32位增强色和真彩色哪个好是什么意思跟72色域比哪个好

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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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9.2CH, 积分 10221, 距离下一级还需 1779 积分
先前在论坛看到很多人讨论什么显示设备的10BIT色深和什么广色域之类的问题,这些问题相对专业,甚至一些版主在不甚了解的情况下胡乱加以解释,这里具体说明:
1.& && &&&色深
& & 注意,不管lcd还是pdp还是投影标注的不管多少亿色,专业名词叫色深,指的都是颜色的灰度等级,比如红色从黑到某种红可以分为多少种不同程度的红,绿色、蓝色也是如此,色深也叫色阶,就是指三基色能被分为多少种不同等级,专业术语用多少位bit来表示,比如8位(bit)指的是一种基色可以有2的8次方(256)种等级,10bit就表示一种基色可以分为2的10次方(1024)种等级。把三基色能表示的色等级乘起来,就是能表示的色数,比如楼主这台机子,色深是12bit,也就是红绿蓝三种基色各有2的12次方(4096)种灰度等级,连乘起来就是4096的3次方,也就是687亿色。电视色深(或色阶)越高,色彩之间过渡会越平滑细腻,色深不够就会显得生硬,甚至会产生阶梯感。色深大小决定于IC和电路。
& & 再说目前各种电视的色深。
crt:理论上是无穷大,因为是模拟显示想分多少级都行;
lcd:tn的是准8bit(真6bit+FRC),普通va的显示器和电视是8bit,高档的是10bit,再高档的专业显示器是准12bit(真10bit+LUT);
pdp:一般是10bit,高端的是12bit。你说的14bit,18bit是色彩处理电路位宽,不是屏能显示色深。电路能处理的色彩位数基本上是拿来忽悠人的,没什么技术含量,lcd也可以轻松做到,20bit都没问题。
2.& && &&&色域
& & 就不是一两句话能说清楚的,简单说是显示或打印设备能显示出来自然界所有色彩的区域范围。色域一般是由lcd的背光光谱和crt或pdp荧光粉光谱决定。
& & CIE标准三基色光谱(波长)R:700nm,G:546.1nm,B:435.8nm,这三个光谱波长可以转换为下图中蓝、绿、红区域中的三个坐标(坐标值按顺时针由小到大400-700),这三个坐标围
起来的范围,就是色域空间,简称色域。
大家可以看到这个色域图中RGB坐标越远离中心色饱和度越高,围起来的色域也大。一般电视三基色光谱(波长)和这三个标准光谱波长都有差别,蓝色和绿色差别较小,红色差别较大(目前为止,还没有能达到700nm波长的红,lcd波长是611,pdp是619,r-led630)。
& & 色域一般是以某个标准色域的百分比来标称,目前广泛应用的色域范围有印刷行业CMYK色域,显示行业的sRGB和NTSC色域或者ADOBE RGB。CMYK不说了,NTSC是很早被老米确定的(没办法,几乎电子行业的所有标准美国领头制定)最初就是为彩色电视定的(NTSC是老米国的电视制式),但这个色域范围要求太高,几十年都没有任何设备能达到,后来又制定了一个要求低些的色域sRGB,能达到NTSC的72%左右,这个色域和当时的crt电视所用的最好EBU荧光粉有关(就是EBU粉的色域),但是sRGB并非NTSC的子集,大部分在NTSC内,有一点超出了NTSC。后来高清电视普及,又提出一种HDTV色域,基本和sRGB重合。所以电视的色域,一般都指NTSC的百分比。比如crt一般是72%NTSC,一般lcd是75%,wcg-ccfl(广色域背光)lcd90%左右(背光源理论上能达到92左右),w-led背光lcd80%左右,RGB-LED背光lcd110%左右。一般pdp82%左右。ADOBE RGB是ADOBE公司1998年提出来的标准,色彩范围基本跟NTSC接近,但大大超过SRGB,广泛用于设计行业,一些高端相机有支持ADOBE RGB和SRGB的选项,目前顶极的专业lcd能做到NTSC或者ADOBE RGB100%以上。
3.& && &&&色深和色域有什么区别呢
& & 打个比方,如果某显示器只能显示从黑到某种淡红,那你即使把从黑到淡红分成1万个等级,它也表现不出鲜红来,因为鲜红超过它能表现的色域(色彩范围)了。再打个比方,就像一把3m的尺子,长度是固定的,你把它刻度分得再细,他也不能一次量4m长的东西,色深就是尺子的精度(刻度划分的等级),色域是尺子的长度(量程)。
所以现在明白了这两者完全是两个不同的东西,色深位数越高,色彩分得越精细,色彩过度得就超平滑,但跟色域完全是两个概念,如果超出显示设备所能支持色域空间范围你分得再细也表现不出那种色彩来
[ 本帖最后由 PHYHD2008 于
11:12 编辑 ]
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总评分:&威望 + 70&
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另外 平时使用中如何设置 灵活使用呢 比如投影 电视 pc显示器等等 有啥要特别注意的地方
Dune HD H1
sony 5500es
mission m-cube 5.1
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目前蓝光都是8bit色深和HDTV REC 709(和SRGB完全一样)色域标准的, 所以目前支持更高色深和更高色域的显示设备对于观看蓝光基本没有多少实际意义。意义仅在于显示更高色深和更广色域的照片和平面设计。
前三:亚特兰大IWTS30LCR&&x3
前三低音炮: Episode Evo12 x3
环绕:亚特兰大 IWTS30LCR x4
环绕低音炮:Episode Evo12 x4
全景声:亚特兰大TLC-8.3&&X6
独立炮:Definitive Supercube Reference x4
前级:ROTEL RSP-1586
后级:Sherburn 7350X2
幕布:Screenresearch 166寸4K编织透声
蓝光:OPPO BDP-203
投影:JVC X818
播放机:HI-MEDIA H10
线材:Goldensound F1
服务器: HP Microserver
智能:Crestron CP2E
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老郭讲得很对,超过8BIT的色深和广色域对于蓝光电影没有任何意义,普通用户只要有能完美显示8位色深和完美显示SRGB色域的显示设备就足够了,只有设计界和高端摄影需要,所以有些人说什么AV领域的色彩标准还要高于计算机和设计界的标准实在是可笑。
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5.1CH, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
有点似懂非懂
楼主说的色深相当于CIE那个坐标轴里面一个Z轴(我虚拟想象出来的)的概念?
还是说CIE坐标轴RGB三色端点到白位的距离换算8bit以后的产物?
我好像描述的有点看不懂,呵呵~)*))
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9.2CH, 积分 10221, 距离下一级还需 1779 积分
你理解有误,色深指的都是颜色的灰度等级,纯粹是色彩进行等分,比如8位(bit)指的是一种基色可以有2的8次方(256)种等级,位数越高分得越精细,色彩过度越平滑,你就很难看到色块现像,你可以在WINDOWS里把色彩设为16位和真彩色32位做个对比就明白是怎么回事了。
那个图是色域空间的表示方法,显示设备比如显示器的色域范围一般由他的荧光粉或者荧光光谱决定的,而不是通过什么驱动IC能够改变的了的,这就是为什么广色域(一般指达到底92%NTSC)的设备价格远远超高普通色域的,说白了色域就是你这个设备所能表现的色彩种类和范围,在这个范围内你就能显示出来,色深只是把色彩再细分,如果本身没有那种色彩,你再细分也没有用明白了吧。
[ 本帖最后由 PHYHD2008 于
09:38 编辑 ]
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【视频信号任意互转】
围观记号。
iM42 HDMI四进二出矩阵,支持4K * 2K的演示视频:
http://www.tudou.com/programs/view/ZEVCMi60Ha0/
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9.2CH, 积分 10028, 距离下一级还需 1972 积分
这个说的很精辟
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原帖由 hucs2006 于
13:08 发表
目前蓝光都是8bit色深和HDTV REC 709(和SRGB完全一样)色域标准的, 所以目前支持更高色深和更高色域的显示设备对于观看蓝光基本没有多少实际意义。意义仅在于显示更高色深和更广色域的照片和平面设计。
明确这一点是很重要的。避免厂商的规格忽悠。
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惠科 HKC1850 32位真彩色 60Hz 是不是好大的显示器?是不是19英寸的显示器
0以下 主板大概也就300吧 内存100左右 显卡200左右 硬盘300左右 DVD100多点 显示器估计七八百 总价估计在2000左右, 感觉这个配置真不好么,如果是我的话,我宁愿多花四五百,配置会好很多
提问者的感言:谢谢您的解答!
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电脑屏幕真彩32和色域94的比起来怎么样?
我有更好的答案
32位色是你的显卡输出色彩数,是否支持广色域是跟显示器NTSC值有关系。
我现在的显示器是真32彩的,我想换个色域94的120Z,可以吗
NVIDIA 1060 6G独显
对于这个显卡,自然最好换94
青岛服装学校专家
呃呃呃呃呃呃呃呃
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& & 真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。真彩色图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。
真彩色-表示方法
& & 计算机表示颜色也是用。16位色的发色总数是65536色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,是1677万多色,也就是2的24次方。但32位色就并非是2的32次方的发色数,它其实也是1677万多色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为32位色。少量显卡能达到36位色,它是24位发色数再加512阶颜色灰度。
& & 至于32位色和16位色肉眼分辨不出来?其实如果你用两台品牌型号都一样的显示器,分辨调不同的色,就能看出区别,而只是一台机的反复转换就比较难分辨出来。如果你用的是WINDOWS XP,在WINDOWS启动时有个&欢迎使用&字样的界面,那里的兰色颜色过渡就很容易看出区别,16位色的颜色过渡很容易看出被分层了不自然;而用32位色就相当柔和,过渡很自然
真彩色-图像存储
& & 真彩色(麦金塔电脑用户则为百万色)图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。一般来说,前三个通道都会各用一个字节表示,如红绿蓝(RGB)或者蓝绿红(BGR)。如果存在第四个字节,则表示该图像采用了。然而,实际系统往往用多于8位 (即1字节)表达一个通道,如一个48位的扫描仪等。这样的系统都统称为真彩色系统。
& & 每一色光以8位元表示,每个通道各有256(28)种阶调,三色光交互增减,RGB三色光能在一个像素上最高显示24位1677万色(256*256*256=16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩。普遍认为人眼对色彩的分辨能力大致是一千万色,因此由RGB形成的图像均称做真彩色。
真彩色-显示模式
& & 尽管一个阿尔法通道只是一个透明通道,从图像角度来说意义不大,然而这种32位的图像却在桌面时代大行其道。因为有了Alpha通道,在屏幕上描绘半透明图像变得简单了,在桌面上能更为轻而易举地实现半透明窗口、菜单渐隐和阴影等效果。
& & 虽然阿尔法通道对于显示缓冲来说没有意义,但是在现实系统中仍然使用着 32 位真彩色,这是因为在 32 位的位图中对于像素的寻址更加容易。对 24 位像素寻址需要乘以 3,这样比通过移位就可以实现的乘以 4 的计算量更大。
& & 以上的解释都是站在微软的立场上阐述的,因为其产品视窗系列,即Windows操作系统,均以24位色为真彩色。实际上,真彩色也可以是一种不借助于色彩搜寻表(Color Look-Up Table,CLUT)的显示模式。因此真彩色也可以以各种色彩深度表示(8位,16位,24位&&只要不涉及色彩搜寻表)。
真彩色-主要区别
& & 描述一幅图像需要使用图像的属性。图像的属性包含、像素深度、真/伪彩色、图像的表示法和种类等。本节介绍前面三个特性。搞清真彩色、伪彩色与直接色的含义,对于编写图像显示程序、理解图像文件的存储格式有直接的指导意义,也不会对出现诸如这样的现象感到困惑:本来是用真彩色表示的图像,但在VGA显示器上显示的图像颜色却不是原来图像的颜色。
1、真彩色(true color)
& & 真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。例如用RGB 5∶5∶5表示的彩色图像,R,G,B各用5位,用R,G,B分量大小的值直接确定三个基色的强度,这样得到的彩色是真实的原图彩色。在许多场合,真彩色图通常是指RGB 8:8:8,即图像的颜色数等于224,也常称为全彩色(full color)图像。但在显示器上显示的颜色就不一定是真彩色,要得到真彩色图像需要有真彩色显示适配器,目前在PC上用的VGA适配器是很难得到真彩色图像的。
2、伪彩色(pseudo color)
& & 伪彩色图像的含义是,每个像素的颜色不是由每个分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表(color look-up table,CLUT)的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色。彩色查找表CLUT是一个事先做好的表,表项入口地址也称为索引号。
3.、直接色(direct color)
& & 每个像素值分成R,G,B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色称为直接色。它的特点是对每个基色进行变换。用这种系统产生颜色与真彩色系统相比,相同之处是都采用R,G,B分量决定基色强度,不同之处是后者的基色强度直接用R,G,B决定,而前者的基色强度由R,G,B经变换后决定。因而这两种系统产生的颜色就有差别。试验结果表明,使用直接色在显示器上显示的彩色图像看起来真实、很自然。这种系统与伪彩色系统相比,相同之处是都采用查找表,不同之处是前者对R,G,B分量分别进行变换,后者是把整个像素当作查找表的索引值进行彩色变换。
真彩色-显示比较
& & 发光二极管(Lighted Electronic Diode)作为显示器材早期仅应用于仪器仪表等低亮度领域,随着半导体材料技术的不断发展,亮度逐渐提高,稳定性及寿命逐渐延长,色彩逐渐丰富,迅速进入大屏幕工程显示领域。尤其在体育场馆等场合的应用,因其超高亮度,色彩鲜艳,长寿稳定,已成一统天下之势。而近几年LED显示材料的产量迅猛增长,成本迅速下降,使其进入户内高密度大屏幕市场成为可能。户内LED大屏幕的发展呈现如下几个发展阶段:
1. 第一代 单色LED显示屏
& & 以单红色为基色,显示文字及简单图案为主,主要用于通知通告及客流引导。
2. 第二代 双基色多灰度显示屏
& & 以红色及黄绿色为基色,因没有蓝色,只能称其为伪彩色,可以显示多灰度图象及视频,目前在国内广泛应用于电信,银行,税务,,机构等场合,主要显示标语,公益广告及形象宣传信息。
3. 第三代 全彩色(full color)多灰度显示屏
& & 以红色,蓝色及黄绿色为基色,可以显示较为真实的图象,目前正在逐渐替代上一代产品。
4. 第四代 真彩色(true color)多灰度显示屏
& & 以红色,蓝色及纯绿色为基色,可以真实再现自然界的一切色彩(在色坐标上甚至超过了自然色彩范围)。可以显示各种视频图象及彩色广告,其艳丽的色彩,鲜亮的高亮度,细腻的对比度,在宣传广告领域应用具有极好的视觉震撼力。
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