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【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D - Sun‘刺眼的博客 - 博客园
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作者:王选易,出处: 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!
Unity3D有什么优势
Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!
Unity3D的优势有以下几项:
相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的创建新项目,多平台打包等等操作均可以在编辑器里面直接完成。另外,Unity的中间件均可打包成unitypackage进行发布,插件的部署也是最简便的。
完整的技术栈
相比其他游戏引擎,Unity最大的特点就是形成了一个成规模的插件市场,在此基础上,Unity具有相当多的中间件,可以大大加快独立开发者和公司的开发进度,如下图:
活跃的社区和Wiki
Unity的社区是当前各种游戏开发社区中最活跃的,这点可以从知乎上的Unity3D话题的关注人数看出,也可以从的游戏引擎对比看出。
C#作为脚本支持
C#作为脚本可以在编程效率和运行效率之间取得比较好的平衡,如果你用过 C#的话,你一定很快就会喜欢上这门语言。况且使用C#也是报上了微软的大腿,今后的微软一系列新鲜技术也很有可能会和Unity搭配得当。(比如HoloLens)
如何学习Unity3D
最近在知乎和微博上经常有人问我如何开始学习Unity3D,在我看来,这样分为几个阶段:
初学者,先从Unity官网的视频开始看起,,跟着视频做出你的第一个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可以下载到。
熟练者,关注Unity圣典和,在这一阶段,要把在第一阶段所忽略的内容进行选择性的补充学习。
进阶者,关注,,和,在这一阶段,要对Unity的各种细节问题,优化,底层原理和新的技术方案都要进行思考和学习。在以上几个模块中,知乎的Unity板块尤其值得关注,干货满满而且都是中文,建议通读。
在紧接者这一阶段,你才可以对一些中间件进行学习,具体学习什么样的Asset,还要由你的项目需求决定,不过无论如何还是推荐学习这几个Asset:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween动画), PlayMaker(可视化编程),Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效)。
当你将进阶者的学习内容完成之后,你就已经是一个合格的Unity工程师了,开发一个游戏对你来说不再是一个问题,各种工作也是手到擒来。
如果你还觉得不过瘾的话,就可以尝试反编译一些市面上流行的Unity3D游戏来获取代码,毕竟真实生产环境中的代码才是最值得深入研究的,在这部分我还是要推荐啪啪三国的代码,相当整洁。Copyright (C)
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新人求教:零基础学Unity3D,该从哪方面开始入手?收藏
不懂程序的 菜鸟一枚,可以说是真正的零基础。之前还买书自学了一小会C#,但后来网上了解了下,在unity里用来写脚本的C#跟真正的C#还有些区别。。于是我现在在纠结:是该闭眼硬啃完C#后再去上手unity呢?还是了解完C#语法后就暂停,然后转去对着unity脚本手册和网上的教学范例,直接上手unity?
去拿ngui做界面,理清楚脚本后,做小功能,学模型和材质,后动画,后做小游戏,出作品,去实习,独立完成项目,参加中型团队项目,自己写些技术贴,主程,创业,够了
我这有视频教程可分享,适合零基础的学习,需要的话告我下扣扣邮箱 不要感谢,乐意帮忙
先了解c#语言会好点吧
c#语法要懂啊,你可以先看看免费视频啊,很多的
你是怎么水到9级的
看你U3d想从事哪方面吧,程序的话就先学c#吧,其实代码方面反而是最简单的地方
我只开发2d单场景手游,需要的知识挺少的~~
SiKi学院上有大量的项目案例课程,可以让学员随时随地学习!通过案例来从入门到深入的学习Unity!
统一二次元-技术部
我是零基础,没学c之前有个小游戏照着教程做了一个星期也没做出来。后来学了c,知道了大概是怎么回事,再回来做那个小游戏一下午搞定。。
可以两个同时学的
真正做游戏的语言基础分重要
点亮12星座印记,
我也想知道
好吧,我也来挖一铁锹
建议先学C#否则不会程序都是白搭。。。再就是max,maya建模(美工很重要哦~)
用js更容易一些吧?
我也是新人在自学,先从JS入手,然后找个开源例子看着学喽
等你学会了数据结构和算法后,看U3D的脚本就跟玩似的,么么哒
最快的方法就是跟着视频教程,看完之后自己把重新做出来,刚开始也许有点吃力,但是只要你坚持把它做完弄懂,再去看复杂点的demo,蓦然回首发现你已经入门了…
我也是零基础,不过现在感觉正要上道.. 我随便说不知道会不会误导LZ.. 但是先发表出来,如果大神看到觉得不妥请及时指正。 C#确实是开发的基础。零基础的话并不是代表开始就要从基础学起,而是要把整个开发流程跟一遍,并且这个流程需要讲解非常细致。当你跟完这个流程你就会发现你在整个过程中需要学习到哪些内容,并且要学的东西的作用会非常具象化。当你觉得你C#中某些环节不足的时候你自然就会想翻开C#的教程书去找对应的知识。 可能表达比较零碎.. 整理下就是先跟完整的一套流程,然后查漏补缺。
看到那个要资料180回复也是搞笑,没事不回复,一回复就要资料
楼主最后决定了么?!
c艹,美工,java
看你U3d想从事哪方面吧,程序的话就先学c#吧,其实代码方面反而是最简单的地方
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