zbrush “存储深度js存储历史记录录” 是干什么用的

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ZBRUSH中英文对照表
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摘要:ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。这三个术语在现在的电影工业技术中也是很重要的概念。下面简单介绍Zbrush贴图的一些相关知识。
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总时长:17小时00分
    我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体比较现实中的物体没有那么多细致的表面。因而需要用平面映射的方式加入更多的细节。这些用做映射的图片被称作贴图。贴图有很多种。其中有一些是用于修正物体表面形状的,像凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。  矢量置换贴图:传统置换贴图[displacement mapping]以灰度记录细节,不像凹凸贴图或法线贴图技术,本质都是在制作凹凸效果的假象,而置换贴图是真正通过贴图以细分的方式制作出凹凸的表面,但传统置换贴图只能计算出单方向的凹凸,而矢量置换贴图是传统置换贴图的升级版,有点类似凹凸贴图与法线贴图的概念,会比传统置换贴图更加精确。  凹凸贴图:因为有明暗光影效果,我们才能将平面理解成立体,但普通凹凸贴图靠灰度值单方向记录凹凸值,一旦视觉变化,看起来就会想一张简单的画有图案的平面了。  法线贴图:法线(normal)是垂直于一个面的线,一条法线是一个三维向量,一个三维向量由x、y、z等3个分量组成,法线贴图借色彩之值存法线之向,巧妙的存储,记录的是每个点上的法线的方向,相对于平面的一个差值来实时的生成新的有过光影变化的贴图,从而实现立体效果,r通道编码法线方向的左右轴,g通道编码法线方向的上下轴,b通道编码垂直深度。  凹凸贴图和法线贴图都是通过改变物体表面法线的方法来模拟物体表面细节的。但不同之外在于,凹凸贴图用单一的方式来改变法线。使原本的法线与摄像机的夹角发生变化。而法线贴图则利用三种通道完全重新描述模拟的法线信息。在表现上,凹凸贴图可以表现出有限的凹凸感,而法线贴图在这基础上还可以表现出准确的光线反射。  而置换贴图并不是利用法线来模拟。置换贴图是在原物体表面直接根据贴图信息改变模型的形状。从而实现了更真实的凹凸效果。不但有正常的光线反射,还能生成正确的阴影和轮廓。  切线坐标方式置换(tangent space):适合变形运动的物体。  世界坐标置换方式(world space):适合没有运动变化的物体,例如场景、道具等没有相对运动的物体适合置换贴图的方式,最好使用32bit,储存的信息较多,最主要的区别为alpha gain与alpha offset值不同,通常打开vd suv vd snormals[软化uv和法线]。  create diagnostic files[创建测试文件]因为矢量置换贴图还没有形成一个规范,所以需要到外部软件进行测试,然后更改相应的输出矢量置换贴图的数值,需输出到无中文路径,且maya2012以上版本才支持矢量置换。  随着计算机性能的提升,置换贴图的应用会越来越广泛。相关教程学习视频:
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Zbrush基本操作
*界面定义:
隐藏SHELF:tab键
恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prferene>interface)
iconized:图标显示,不显示文字
auto collapes:自动折叠palette
left/right tray:左右tray只展开一个palette
accelerated 加速滚动
float menu=tab*edit工具的视角调整:
平面转动:shift+右
平移:alt+右
缩放:1,ALT+右
????? 2,放开ALT不松鼠标
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右,tray中
local:所选部分的轴向
PTsele:匡选/碰选
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改变点的硬度:拖动点外面的圈
局部放大显示单击一个激活的点
水平调节:focal shift (焦点调节)
噪音:noise滑块
曲线可以save load copy paste*draw的设置
rbg和material的切换
mrgb材质和颜色
rgb只有颜色
zitensitiy z的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整
按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键
填充:contrl+f
清除画布:contrl+n
拾取颜色:alt+左
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放大画布“+”
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放大笔刷“]”
反选“CTRL+i”
细化“CTRL+D“
清除选择“CTRL+SHIFT+A”stroke笔划调控板
Direstional:定向,只认第一个方向
Replaylast:重复上次
Spacing:间距
placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度
color Intensity:颜色变化度
Flow Variance:流量
Main Repeat count:
Secondary Reapeat Count:
*Inventory
Record:纪录笔刷
Add:添加入纪录
strokes Count:当前纪录的笔刷数
Exportlast:输出最后的
Export all:输出所有的
document调控板
Revert Document:
Back:用当前色设置背景
Border:用当前色设置画布周边颜色
Half:一半大小
Double:双倍大小
Pro:宽高比例
crop:调整为新比例
resize:恢复大小
Store Depth history:存储深度历史
Delete Depth history:删除深度历史
Transform调控板
Rotate:旋转
照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分
m+箭头:标记物体位置
m-箭头:取消标记物体位置
std:标准笔刷
std Dot:点状标准笔刷
Inflat:膨胀笔刷
InflatDot:点状笔刷
Inflat Dot:点状膨胀笔刷
layer:单层笔刷
pinch:压缩笔刷
Nudge:推拉涂抹
smooth:平滑化
Edit curve:笔刷外形
Quick:快速交互
Frame:网格
Dots:(空box图标)点
local:局部中心
ptsel:匡选/碰选
S.pivot:设置目前显示部分的中心点
C.pivot:清除中心点
>xyzm<:对称
(R):多个对称半径? [3DMAX教程网:www.3dmax8.cn?收集整理!]
Radial count:对称轴的数量
x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)
*modifiers:
xyz:雕刻的有效方向
*info:移动 缩放 旋转的数量输入
x/y/z component:3个方向的变动量
3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上
s:着色,只用基本色
A.I:自动强度
Z spinner: 转
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