《人民的名义》用手机vr眼镜怎么用来看是怎样的体验

我把我体验过的vr眼镜做下对比吧,说下真实感受。【oculusrift吧】_百度贴吧
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我把我体验过的vr眼镜做下对比吧,说下真实感受。收藏
我家里现在有一个纸壳vr,一个暴风魔镜4,千幻魔镜,体验了下小宅z4。体验过psvr.官网预定了htcvive,不过6 7月才能收到了吧。总之想真正体验vr游戏还得psvr,htcvive,Oculus Rift VR,不过它们的剁手门槛都很高。简陋的手机vr镇楼
psvr感觉是去年vj的时候体验的,玩了一个卡通游戏,忘了名字了,PSVR的佩戴很舒服,没有不适的感觉,当时试玩环境太黑,感觉不到是否漏光,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用,近视不带眼镜是看不清的。沉浸感绝对是有的,体验以后才感觉这才是真正的vr体验。不过颗粒感肯定是有的毕竟分辨率在哪里。 当然要玩psvr必须有一台ps4,发售要到10月了,慢慢等吧。 没体验太久不敢多
htcvive,漫长的等待后还是没有到货,不知道再等几天,我是上次在一家体验店体验了20分钟,第一个体验是在一艘沉船上,真的被惊艳到,太震撼了,特别是哪只抹香鲸游过来的时候,压迫感,压迫感~~~会不会被吃掉。。。。游走的时候尾巴拍过来,我真的躲了。第二个体验的是《弓箭Longbow》,这是一个塔防游戏,玩家需要站在城楼上用弓箭击毙入侵者。首先需要自己体验一下游戏空间的射击角度,在已经找好角度之后,攻击一个入侵者游戏就正式开始了。这个游戏最厉害的就是射箭的逼真体验,两只手一个端弓,一个拔箭,弓的抖动,箭的弹力,让人觉得非常过瘾......当引导员告诉我,已经成功的攻下城堡了,体验结束。卡通风的,是我喜欢的游戏类型,下个体验打僵尸,忘了啥名,这个是固定在一个地方打周围僵尸,开始不会玩,死了,时间到了。
真的沉浸感太强了,就是带着太热了,满头大汗,再就是晶格肯定能看到,我觉着能接受,再就是哪几条连电脑的线,玩一会就把自己缠起来了,期待无线版本。
说说纸壳做的vr,去年10多块买的,用了几天就放哪里了,带上后感觉就是磕死我了,时间久了估计就折碎了,毕竟纸壳,暴风魔镜APP 所以,感觉不错,有点IMAX感觉哦!但是想吐槽一下那个里面的全景视频和照片。。。画质感人!
千幻魔镜是前天朋友刚开始做vr送我的,做工也不错,佩戴貌似比暴风魔镜4舒服一点,每个人感觉可能不一样吧,体验效果我感觉和暴风魔镜差不多吧,入门级别的vr也不错了。
其实手机vr和pcvr真的是没法比的,但是手机vr也算是vr的一种,咱也说说。
lz别忘了玩v社的the lab 虽然只是v社的演示用demo合集但毕竟官方制作 超级用心
vrbox和小宅3对比下,vrbox也是在朋友那里试带的,两个眼镜都是白色的,其实挺像的,不同的是一个是滑盖的一个是需要卸下来的,这点VRBOX设计的不错,很方便。Z3官方说外观的时候用了“钢琴烤漆”。但是我想说真是很普通的漆。观影方面,其实效果还是差不多的,两个眼镜的视野基本上是一样的,就是能刚好看到手机屏幕的四个角。不过Z3由于盖板是白色的,漏光很明显,也许换个更大的手机能够全部挡住。而且还有一点,就是视野内能清晰的看到调整瞳距的滚轮,非常影响心情。而VRBOX的抽屉是黑色的,视野内除了手机屏幕没有其它不该出现的东西,这点非常好。佩戴的感觉上,VRBOX似乎要比Z3重,调节瞳距和物距方面,我感觉VRBOX要更人性化一些。
三星的VR看过吗 我体验过一次,感觉有沉浸感,但是分辨率不太好可能赶上我看的画面不太好,在一个科技展会上
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
我来看看经验谈
昨天好奇入了非常便宜的那个,叫vrbox,视频下好戴上体验的时候无论怎么调都是双影,焦距调了,瞳孔距离也调了,就是不行,调到最大距离还是差一点。。。是不是因为设备太烂的原因?
小宅z4自己没有,在朋友那里体验了下,自带耳机,耳机很棒,有感觉,视角感觉比其他同类产品要广,左右视角算得上宽广了,四个角看不到的地方多了,耳机挺舒适,官方声称120度,还有一点重,总体不错。
有些vr眼镜看片久了会起雾,特别烦人,现在还好,天冷了问题就明显了。看之前用餐巾纸沾点洗碗用的洗洁精,擦一圈镜片,就不起雾了,这个可以试下。
暴风魔镜4前段时间某宝入的,第一感觉做工很不错啊,可以带眼镜看,可以调瞳距,就视觉效果而言,确实达到的沉浸的效果,非常棒,但问题是,会晕,时间长了真会晕;目前入门级vr都有这个问题吧。遥控器操控反应稍慢。佩戴总感觉不舒服,不知道别人有没有这种感觉。据说暴风小d看视频要比这个好,不过我没体验过。
心水 OC的vr,但是薪水 不够 OC的vr
如果想入手机vr,先说下手机的ppi如果太低,或者屏幕太小,就不建议体验vr了,比如5s~~~~会看到黑边。这个一定注意。先看看自己的ppi多少,不知道怎么看的可以和我说,我帮你们查下
谷歌纸盒效果怎么样,在淘宝上买了个试试。手机是2k屏
请问你有体验过2K屏幕和1080P手机屏幕,画质相差大不大
有个riftcat的软件,可以让手机玩PC应用,我用note3延迟30毫秒左右。
大朋看看,我也体验了一些,第一感觉就是这款vr好小,做工相对不错,手机使用一个夹子一样夹住,镜片你可以看下,并不是圆形的,好像叫异形镜片,戴上后感觉很不错,用6p感觉要比魔镜4清晰一些,可能是这个放大倍数小有关系吧。因为小巧所以佩戴起来感觉叫其他同类产品要舒服一些。
手机vr和那什么的有什么区别啊
iphone怎么观看分屏资源呢,这个很简单的,.连接手机并打开iTunes,连接成功后点击顶部的手机标志,再选择左侧我的设备上的“影片”。将文件直接通过鼠标拖入影片列表中,之后点击同步。使用iPhone自带的播放器“视频”选择想看的视频。这样就可以了。当然全景的用utovr就好了。
有人问为什么我的VR眼镜看电影画面不全~~~这是几乎所有新手VR玩家刚接触VR眼镜时都会产生的一个疑问,有的人可能半年都搞不清到底是怎么回事,那么这里我就为大家讲讲我自己的理解~首先如果你播2D、3D电影看不全画面,在我看来这就证明你的VR设备至少已经达到了沉浸体验的标准,因为如果你能看全画面,那就可能是像暴风魔镜2那样看一个窗口的画面,这款好像fov48,而决定这一切的就是FOV,只有当FOV大于一定度数时,你的眼睛才能进入窗口里,才能有种沉浸感觉。
屏幕分辨率最好在1080p以上,屏幕大小最好在5寸以上,手机配置尽量好一点(差一点也能用,但是影响体验)。苹果手机屏幕一般,加上系统封闭, 苹果手机手柄兼容都不好。 体验起来相对不如安卓机。
想体验更好效果的当然现在就如htcvive了,现在不像前段时间需要等一个月发货了。现在货逐渐充足了。
下午暴风好像要出新品是吧,看好像有发布会。
暴风5发布了,还有个暴风5plus,怎么看的这两款产品,让我想起了三星哪款VR呢。
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为什么玩VR眼镜会头晕?看完本文你就懂了
  很多用户都体验过各式各样的VR眼镜或者说头盔,但是不管哪一款,都很容易出现头晕的情况。相信大家都纳闷过,为什么玩VR眼镜会头晕?实际上这是和设备本身的技术含量有关的,下面就带大家详细的了解下,头晕的背后原因。
  为什么玩VR眼镜会头晕?
  对很多体验过VR的人来说,除了会感觉到爽以外,还一定会感觉到晕!所以,就算VR看上去很美,因为眩晕这一&致命伤&,目前也只能是浅尝即止。从某种意义上讲,VR的使命是制造一个与现实世界一样逼真的虚拟世界,这其实本身就是一种挑战。而眩晕问题,就是这一挑战中最难以解决的问题。
  在目前看来,市面上所有的VR产品几乎都无法避免眩晕这一问题,就算业界最顶尖的Oculus Rift都无法从根本上解决这一难题。总的来说,造成眩晕的因素有以下3点:1、受制于硬件设备的处理能力
  为了说清楚这一问题,我们还是拿Oculus Rift这一目前最先进的VR设备举例。简单来说,如果想要保证不晕,那么VR设备输出的画面就必须要有足够高的刷新率(120Hz及以上)以及足够高的分辨率(4K及以上),但是,这一数据在现在看来,几乎是奢望。Oculus Rift的刷新率仅为75Hz,而分辨率,也只有可怜的1080P。这几乎已经是目前VR设备的极限,同时也是PC处理能力的极限。你不要看不起Oculus Rift这些可怜的数据,要知道,以目前的技术来说,能达到这一数据已经非常难得了。
为什么玩VR眼镜会头晕
  就拿其中的75Hz来说,想要达到75Hz的刷新率,就意味着要把设备的延迟做到19.3ms以内(1s除以75次约等于13.3ms/次,在加上数据传输的时间,大约为19.3ms)。即便如此,19.3ms的延迟差距对于长时间佩戴VR设备来说,也是灾难性的!
  除了刷新率,还有分辨率的问题。我们知道,分辨率低,在近距离观看VR设备的屏幕的时候,会有明显的颗粒感。你所处的环境是一个VR为你创造的虚拟世界,你的大脑以为这是一个真实的世界,但这个&真实的世界&却是由一个一个的晶格所组成的,你能不晕吗?那么,只要把分辨率提高到4K,甚至是8K,这个问题就能解决吗?从一定意义上来讲,是的!但是,你要知道,渲染一个全画幅的8K场景,无论你的电脑有多变态,目前也很难办到,就算是渲染一个4K的虚拟世界,对PC硬件的处理能力也有着极为苛刻的要求。所谓理想很美好,现实很残酷,这也许就是一个最真实的写照。
  但是,聪明的Oculus就想出了一个办法来解决分辨率的问题,它的解决方案就是注视点渲染技术。简单来说,就是着重渲染人眼聚焦的地方以及周围的图像,这部分图像采用全画幅渲染,而其他的部分就进行普通分辨率的渲染。这项技术的提出,可以从一定程度上解决PC处理能力不足的窘境,但是,能否应用注视点渲染技术又牵扯到其他行业的相关技术,也就是下一点我们要说的。
  2、相关技术发展缓慢
  昨天,我们曾发文《极AR视频专访七鑫易维:中国制造!国际水平的眼球追踪技术》。七鑫易维,就是国内一家致力于眼球追踪技术的公司。为了解决上述注视点渲染的技术,Oculus此前就曾找到过他们。应用眼球追踪技术,VR设备才可以知道使用者的注视点在哪里,并进行相对应的注视点渲染。同时,这也符合人在看东西时候的习惯:焦点清楚,背景虚化。
  此外,作为VR领域不可或缺的技术之一,眼球追踪技术还可以解决VR图形畸变的问题。图形畸变,同样也是造成使用者眩晕的因素之一。通过上图,我们可以看到,左边就是普通的游戏画面,而右边,就是VR设备里所呈现的画面。由于图像畸变的原因,VR设备所呈现的画面中,图像的边缘已经发生了明显的畸变。即使Oculus曾在此问题上投入了大量的研发成本并应用反畸变算法优化了VR设备的成像,离开了眼球追踪技术,图像边缘的畸变依然无法完美地解决。
  至于如何才能在VR设备上应用此项技术,七鑫易维的副总裁彭凡曾在采访中称:&2020年,此项技术才有可能成为VR设备的标配,Oculus的下一代产品或将首先采用这一技术。&当然,相关的技术不只有文中举例的眼球追踪技术。反过来说,PC行业的硬件处理能力已经成为了VR行业发展的阻碍,更不用说更加可怜的智能手机行业了。
  3、VR设备本身的局限性
  这个因素显而易见,VR设备在诞生之时就有很多局限性。首当其冲,就是因为VR设备大多都是与外界完全隔离的。用户在一个与外界完全隔离的环境中能干什么?除了老老实实地坐着之外,难道你还准备两眼一抹黑地在现实世界中也跟着虚拟世界中的你一起奔跑吗?这显然是不可能的。所以,虚拟世界与现实世界不同步的问题也就来了!你可以想象,你在虚拟世界中奔跑,但是在现实世界中,你却在沙发上安安稳稳地坐着&&如果这个例子还不够深刻的话,你还可以想象一下你在虚拟世界中坐过山车,你随着过山车的晃动,身体的感官也认为在晃动,但在现实中,你却仍然是在安稳地坐着&&只有你的大脑知道你在晃动,但身体却没有,大脑默默承受了很多负担,最后晕了也就很容易理解了。同样的现象,也适用于现实中的3D游戏眩晕症和晕车、晕船等。说完了这些,你就应该明白为什么HTC非要在Vive的前面安装摄像头了吧?
为什么玩VR眼镜会头晕
  除了运动中的加速度感知,人的感知系统其实还有很多,比如说还有景深、重力感等等。很显然,VR设备在这些感知系统中,能提供给使用者的感知也就只有视觉和听觉,未来还有可能解决景深的问题(下文会有详细介绍),但是加速度和重力,却是头戴式VR设备永远都无法做到的&& 说了这么多,最后让我们用3个轻松的实例来解释一下人为什么会晕:
  1、视觉不同步
  在虚拟世界中,你看到了一只猴子。但是猴子身上的毛却显示得极为模糊,猴子的脸上,甚至还有马赛克!当猴子从你的视野中快速地、拖着残影爬到身旁的一颗树上时,你抬头看向树上的猴子,过了大概20ms,画面才跟着你的头转了过去&&
  2、声音不同步
  在你的面前,一颗炸弹爆炸了,爆炸造成碎片朝你迎面飞来,你在四处躲藏的同时,爆炸的声音却从你的身后传了过来&&
  3、景深不同步
  在你的面前,有一张桌子,在桌子上,近处放了一个杯子,远处放了一个玩偶。你看着近处的杯子,按理来说远处的玩偶应该模糊不清,但是现在,远处的玩偶也看的非常清晰&&总的来说,其实就是因为目前的VR设备所创造出来的虚拟世界还不够真实,还无法真正地欺骗到大脑,受到困扰的大脑不堪重负,才会造成眩晕的问题。那么,到底如何才能解决眩晕的问题呢?虽然目前还没有人能够成功地、彻底地解决VR设备的眩晕问题,但是想要尽可能地缓解眩晕问题,还是有几个解决思路可供分享的:
为什么玩VR眼镜会头晕
  1、通过算法优化降低延迟
  以目前的最好成绩19.3ms来看,通过软件算法的优化进一步降低延迟,能从一定程度上解决眩晕的问题。当延迟小于10ms时,人类将基本无法察觉到画面的延迟。
  2、提高刷新率
  跟设备的延迟相关,想要达到低于10ms的延迟,就需要设备能以120Hz的刷新率进行画面的输出。这对于目前硬件行业的处理能力和显示技术来说都是一种挑战。
  3、提高分辨率
  VR设备理想的分辨率至少应该是4K,否则,人眼在观看VR设备的时候就很有可能产生纱窗效应从而导致眩晕。很可惜,即使是在有注视点渲染技术之后,提升分辨率也还是受制于PC硬件的处理能力。
为什么玩VR眼镜会头晕
  4、提升景深的逼真程度
  按理来说,想在一块屏幕上提升景深的逼真程度是很难做到的。但是,来自Magic Leap的神秘技术却给了我们很多启发。这也是上文中没有细讲到的部分。在Magic Leap的技术文档中提到,Magic Leap所应用的主动选择性聚焦可以彻底地解决眩晕的问题。是因为与其他厂商不同,Magic Leap做的不是在显示屏上显示画面,而是直接把整个数字光场投射到使用者的视网膜上,从而可以让使用者可以根据人眼的聚焦习惯自由地选择聚焦的位置,以准确的虚实结合模拟人眼的视觉效果。根本不用提及刷新率和分辨率等问题,Magic Leap从另一个方向,用另一种方法一下子解决了所有问题。不幸的是,目前Magic Leap能拿的出手的只有一堆代码和一个演示视频,成熟的技术解决办法和产品依然遥遥无期。
  5、提升声场的逼真程度
  这也许是目前最容易解决的问题。为此,Google之前收购的Thrive Audio就是一家致力于VR高保真环绕立体声技术的提供商。在SONY的Playstation VR上,我们也同样可以看到3D音效的身影,体验过的人都声称效果极其震撼,值得期待。
索尼PS VR目前已经开始海外预购了,虽然国内依然没有消息,不过你也可以通过亚马逊参……
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PS VR游戏攻略简单的设计、不简单的体验-大朋看看VR眼镜试用_最数码科技论坛_太平洋电脑网最数码论坛
简单的设计、不简单的体验-大朋看看VR眼镜试用
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&&&&&&&VR眼镜是一个跨时代的头戴显示产品,从面市以来就备受关注,让佩戴者享受IMAX级的观影效果,来沉浸式的体验。一般来说,VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。&&&&&&&&外接式头戴设备,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动。&&&&&&&&一体式头戴设备,产品偏少,也叫VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。&&&&&&&&&移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,正如本文将要介绍的大朋看看VR眼镜。【开箱外观】&&&&&&&大朋看看VR眼镜包装非常简单,外箱上主要突出了产品正面轮廓并没有过多的说明;大朋看看VR眼镜占据了2/3的空间。&&&&&&&&大朋看看VR眼镜没有配置过多的配件,说明书、保修卡、脚垫、头带和大朋看看VR眼镜即是它的全部。&&&&&&&头带分为两条,环形头带与顶带,都在用了收缩皮筋布带,接头采用皮革修饰加以魔术贴粘连;在调整皮筋布带长度时比较方便。&&&&&&&脚垫需要自己动手粘贴在眼镜视孔下端,主要在于撑起手机,为手机提供缓冲作用。&&&&&&&大朋看看VR眼镜登场,整体采用黑白撞色色调,大朋看看logo设计在前段手机夹板上,非常醒目;由于产品采用塑料加海绵材质,整体重量只有236g,非常的轻,上时间佩戴也没有压头的感觉。&&&&&&&后部按照人体面部曲线设计,配有海绵垫缓解佩戴时的压迫感、提高佩戴舒适度;海绵垫也是通过魔术贴方式与产品贴合,与产品贴合面采用粗绒,可以有效的吸附在产品上,而另一面需要与佩戴者面部接触,所以选择了细绒,可以有效提高佩戴舒适度;同时海绵垫能够单独卸下,长时间佩戴后方便清洗。&&&&&&&大朋看看VR眼镜一共就3个物理调试钮,一个视距调节及两个孔距调节;可根据个人不同的习惯进行单独调整。【APP应用】&&&&&&&开文就眼镜介绍过了,大朋看看VR眼镜属于移动端头显设备,所以需要移动端提供显示,那么必不可少的就是资源;而大朋看看提供了3D看看APP客户端;内部分成了3D影视、全景与VR游戏等等适用于大朋看看VR眼镜可用内容,非常丰富。&&&&&&&如果你有VR遥控(或者手柄控制器)就可以将眼镜一直放置于大朋VR眼镜之上,无需摘下手机选着播放后再夹入VR眼镜,能够大幅度提高VR眼镜使用的体验。&&&&&&&标准左右式3d体验,这类的体验资源相对较多,不限制与APP当中的影视视频支援;但是在3D看看中对于3D视频还给出了3中模式的调整,适应大家对不同效果和观看方式的需求。&&&&&&&沉浸式3D视频,类似全景,将视频融入全景中的一角,比较有意思。&&&&&&&而全景感觉就非常不错,仿佛身临其境的感觉,不过这类资源还只限于全景摄像机拍摄的视频才能体验,所以资源相对不是很丰富,不过相信将来全景视频电影资源会开始出现在大家的面前。【佩戴感受】▲调整视距▲调整孔距▲带上耳机,大朋看看VR眼使镜佩戴者享受IMAX级的观影效果,来沉浸式的体验&&&&&&&大朋看看VR眼镜整体佩戴比较舒适,由于结构简单,实用上也不复杂,售价也非常亲民;同时手机上的VR资源相对较多,可以得到非常不错的观影体验;不过大鹏看看VR眼镜在细节做工上还有提高的空间,期待大朋看看更好的亲民产品面世!
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&发表于&15:51:06&哎呦,不错哦
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&发表于&15:57:19&
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&发表于&17:28:26&
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&发表于&08:07:03&VR还是不普及
慢慢就会进入各个家庭的。
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&发表于&15:14:58&看看片还是不错的
是的,尤其是一些经典片片,不过资源不好找呀!
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&发表于&17:05:47&这种也就看个小电影
你想得太狭隘,大片也能看哈。
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《人民的名义》也有特效?内行看门道,外行来听爆料
来源:汇众教育
编辑:小汇
摘要:没有爆破、没有枪战、没有追车、没有打斗……没有任何炫酷的“大场面”。但是,如果你以为它没有特效那就大错特错了!哪里有特效?汇众益智马上为你揭晓。
&& &最近,《人民的名义》火爆全网。这部让达康书记瞬间成网红,让陈海“躺着就红了”的反腐剧,没有爆破、没有枪战、没有追车、没有打斗……没有任何炫酷的“大场面”。但是,如果你以为它没有特效那就大错特错了!哪里有特效?汇众益智马上为你揭晓。&&&&其实,大多数电视剧都有绿幕特效&& &特效,不在侯亮平掀开的红钞墙和银行人员的花式点钞,也不在大风厂火灾事件员工被烧伤时,当然,这些地方是可以由影视后期制作出来的,但据网络消息这两处并没有使用特效(毕竟为节约经费,导演都亲自上阵了,制片人兼总发行人都成“跳楼的贪官”了,实拍or特效制作,当然是怎么省钱怎么来),剧中比较明显的特效镜头是陈海被撞,和大量出现的车内对话场景。&&& &陈海遭遇车祸的镜头惨烈又逼真,但其实这是演员在绿幕前吊钢丝(威亚)拍摄,后期抠像再合成处理而成的。还有最考验演技的车内镜头,从侯亮平、陆亦可,到季昌明、陈海,再到祁同伟、高小琴,剧中车内场景大量出现,由于实拍的话会有很多机位没法架设,因此包括这部《人民的名义》在内,基本上大多数电视剧的车内镜头都是绿棚抠像的。&&&&特效制作,岂止于绿幕抠像&& &“绿幕抠像是影视后期制作中一种比较常见的特效技术,在很多综艺节目和仙侠、魔幻、古装等题材的电视剧中被大量使用,但这跟欧美大片中的CG特效镜头是不同的。大多数对体验(拟真度和沉浸感)要求比较高的影视作品和大型游戏,特效制作异常繁琐,从角色、场景等各种模型的制作,到细节雕刻、贴图烘焙,再到图形渲染、特效设计,需要大量相关技术人才的共同努力。”汇众益智数字技术研究院院长于冰老师表示,“任何一部好的影视作品,都离不开后期的制作和加工!”& &或许,因为之前《孤芳不自赏》“抠图演戏”事件而让你对绿幕拍摄有点误解,以为绿幕抠图算不上特效制作,但事实并非如此。绿幕(或蓝幕)抠图再合成的镜头是否逼真,取决于演员的演技和影视后期人员的技术水平,《权利的游戏》、《银河护卫队》、《速度与激情》……这些欧美大片中也有很多绿幕合成的场景,你看的时候感觉到“假”吗?并没有。&&&&专业机构,才能培养出专业级特效师&& &汇众益智正是秉持着“不断超越、寻求卓越”的企业办学精神,13年来不忘初心,始终坚持着“专注、尽责、创新”的社会使命感。自主研发的V8.0课程体系有针对性和实用性的调整授课内容,80%的授课教师来自设计一线。让学员真正的从理论中来,到实践中去,汇众益智培养的不仅仅是职业特效师,更是独当一面的精英特效师。&&& &据汇众益智数字技术研究院院长于冰介绍,截止到2016年底,汇众益智已经培养和输出影视、游戏、动漫专业人才80000多人,7000多家用人单位成为汇众益智的合作伙伴,汇众益智的学员如今已遍布国内70%以上游戏动漫相关企业!从《北上广不相信眼泪》到《三生三世十里桃花》,从《中国合伙人》到《西游降魔》,从《好奇探长》到《熊出没》……众多收视与口碑双赢的优秀影视剧和动漫作品都有汇众益智学员的身影。汇众益智致力于每一位学员的成功,不仅让年轻人学会一技傍身,更为中国影视业、动漫业源源不断的增添动力。未来,汇众益智还将不断地为我国影视业注入新鲜血液,让世界影视业、动漫业也有中国特效师的声音。&& &无论你是即将毕业的大学生,还是渴望转型的职场人,只要你怀揣着对影视业、动漫业的一腔热忱,不要犹豫,行动起来,勇敢地去挑战、去拥抱属于你的未来吧!&&&&
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