自用960集成显卡玩吃鸡,玩吃鸡Gpu频率随随便便超频1到1.5,1.6了 长期使用对集成显卡玩吃鸡伤害程度大吗?

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二手显卡相关:1不识参数的消费者很容易被商家忽悠&&&&随着和AMD最新一代架构逐渐亮相,更多的显卡型号也将逐渐浮出水面,消费者也难免因为市面繁多的产品而变得头脑混乱。难以辨别产品型号。而对于消费者来说,判断显卡规格和详细参数才是最为头痛的问题。这也就是为什么显卡选购比其他产品更有难度的原因。&&&&说到显卡参数,这恐怕是一个老生常谈的问题了,早在上古时期的GeForce&9800GT之前,显卡参数一直都是困扰历代游戏玩家的主要问题,每一代学生朋友以及游戏玩家都会遇到选择显卡摸不着头绪的问题,即使看到过评测知道大概性能,能够持有清晰的选购思路,但一旦到了辨识显卡参数的时候,难免又会因为复杂的参数而头脑混乱。更有非常多的消费者因为不识显卡参数而轻易被商家忽悠买了错误的产品,还有不少人买到了假货。可见这识别参数问题看似是小事,但影响可是很大的。它与消费者的直接利益息息相关。&&&&既然说到了识别显卡参数是如何如何重要,那么我们不妨坐下来谈谈,如何识别显卡参数呢?消费者既可以通过报价网站查看,也可以通过商家给出来的信息表查看,但如果想要查看本机的硬件参数,那么还要借助能够识别GPU芯片参数的软件-Techpowerup&GPU-Z&&&&对于GPU-Z这个TechpowerUP推出的著名软件,想必各位精通GPU芯片的高手们一定不会陌生,这款软件也是大多数显卡爱好者和游戏玩家都配备的,这是大部分对显卡芯片有一定了解的人士都会的。因此这里笔者也特地照顾那些不太了解显卡的新手们和刚刚步入中学的学生玩家们。&&&&GPU-Z绝对显卡爱好者必备工具,它可以轻松帮助你看到一切显卡参数,甚至可以帮你看到一些电压和显卡温度能监测数据。接下来就让笔者带领读者们笼统的看一看一个普通的显卡都有哪些参数。总体上GPU-Z的显卡参数主要可以分成两部分来看:&&&&第一部分为:芯片生产信息部分GPU-Z前半部分主要是生产信息&&&&GPU-Z识别显卡参数中前半部分基本都是关于芯片的生产信息,其中包括:GPU型号、显卡完整名称、修订版本号、晶体管数量、芯片尺寸、以及采用的纳米级工艺等。也包括一些BIOS版本和生产设备ID和制造商子厂商等信息。这些游戏基本上对于GPU有兴趣的专业人士可以多关注一下,对于普通游戏玩家来说,只要认出芯片型号和制造工艺就可以了。GPU-Z后半段的信息尤为重要&&&&GPU-Z后半段的信息才是最为重要的,其中大部分是关于该显卡主要指标,对于这部分内容尤为重要,能够看懂多少决定你对GPU的了解程度。这部分参数包括:流处理器数量、纹理单元、光栅单元、显存容量、以及显存类型、显存带宽等,其中也记录了显卡核心频率和显存频率。还包括显卡支持的技术范畴。&&&&这个时候很多人会看得有些糊涂了,这么多的参数这么乱,都什么和什么啊?完全看不懂。所以接下来笔者就带领读者们详细分析一下这些主要参数分别都起到什么作用。2流处理器和频率直接影响处理能力&&&&首先对于消费来说,我们最关心的是什么?大部分人的回答当然是“显卡性能”,所以大家想知道的肯定是什么参数对一个显卡的性能影响最大,这边是大部分消费者希望知道的。因为知道了这个基本部分就可以直接通过他们来判断性能了。&&&&对于大部分稍微懂一些显卡的消费者一旦看到一个显卡,他们马上就会去寻找该显卡的显存位宽是多少,因为大部分人恐怕都是通过显存位宽来判断性能的。这种做法其实不算错误,但却不是一个好习惯。因为这样很容易被误导,更容易被搞晕。而且一旦架构发生了变化,你的判断就会出现误差。所以通过显存位宽判断显卡的市场定位和性能等级是对的,但通过它判断产品具体性能可是大大的错误。&&&&而更多人忽视了显卡中最为重要的一个指标:“流处理器数量”Shaders代表便是流处理器数量流处理器数量--容易被胡忽视却又至关重要的参数。&&&&作为显卡中最容易被新手忽视的属性来说,流处理器对显卡性能影响可以说是几乎在1比1的。流处理器的数量在同等级的架构中可以说直接影响性能。因为越多的流处理器就意味着越高的处理能力,所以流处理器的收益也是每一分都有提高的。这一点非常容易被大部分人忽略掉,其原因是因为流处理器数量一般不会被网络商家和其他硬件网站直接标称,因此经常被消费者忽略掉。&&&&而流处理器的组成部分也是比较特殊的,其数量不是绝对自由的,也就意味着不能想堆多少堆多少,在NVIDIA开普勒架构以及AMD南方群岛架构后,流处理器数量直接和流处理单元挂钩,通常一组流处理器单元内部拥有固定的流处理器数量。(通常情况下,开普勒架构的流处理器单元内部具备192个流处理器,而NVIDIA的流处理器也可以称之为CUDA&Core。而AMD方面则是128个为一组。最新的NVIDIA麦克斯韦架构也变为了128个流处理器为一组)&&&&因此流处理器的数量是随着流处理器单元扩展的,它们通常一组一组的提高,这也就是为什么我们看到的大部分显卡流处理器都是差距为192和128的倍数。这是因为流处理单元内的流处理器是不能随意分割的。它们通常都是固定的数量提高。对于完整规格的芯片,它们内部的流处理器单元一定是较为完整的,也就意味着删减了流处理器单元而损失了1-2组流处理器的GPU芯片通常就是我们所说的阉割卡。所以阉割后的显卡损失的主要是流处理器,所以可想而知流处理器数量对于一个显卡是多么重要。&&&&特别注意:流处理器数量只能用于判断同一个GPU架构内的性能,对于不同的架构不能直接通过流处理器数量判断性能,所以这也就是为什么不建议拿N卡和A卡直接比较流处理器数量判断性能的原因。核心频率直接影响性能核心频率--弥补流处理器不足的完美修复剂&&&&&说到核心频率,这个属性大部分消费者并不陌生,因为硬件超频爱好者特别多,这个属性恐怕是大家再熟悉不过的了,对于核心频率这个属性。其实它是一个辅助性质的属性。它可以代表显卡的工作频率,通常工作频率越高得到的性能也就越多。因此大家普遍认为超频是提高性能的主要手段之一,也是用户唯一可以通过自己的手段拉高性能,毕竟频率是可以调节的,但显卡规格你没法自己修改。&&&&核心频率的提高不仅可以提高显卡的性能,对于显卡功耗的提高也是等比例的。运行在了更高频率的显卡必然会吃掉更多功耗,而且核心频率和流处理器数量的关系也是紧密连接的。通常流处理器越多的显卡,超频的情况下提高性能越大,这时候更多的流处理器处于高频运行也就要吃掉更多功耗,所以流处理器少,频率低的卡性能低,功耗也低。这种关系绝对是符合自然规则的。同时也就意味着流处理器多的显卡在超频的时候会发生巨大热量,对于散热方面也不可忽视。&&&&而核心频率并不是所向无敌的,尤其是流处理器很少的情况下,提高核心频率所带来的性能提高就会很小,这也就是只有1152个流处理器的GeForce&GTX760在同等频率下性能远不如GeForce&GTX770强大的主要原因,因为GeForce&GTX770具备1534个流处理器在同等核心频率下必然会更强。所以又一次突出了流处理器的重要性。而更重要的是,流处理器越多的显卡往往超频就会变得困难,所以芯片制造商必须要考虑出于一个折中的方案,让显卡既能够堆积尽可能多的流处理器,又要维持一个能够让玩家接受的频率,否则肯定会碰到温度烫手功耗爆表的情况。&&&&根据笔者在楼上对于流处理器和核心频率的介绍,读者们应该已经暗中了解到它们二者的关系了,核心频率高的情况下可以弥补流处理器少的不足,可以说核心频率是一个非常好的修补剂。可用于弥补删减后显卡的性能。但过高的核心频率也会拉高显卡的温度和功耗,所以可谓一把双刃剑。但它也是唯一一个消费者可以自由掌握的参数。3高分辨率伴侣-显存带宽与光栅单元&&&&说到底显卡的每一个参数都是非常有用的,其中笔者前面提过的显存位宽也是如此,大多数消费者都非常习惯用位宽判断性能,一看到512bit和384bit位宽就就认为它们一定是高性能产品,这样的判断大致上是无误的,因此同等架构的情况下,显存带宽数值也是直接影响性能的关键。处理能力越强的显卡自然需要越大的带宽来辅助。而面对高分辨率,没有大的带宽是不行的,而没有足够的光栅单元辅助更是不行的。它们两个都是重要的属性。&&&&近期各种顶级游戏引擎带来了巅峰级特效也对于显存带宽有巨大压力,而各种高分辨率的2K和4K屏幕也逐渐进入了玩家的生活,也进一步加大了显存带宽的压力,而我们所说的显存位宽就是获得显存带宽的主要途径。接下来了就让我们一同看看显存位宽和显存带宽的关系。显存位宽和显存频率显存位宽--获取显存带宽最简单暴力的方式&&&&事实上被大家捧的如同神仙般的属性-显存位宽并不是一个主要属性,它不过只是获得显存带宽的其中一个手段,也是最简单最直接的手段。显存带宽=显存频率*显存位宽/8&&&&根据显存带宽计算公式,我们可以清楚的看到,一个具备7200MHz显存频率和384显存位宽的GeForceGTX780Ti正好应该是具备345&GB/s的显存带宽。而具备512bit显存位宽的R9-290X则拥有5000MHz显存频率,通过公式&512bit&*&5000/8大约为320&GB/s的显存带宽。这种情况下我们不难判断出512bit位宽未必得到的带宽就一定比384bit更大,所以通过位宽判断性能是绝对不可取的。毕竟显存频率也是另外一个影响带宽实际数值的参数。&&&&特别注意:显存位宽是芯片制造商定死的属性,因此消费者不能进行调整。而且部分产品删减了显存位宽通常也会直接跌落大量性能,消费者尤其需要注意。遇到显存位宽和显存带宽不完整的产品一定要多加注意!显存频率--获取显存位宽的另一种方式&&&&显存频率也是获取带宽的另外一个方式,显存频率影响显存的工作频率。通常由显存控制器强度和显存颗粒本身质量决定,换句话说并非每个显卡都可以给出很高的显存频率。上更高显存频率的显卡往往也要付出一些代价。&&&&对于超频玩家来说,显存频率和核心频率一样并不陌生,不过大部分玩家也知道超频了显存频率很容易花屏,而且也不那么好超频。这是由于显卡的显存控制器和显存颗粒决定。因此显存频率虽然可以帮助玩家获得显存带宽,也可以用于弥补那些显存位宽小的显卡,但终究不是主要手段。毕竟显存频率的数量是有限的,虽然玩家可以进行小幅度超频,但也不能完全改变带宽。&&&&由此可以看出,显存频率是一个玩家自由掌握的属性,它可以获得带宽,但却不是最容易得到带宽的属性,相对之下显存位宽才是最简单最暴力能得到更多带宽的手段。&&&&特别注意:GDDR5具备两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,所以官方标称频率X4才是实际数据传输率。通常显存频率为1750MHz的显卡,实际却是7000MHzROPs代表光栅单元&&&&然而,除了显存带宽外,还有一项参数也是对高分辨率游戏体验影响最大的,那就是非常容易被忽略的“光栅单元”。&&&&光栅单元主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降。光栅单元主要是影响部分强大的特效和抗锯齿为主,此外高分辨率游戏运行上面也是至关重要的。通常光栅单元多的显卡更容易适应高分辨率。这也就是为什么32个ROPs的GeForce&GTX760在1080P下游戏表现比24个ROPs的GeForce&GTX660Ti更好。&&&&然而,光栅单元的作用并不是绝对无敌的,通常情况下当分辨率较低,或者游戏运算特效没有到达巅峰级的时候,光栅单元和显存带宽的作用都有所降低,所以光栅单元的数量虽然可以判断一个显卡在高分辨率的表现,但不是每个显卡都可以轻松适应高分辨率的,能不能跑出漂亮的帧数,还要看整体成绩。不能光看一个属性来判断。所以光栅单元和显存带宽都不是无脑越大越好。过剩的带宽和光栅单元不能带来普通分辨率下明显的游戏帧数提高。通常它们对高分辨率下的游戏影响更大。&&&&经过了笔者对上述光栅单元与显存带宽的详细分析,读者应该已经意识到了,高分辨率游戏运行可不仅仅需要大一些的显存容量,那些都是可以堆上去的属性,而显存带宽和光栅单元才是至关重要的。显存位宽通常容易被不太懂显卡的玩家误认为是一个神级的属性,笔者这里也特地给出了解释:显存位宽是获得带宽的主要途径,但不是绝对唯一的途径。&&&&特别注意:考虑到不同等级的GPU架构中对于显存带宽的实际吞吐效率不同,因此不同等级的架构绝对不能通过显存带宽判断性能,即使新架构具备更小带宽的显卡,很可能实际表现要比老架构更大带宽的产品要强,同时新架构的光栅单元往往效率也要强于老架构。所以即使是同等光栅单元也会在高分辨率表现不同,因此不同等级的架构之间永远不可比较参数。&&&&4学会识别芯片信息 避免遭遇假卡&&&&&前面基本上把所有关于显卡主要参数都说过了,而消费者最希望知道的与显卡性能直接挂钩的几个主要参数笔者也进行了全面分析和解释。而消费者还应该知道一些额外的内容,这就是核心芯片型号和制造工艺等信息,这些信息相对于前面那些参数来讲就不太重要了,但这些东西可以确保您不那么容易买到假货。更可以帮助消费者识别产品型号。显卡芯片信息部分&&&&通过上述图片对照中英文,我们可以看到关于GPU芯片信息部分包括:GPU代号、制造工艺、生产日期、核心尺寸、数量以及芯片修订次数等。接下来笔者便带领读者逐个分析它们的性能。产品名称:&&&&其中产品名称便是显卡的全称,通常NVIDIA为GeForce系列,而AMD则是AMD&Radeon系列。这里要注意的是NVIDIA目前的产品线为NVIDIA&GeForce&700系列,AMD目前为AMD&Radeon&200系列,具体细节的产品均为数字标称。这些通常熟悉的消费者比较容易识别,通常也知道大概市场定位。因此不必多加解释。GPU代号:&&&&代表显卡所搭载的核心代号,通常可以代表是什么级别芯片,关于芯片代号这里就不相信解释了,NVIDIA通常以GeForce+架构代号缩写+数字表示,例如GeForce&kelper&110-GK110或者是GeForce&Maxwell&204-&GM204。&而AMD方面则使用海岛名字来命名,AMD一个海岛的名字代表一个芯片。同时这个芯片也会有PRO和XT两个版本,例如Tahiti&XT以及Tahiti&PRO。最新的产品线也有Tonga&PRO与Tonga&XT两个芯片。关于GPU代号的部分,消费者一定要学会看懂,至少购买显卡的时候不能因为看错了芯片买错了产品。同时市面上不少假货都会伪装芯片代号,这一点需要特别注意。芯片制造工艺:&&&&对于芯片制造工艺全部均为台积电28纳米制造工艺,目前尚未进入全新工艺。晶圆体全部由代工厂统一制造,同时纳米工艺越小意味着更容易做得更密集,这样才能在最小规模小堆积更多参数。扩大性能的根基也是制造工艺决定。消费者需要注意的就是一定要购买最新工艺的产品,对于制造工艺部分不是消费者和商家可以左右的,只要知道最新工艺是多少就可以了。修订次数:&&&&修订是一个大部分人不太注意的部分,实际上一个芯片从第一个晶圆体流片到产品后期一共要经历1-2个阶段,通常偏向后期的产品会更成熟,这是因为晶圆体代工工艺上面会随着时间更加成熟,也就意味着越到后面的芯片可能具备更好的体质。这项参数并非是必须了解的。核心尺寸:&&&&核心尺寸是一个非常有用的指标,它可以让你更容易识别假卡,通常某些显卡可以伪装它们的核心代号,但芯片尺寸和晶体管数量难很伪装。马上就会暴露无遗,如果消费者知道芯片尺寸会更容易识别显卡。核心尺寸往往也决定性能,越大规模的芯片往往可以堆积更多的规模,这就意味着性能肯定也会暴涨。但这里有一个需要注意的地方,那就是:芯片体积越大的显卡必发热量就一定很大。尤其是在不同架构的情况下。&&&&晶体管数量:&&&&晶体管数量是显卡中奠定根基的属性之一,基本上这个属性即重要又不重要,说它重要是因为晶体管多的显然必然具备强大的运算力,也可以形成更大规模。其中考虑到每一个分配不同晶体管的参数。都会因为晶体管的提高而提高。&&&&而晶体管绝对不能直接看成是性能,尤其是对于游戏性能来说,晶体管越多不一定帧数就越高,如果只是从GPU角度谈起,那么越多的晶体管可以干更多的活是完全没有错误的,但不是所有晶体管都会在渲染画面和生成帧数上面,而另外一些晶体管也会被用于高性能运算方面。所以这就意味着晶体管数量中也有很多是并不会带来直接收益(考虑到它们会被分配到不同的地方)。因此对芯片架构不太了解的消费者一定不要盲目的通过晶体管数量判断显卡性能。&&&&通过了笔者以上对于芯片信息的详细解释,消费者应该大致了解到芯片的主要信息是什么了,其中显卡名字以及芯片代号应该是消费者必须了解的,而其他一些属性都是次要的,只要大概知道就可以了,并不用必须了解,其中也要看好芯片尺寸和制造工艺,以免买到假卡。5总结:不同架构切不可盲目对比参数&&&&经过了笔者对于所有主要参数的总结,各位读者应该通过本文大致是对于显卡主要参数有一定程度的了解了,通过这些参数玩家就可以判断出产品的大概性能差距。虽然本文中也有一些参数尚未提到的参数,诸如“纹理单元”&“像素填充率”&“纹理填充率”&等,但为了方便不太了解显卡参数的新手们,笔者这里也是尽量选择简单易懂的方式挑选了一些容易被辨识或者影响最为巨大的部分来详细说明。对于没有提到的参数部分,未必就是不重要的。&&&&对于辨识显卡参数,判断性能方面想必各位读者已经有一个基本了解了。显卡参数虽然看起来很复杂,但主要影响处理能力的主要还是核心频率和流处理器部分,其次还有芯片架构和规模。这些代表着直接处理能力,其次还有显存带宽以及光栅单元等辅助部分,尤其是抗锯齿计算和高级特效部分的支撑。它们往往也是在高分辨率和高特效下也让玩家帧数更顺滑的关键。可以轻松帮助玩家识别任何显卡&&&&而学会识别显卡参数不仅仅可以帮助玩家准确的判断产品规格,更可以帮助玩家选择正确的产品,甚至可以轻松防御被商家忽悠和网友误导,这些对于购买产品的消费者来说非常重要。把握这些细节你就可以避免上当受骗,而对显卡参数数量的高手更是可以自己推理出那些未上市的新产品的大概性能。而对于显卡参数识别方面也有一个最需要注意的地方:&&&&那就是一切参数和指标的识别,都必须建立在同一个架构的情况下。不同级别的架构绝对不能胡乱进行参数比较。否则绝对会彻底失去方向。不同架构的产品千万不可通过规格判断性能&&&&因为显卡市场中,很可能会出现多种架构的产品混在一起的情况,尤其是和NVIDIA的架构不同,所以不同的规格绝对不能乱比较,即使是同一个阵营的两代架构。也不能一同比较盲目判断性能。因为架构的革新是无法通过语言和数据描述解释的,即使差距很大的参数规格,都会因为新架构巨大的效率改进而被拉平甚至反超。而细心的读者会发现:笔者以上所有的解释和分析,都有一个相同的结论:那就是不同架构的显卡绝对不能通过规格判断性能。&&&&经过了笔者全篇文章对于显卡参数方面的详解,希望读者已经对显卡参数识别有一个大致了解了,学会识别参数可以帮助您更容易选购产品。更可以帮助您识别真伪。虽然学会识别参数不是一朝一夕就能学会的,但通过本文全篇进行的详解,希望能对完全不了解显卡参数的消费者有所帮助。也祝愿所有的消费者都能轻松选择到适合自己的产品,学会识别产品参数,慎防商家忽悠和网友误导。你了解显卡吗?你对显卡的每个参数了解吗?想成为一个达人吗?看看本文作者为您全面解读显卡参数,让你从小白变成傲视群雄的达人。
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二手显卡相关:吃鸡CPU使用率达到90%,内存是16G,显卡960,在麦田或者宽阔的平原基本在30+帧数。是不是要换CPU?_百度知道
吃鸡CPU使用率达到90%,内存是16G,显卡960,在麦田或者宽阔的平原基本在30+帧数。是不是要换CPU?
麻烦大神给看一下是不是要换CPU,玩吃鸡CPU 使用率长期在80-90+,内存占用一般在40%,感觉问题不大,画面经常卡顿,素质广场帧数在30,开阔地一般在20+,真是卡的要死
我有更好的答案
我配置比你低多了,还能达到30帧,不是配置问题,显卡也没问题的我的配置,I3 3220 GTX650ti 12G内存 还没有固态
真的不懂你们这样的人。。。组装电脑的时候想生命去了。。。弄好之后一堆要升级的。。。真是够了。。i5本来就不是玩游戏的。。但是这游戏的话就这样就挺好了。。不用换。。
15年的电脑 -。- 那会儿没吃鸡这个游戏,2年了需要更新了
上述配置如果是用GTX 1060 6G版的显卡问题就解决了、这GTX 960
显存位宽: 128bit, 显存容量 2G不适宜玩这款游戏的。
主要还是显卡不够
960确实老了点,但是我觉得也不会就20多帧, 效果全低,太惨了
970就好很多。
cpu使用率不应该那么高
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。吃鸡需要的最低配置?我看到很多老哥都在问。
有一些JR指出亮评里的锐龙 + 1060的配置不好。我大概说一下,AMD的东西比较费脑子,也需要一定动手能力,但是他确实是性价比最高的。无论INTEL如何发展他的CPU,AMD始终走的是性价比路线,相比之下,锐龙(RYZEN)处理器拥有玩游戏的能力,但是不及INTEL,差距大概在10%~20%,一般是因为处理器主频和内存频率的问题,其他差距就是架构的事情了。而RYZEN的工作能力,是超过INTEL的,主板+CPU一共2100的RYZEN1600套装,比起隔壁8700K的板U套装3800块(此处价钱都取最低),能力差不多,比如你做视频,做渲染,或者是游戏多开,这些地方锐龙跟8700K平起平坐,还便宜很多钱。锐龙具备很大的开发空间,不懂的人不去超频也是一样可以玩的,但是超频之后能力更好,AMD也一直把超频的选择捏在用户自己手里。因此,我的主题是吃鸡的最低配置,而不是吃鸡的最佳配置,我觉得挑刺说我骗人、RYZEN玩游戏打不过谁谁谁的真的应该好好想一想,锐龙是不是最好的选择。我还是推荐JRs想换电脑但是不太有充裕的预算,还是选择RYZEN比较好,而RYZEN中我更推荐1600X(性价比最高,潜力也最大)或1400(价格最平民,游戏性尚可),超频可以自学,不是非常难,或者选用智能超频。更新一下,从3.5.7 到3.6.4的版本更新之后,吃鸡的优化已经越来越好了,配置需求没有从前这么高,1G显存的显卡也陆陆续续可以开最低配置玩了,大概是30多帧的样子,随后内存频率的朋友也得到解放,CPU Intel 4代以上都能玩。希望多注意一下。 以及,回应一下某些JR的酸,说我文章里笔记本性能和台式性能差十万八千里的说法很可笑:受限于电源和续航能力等,笔记本电脑需要用更多料才能搞定同等的配置,1060的笔记本买个好牌子都可以9000块,9000块在台式里什么水平呢?1070 ~ 1080的主机吧。也就是说,性价比是不一样高的,我才会这样说。近期挖矿热潮,显卡再次涨价,内存颗粒没有得到补充,内存和固态价格不会降低,换配置的朋友好好考虑。极客湾也做了这个测试,链接我贴出来,分析没问题。很多老哥都用着笔记本,或者以前的台式机在问到底能不能吃鸡。上次做了小小的测试,但是并不严谨,我决定再发一次。CPU的要求并不是很高,奔腾G4560、甚至一些赛扬都能带起来。理论上来说,近两年的CPU一般都是带的动的,比如4核4线,4核8线,不是服务器U就行,影响游戏体验的或许是CPU各自的主频(核心频率,比如I7 7700K写的是4.2G)I5 R5 R3都是可以玩的。(本段之前奔腾和赛扬打反了,经热心JR提醒之后已经更正)显卡的要求,这个是问的最多的,很多JRS的笔记本放出来,底下就很多人说显卡不行,如何如何的。上次收到JRS的科普,显存是把正在使用的内容和需要预先加载的内容装了进去,如果你的显存不够,那么切换场景(比如从这边山跑到那边山),加载新场景有一定卡顿的可能,稍微的显存不足(≤0.5G),是可以将这些信息存在内存里面的,或者暂不预加载,完完全全靠实时的读取。如果差距太大,那么你这个游戏可能连你当前需要装的都装不下,那自然是不能流畅运行的了。只拿N卡做例子,A卡在这个游戏里优化一般般,负面效果太大。上次用显存完全足够的显卡进行测试,最低画质下需要的显存约为2.3G,所以,挑选2G的显卡也是足够用的。7系N卡里面,750TI(2G)是足够最低画质 + 最远视距的,9系950 960(均为2G)也可以,10系的1050(2G)也可以。笔记本显卡(移动端)的性能较于台式无疑是差十万八千里,提名960M 860M,这些是显然可以吃鸡的了。内存,内存有人说8G不够,也有人说8G畅玩一晚上。显存不够是会分给内存的,内存也会帮显存分担一部分的工作,当然,不会很多。而且每个游戏都会有一定的内存泄漏,也就是你多了一些内存垃圾,这些是你玩的时候产生的并且不需要调用的,玩多几盘内存占用变大是对的(我之前说没有,此处错误),因此如果你显存并不太够,那还是上16G大内存吧!组个双通道,速度也快得多。内存不仅仅只有容量,还有频率,如果你是DDR3平台,的频率都很常见,在这个频率上,玩吃鸡也是有卡顿、掉帧、不流畅,跟CPU频率很像,他也决定了运算和调用的速度。假如恰巧你是一般般的CPU,显卡也一般般,1600的内存就会让你很吃紧。而,在好的平台上面,影响微乎其微,台式机7代平台上2400超频到3200频率,游戏里差距不会超过3帧。 需要注意的是锐龙系列CPU非常需要内存频率,直接影响了游戏的体验。硬盘,视频里有测试,用的是几乎最慢的5400转机械硬盘,到上飞机前一会才加载进去(不是网络问题哦),落地之后房子的贴图也都还没加载出来,会以一个模糊的状态持续一会,想想看,加载这么慢,下去看到的房子还是这样的,要是现在要拼死拼活找枪杀人怎么办?所以我还是推荐能固态就固态。祝大家游戏愉快。PS:几个JRS回复我说有Out of video memory&和 out of memory之类的情况,一开始以为是显存问题,后来有个哥们说1050 4G,1070 8G ,1080 8G也有这个情况。解决方法是这样的,拿WIN10为例右键点击“此电脑”(不是快捷方式,是桌面应用),点击属性到系统界面点击左侧栏里的高级系统设置在这个窗口选中高级,找到性能一栏,按下设置同样是高级,找到虚拟内存,按下更改
之后将“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾去掉选中自己吃鸡所在的硬盘,然后在下方选中“自定义大小”,初始值可以为一半的可用空间,最大值可以拉满,没问题的。通过这个办法,可以解决out of video memory的问题
[&此帖被剑染凡尘在 12:58修改&]
这些回帖亮了
锐龙主板套装.16G内存.1060 6G显卡.固态硬盘数码区吃鸡流畅标配.这套配置只有你的钱包跟网络才会让你卡
谢谢科普,我现在1050显卡,7500U,16G内存,还是感觉只能低特效,fps不过50左右,请问该如何设置,能提升一下fps
引用1楼 @ 发表的:谢谢科普,我现在1050显卡,7500U,16G内存,还是感觉只能低特效,fps不过50左右,请问该如何设置,能提升一下fpsU是低电压版,性能较差,而且过热自动降低频率,除了内存,这个配置就是最低画质的,没什么问题,如果想提升就换显卡,然而笔记本难换
引用2楼 @ 发表的:U是低电压版,性能较差,而且过热自动降低频率,除了内存,这个配置就是最低画质的,没什么问题,如果想提升就换显卡,然而笔记本难换我是自己看网上大概配的台式,如果换显卡可以,准备换显卡
锐龙主板套装.16G内存.1060 6G显卡.固态硬盘数码区吃鸡流畅标配.这套配置只有你的钱包跟网络才会让你卡
引用3楼 @ 发表的:我是自己看网上大概配的台式,如果换显卡可以,准备换显卡台式直接上锐龙吧。游戏中等,其他工作上乘,性价比极高
引用5楼 @ 发表的:台式直接上锐龙吧。游戏中等,其他工作上乘,性价比极高?如果我早点来这里或许就这么配了,可惜是刚换的。所以想问问,再把显卡升级一下会好点吗?谢谢,麻烦了你了
引用6楼 @ 发表的:?如果我早点来这里或许就这么配了,可惜是刚换的。所以想问问,再把显卡升级一下会好点吗?谢谢,麻烦了你了全特效下显存占用是5.7G左右,1060 6G不错,不过这个游戏优化一般般,1060不知道能不能开的动全特效。注意一定要买全新一手有保修的那种。现在二手都是矿卡。
引用7楼 @ 发表的:全特效下显存占用是5.7G左右,1060 6G不错,不过这个游戏优化一般般,1060不知道能不能开的动全特效。注意一定要买全新一手有保修的那种。现在二手都是矿卡。好的,非常感谢了。当时想玩吃鸡,没把配置了解清楚就配了,谢谢你了。
请问这个配置再加8g内存有用吗
引用9楼 @ 发表的:请问这个配置再加8g内存有用吗实际上已经达到了最低要求。再加8G内存,如果可以双通道的话,就流畅了
引用10楼 @ 发表的:实际上已经达到了最低要求。再加8G内存,如果可以双通道的话,就流畅了电脑小白,双通道是啥。。我本来玩的挺好的。更新过后落地总是蛋糕房得等10s左右,所以就想加个内存条
引用11楼 @ 发表的:电脑小白,双通道是啥。。我本来玩的挺好的。更新过后落地总是蛋糕房得等10s左右,所以就想加个内存条房子糊了是硬盘的问题,载入得慢,内存条影响帧率多一点
引用12楼 @ 发表的:房子糊了是硬盘的问题,载入得慢,内存条影响帧率多一点看来是这个固态不行,那我加了8g帧率会不会提高很多?
引用13楼 @ 发表的:看来是这个固态不行,那我加了8g帧率会不会提高很多?会有一定提高并且稳定,但是场景切换的卡顿很难改善
引用14楼 @ 发表的:会有一定提高并且稳定,但是场景切换的卡顿很难改善好吧,谢谢老哥哈
这配置如何?
想问下lz这个配置能最低特效吃鸡吗
引用16楼 @ 发表的:这配置如何?完全足够.....
引用17楼 @ 发表的:想问下lz这个配置能最低特效吃鸡吗足够了,游戏性能相当于860m了
引用5楼 @ 发表的:台式直接上锐龙吧。游戏中等,其他工作上乘,性价比极高楼主 这样的配置hold的住吗
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