电脑教育报剑南春有没有收藏价值值没有

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C极限自做 Extreme DIY D游戏时分 Game Review
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《中国电脑教育报》2005年合订本.上
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ISBN:上架时间:出版日期:2005 年6月开本:16开页码:502版次:1-1
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随着教育信息化进程的加快,各级各类学校资源库的积累、建设和应用等方面取得了令人可喜的成绩,极大促进了学校教育教学的发展;但我们也应该清醒地看到在资源库的积累和建设过程中,还存在不少误区。  1. 重数量轻质量 建库之初,由于教学资源相对匮乏,主要精力放在了数量的积累上,这无可厚非。随着建设进程的加快,教学资源越来越多,良莠不齐,结果仍沿袭以前的做法,没有对教学资源审核、筛选,日积月累导致资源库教学资源数量不少、质量不高,真正能应用于实际教学的或有参考价值的不多。  2. 重积累轻应用 注重资源积累,教学资源逐渐丰富,录像带、录音带、VCD、CD-ROM等数字化资源成千上万;但是在积累过程中,由于不注重对学科教师的合理培训、科学引导,缺乏或者根本没有动态更新的资源目录,一线教师根本不知道自己学科现有哪些教学资源、哪些已更新,教师无形中被关在了资源库的门外,导致资源库真正应用于教学实际的很少,造成教学资源的极大浪费。  3. 重购买轻开发 学校购买的教学资源,可以直接服务于教学;但购买的资源库很多并不适合学校个性化的教学或已过时,教师使用时必须再加工。因此资源建设必须和学校的教学实际结合起来,走买进和自行开发相结合的道路,汲取精华,去其糟粕,把学科教师自制的教学资源收集整理到资源库中去。  4. 不科学、不规范 教学资源库中的资源不归类,或者只按学科归类,没有具体到章节;资源缺乏科学的注释(包括资源的来源、作(编)者、内容、制作时间等),导致教学资源难查寻、难应用。  5. 重网络取材轻资料整理 随着校园网的建成和宽带网接入,很多学校比较重视网络资源的积累,却忽视了对学校资源库中原有一些教学录像(音)带等教学资源进行采集、整理及数字化存储,导致宝贵的教学录像带、录音带受潮霉变,造成极大浪费。  6. 重素材轻题库 资源库的积累和建设过程中只注重教学素材库、课件库、教师教案库的积累和整理,而忽视了教学指(辅)导库、教学试题库和学生资源的积累和建设。这种情况导致教师日常编写的练习题、模拟题、考试题与教学不同步,试题内容不全面、不系统、甚至过时,试题区分度不高,不能满足实际需要,不利于对学生知识掌握情况的综合考查。  7. 资源备份不及时、不到位 辛辛苦苦积累到校园网服务器上的数字化教学资源,由于受网络病毒感染、黑客攻击等原因导致资源丢失,无法修复,令人痛心;教学过程中直接利用母带、原版带,而没对它们复制备份,使用一段时间造成播放效果差、甚至造成损伤或者丢失,无法再用。  8. 缺乏对已有资源的整理、遴选、更新 教学往往选取资源的一个片段、或者某一部分就能解决问题;然而由于资源过多、混乱,不精当,教师查找选用过程中很耗费时间。  9. 适合学生的教学资源匮乏 资源库中有关学生的学习心得、错题集锦、成功经验交流、心理健康等方面的资源极度缺乏,在学习日益开放的今天,教师和学生资源如鸟之双翼,缺一不可,只注重教师资源的积累,不注重学生学习资源的积累,无疑是一种欠缺。要加强网络课程的设计与开发,引导学生借助网络学习;加强学科教师网站建设,使学生到自己喜爱的老师的网站或者适合自己的网站,学到需要的知识。  10. 资源形式单一 资源库中的视频、音频、图片、动画等资源的处理、加工不够,形式单一,难以满足多媒体教学的需要;要加强对资源深加工,力争实现学科教学内容的每个章节、每个课时的教学资源有多种媒体形式,同一媒体又有多种格式,做到资源丰富多彩,应有尽有,便于教学过程中教师直接应用,也便于学生的学习利用。
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喜欢该文的人也喜欢我艹,99年的中国电脑教育报就有魔兽3的消息了【魔兽争霸吧】_百度贴吧
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我艹,99年的中国电脑教育报就有魔兽3的消息了
魔兽争霸iii
初露冰山一角
  在英国伦敦ects这个欧洲最大电玩展上,blizzard终于在9月5日宣布了全球瞩目的《warcraft
iii》(魔兽争霸iii)的制作细节。不过,可能谁也没有预料到,全球如此众多的玩家所期待的《warcraft
iii》这个跨世纪的巨作居然改变如此之大。
  首先,《warcraft iii》将不再是即时战略类型的游戏,根据制作人兼资深设计师bob
pardo的说法,这将是一款roleplaying strategy
game(角色扮演策略游戏),没有资源管理、军队训练和基地建设,取而代之的是任务、英雄以及互动的环境。玩家将不再带领大群部队在地图上奔走,改之以
控制英雄及小型队伍来争战的形式。
  游戏中玩家可以选择6个种族,而不像前作只有人类和兽人。新的邪恶根源正慢慢浮现在azeroth大陆,使得人类和兽人的争战显得微不足道。因为
azeroth大陆的人类忽然发现,一支跨越时空的恶魔军团burning
legion从天上降临,这些身上冒着熊熊火焰的生物才是兽人背后驱动战争的幕后黑手。现在,他们终于现身,而且是更为恐怖、强大、邪恶的力量。
  blizzard在ects上还没有透露除了人类、兽人和burning legion之外的三个种族是什么,不过从展现的图片来看,至少有一个种族是不死生物。
  游戏故事讲述兽人被人类打败后,试图重建以往的威望,努力摆脱burning legion控制的过程。而这时人类联盟却开始四分五裂,所以人类和兽族的关系开始变得微妙起来,战争和联盟、利益和信仰使得这些种族之间不再是永恒的敌人。
  其实让人感到有趣的是,这些情节似乎有着blizzard之前停止开发的冒险游戏《warcraft
adventures》故事的影子,甚至可以说是《warcraft adventures》的续篇,因为《warcraft
iii》中,thrall这位年轻兽人英雄,已重整兽人氏族,并领导他的族人尝试推翻burning legion的统治。
  当然,游戏的另一个特点就是全新的3d引擎,《warcraft
iii》的引擎将全面3d化,包括地形和部队都是如此。blizzard将利用外肤与骨骼动画系统来给予部队单位更多变的动画。虽然目前看到的图片都是
3d加速卡的画面,不过游戏也会提供软件模拟模式。不过这个3d引擎中的摄影机角度不会如其他3d游戏一样完全可自由移动,只能在设计师设定的范围之内移
  至于blizzard为《warcraft》设计的地图编辑器,现在将会给予玩家更多的自由度来创造新世界,这个被称为先进世界建造器的编辑器,可让
你创造新英雄、法术、部队单位,甚至可以将你自己画的图扫描进来。根据blizzard表示,游戏的每种文件格式都不会封闭独有。此外,blizzard
会给予玩家一个类似java的完整描述语言,而且仍然支持《星际争霸》的战役编辑器所使用的触动系统。
  《warcraft
iii》最大的改变是它迥异于传统即时战略游戏的模式。blizzard将之称为3d角色扮演战略游戏,他们将利用许多的英雄、非控制角色及互动的世界来
表现出强烈的故事主导成分。因为传统的即时战略游戏有70%在建造基地,30%是战斗,现在blizzard要把这个比例颠倒过来,游戏中30%是管理基
地组织军队,而70%是战斗、探索任务、以及和世界的其它种族互动。
  游戏一开始玩家会拥有一座碉堡,不过此时玩家要征募的军队必须与中立的城镇或要塞打交道才能获取,地图上会有许多村庄、营地、大型城镇、神庙和任务区域。探索环境不仅可得到军队和任务,还会发现魔法物品,可装备在英雄身上。
  blizzard表示,每一个阵营都会有6名英雄,他们会得到经验点数,提升等级和威力。英雄是非常重要的角色,因为少了英雄你就不能召集或控制部队。
  由于blizzard这次强调的是小型战斗的策略,与环境更多的互动,以及由故事主导的角色扮演系统,所以游戏至今还未完全展现的多人连线部分肯定不会是传统大混战拆房屋的模式。
  据说,blizzard将发行时间定在2000年圣诞,而令人吃惊的是,该公司已经秘密研发了一年多,希望这次等待不会是个夭折或者是无限的等待。 (临风)
  人物介绍
  《魔兽争霸iii》中的人物也是多种多样,尽管我们现在对他们还并不是完全了解,但既然这部游戏号称是角色扮演战略游戏,那么我们还是一起来管中窥豹、粗略地看一看其中的人物吧。
  森林流浪者:在游戏中,你能够将弓箭手升级为流浪者,甚至更为厉害的人物。这些流浪者可以在森林中随意穿行,而不会受到任何的影响。
  小偷:一个人类的小偷能够攀登游戏中任何的墙,而且不会被一般的人所发现,除非这个人离小偷非常近才有可能发现他。只要玩家建造了小偷工会,你就可以
在你的兵营里将他们训练出来,而且在工会中玩家还可以研究用卑鄙手段陷害其他人。当你的小偷用这一技能攻击一个地面单位时,他将能杀死25%的地面单位,
同时有40%的可能性将他们的生命值减少为原来的一半,不过小偷自身的一般攻击力却不是非常强。
  小偷法师:这个人物实在是一个比较可怕的角色。他能够溜进一个魔法建筑将里面的魔法书偷出来,并把它带回你自己的魔法建筑中复制到你的魔法书中去。
  纵火狂:顾名思义,这个人物肯定是一位使用火魔法的高手,他们能对所有的单位实行“火力”攻击。
  间谍:这个家伙对于任何一个玩家来说都应该是非常有用的。当他跑到敌人营地附近时,他能够“看”到敌人有多少能源和供应。其实这并不是他全部的能力,他的厉害我们还是到游戏中去领教吧。
  狼族生物:魔鬼这一族拥有这些怪异的生物,他们能够自动地追踪生物留下来的血迹,也能够探测到远处人类小偷的存在。此外,他们还能够拥有嗜血等特殊能力,不过必须得经过特殊的研究才行。
  龙:它可比以前要厉害多了,当龙受到火系魔法的攻击时,它能只受一半的伤害,甚至有时根本不会受到伤害。不过同时它们也不能从任何武器或装甲的升级中受益。
  巫师:魔鬼族拥有巫师,他们虽具有死亡骑士般强大的眼力,但是不能直接进行武力攻击,而且行动缓慢。他能够吸取敌人的能量、或是将死人唤醒为自己所卖命,但是这些法术都太费魔法点了。
  牧师:这是一种能施展更为强大的治疗法术的新人物。他的最大弱点就是不能亲自进行攻击了,虽然这是神禁止他这样做,但是他可以保证他的勇士能够一直活着来保护他。另外,他在施展法术的时候,所消耗的法力点也是比较少的。
  魔法师:除了他的火球应该再强一些之外,这个人物可以说是非常完美的了。他有着很大范围的瞬间攻击伤害力,虽然他对敌人造成的伤害不是最厉害的,但是他攻击敌人的速度却是无人能与之匹敌的。
地址m河蟹edia.河蟹ccidnet.河蟹com/media河蟹/cce河蟹/338河蟹/河蟹03701.htm
那据此推理魔兽4有望2014年面市。敬请期待。
我记得那时候我看过
以前看过魔兽3开发设计案,有很多有趣的设计,比如飞行英雄,风向影响远程单位射程,不过都砍掉了,好可惜啊
不是说先知本来是飞行英雄么,测试中发现这样太强了。就砍掉了
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