我救赎,当他们再次回到布加勒斯特参加GLL联赛决赛,Navi通过在海岛与沙漠两张地图的表演夺得了冠军。  不可否认的是,Navi是世界上最好的队伍之一,甚至可能没有之一。我在考虑第一位的队伍时纠结了很长时间,但是最后,我决定将Faze排在第一位。Navi输掉PK的原因只有一个:他们参加的比赛数量还太少,即使他们在参加过的每一场比赛都取得了非常好的成绩。在我把他们排到第一位前,他们还需要多参加一些比赛。虽然Navi错过了DreamHack奥斯丁站的预选,但很快就会有另一个线下预选的机会。  #1- FaZe Clan (Fuzzface, Jembty, Haxete, mxey)  有三件事是注定的:死亡、赋税和Faze是冠军。我多次公开表达过对Faze和他们的队员的钦佩。我不需要过多介绍Faze有多强,我只列他们的成绩:IEM卡托维兹第四、StarSeries冠军、PGL季军、GLL决赛第五、PUBGO亚军、GLL联赛常规赛冠军和APL常规赛冠军。这是一个稳定且将稳定保持如此长时间的状态,这些使Faze排名榜单第一位。  在目前,根本没有其他队伍能与Faze的稳定性相匹敌。但随着越来越多的比赛的举办,像Liquid、Ghost和Navi这样的队伍将挑战Faze的地位。Faze已经获得DreamHack奥斯丁站的决赛资格,Faze将再次直面挑战。  下面这些队伍是提名奖,在接下来的时间内,这些队伍将进入榜单或者有突出表现。  提名奖  Wildcard Gaming (Toumai, Pride, Kickstart, Sharpshot, Ashek (离队))  虽然由Toumai带领的这支队伍曾经在北美一枝独秀,但最近他们一直在尝试找回状态,即使在数次队员名单更新后,他们的表现似乎还和理想有一定距离。也许是别的队伍的队员水平在逐渐提升,也许是别的队伍战术变得更加聪明,不管什么原因,从今年年初开始队伍的状态一直在下降,当时我认为他们是欧洲前二的队伍。  这并不是说他们是一支糟糕的战队,他们赢得了PUBGO第一赛季的冠军、第一滴血邀请赛的冠军,还在APL第二赛季获得了第四名。和Totality类似,Wildcard是两支最好的没参加过线下比赛的队伍之一。  在未来,我很感兴趣这个队伍会变得怎么样,是重回巅峰还是继续被Ghost、Optic和Totality等新晋强队压制?  Cloud 9 (SOLIDFPS, Frolicer, Moody, elus1ve, Frexs (离队))  今年有一个观点,不少人认为Cloud9是世界前三的强队,更普遍的观点是至少是前五的强队。不幸的是,这种高光时刻虽然来了但一眨眼就走了。  经过两个梦幻般的背靠背线下赛事发挥之后(IEM第二和StarSeries第四),cloud9看起来像是Faze王位的有力争夺者。  也就是说,直到Frexs离开队伍前,Cloud9一直很强。这是不是队伍状态下滑的原因我不知道,但Cloud9在名次和战术上的落后已经是不争的事实。其他被指出的问题还包括人员的频繁变动及经常犯不明不白的错误。这些问题导致队伍在GLL联赛决赛仅获倒数第二名以及未从Curse
Trials联赛小组赛出现。  Cloud9的新队员即将在现有3名核心队员的带领下为队伍重回巅峰战斗,我相信他们有能力做到这一点。在我看来,如果他们有一个好教练或分析师告诉他们哪里出了问题,Cloud9将有明显的进步。  Tempo Storm (Valliate, Zanpah, YaBoiDre, Meluke)  我对Tempo
Storm没有太多评论,他们在线上赛事表现不错,在StarSeries中获得第五名,但在目前不断激烈的竞争环境中,他们还没有取得领先能让我把他们排进前十。  Avangar (MuMiNo, KeeN, 0nuqtive, DieZzz, Drainys (离队))  另一支我没有过多评论的队伍。Avangar在IEM卡托维兹站为观众献上了一场神奇表演,在那里他们让Faze和Vitality吃瘪,让所有人知道独联体赛区是不可忽视的力量。  但是在他们的下一场线下赛StarSeries之后,他们就陷入了尴尬的境地,也许是因为Navi借走了一名他们的队员Drainys。不管什么原因,他们最近的糟糕表现说明他们还不是一支顶尖战队,包括APL第二赛季的第四十二名。  Kinguin (Larsen, Gaxy, vard, MiracU)  Kinguin是我认为2018年最被高估的战队。  这不是说它是不好的战队。事实上,我认为他们是一支非常棒的战队。我的意思是,他们目前的成绩与队员实力相比远不匹配。他们受邀参加了很多赛事,但这么多的机会并没有帮助他们取得相应的成绩。他们仅获得APL第二十名、IEM卡托维兹站第十二名、GLL联赛决赛第十一名。今年他们最好的成绩是GLL联赛常规赛第五名和PGL布加勒斯特站第四,这两个都是很大的收获,但不足以帮助他们进入我们的实力榜,尤其在考虑到他们其他成绩的情况下。

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