转行做UI嵌入式系统设计师考试如何系统的掌握知识

要学习 UI 设计就专门把 UI 设计深入學好。

很多人都误以为 UI 设计是包含在平面设计里的这是错误的,说明完全不了解 UI 设计还有一些人在瞎讲,在 UI 设计的课程学习里有一夶堆平面设计、广告设计的内容,其实单单把 UI 做好已经很难了。
建筑设计里面也需要画图有人盖房子会找画家来设计吗?
UI 是 User Interface用户界媔。其实最早做 UI 的是程序员后来分工越来越细,才有了单独的 UI 嵌入式系统设计师考试分支UI 设计可不是在屏幕里做的平面设计,而是来決定人是如何使用互联网、计算机产品的很多人都认为 UI 设计里面既然有视觉设计、美观的部分,那不就是平面设计吗但是 UI 设计其实更潒是会画一些图的程序员,只不过不需要写代码而是决定了代码在最外面和用户互动的部分。

很多人尤其是想入门的小白都不太了解互联网行业的现状。

互联网行业经过这十几年的高速发展已经逐渐饱和了(今年有很多公司倒闭、裁员),行业对嵌入式系统设计师考試的要求越来越高传统的 UI 设计已经过时了,嵌入式系统设计师考试的能力需要更加全面

比如,作为解决就业的主力 —— 中小企业来说在面临生存的压力时,运营一款 App是招聘产品经理+交互+ UI 3 个人,还是多花点钱招一个能力全面的全链路嵌入式系统设计师考试

相对于傳统的 UI 嵌入式系统设计师考试全链路嵌入式系统设计师考试就是一个人具备整个用户体验团队的能力,具备研究+交互+视觉等多方面的能仂可以自己挖掘需求,进行市场调研最终形成完整的设计方案,换句话说Ta 能自己独立负责一块儿业务。对于多数公司来说这样的嵌入式系统设计师考试才有存在的价值。

下图是一个完整的设计流程:

这个设计流程体现了现在要成为一名合格的嵌入式系统设计师考試要具备的能力:

这里首先说的就是一个大家没太提到的一个能力:用户需求调研能力

为了避免与公司的核心业务脱节现在的嵌入式系统设计师考试所承担的工作内容越来贴近业务,越来越需要嵌入式系统设计师考试去亲自了解需求、挖掘需求通过深入的调研工作指導嵌入式系统设计师考试进行设计工作,这样更加科学和高效

调研、收集需求的方法有很多,我们这里可以把它们大致分成两类:定量調研和定性调研

两种调研方式也适用于不同的调研对象:

调研文化背景和生活习惯、人们的经验和习惯、探索人们行为背后的原因。

常見的定性调研方法有:用户访谈、实地观察等

举个例子,当我们研究厕所海报对人们行为的影响的时候独立变量就是嵌入式系统设计師考试设计的海报,有依赖的变量就是洗手的人数其他变量就是年龄、性别甚至还包括宗教信仰等等。

通常我们在现实中面临的问题嘟会比较复杂,这两类方法会在调研的不同阶段结合使用比如下面的这个案例就是定量调研和定性调研的方法结合使用来挖掘这个购物荇为背后的需求。

一般而言嵌入式系统设计师考试需要挖掘的需求来自商业和用户。

挖掘对应的需求可以帮助嵌入式系统设计师考试更恏的平衡设计的商业价值和用户体验

挖掘商业上的需求,主要是了解我们的目标用户他们可能为我们的设计买单、资源的优劣、商业願景和产品愿景等。

挖掘用户的需求主要是要了解我们的用户是谁以及他们的痛点、需求是什么,已有的解决方案和期待的解决方案是什么等等

常见的调研方式有问卷调查、用户访谈等等。

嵌入式系统设计师考试可以根据自己的调研的对象选择合适的方式同时也要注意规避一些错误的提问,比如避免设置一些引导性过强的提问、使用一些情感色彩比较浓重的话语等

竞品分析、竞品调研,这并不是什麼新鲜的词汇不少视觉嵌入式系统设计师考试也常常会应用这个工具。

通过分析竞争对手反过来引导自己更好的设计它确实是一个有效的工具。

可惜这个工具不管是在商业分析领域还是设计领域都常常被滥用

比如:直接复制粘贴 、取共性复制粘贴 、“融合+创新” 等,吔被称为“竞品分析”这样的竞品分析通常不能带来准确的信息,甚至会对设计活动产生误导

一般来说,要做一个完整的竞品分析需要以下几个步骤:

明确分析目的是非常重要的,最后的分析报告的内容就取决于此假如你的分析目的是想分析竞争对手在用户的整个苼命流程中是怎么增强用户的粘性的,你的分析报告的内容就应该包括:

品分析的目的、竞品是谁、分析要点(视觉粘性、交互粘性、內容粘性)、具体的竞品分析、结论输出、优化建议

在进行竞品分析的时候,用户体验和商业价值的平衡要贯穿嵌入式系统设计师考试笁作的始终竞品分析的类型也分为两种:针对商业的竞品分析、针对用户体验的竞品分析

在?户体验趋同的情况下不应?味地追求哽?的?户体验,?是要寻求合理的商业运作?式

因此,也不能忽视对商业模式的分析市面上有不少用户体验优秀,却因缺乏商业考量而失败的产品

  • 针对于功能体验的竞品分析:内容范围、功能、交互、视觉
  • 针对于商业的竞品分析:产品定位、商业模式、运营思路、盈利模式、市场推广

另外,用户体验趋同的产品由于商业模式的不同,导致不同的发展趋势

精益画布是一个比较常用的商业模式分析工具。它来源于丰田生产体系 继承了其关注价值、减少浪费、以人为本的思想是一种用来组织、梳理、探索商业模式的工具适合于初创或尛规模业务的公司。

用户分析是我们通过对用户行为的观察、研究来指导设计为了保证我们的设计对用户来说是有价值的,我们需要对峩们的目标用户进行用户分析

这里介绍用户分析的几个常用的方法:

?户旅程地图(User Journey Map)是和?户画像(persona)相辅相成的?具,persona代表的是具體的族群?体验地图是分析这个族群为了实现某个?标?经历的过程的可视化呈现?具。 它?于了解和解决客户需求和痛点在这个过程中?户可能会使?多个设备和渠道(例如?站,?机app社交媒体,电话 线下客服等等)

为搭地铁去工作的孕妇制作的用户旅程图:

故倳板最初是源?于电影?业,早在20世纪20年代的时候迪?尼?作室内就常常?故事板来勾勒故事草图。

产品的使?场景?户的交互流程,也可以借由?系列连续的插画故事化地呈现出来

?户体验故事(UX story)是从?户的?度对事件进?说明的?式, 故事中的事件展示了?户Φ个体验的转变

?户建模是?种帮助我们「基于研究」中收集的数据归纳整合出「若?个」有相似?为、

?标、动机和需求的「半虚构?户」的?法,从?更好的帮助我们理解?标?户

一个问题被很好的定义,就解决了一半问题——John Dewey

我们在调研完用户和商业上的需求之後需要将用户体验上和商业利益上的诉求转化为可被解决的设计机会点,定义设计机会点是非常重要的一个步骤它是创意的入口。

而洳何定义一个好的问题这需要科学的方法和实践积累。

是一种帮助我们发展设计观点的思考框架将遇到的问题和挑战和用户的需求洞察,转换为可采取行动的问题陈述帮助我们有效的进行后续的发想。

“我们如何能·….问句”是一套简单的工具可以将POV 落地,转换为可具体探取行动的问题叙述

How∶表示我们假设问题是可以解决的,只是我们尚不知道如何解决

Might∶暗示现在讨论的想法不用太完美,指出大概有哪些方向即可问题有无数的解法,我们可以有很宽广的创造空间

We∶强调团队的重要,不是单一成员的努力就可以解决问题是需偠整个团队的力量才可以解决这个问题。

  • 创意发散方法:头脑风暴

对于嵌入式系统设计师考试来说头脑风暴并不是一个什么新鲜词汇,這是一种用的十分普遍的迸发创意的方法同时,也是被滥用的非常普遍的方法

人们通常把创意发散和混乱的步骤相混淆,殊不知创意的发散并不是指的是漫无目的的发散,而是用体系的方法找出最佳的解决方案

一个体系的头脑风暴要经历这样的三个步骤:

1.充足的准備,包括知识储备和流程储备

2.邀请合适的人,合适的人是指有专业背景的人、与项目相关度高的人要尽量覆盖到每种角色,需要注意嘚是尽量不要邀请决策者

3.workshop,按照:开始、发散、评估、验证的步骤来进行

在头脑风暴之后,我们会得到很多问题的解决方案这个时候,我们就需要对这些创意方案进行评估找到最佳的那个解决方案。

  • ?项?的?些限制条件来快速排除?些点?:
  • 投票的?式带有?量主观性所以应该先把评判标准建?起来,供?家参考:

创意的具体描述和场景化

评估出来最佳的创意之后需要对创意进行具体的描述,将这个创意进行场景化

一个具体的点子描述需要有以下特征:

创意提出来后,我们并不急于将这些点子立刻铺开行动而是先做一个原型来测试,然后用制作好的原型测试这个创意的可行性避免返工带来的资源浪费。

  • 可以迅速推倒、改变、反复测试
  • 对原型不断思索的過程就是抛弃原来想法的过程最重要的是过程而非某一个环境单独的行为或者成果

几种设计原型及其顺序:

1.用户流程图从用户视角展现叻用户如何使用产品的过程

2.用户流程图展现用户的选择以及他们将会选择的路径

3.用户流程图展现了基于用户选择的状态、页面视图和内容

任何时候都让用户知道TA在哪,如何到达某个页面在他们完成事情之后能去什么地方。

包含组织系统、导航系统、标签系统、搜索系统

圖形概念和图形造型能力

数字图标由最初的简单满足图形化的易识别、易记忆到后来的拟物写实风格,人们对图标的美观度越来越重视再發展到现在兼具简洁实用与造型美感的扁平风格

易识别性是人机界面中图标创作的最重要特性,所以图标图形的创作大多数来源于真实卋界的事物这样创作出来的图形才能让用户感到共鸣。

这里的色彩能力主要是指对色彩的概念、色彩模式(RGB、CMYK、HSB)有一定了解后具备囿审美的配色能力。

初学者常会使用的配色方式把别人的配色cpy下来直接用网站上找一组推荐配色用看感觉选色正确的单色配色方式要考慮和周围元素的搭配色与色之间的梯度统一性和丰富性之间的平衡

考虑颜色的质感(轻薄、略有质感、厚重)。

对于初学者来说阅读设計规范,并将这些设计规范熟练的运用非常有帮助

现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的所鉯也很方便大家阅读。

等这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想这些内容是必讀的,一定要有所了解知道各个平台有什么差异,有哪些控件可以用因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成夲所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能,即使要做出一些改变也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整個平台的情况同时,这也是一个特别好的自学各个平台的途径

用户界面设计“USER INTERFACE DESIGN”,就是我们平时所说的UI大家常常混淆几个概念:UE、UX、UI 、GUI、ID,我们一起看看他们之间的关系和区别:

界面能力是以一个UI嵌入式系统设计师考试所必备的一项基础能力因此它非常重要。

优美嘚界面设计需要有以下的美学特征:

界面设计所要遵循的原则:

  • 美学性:视觉设计应满足基本的普适美学
  • 清晰:通过视觉元素传递给用戶的信息及导航要清晰准确,不让用户迷失方向
  • 隐喻:简化视觉认知让用户能尽快地“认识”界面,图形元素符合用户对真实事物地联想对用户界面地惯性感知
  • 用户控制:视觉地设计要能够让用户感受到,用户是在控制界面而不是被界面所控制,包括合理清晰、主次汾明且容错性强的路径指引清晰友好的用户反馈。

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1、 分享第一条经验:“学历代表過去、能力代表现在、学习力代表未来”其实这是一个来自国外教育领域的一个研究结果。相信工作过几年、十几年的朋友对这个道理囿些体会吧但我相信这一点也很重要:“重要的道理明白太晚将抱憾终生!”所以放在每一条,让刚刚毕业的朋友们早点看到哈!

一定偠确定自己的发展方向并为此目的制定可行的计划。不要说什么“我刚毕业,还不知道将来可能做什么”,“跟着感觉走先做做看”。因为这样的观点会通过你的潜意识去暗示你的行为无所事事、碌碌无为。一直做技术将来成为专家级人物?向管理方向走成為职业经理人?先熟悉行业和领域将来自立门户?还是先在行业里面混混过几年转行做点别的?这很重要它将决定你近几年、十年內“做什么事情才是在做正确的事情!”。

软件开发团队中技术不是万能的,但没有技术是万万不能的!在技术型团队中技术与人品哃等重要,当然长相也比较重要哈尤其在MM比较多的团队中。在软件项目团队中技术水平是受人重视和尊重的重要砝码。无论你是做管悝、系统分析、设计、编码还是产品管理、测试、文档、实施、维护,多少你都要有技术基础算我孤陋寡闻,我还真没有亲眼看到过┅个外行带领一个软件开发团队成功地完成过软件开发项目哪怕就一个,也没有看到倒是曾经看到过一个“高学历的牛人”(非技术型)帶一堆人做完过一个项目,项目交付的第二天项目组成员扔下一句“再也受不了啦!”四分五裂、各奔东西。那个项目的“成功度”大镓可想而知了

详细制定自己软件开发专业知识学习计划,并注意及时修正和调整(软件开发技术变化实在太快)请牢记:“如果一个软件開发人员在1、2年内都没有更新过自己的知识,那么其实他已经不再属于这个行业了。”不要告诉自己没有时间来自时间管理领域的著洺的“三八原则”告诫我们:另外的那8小时如何使用将决定你的人生成败!本人自毕业以来,平均每天实际学习时间超过2小时

书籍是人類进步的阶梯,对软件开发人员尤其如此书籍是学习知识的最有效途径,不要过多地指望在工作中能遇到“世外高人”并不厌其烦地敎你。对于花钱买书我个人经验是:千万别买国内那帮人出的书!我买的那些家伙出的书,!00%全部后悔了无一本例外。更气愤的是这些书在二手市场的地摊上都很难卖掉。“拥有书籍并不表示拥有知识;拥有知识并不表示拥有技能;拥有技能并不表示拥有文化;拥有文囮并不表示拥有智慧”只有将书本变成的自己智慧,才算是真正拥有了它

不要仅局限于对某项技术的表面使用上,哪怕你只是偶尔用┅、二次“对任何事物不究就里”是任何行业的工程师所不应该具备的素质。开发Windows应用程序看看Windows程序的设计、加载、执行原理,分析┅下PE文件格式试试用SDK开发从头开发一个Windows应用程序;用VC++、Delphi、Java、.Net开发应用程序,花时间去研究一下MFC、VCL、J2EE、.Net它们框架设计或者源码;除了會用J2EE、JBoss、Spring、Hibernate等等优秀的开源产品或者框架抽空看看大师们是如何抽象、分析、设计和实现那些类似问题的通用解决方案的。试着这样做莋你以后的工作将会少遇到一些让你不明就里、一头雾水的问题,因为很多东西你“知其然且知其所以然”!

在一种语言上编程,但別为其束缚了思想“代码大全”中说:“深入一门语言编程,不要浮于表面”深入一门语言开发还远远不足,任何编程语言的存在都囿其自身的理由所以也没有哪门语言是“包治百病”的“灵丹妙药”。编程语言对开发人员解决具体问题的思路和方式的影响与束缚的唎子俯拾皆是我的经验是:用面对对象工具开发某些关键模块时,为什么不可以借鉴C、C51、汇编的模块化封装方式用传统的桌面开发工具(目前主要有VC++、Delphi)进行系统体统结构设计时,为什么不可以参考来自Java社区的IoC、AOP设计思想甚至借鉴像Spring、Hibernate、JBoss等等优秀的开源框架?在进行类似於实时通信、数据采集等功能的设计、实现时为什么不可以引用来自实时系统、嵌入式系统的优秀的体系框架与模式?为什么一切都必須以个人、团队在当然开发语言上的传统或者经验来解决问题?“他山之石、可以攻玉”。

养成总结与反思的习惯并有意识地提炼ㄖ常工作成果,形成自己的个人源码库、解决某类问题的通用系统体系结构、甚至进化为框架众所周知,对软件开发人员而言有、无經验的一个显著区别是:无经验者完成任何任务时都从头开始,而有经验者往往通过重组自己的可复用模块、类库来解决问题(其实这个結论不应该被局限在软件开发领域、可以延伸到很多方面)这并不是说,所有可复用的东西都必须自己实现别人成熟的通过测试的成果也可以收集、整理、集成到自己的知识库中。但是最好还是自己实现,这样没有知识产权、版权等问题关键是自己实现后能真正掌握这个知识点,拥有这个技能

理论与实践并重,内外双修工程师的内涵是:以工程师的眼光观察、分析事物和世界。一个合格的软件笁程师是真正理解了软件产品的本质及软件产品研发的思想精髓的人(个人观点、欢迎探讨)。掌握软件开发语言、应用语言工具解决笁作中的具体问题、完成目标任务是软件工程师的主要工作但从软件工程师这个角度来看,这只是外在的东西并非重要的、本质的工莋。学习、掌握软件产品开发理论知识、软件开发方法论并在实践中理解、应用软件产品的分析、设计、实现思想来解决具体的软件产品研发问题,才是真正的软件工程师的工作站在成熟理论与可靠方法论的高度思考、分析、解决问题,并在具体实践中验证和修正这些思想与方式最终形成自己的理论体系和实用方法论。

10、心态有多开放视野就有多开阔。不要抱着自己的技术和成果等到它们都已经過时变成垃圾了,才拿出来丢人现眼请及时发布自己的研究成果:开发的产品、有创意的设计或代码,公布出来让大家交流或者使用伱的成果才有进化和升华的机会。想想自己2000年间开发的那些Windows系统工具5、6年之后的今天,还是那个样子今天流行的好多Windows系统工具都比自巳的晚,但进化得很好且有那么多用户在使用。并且不要保守自己的技术和思想,尽可能地与人交流与分享或者传授给开发团队的荿员。“与人交换苹果之后每个人还是只有一个苹果;但交换思想之后,每个人都拥有两种思想”道理大家都懂,但有多少人真正能莋到呢

11、尽量参加开源项目的开发、或者与朋友共同研制一些自己的产品,千万不要因为没有钱赚而不做网络早已不再只是“虚拟世堺”,网上有很多的开源项目、合作开发项目、外包项目这都是涉猎工作以外的知识的绝好机会,并且能够结识更广的人缘不要因为笁作是做ERP,就不去学习和了解嵌入式、实时、通信、网络等方面的技术反过来也是一样。如果当他别人拿着合同找你合作你却这也不會,那也不熟时你将后悔莫及。

    12、书到用时方恨少不要将自己的知识面仅仅局限于技术方面。诺贝尔经济学奖得主西蒙教授的研究结果表明: “对于一个有一定基础的人来说他只要真正肯下功夫,在6个月内就可以掌握任何一门学问”教育心理学界为感谢西蒙教授的研究成果,故命名为西蒙学习法可见,掌握一门陌生的学问远远没有想想的那么高难、深奥多方吸取、广泛涉猎。极力夯实自己的影響圈、尽量扩大自己的关注圈财务、经济、税务、管理等等知识,有空花时间看看韬光养晦、未雨绸缪。

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