deadline 渲染如何多电脑同时渲染一张图

使用Deadline组建集群渲染农场的方法 nukex houdini渲染设置详解 | 并行计算deadline调用arnold渲染的方法
(转载请说明出自行天的新浪博客)arnold是很火的一款渲染器,做为环境光照和HDR光照,色彩控制非常好,而且速度也不慢,具体介绍不详说了,这里主要记录一下,在农场调用arnold的方法。
通常灯光师或者是做外包的个人,基本不会用到群集渲染,很多是单机渲染,这个不会出问题,但是,有些大场景,调用上百台电脑进行渲染的时候,就不知道怎么办了。在“CG风火连城”的blog上有一篇博文(链接:)
,这里介绍了怎么使用arnold布置到农场的方法。这个对于平常使用工作来说,是非常实用的,但是如果使用deadline来调用渲染的话,就会出现两个问题:1、渲染出来的exr文件打不开;
2、用kick渲染ass文件带水印;
(转载请说明出自行天的新浪博客)
可能大家都知道,打开maya的时候会读取maya.env文件,但是,我不太确定的是deadline调用render.exe,会不会读取maya.env文件,所以写在maya.env当中的那些变量在使用时,没有准确的调进渲染进程当中。致使deadline
出来的exr文件不能用。
另外,还有一个方法,导出成ass文件,使用Kick来渲染,但是,这个又会出现水印,因为不是每台机器上都有环境变量。麻烦就在于,几百台机器,
你要每个都要去设置吗???累不死人吓死人的工作量。
既然两个方法不能用,那就在deadline 5上面做文章了,deadline 6
有推送enviorment的功能,但是5没有,只能在XXX:\DeadlineRepository\plugins\Arnold这里面的Arnold.py文件上改动一些脚本。
这样一来,就可以直接使用deadline上来渲染ass文件,而且不带水印的东西了。
(转载请说明出自行天的新浪博客)
但是务必要记住,导出ass文件之前,千万一定要在这里写上,否则一切功夫白费!!!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。请问Vray渲染时怎么设置能同时渲染效果图和通道图?_百度知道
请问Vray渲染时怎么设置能同时渲染效果图和通道图?
也就是怎么设置,渲染好后跳出两个窗口一个为效果图窗口,一个为通道色块图窗口,请高手指点迷津,因为先前我渲染过一个图,出现过这样的情况,后来忘了在哪里设置了...
我有更好的答案
打开F10面板进入Render Elements
会出现一个对画框,在对话框中选择VRayWirecolor(线框颜色),然后储存图片,
采纳率:14%
Render Elements ---Add.. --- VRayRenderID 记得勾选 enable filtering (抗锯齿)关于vray 其他有的渲染通道是必须使用vray的材质才能生效的。
操作流程:F10&》&Render&Elements&&》Add&&&VRayRenderID
1楼回答正确加30分!
老铁,能有人说一下vray3.6的吗,楼上都过时了啊
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如何用两台或多台电脑来渲染一张图 或者怎么分担一台电脑渲染太慢的方法,能多几台电脑给他减压吗
我有更好的答案
能,那叫网络渲染,百度上搜一下就有了
采纳率:18%
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