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【科普】手机知识之IOS为什么会比安卓流畅!!!收藏
大家好,我是大雄,今天又来给你们科普点儿东西,最近很多吧友问我为啥安卓没IOS流畅,这边我去网上查了点儿资料,整理了下,现在就发给大家看看!一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕  不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。    当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。  可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速  目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。A8处理器集成了PowerVR GX6450显示芯片而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。iOS图形特效基于GPU加速渲染屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。三、开发机制不同:安卓机制效率低  Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。Android系统架构iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。iOS系统架构有着不错的运行效率Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。四、系统设计不同:安卓APP无法统一  有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?App Store是苹果和iOS的另一个标志因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 6运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。写在最后:不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。  ps:以上资料取材于网络
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安卓市场碎片化太厉害了。但是谷歌亲儿子配上原生的安卓确实是很流畅的。
【巴士数码】很多人对于安卓的感受就是使用久了会很卡,而苹果手机使用好几年都很少出现卡顿的现象,这也成为苹果用户攻击安卓用户的一个武器,安卓用户也是有苦说不出,而为什么会出现这种情况呢?下面小编为大家简单的对两大系统流畅度差别的原因分析一下。 iOS系统和安卓系统流畅度对比  众所周知,安卓系统是谷歌在Linux系统的基础上开发的一款移动操作系统,而安卓系统的应用程序则是在运行在一个基于Linux系统内核之上的虚拟机之中,这个虚拟机属于谷歌自己开发的一个Java虚拟机,在其中运行的应用程序也继续Java进行编写的。Java的跨平台性和兼容性虽然非常好,但是Java的内存应用机制却是不太合适使用在移动设备上。安卓系统后台  Java的内存管理使用了一个垃圾回收机制,系统中有一个规则是用来回收内存的,这个机制规定了系统内存在低于某个值时会选择性的关闭程序,而在平常程序会常驻在内存中,在下次使用会直接从内存中读取,加快程序打开速度。这个机制虽然很好用,但是当运行大型软件时,就会因为内存不足而选择关闭其他应用,这样会频繁的访问内存,于是就造成了运行大型软件时会出现卡顿的现象。  第二个原因就是安卓目前使用的Dalvik虚拟机是在运行程序时,每次都需要将程序代码编译为机器码运行,这样就多加了一个步骤而且更加耗电。不过在最新的Android4.4.4开始谷歌新加了一个ART模式,在安卓时就将软件直接编译为机器码,加快了系统的运行速率。iOS系统后台  而对于苹果来说,却和安卓的内存管理机制有着本质上的区别,iOS系统没有所谓的垃圾回收机制,而是和Mac系统类似,将内存分为自由(Free)、空闲(inactive)、活跃(active)以及固定(wired)四个类型,并且根据系统需要进行相互转化,当用户点击Home键返回桌面后,程序就会被暂停,而不会在后台运行,并且会按照程序在内存中的属性然后进行关闭不需要的程序,所以很多用户说苹果的系统是假后台,对于苹果系统来说,系统优化和关后台是不需要的操作,清理的效果和系统自己对内存管理产生的效果没有区别。这也就为什么苹果用1GB内存但是流畅度秒杀安卓3GB手机的原因。  安卓手机和苹果手机流畅度差别的根本原因就在于系统,两大系统流畅度差别的原因大致的就是上面小编为大家总结的这些。流畅度方面,不得不说苹果秒杀安卓,对于只是想简单的使用手机而不喜欢折腾的话,iOS系统是你最好的选择。
身边总能听到很多用户问:为什么安卓手机的配置再高,可是流畅度还是不如IOS,小编今天就给大家解释下原因主要有以下四个方面:1、主要原因:渲染机制不同IOS的UI渲染是采用实时优先级,而安卓的UI渲染是遵循传统电脑模式的主线程普通优先级,简单的说就是IOS对屏幕反应是优先级很高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示的这个层级,马上给出动画效果。然后才处理媒体 服务 核心的架构;而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在后面;举例来说:安卓手机。和IOS手机同样打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载,同时渲染超文本,这无疑增加了处理器的压力,在IOS中,UI渲染过程具有非常高的优先级,当用户接触到iPhone的屏幕后,IOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有的资源都用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染,而在安卓系统中,UI渲染过程的优先级别没那么高,也就是说,当你触摸安卓手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有终止,仍然在继续运行中,这是安卓于IOS设备关于流畅度的主要原因了。2、后台机制不同安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,这就是为什么我们关掉了聊天软件,依然能收到消息通知,因为它是常驻系统内存的。包括平时收到的垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。所以这导致从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,如果不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会越来越高,使用起来流畅度就会降低,所以安卓机器需要更大的RAM,来提升用户体验;IOS其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,IOS其实关闭了该程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后运行数据记录在RAM中,可是为什么IOS用户也能收到推送消息呢?因为用户从应用中选择了开启推送后,系统会增加几个进程,这几个进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里就起到了中转的作用,正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置比安卓机低,但是IOS还是会给人更加流畅的感觉。3、编程语言的区别iPhone采用的Object-C,而安卓用的是Java;Java的通用性强,但是相对的效率却更低,而Object-C的专一性强,效率相对较高,而且IOS系统本身优化的很好,程序是直接执行;而安卓系统是通过Dalvik虚拟机(安卓5.0后,可以采用ART模式)来执行,也就是要绕个圈子后才执行程序,所以效率相对更低。4、其他原因因为IOS的封闭性,分辨率大小,硬件更新等参数比较稳定,app厂商可以对其比较有针对性的进行优化,优化工作也相对容易,所以硬件效率非常高;而安卓手机的硬件配置天天在变,开发者不可能针对所有的机器进行开发(否则工作量非常大),所以只能在比较主流的机器上进行测试(即使主流机器也很多,如:三星、华为、小米、OPPO和Vivo等等),并保证运行流畅,这就导致很多没有被优化的安卓手机,很难得到流畅的体验。
作者:李冰链接:来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。我记得前两天就回答了一个类似的问题呢,怎么又有人问啊。实话实话,真不好说是Android流畅还是iOS流畅。iOS只运行在iPhone上,有统一的硬件系统,并且只有最近两代的iPhone才能更新。所以保证了较为相似的硬件体验。可是Android家设备太多太杂乱。所以很多人提到Android首先想到的是那些千元机。而且就算是与iPhone等价的三星家的设备也有种种问题(我能说是因为三星的系统做的烂吗?)所以真正有代表性的还是要看Nexus系列,原生系统+Google的硬件设计与搭配。我举两个例子来说明Android是不是真的比ISO卡。1,记得当初Nexus4与Nexus5发布时有人做过用Nexus和当时最新的iPhone的对比视频。(Nexus6是不是有,因为尺寸太大不喜欢所以没关注)视频中用Nexus和iPhone做相同的任务(加载同样的网页,视频,程序)都是Nexus比iPhone先完成。2,Android 5依然可以在Nexus galaxy上流畅运行(不知道有没有人试过吧iOS7装在iPhone3或者4上),当然了开什么大程序你就别指望了,因为内存不够。这两个例子并不足以说明Android就比ISO顺畅,因为客观因素很多。但是至少可以说明Android并不会比iOS卡。至于大家提的的虚拟机机制,自ART之后,Android的虚拟机与之前大不相同了。因为程序可以预编译了。而RAM的管理问题,这个我没仔细研究过,不过根据我平时的使用经验,感觉是会出现开多了变卡的现象(难道我错觉了?),所以我很少把东西放后台,我会时不时的清理掉后台不用的程序。所以总体感觉一直比较顺畅。
单单从硬件配置来看,安卓的一些旗舰手机确实能甩iPhone几条街,动不动就是4G内存,而iPhone6却仅仅只有可怜的1G内存,但是,从系统流畅度层面来看,iPhone却比它配置高几倍的安卓机更流畅,这到底是为什么呢?究其原因,这和两大平台的“后台机制”有很大的关系。一、真后台和伪后台何为真后台和伪后台?真后台是指打开一款APP之后,只要用户不主动从后台关闭,这款APP将一直在后台运营,包括网络连接,GPS定位服务等等,安卓多用于这种机制。而伪后台却恰恰相反,当iPhone打开一款软件,按home键退出以后,此时,双击home键所看到的软件后台并不是真正意义上的后台,比如你打开QQ,长时间没有运行,但是后台也并没有关闭,再次开启QQ的时候,将会重新加载界面。当然,有时候加载界面的速度会非常快,用户不一定会感知到。而iPhone的伪后台也并不是说后台的所有程序就不会保留,比如音乐,语音等等,还是会在后台运行,而一些不经常使用的APP,系统则会自动关闭后台程序,或者当用户打开的程序很多,系统则会将长时间未打开的程序关闭,从而释放更多的内存来保证系统的流畅运行。这就是为什么1G内存的iPhone也可以非常流畅的原因。当然,真伪后台之间是有各自的优缺点的。 二、“真伪后台”优缺点真后台优缺点:真后台的缺点显而易见,对于硬件的依赖性更强,内存占用率较大,动不动就需要用第三方软件清理内存。而且这些后台程序在不断的占用系统资源,造成处理器的高负载,同时也会增大手机的发热以及费电。而真后台的优点就是用户可以享受到多任务的便利性,你可以一边在玩游戏,看书的同时,还可以缓存电影,缓冲网页,更新软件,地图导航等等众多任务同时进行,给用户带来极大的方便。伪后台的优缺点:伪后台相对真后台的优点也非常明显,系统对于硬件并不会过度依赖,而且系统会将更多的资源用来处理现在正在运行的程序,让用户感觉非常流畅。而伪后台的缺点就是由于后台程序没有在真正运行,所以会经常出现漏接通知提醒的问题,另外,很多程序需要重新加载,有时候也显得不太方便。综上所述,从系统流畅度上来看,无疑苹果的ios系统略胜一筹,而未来的移动操作系统,应该是真伪后台的相互结合,互相取长补短,这样才能带给用户更棒的操作体验。
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自2008年第一部Android手机发布至今,虽然在操作体验上一直生活在iOS阴影之下,但不可否认,Android是越来越强了,与iOS的差距越来越小,尤其是一向被诟病的流畅度,在Android 5.0之后更是有了质的飞跃。如今的Android手机,在八核处理器4GB内存加持下,一样也可以做到如丝般的顺滑,然而……“野火烧不尽,春风吹又生”,非常应本文之景“安卓越用越卡,有本事用半年再比比!”,好像真是这样,竟然反驳不了。以前,Android为什么不如iOS流畅?以前,Android的流畅度不如iOS,其实原因也很简单:一是先天不足,在Linux上跑个虚拟机,再用JAVA做开发,虽然能减轻开发负担,获得浩瀚资源,但在后期优化上的成本增加更多,在上次的《Android手机需要清内存吗?》中提过,Java没有提供任何操作来释放内存(iOS的开发语言Object C能自行控制内存释放),是通过系统的内存回收机制来进行管理,但内存回收是个双刃剑,GC(Gabage Collection,垃圾回收)时所有线程都要暂停,也就是所谓的卡顿。Android的系统架构二是后天开放带来的混乱,强制与封闭,给iOS的应用带来了高度的统一和标准,而开放的Android必然带来混乱这样的负面作用,碎片化是众所周知的恶果,一些应用为了兼容更多旧款设备,只得继续使用低level的API,如微信,现在还是使用API level 9,就是为了能在Android 2.3系统上使用,而Android 5.1支持的API level已达到22了,效率上显然大打折扣,除此之外,开发上的开放性更是一个非常大的隐患,这也是今天要谈的主要问题。iOS为了流畅度,其实做了非常多的妥协来换取用户体验上的好感,比如墓碑式内存管理、优先UI渲染等,Google在2012年提出了黄油计划(Project Butter),开始着手解决Android卡顿这个老大难问题,并从Android 5.0开始,将Dalvik虚拟机全面转向ART虚拟机,后者在安装应用的时候会进行预编译,将代码转换为机器语言存储在本地,这样在运行程序时就不用每次都编译一次,执行效率得到大大提升,同时,新的ART模式也降低了每次GC的时间,一些额外的优化也可以避免GC的频繁发生。黄油计划的垂直同步与三重缓冲让操作更一致顺滑Google的这些作为让Android系统在流畅度上有了实质性的突破,从宏观上讲,Android是越来越不卡越来越流畅,那么,在如今这么强大的硬件支持下,为什么还会让很多人觉得越用越卡呢?现在,Android越用越卡:APP在后台不断重生到了今天,随着硬件的发展及系统的不断改良优化,Android架构上的先天不足已经是影响甚微,从那些旗舰新机的表现足以证明了,秒开、流畅、顺滑……绝不输于 同级别iPhone,但是,这通常是指出厂状态下的表现,如果装上几十个国产APP,情况可能会发生些变化——流畅度明显下降了,用户开始叫卡了。显然问题出在这些APP上,前面说过,Android的开放是把双刃剑,在自由的背后往往潜伏着危险,善恶存乎一心,开发商掌控着进退大权,而以国人之尿性,抢占市场、提升APP活跃度往往是最重要的,既然我不流氓别人也会流氓,我为什么不更流氓呢?Android应用开发有四大组件,广播接收器(BroadcastReceiver,以下简称Receiver)就是其中之一,它用来接收来自系统和应用中的广播,你也可以理解它是一个监听器,比如当电量变化时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量低时告知用户保存进度或进入省电模式等;当有电话进来,也会产生一条广播,就会通知电话接听或电话号码判断等。各色各样的系统Receiver(采集于ROM Toolbox)在Android中,全局的Receiver就近百种,可以监听各色各样的状态变化,比如开关机、通电断电、网络状态变化、电量变化、安装卸载应用、电话呼出呼入、SD卡变化等。开放的Android允许应用程序注册任意个Receiver, 这也成为流氓应用滋生的温床,不良的开发者向系统注册多个静态Receiver,接受各种广播通知,然后执行相应的Activity,比如自启动。Android越用越卡的主要原因在于,后台有大量应用在默默运行,而这些应用根本就是清理不掉的,它们会在收到各种各样的Receiver通知后并再度启动,我能想到最好的描述就是“野火烧不尽,春风吹又生”。作为对比,iOS中被杀掉的后台进程再启动的方法很有限,简单的说,iOS是真的能清理内存,而Android中许多应用挥之不去,不断重生,各种进程与服务在后台偷偷运行,从而引起系统卡顿与耗电,其实又有几个开发商会为你手机的电池着想呢?Android不良应用的重生,主要有两种途径:自启动和关联唤醒。你想都想不到的自启动自启动,可能在我们意识里它就等于开机自动运行,在Windows下倒也没差,但在Android下你就太小瞧它了,开机自动运行只是众多自启动方式中的一种。在Windows中,你关闭某个软件后,它基本上不会再自行启动了,然后Android中由于有Receiver这种东东,让自启动变得很容易。还是来点具体实例,看看国外APP与国内APP的节操对比:eBay与“手机淘宝”应用的自启动方式对比作为同类型电商APP,eBay只有在收到三种Receiver后可能会启动,而且这三种都是比较规范的,反观“手机淘宝”,共有九种自启动行为,除了eBay那三种外,还可能在收到应用卸载等六种Receiver后启动,我只是想问,我设置时间、卸载应用和你淘宝有半毛钱关系?很可惜,国外的APP在国内基本没办法用,而国内的不管是优秀的APP还是山寨国外的APP,大多数以抢占市场、提高应用活跃度为主,拼着命变着法子让自家APP处于活动状态,一键清理内存还有什么用呢,过几分钟又如野草般齐刷刷地长了出来。其实“手机淘宝”这个APP还算好的,看个更变态的:百度云有19种自启行为百度云APP高达19种自启行为,打电话、发短信、充电、连网、换个WIFI等等,这些日常的手机操作,都能让百度云不断重生自启,与你如影随行,而且是隐蔽不可见的。当你接到电话(呼入电话Receiver)后,还会发生这些事:接到电话的同时,在后台已启动了“百度云”“有道云笔记”等当你收到短信(接收短信Receiver)时,还会发生这些事:收到短信的同时,后台会启动“支付宝”,并且……打电话是最基本的手机功能,但是当你打电话/发短信时,后台早已是波涛汹涌。除了一些应用会完成自启行为外,还可能会唤醒其它的应用,如收到短信时“支付宝”会自启动,“支付宝”启动后还会唤醒“手机淘宝”,这就是大家平常所说的“全家桶”,也就是APP重生的另一途径——关联唤醒。打虎亲兄弟的关联唤醒关联唤醒大家多少有些了解,也是极具中国特色的产物,简单地讲就是当一款应用启动后,它会在后台偷偷启动另一款应用,基本上这些应用都有裙带关系,以臭名昭著的百度系、阿里系为代表,真是应了“打虎亲兄弟,上阵父子兵”那句话。典型的关联唤醒上图中,当运行“百度地图”时,后台会打开“百度云”,当运行“手机淘宝时”,“支付宝”也同时在后台开启,这些都是你看不见的,你手机中的APP越多,那么关联唤醒的APP就会越多。如果你不怕死,装了百度这一系列APP,就会很热闹:连环唤醒,一人得道,鸡犬升天当你打开“百度地图”后,百度系的其它APP会连环唤醒(我这个手机上唤醒了八款,因为只装了这么多,像百度手机助手、爱奇艺视频都能被唤醒),首先“百度地图”会唤醒“百度云”,“百度云”紧接着会唤醒“手机百度”和“百度视频”,然后“百度视频”不遗余力地唤醒几个好兄弟“百度新闻”、“百度音乐”、“百度贴吧”、“百度浏览器”和“百度糯米”。“百度云”的唤醒路径及百度系的唤醒记录一人得道,鸡犬升天,“全家桶”实在是形容得太贴切了。不过说实在的,关联唤醒的APP毕竟都沾亲带故,主要集中于那几大派系,和无处不在的自启动相比,关联唤醒的影响相对要小一些。面对野火烧不尽的重生式APP,怎么办?面对这些不断重生的APP,显然手动清理内存是没什么卵用,刚清理了它又启动了,没办法从根本上至少是极大程度上制约这些流氓APP频繁地被唤醒。好在这种现象已引起了极大关注,有些手机ROM已开始着手从底层来解决这些问题,像最新的魅族Flyme 5就能手动切断关联唤醒,算是迈进了一小步。不管你用的手机ROM是不是作了针对性改进,都可以参考以下的解决方法,让负面影响降到最小:1、尽量不要安装使用频率极低的APP,对于百度系、阿里系、腾讯系等产品,尽量选用可替换的应用,如“百度浏览器”、“百度视频”等都可以弃之。2、对于高级玩家,推荐Xposed框架 + 绿色守护的解决方案。Android手机必装APP之绿色守护绿色守护除了日常的应用休眠外,其深度休眠能更大程序上保证APP不被关联唤醒,虽然还是有可能被唤醒,但是不用担心,被唤醒的APP会被继续休眠。绿色守护是Android手机必装神器之一,它更像一个内存无限清理工具,启动多少清理多少(只清理指定的应用),以不变应万变,能应付各种疑难杂症,有效改善系统的流畅性与续航能力,非常推荐,它需要Xposed框架配合,安装上有小小难度。3、如果你觉得Xposed框架安装起来比较麻烦,可以直接使用一些第三方管理工具,这里推荐360卫士极客版,它能主动禁止掉每个APP的自启动行为和切断唤醒,理论上效果更好,就是需要针对操作。可能你对360系也比较抵触,不过用用会觉得也蛮不错的 ,实在不喜欢,就用LBE试试。360卫士极客版的自启控制与唤醒切断Android手机为什么越用越卡,相信看完这篇文章的朋友会有答案,Android系统上先天不足的影响现在已经不足道了,主要原因是开放性造成的混乱,国产APP的不良行为(各种自启、关联唤醒)成为越用越卡的罪魅祸首,通过上面的解决方法可以让负面影响最小化,你的手机能再现流畅顺滑。但是要从根本上解决这些问题,我们真的需要一个安静的APP,不要在后台各种胡天胡帝,几时Android的应用能像iOS应用那般规范标准,一统天下就指日可待了。
刚刚接触电脑的时候,你或许知道电脑的速度与CPU有关。但是当你再深入了解后,才发觉原来硬盘以及内存同样影响着电脑的速度。而在手机之中,同样存在称成为RAM(内存)的部件,那么你对于RAM又知道多少呢?在今年发布的多款旗舰智能手机中我们都可以看到它们的RAM已经达到4GB。回顾历史,在2008年谷歌推出第一款安卓手机G1时,它的RAM仅为192MB。而苹果在2007年推出的第一代iPhone也只有128MB的RAM。这7、8间年的时间内,RAM的容量飞速发展,可见其对于智能手机有多重要。跟电脑的内存一样,手机的程序也是在RAM中运行的,所以RAM的读写速度与容量直接影响着手机的性能。但是这是否就意味着越大RAM,手机就会越快呢?研究这个问题之前,我们先看看究竟是什么原因导致我们的手机速度变慢:1、开机的自动启动程序熟悉电脑的朋友都知道,在安装新软件之后,我们都会把一些开机自动启动的功能关闭,因为这些软件的开启会影响到我们电脑的开机速度。同样的,在手机中也有很多程序是开机启动的,而这些开启功能就直接影响到了手机的速度。2、后台运行程序大部分的手机程序你在退出的时候都以为关闭了,其实不然,它们很有可能都在后台偷偷的继续运行,而当这类程序数量增加的时候,就会影响手机的速度。3、系统及程序的缓存文件与电脑一样,手机在使用了一段时间后,会产生缓存及一些系统的零碎垃圾文件,这些东西一旦积累,就会使手机慢慢变慢。综上所述我们见到其实系统及程序是影响手机速度最大的因素。而且细心的朋友还会发觉,为什么追求RAM的往往是安卓系统手机?为什么苹果iPhone很少提及这些,甚至在今年新出的iPhone6s系列也只是配备了2GB的RAM。这就与安卓系统以及iOS系统的运行机制有关。简单的来说,安卓系统是当你程序退出时,它仍有部分缓残留,这样就会增加RAM负担。iOS系统则是当你结束程序时,内存得到了全部的释放。而且安卓系统关不完的后台程序也加重的RAM的负担。由此看来,并不是RAM越大,手机越快。但是基于安卓系统的特点,大容量RAM是必要的。但手机厂商往往会以此作为噱头,本来2GB就足够的手机,硬是增加到3GB,导致有1GB其实是浪费的。目前来讲手机使用4GB的RAM是否是“浪费”行为笔者就不得而知,但是未来RAM肯定是不断上升。良好的用机习惯以及理性消费尤为重要,切不可盲目跟风啊。
随着科技的进步,智能手机的使用普遍,那么大家也就慢慢对智能产品的功能有越来越多的新要求,大家都知道安卓和IOS相比之下IOS的运行流畅度远比安卓的好,那么这到底是为什么?差距是在哪呢?今天小编就为大家揭开谜底,还不了解的伙伴们快来围观吧,希望对大家有帮助!  一、两种后台机制详细解析  众所周知,安卓手机一直都以“真后台”机制著称,“真后台”就是当你打开一个APP后,它会一直在后台运行,除非你主动去关闭或者内存不够用了。而且任何应用都可以同时进行,它们可以同时连接网络,GPS定位,推送消息等等,这样的后台机制便是”真后台“。  既然有“真后台”那必然也会有“伪后台”,苹果手机的iOS系统就是“伪后台”,当你按下Home键回到桌面的时候,你之前运行的程序大多数都会冻结,你可以理解为从内存中写入到ROM中。等到你再打开这个APP,由于iOS重新加载的过程很快,你几乎察觉不到异常。  当你在使用iPhone手机时,除了正在使用或个别特殊APP是真正运行的,大部分APP都被冻结了(也叫墓碑机制)。要想证明这一点很简单,比如你用iPhone看视频或者玩游戏,当你切出去的时候它们会自动暂停在那里,视频也不会再继续缓冲,因为这个APP被冻结了。  当你的手机返回桌面之后,iOS系统会分析判断这些后台程序,你经常使用且有用的就保留,哪些是没用就进行冻结,以保证内存最大功效的利用,继而带来系统的流畅感。这也就是为什么iPhone虽然只有1GB内存,但却足够使用的原因。  二、“真伪后台”优缺点分析  1、伪后台的优势:  伪后台相对真后台的优点也非常明显,系统对于硬件并不会过度依赖,而且系统会集中资源用来处理现在正在运行的程序,让用户感觉非常流畅。这样的系统的CPU和内存利用率高、发热量少、系统运行流畅,比较省电。这也就是为什么iPhone 6电池容量仅1810mAh,续航却很不错的原因。  2、伪后台的劣势:  伪后台的最大缺点就是除了个别特殊APP外,大部分后台程序没有在真正运行,这也会给我们造成一些不便,比如后台缓存视频会中断、漏接通知提醒的。而且现在APP越来越大,一些旧款iPhone重新加载后台应用时,偶尔也会卡慢。这也就是为什么iPhone 6S也开始配备2GB大内存的原因。  3、真后台的优势:  当系统在运行一个应用程序时,可以同时在后台处理多个任务,让你在玩游戏,看书的同时,还可以缓存电影,缓冲网页,更新软件,地图导航等等众多任务同时进行,给用户带来极大的方便。  4、真后台的劣势:  内存占有率极高,后台运行的程序还会继续联网工作,处理器不得不一直进行极快的运算处理,从而带来卡顿,手机电量消耗高,手机发热等后果,这也是有些安卓手机掉电异常快的原因。  总结:  综上所述,从仅仅系统流畅度上来看,苹果的iOS系统无疑略胜一筹,但安卓系统优点也是不可忽视的,真后台才称得上是真正有生产力的系统。未来的手机系统应该是真伪后台的相互结合,这样才能带给用户更好的体验。
好贴顶一下
因为 Android 机型普及了 2GB 甚至 3GB 的配置, 所以当 iPhone6/6 Plus 依然使用 1GB 内存的时候, 不少关注硬件配置指标的用户都泪奔了。 但是事实上, iOS 系统配置 1GB 内存依然运行流畅, 而 Android 系统用上海量内存, 依然卡卡卡卡卡, 这其中的原因是 iOS 和 Android 系统运行应用的时候, 有根本性的不同。知乎的美国原版网站 Quora 上有用户解释道, Android 系统运行应用使用的是 Java 环境, 因此需要额外的内存来做垃圾回收 (garbage collection)。 也就是当一个 Android 应用结束运行之后, Java 需要额外内存来回收该应用占去的内存。 一般来说, 在内存充裕的系统上, 这个机制运行得还不错。 一旦运行大批不同的应用, 问题就出现了。以下表格显示, 一个 Android 应用理论上使用一份内存, 但是事实上却需要四份到八份的富余给 Java 去做回收, 系统才能够达到流畅。 开很多 Android 应用会卡卡卡卡卡, 就是这个原因。这样我们就可以理解为什么 Android 机型要配置海量内存了, 因为更多内存消耗更多电力, 自然厂商也不得不增加电池容量, 来保证续航时间。 而 iOS 系统从设计开始, 就不是这样的垃圾回收机制, 而是应用要求多少就分配多少。 所以 Android 旗舰机型是人前风光宣传自己海量内存加大容量电池, 人后暗暗辛酸落泪。
安卓笑了:为什么说苹果iOS是伪后台?》
说到“伪后台”那必然也会有“真后台”,真后台其意就是当你打开一个程序的时候,除非手动关闭或者关机强制停止外,会一直在后台运行,而且任何应用都可以同时进行,互不干扰,锁屏也会运行,例如同时下载,GPS定位,消息通知等等,这样的后台机制便是”真后台“。
而iOS平台虽然支持后台管理,但是并不是所有的应用程序,也就支持音乐,下载APP,消息**以及通知会后台运行。例如当你点击home键切换到桌面的时候,你之前运行的程序大多数都会断掉,如果再切换回来,就会出现重新加载的画面,当然,如果你切换回来的时间并不长的话是不会重新加载的。
如果是视频或者游戏,当你切换出去的时候它们会自动暂停在那里,不会进行缓冲等后台运行。这也是众多用户称其为”伪后台“的原因。
总结来说iOS通过智能识别来判断哪些后台程序是你经常使用且有用的进行保留,哪些是没用的进行关闭,通过内存回收机制,保证内存最大功效的利用,继而带来系统的流畅感。这也是iOS称之为iOS的原因,如果想要真后台运行只能通过越狱才能实现。
简单的对比”伪后台“与”真后台“优劣:
伪后台的优势:内存利用率非常高,系统运行流畅,高效率的内存使用以及很多应用退到后台断开网络连接等原因带来的是耗电量的大幅度降低,手机的发热量减少。
真后台的优势:当系统在运行一个应用程序时,可以同时在后台处理多个任务,让你在玩游戏,看书的同时,还可以缓存电影,缓冲网页,更新软件,地图导航等等众多任务同时进行,给用户带来极大的方便。
伪后台的劣势:只用你当前在使用的程序是真正运行的,而隐藏在后台的大多数程序都处于静止状态,无法同时运行,这也就是很多朋友称为“墓碑式”后台,这样的后台运行模式在平常生活中可能感觉不到什么,但是可能会在你某些需要的时候带来不便。
真后台的劣势:内存占有率极高,后台运行的程序还会继续联网工作,处理器不得不一直进行极快的运算处理,从而带来卡顿,手机电量消耗高,手机发热等后果。
另外!“伪后台”与“单任务”不是一个概念!“伪后台”与“单任务”不是一个概念!“伪后台”与“单任务”不是一个概念!重要的话要说三遍!简单来说,“单任务”指的是只能单独运行一个任务,“伪后台”是可以运行多个任务的,只不过有很多限制权限。 ?概念!“伪后台”与“单任务”不是一个概念!重要的话要说三遍!简单来说,“单任务”指的是只能单独运行一个任务,“伪后台”是可以运行多个任务的,只不过有很多限制权限。
下面是威锋网大神tk72对上述文档观点的驳斥!大家自己分辨【注:文中第一人称为文章原作者】
看完上面那个文章问题来了:IOS之所以比安卓流畅,是因为IOS是伪后台,安卓是真后台,后台运行的软件拖慢了安卓,是这样吗?不是。
先做个试验,苹果和安卓都运行同一个游戏,极品飞车变速,然后放后台,结果如何?
附图就是是本人的前一个手机XT800(安卓2.1)和iPhone4(4.2.1)曾做过的测试。结果是游戏在两台手机的后台全部是暂停运行。切换回来后都得点“Resume”才能继续。
所以说,人云亦云要不得。
本人不才,曾写过一些简单的安卓程序,对安卓的所谓后台有些认识。
安卓的软件要想真后台运行,开发者在编程的时候,编写一些代码,申请成为“服务”,才可能真后台运行,也就是要应用程序配合。
Window则不是这样,所有程序不需特殊处理,全部都是自动支持真后台。之所以说安卓开放,是因为安卓对哪些程序可以真后台运行并不加限制。只要软件开发者自己认为有必要,就可以让自己写的程序成为真后台运行的程序。
苹果则对此有严格限制,只有少数类型的应用可以真后台运行,例如音乐播放、GPS导航、软件下载、电话、短信、网络语音(例如Skype)等,一共就只有7种。
理论上安卓允许所有类型的程序真后台运行,那所有的安卓都是真后台程序吗?这就好比:一条马路允许开到时速100公里,上面跑所有车就非得开100公里时速吗?
当然不是,得看有没有必要,并不是说安卓是开放的,允许你写后台运行的程 序,你写程序就非得写成后台运行的。不管是安卓也好,IOS也罢,绝大多数软件是没必要真后台的,比如游戏软件。
比如你在玩赛车时,要是来电,赛车游戏就肯定会到后台,最好的处理就是让游戏暂停(让你专心打电话),而不是你一边打电话,赛车继续在后台跑(尽管你看不见),马达声继续轰鸣,软件开发者还没愚蠢到这个地步。
只有少数软件是必须真后台的,比如QQ,在安卓下,QQ很容易写成真后台程序。
对于苹果来说,如果吧越狱,QQ是不允许后台运行的。为弥补这个缺憾,苹果采用**方式,能像收短信一样收到QQ消息,这样QQ不后台运行也不重要了,重要的是你收到了QQ消息,并且QQ主程序不运行还节省了内存和CPU占用。
所以说安卓绝大部分应用软件在后台实际上也是暂停的,这种处理方式最适合于手机。安卓、IOS、WP7都是这样设计的。
要说完全真后台的手机操作系统(什么软件切到后台都能运行),或许微软的WM可以算的上。WM就跟它的名字一样,简直就是手机上运行的Windows。我也曾开发过WM过手机软件。
4GB运存有用吗?安卓流畅度不如iOS的根本原因正文我来说两句(27人参与)扫描到手机 09:33:22来源:手机-IT之家手机看新闻保存到博客  刚刚接触电脑的时候,你或许知道电脑的速度与CPU有关。但是当你再深入了解后,才发觉原来硬盘以及内存同样影响着电脑的速度。而在手机之中,同样存在称成为RAM(内存)的部件,那么你对于RAM又知道多少呢?1
  在今年发布的多款旗舰智能手机中我们都可以看到它们的RAM已经达到4GB。回顾历史,在2008年谷歌推出第一款安卓手机G1时,它的RAM仅为192MB。而苹果在2007年推出的第一代iPhone也只有128MB的RAM。这7、8间年的时间内,RAM的容量飞速发展,可见其对于智能手机有多重要。  跟电脑的内存一样,手机的程序也是在RAM中运行的,所以RAM的读写速度与容量直接影响着手机的性能。但是这是否就意味着越大RAM,手机就会越快呢?研究这个问题之前,我们先看看究竟是什么原因导致我们的手机速度变慢:  1、开机的自动启动程序  熟悉电脑的朋友都知道,在安装新软件之后,我们都会把一些开机自动启动的功能关闭,因为这些软件的开启会影响到我们电脑的开机速度。同样的,在手机中也有很多程序是开机启动的,而这些开启功能就直接影响到了手机的速度。  2、后台运行程序  大部分的手机程序你在退出的时候都以为关闭了,其实不然,它们很有可能都在后台偷偷的继续运行,而当这类程序数量增加的时候,就会影响手机的速度。  3、系统及程序的缓存文件  与电脑一样,手机在使用了一段时间后,会产生缓存及一些系统的零碎垃圾文件,这些东西一旦积累,就会使手机慢慢变慢。  综上所述我们见到其实系统及程序是影响手机速度最大的因素。而且细心的朋友还会发觉,为什么追求RAM的往往是安卓系统手机?为什么苹果iPhone很少提及这些,甚至在今年新出的iPhone6s系列也只是配备了2GB的RAM。  这就与安卓系统以及iOS系统的运行机制有关。简单的来说,安卓系统是当你程序退出时,它仍有部分缓残留,这样就会增加RAM负担。iOS系统则是当你结束程序时,内存得到了全部的释放。而且安卓系统关不完的后台程序也加重的RAM的负担。  由此看来,并不是RAM越大,手机越快。但是基于安卓系统的特点,大容量RAM是必要的。但手机厂商往往会以此作为噱头,本来2GB就足够的手机,硬是增加到3GB,导致有1GB其实是浪费的。  目前来讲手机使用4GB的RAM是否是“浪费”行为笔者就不得而知,但是未来RAM肯定是不断上升。良好的用机习惯以及理性消费尤为重要,切不可盲目跟风啊。
根据第三方的调研数据显示,有 77% 的 Android 手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响,百度搜索 &Android+ 卡慢 &,也有超过 460 万条结果。在业内,Android 手机一直有着 & 越用越慢 & 的口碑,这个现象甚至超出了硬件范畴——很多中高端 Android 手机在硬件参数上都优于同一代 iPhone,但是它们仍然会在使用半年到一年的时间后进入 & 欠流畅 & 的状态——这无疑是一件令人困扰的事情。然而,若是要回答这个问题,我们需要追溯到上个世纪,去寻找智能手机的起源。西方历史及奇幻文学作品十分热衷于表达 & 血统 & 的设定,其传统文化认为血统可以决定天赋,并引出 & 命运是否被注定 & 的哲学思考。比如大家比较熟知的《哈利波特》系列,解构之后就不难发现,这实际上是一部讲述格兰芬多与斯莱特林两支血统及其传人的厮杀史(哈利波特是格兰芬多的后代,继承了其勇气,伏地魔是斯莱特林的后代,拥有着其野心),而无处不在的预言(一个终将杀死另一个),也贯彻了西方惯有的宿命论情结。到了科技行业,& 血统 & 的定义被 & 基因 & 所取代,一个公司有着什么样的基因,决定了它的擅长领域,这种评价也被广泛接受,成为唯物时代独树一帜的唯心理念,并经受住了事实考验——当我们试图解释微软失落于互联网、Google 败退于社交网络、百度止步于电子商务的原因时,都会由衷的感慨 & 原来剧本早在多年以前就已经写好了 &。同样,为什么 Android 手机的 & 卡慢 & 问题永远比 iPhone 要更加严重,它的答案也从一开始就注定了。1965 年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的操作系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软件工程师 Ken Thompson 在休假期间完成了一个名为 Unix 的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头 AT&T 的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix 不是一个开源的操作系统。1991 年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的 Linus Torvalds,他对 Unix 十分着迷,但是买不起运行 Unix 需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的编程方式写了一个名为 Linux 的操作系统,并在自由软件之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,将 Linux 加入到了自由软件基金(FSF)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售 Linux 系统,同时承担开源义务,禁止把 Linux 封闭化的企图。之所以要如此大费周章的讲述 Unix 和 Linux 两个操作系统的故事,是因为 iOS 和 Android,正是分别基于 Unix 和 Linux 而衍生出来的作品。也就是说,是 Unix 和 Linux 的两种特性,造成了 iPhone 与 Android 手机在使用体验上的巨大差异。乔布斯曾经邀请 Linux 的创始者 Linus Torvalds 到苹果工作,放弃 Linux 的开源,协助开发 Mac OS 封闭式的 Mach 内核,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从 Mac OS 开始,苹果就将操作系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将 iOS 装进了 iPhone 这个盒子里,然后卖给了用户。所以,iPhone 之所以不会出现 & 越用越卡 & 的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。
、优先级别不同:iOS最先响应屏幕  当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?  其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。  优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速  目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。  而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。  屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。三、开发机制不同:安卓机制效率低  Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。  iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。  Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。三、系统设计不同:安卓APP无法统一  因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。  其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。  而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。  不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
优先级别不同:iOS最先响应屏幕。  其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。  而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 本回答由电子数码分类达人 郑宏杰推荐评论 82 11其他回答因为两种系统的运行机制不同,我认为最重要的一点是,IOS是伪多任务这一点给它的系统带来了很大好处,当按下HOME键时候,返回菜单,你刚才使用的程序已经不在再运行只是占用一定内存,当你双击HOME键时候切换到那个程序时它可以更快的启动,但当你重新运行其他程序时,如果内存不够用,IOS会删除那部分占用内存来满足你现在的任务需要,所以一般情况下,IOS运行时基本不存在因为内存少而卡,而且它的CPU也只运行当前屏幕上的程序,所以IPHONE的伪多任务相当于每次只运行一个程序,所需要得内存可以通过删除其他程序的占用的内存而得到你,这也就是为什么你玩了一会大型游戏然后双击HOME键调出近期任务切换程序那个程序需要重新打开,因为CPU只工作当前屏幕所显示的程序,所以CPU足够用(当然系统程序它也一直运行),这就是苹果的IOS为什么比安卓流畅不卡的最大原因,安卓,塞班,这个大家都知道,他们都是真多任务处理,如果你不手动关闭一些后台它的系统本身不会主动关闭,你又重新开启新的任务渐渐的内存与CPU告急……那么——就死机了……………,除此之外苹果的图形处理能力非常强,iPhone3GS那时候都已经能运行3D游戏画面流畅,更何况如今,iPhone的画面卡顿不能说没有,但是我感觉不多比安卓之类更是好不少,CPU,内存,图形处理能力,这三中都跟的上这个手机一般就不会卡了,还有WP也是伪多任务系统。苹果每一代都是高端机配置都很好,配置强大不容忽视。据说IOS的流畅性两倍与同等配置的安卓手机,这不是我说的,不要喷我。优秀的运行机制与强大的配置,综合起来,苹果的iPhone流畅性达到最高,IOS是现在最好的系统。我的4S有过小卡但是从未死机。我说的够详细了,扣字很久,楼主你不点我的话…………——
安卓与IOS的不同点: 安卓与ios的不同点
现在市面主要流行的就是安卓机和苹果,对于这两款操作系统不知道各位机友们是否了解,好了,今天小编给不懂的同学做一个科普,让大家知道安卓系统和IOS的不同和共同之处,好让大家在购机的时候有所参考!
android4,0规范与IOS规范,android与IOS主要的不容之处表现在:
1.android4.0包括三个虚拟按键:返回、home和最近任务,而IOS只有一个物理Home按键,返回按钮一般放置在导航栏左上方
2.android的主要操作栏在屏幕上方包括:向上+图标+页面名称+主要操作+更多(次要操作),主要操作栏还提供视图切换功能。IOS包括导航栏、工具栏、tab栏,导航栏包括返回+标题+主要操作,工具栏包括一些次要操作,Tab栏承担页面视图切换的功能。
3.android规定tab栏应在屏幕上方,主要操作栏下面,尽量不要放置在屏幕下方,防止与虚拟按键误操作,而IOS的tab栏在屏幕下方
4.android长按会出现情境操作栏,对内容项进行选择及内容项的主要操作功能,而IOS很少使用长按功能
5.在手势操作上,android可以向左滑动删除单条内容,或滑动屏幕切换不同视图,而IOS向右滑动删除内容,并且提供摇一摇返回等功能。
6.界面表现形式不同如:文本输入框、弹出框、选择器、操作按钮图标等但是,可以看到,为了保持用户体验及平台的一致性,以及资源的可重复利用,两个平台在界面布局上应尽量统一,有些app也会打破这些差异性,好多android的app在布局上与IOS相同。
好了,说了这么多,大家应该对这两款操作系统的共同和不同之处有了一个大概的地方,在选购手机的时候尽量注意哟!说实话设计理念就不同,苹果iOS在设计上是试图保证流畅度而牺牲其他东西的,至于硬件落伍了强上新系统这是例外,毕竟苹果也得卖硬件挣钱。举个栗子,比较自带的浏览器:你在iOS中双指缩放东西的时候,iOS会直接缩放当前的画面这个图片,缩放完成之后再渲染新尺寸下的画面。双指放大之后手指保持不动,你可以看到页面是模糊的,一松手,立马重新渲染界面变清晰。Android是边缩放边渲染,所以你懂的~这其实这是他们交互逻辑的一个很大的不同,iOS会把你的动作优先处理,Android则是相同优先级,这就使得iOS显得更加流畅不卡。至于新版的Android有没有修改这种设定,似乎是改了,我的Lt26i一直没升级,所以也不能确认。但是在最开始设计系统的时候有没有考虑到这种细节,其实就是很大的差异了。
我觉得这种对细节的考虑是很重要的。至于对相机的评价……我的iPhone5s拍的照片在手机屏幕上看挺不错的,导出来电脑上放大了看就感觉不行了,但是至少比我的Lt26i所谓1200w像素好……(必须的……毕竟生产日期摆在这)不少安粉和果粉都有这样的观点,IOS之所以比安卓流畅,是因为IOS是伪后台,安卓是真后台,后台运行的软件拖慢了安卓,是这样吗? 不是。 先做个试验,苹果和安卓都运行同一个游戏,极品飞车变速,然后放后台,结果如何? 附图就是是本人的前一个手机XT800(安卓2.1)和iPhone4(4.2.1)曾做过的测试。结果是游戏在两台手机的后台全部是暂停运行。切换回来后都得点“Resume”才能继续。 所以说,人云亦云要不得。
本人不才,曾写过一些简单的安卓程序,对安卓的所谓后台有些认识。 安卓的软件要想真后台运行,开发者在编程的时候,编写一些代码,申请成为“服务”,才可能真后台运行,也就是要应用程序配合。 Window则不是这样,所有程序不需特殊处理,全部都是自动支持真后台。 之所以说安卓开放,是因为安卓对哪些程序可以真后台运行并不加限制。只要软件开发者自己认为有必要,就可以让自己写的程序成为真后台运行的程序。 苹果则对此有严格限制,只有少数类型的应用可以真后台运行,例如音乐播放、GPS导航、软件下载、电话、短信、网络语音(例如Skype)等,一共就只有7种。 理论上安卓允许所有类型的程序真后台运行,那所有的安卓都是真后台程序吗?这就好比:一条马路允许开到时速100公里,上面跑所有车就非得开100公里时速吗? 当然不是,得看有没有必要,并不是说安卓是开放的,允许你写后台运行的程序,你写程序就非得写成后台运行的。 不管是安卓也好,IOS也罢,绝大多数软件是没必要真后台的,比如游戏软件。 比如你在玩赛车时,要是来电,赛车游戏就肯定会到后台,最好的处理就是让游戏暂停(让你专心打电话),而不是你一边打电话,赛车继续在后台跑(尽管你看不见),马达声继续轰鸣,软件开发者还没愚蠢到这个地步。 只有少数软件是必须真后台的,比如QQ,在安卓下,QQ很容易写成真后台程序。 对于苹果来说,如果吧越狱,QQ是不允许后台运行的。为弥补这个缺憾,苹果采用推送方式,能像收短信一样收到QQ消息,这样QQ不后台运行也不重要了,重要的是你收到了QQ消息,并且QQ主程序不运行还节省了内存和CPU占用。 所以说安卓绝大部分应用软件在后台实际上也是暂停的,这种处理方式最适合于手机。安卓、IOS、WP7都是这样设计的。 要说完全真后台的手机操作系统(什么软件切到后台都能运行),或许微软的WM可以算的上。WM就跟它的名字一样,简直就是手机上运行的Windows。我也曾开发过WM过手机软件。 本人在WM的拙作: 在桌面显示一.卡.多.号.待.机号码的插件 可能很多当年用过WM手机的曾用过这个软件。 其中的软件作者TK72正是本人 安卓之所以不如相同硬件配置的IOS流畅,原因有很多,其中最重要的可能是机型众多,为保证兼容性,应用软件只能用JAVA编写。JAVA号称一次编写,到处运行,兼容性很好。 但JAVA编写的软件,只能在对应的虚拟机运行,然后由虚拟机翻译成真正的CPU的执行码,效率受到影响。 iPhone的机型只有寥寥几种,其编程语言是Object C,可以生成针对硬件的执行码,可直接在CPU上运行,效率当然高得多了。 Android早已是全球最大、用户最多的移动操作系统,不过它离全球最好用还差得很远。大家随手就能举出些曾经历过的糟心体验,如手机卡顿!电量不禁用!广告弹窗老是出现!不过很少有人会追根寻底的去问为何如此,Android原生设计是怎样的?官方有修正吗?有民间大神来做补丁方案吗?可能很少有人会知道,其实你对Android的印象已经远远落伍,它的问题很多都有了相应解决之道。下边宅客君将告诉大家,Android的不好用是因为什么?现在的Android又是怎样?手机卡顿从技术角度来说,卡顿主要有三方面原因:Android应用采用Java语言,相比iOS的Object C它更耗费硬件资源;Android设备过于分散,至少一半以上是中低档机型;Android对前台进程没有提高优先级,后台过多容易抢占更多资源。虽然“天生卡顿”,但经过几年的艰难努力,现在最新Android设备已经很少出现卡顿问题了。来看看这个问题是怎样被改善的。早期的Android版本(v1.5+)没有进程管理,当每次多开了几个应用,大家都会用atk等第三方工具来杀后台。Android 2.3加入了进程管理,终于可以用系统设置来关闭应用,不过只能一个一个的关。这时已有许多工具类应用支持一键清内存。Android 4.1-4.4的“黄油计划”以及后续改善,对小内存设备做了极大优化,桌面切换效果绚烂些也很流畅。这也是得益于硬件更迭的加快,从单核到双核、四核升级的时间只在2013一年多的时间内就完成了。Android 4.4里开发了一个新的应用运行环境ART,切换到ART后,应用打开、切换变得非常流畅,可以媲美“黄油计划”后的桌面切换效果。不过ART需要开发者去做应用兼容,目前大部分主流应用做出了兼容性更新。其实在2013-14年,硬件的性能已经可以让Android足够顺畅,但我们还是能听到一些卡顿抱怨。原因在微信(游戏大家有预期,反而不会那么抱怨),如果你的微信好友和群稍微多些,它将逐渐吞噬掉这台设备的内存,清理工具也只能些许缓解状况。微信变成了现在很多人升级设备的理由。电量不禁用移动设备的电量不禁用,但Android这点特别明显。很容易比较,3000mAh电池的Android手机使用时间和1500mAh的iPhone差不多,有时还不如。不过这已经是很大进步了,因为现在的Android系统效果比以前丰富的多,还能一直开着Wi-Fi、蓝牙和GPS。Android的耗电优化分为 两方面:硬件、软件。硬件端大概在2013年左右完成优化,此前“开着Wi-Fi”和“不开Wi-Fi”电量差别在10%以上,而现在开不开差别不大。软件端主要是待机后后台应用还在工作,比如联网检查新消息。iOS上所有消息推送都使用苹果官方的推送服务,Android上由于Google的GCM不强制使用以及在国内不可用,大家都是用自己或合作方的推送服务。打个比方,同样三个应用接收消息,苹果上一次推送完成,Android上要三次推送。部分厂商在ROM中增加了“对齐唤醒”可以让Android一次推送完成,不过它被认为可以绕过。推送服务泛滥变成现在Android耗电的最大由头。这时“一键清后台”就有了新的意义,从开始的缓解卡顿变成现在的省电,把后台一清,就一了百了。其它Google一直着力改善Android的体验,不过它更着重基础体验,比如卡顿、续航。在其它方面则余力不足,比如广告弹窗横飞、权限滥用、应用缓存文件,这些让第三方安全应用有发挥余地,LBE安全大师、360手机卫士、腾讯手机管家即基于此。这部分不再是Android征服硬件,而是移动安全公司与广告公司之间的战斗。广告弹窗插件前几年更泛滥,手机的通知栏几乎全是这些信息。还曾经出现一些奇葩事情,某个应用内的广告插件平时不启动,但微信启动时它就弹广告,让 用户以为是微信在弹窗。后来几乎上规模的广告插件都被识别,由于效果不佳,现在的广告插件收敛很多,只做用户信息收集和固定展示。权限滥用也很可怕。最早版本的微信会自动上传用户通讯录,这就是一起很典型的例子。目前应对方式还是使用权限管理软件,大多安全应用都有集成。应用缓存清理这点看似很小,但想想猎豹清理助手以及美国上市的猎豹移动就知道这块绝对是个痛点。从现在看,Android不好用主要还是软件端的体验,硬件端已经足够。Android系统的过于开放让它拥有最多的用户,但也使得这个系统的最弱 端被无限放大。广告弹窗、权限滥用在塞班时代也有,但那时并不是问题,塞班的用户大多能自己折腾。如果下次在果粉的场子上,可以跟对方科普 下,Android早已今非昔比了。
真的是越大越流畅吗?关于手机RAM那点事儿日 08:35 IT168.com 微博微博微信空间分享添加喜爱242  在之前智能手机来袭之前,手机还只是随身接打电话、收发短信的工具,最多就听听音乐、打打贪吃蛇之类的小游戏,买手机时根本不用去考虑这手机是用的什么处理器,多大的运行内存(RAM),主要看颜值。不过在智能手机高速发展的现在,前段时间vivo推出了全球首款6GB RAM的手机,而笔者电脑的内存也才4GB。那么RAM到底对于智能手机的流畅度有什么影响?尤其是安卓手机,真的是越大越流畅吗?  首先,以下的内容我们把iPhone与Windows Phone择出去,主要是因为这两类手机所搭载的系统与安卓系统的后台运行机制完全不同,就是iOS和Windows Mobile系统的应用只要不在前台,那么就已经彻底退出了,你在多任务栏看到的只不过是存储的快照。而安卓的应用在后台也依然运行着,就算杀了后台也可以存在服务而继续运行,可想而知运行占用RAM较大,所以说iPhone与Windows Phone其实1GB RAM即可保持流畅运行,以下内容主要围绕安卓手机展开。  可用RAM空间  想当年笔者还是个学生,入手的第一部安卓手机内存还是256MB,运行着Android2.3系统,刚买回来也是比较流畅的,不过在使用过程中256MB RAM跑安卓2.3确实稍显吃力,于是上论坛找精简ROM、root包进行刷机,一顿折腾之后就可以流畅地爽上两个月,之后如果又出现卡顿的问题的话重新刷个机、删删使用频率不高的应用,倒也是鼓捣地不亦乐乎。一年后手机丢了,就换了个1GB RAM运行Android 4.1系统的手机,而这次我并没有刷精简版ROM只是获取了root权限,删了几个系统自带应用,除了系统升级之外没再刷机倒也是努力着撑了大半年的时间不卡顿。  其实通过从前刷精简包和删除系统自带应用就能提升操作流畅度,可以看出这其中最主要的问题是可用内存的多少。比如如果两款手机都是3GB RAM,但其中一个系统功能丰富满足各方面需求但体积稍显累赘,而另外一个系统则是减少使用率较低的系统应用、保持一切从简的话,那么第二个在流畅度方面 一定会超越第一个手机。因为系统运行也是要占用RAM的,当系统占用的多了,可使用的RAM空间自然就少了。所以由于系统的繁简造成的实际可用RAM空间大小是衡量手机流畅度的一个指标。  RAM性能  从去年开始越来越多的手机在发布时会强调自己的RAM是LPDDR4标准的,然而这一串字母又意味着什么呢?在三星Galaxy Note4之前的手机普遍搭载的是LPDDR3内存,这个4比3主要升级的两大新特性是双倍数据速率及低功耗。其实说白了就是速度快了50%,耗电量低 了。具体表现在使用中就是观看2K、4K视频或者录制慢动作视频更加流畅,同时也可以支持像素更高的摄像头传感器。或许有人会有疑问拍照为什么还跟内存有关,这是因为存在图片及视频信息量较大,处理时需要更大的RAM带宽。整机硬件优化协作  当然还有最关键的一点,其实智能手机在某种意义上也是一种微型计算机,同样采用处理器(CPU)+图形芯片(GPU)+ 运行内存(RAM)+存储空间(ROM)的硬件结构。所以如果手机只是RAM这项单一指标采用顶尖水平,但却采用了个低端的处理器根本无法发挥内存双通道 的高速特性的话也并不会给用户带来更加流畅的体验。例如去年的某款手机凭借大内存的噱头的吸引了不少关注,而且剩余可用内存也是较多的,不过由于其他硬件 方面问题导致部分应用不兼容,给用户带来的体验不是太友好。  通过以上内容我们可以看出,并不能仅从RAM大一点就武断的认为手机流畅。 还有前面说过以前手机内存小的时候还会root刷机,然而在硬件过剩的现在我是已经有一年多没刷过机了,照样用得还不错。其实对于普通用户而言,剩余可用内存在1GB左右就已经能够满足日常使用。现阶段更大的内存实质意义并没有太多,或许为长远而打算。标签: 内存硬件智能手机
能科普一下苹果手机到底好在哪里么达尔尼VkKx | 浏览 14 次发布于 23:36最佳答案好在系统,和最优秀的做工,很好的用户体验,和带动或改变手机行业的能力,因为苹果手机用指纹识别,安卓手机立马就做,因为苹果手机第一个出的64位处理器,安卓立马又做,苹果拥有的就是这种改变世界的能力其他回答主要是系统流畅,科技含量高,外观设计好1,苹果手机由于软件和硬件都出自于同一个公司,其软硬件的谐和程度是其它品牌的手机难以匹敌的。用过苹果手机的人都知道,其用户体验是来源于苹果公司从硬件到软件精心打造的一系列“细节”和“切合”所决定的。单从这一点上。任何安卓手机由于软件硬件剥离的先天劣势,都无法与之相匹配。2, iOS系统是苹果手机的重要优势之一。与安卓不同,iOS是一种不开源的封闭系统。其安全性和流畅性都是安卓系统难以达到的。同时,由于iOS的话语权全部掌握在苹果公司,其打造的软件开发平台和软件商店可以为开发者提供大量的实际利益。这就是为什么iOS系统的应用商店上的第三方App要远远优质与安卓系统。正是由于苹果的这种利益保障机制,才使得很多的开发App的公司优先考虑iOS系统而不是安卓或者Windows Phone系统。
A移动操作系统领域的竞争已经进入一个新阶段,Android 7.0 Nougat(牛轧糖)已经出现在数款手机上,苹果也将于下个月推出新一代操作系统iOS10。对比一下这两个新系统,你会发现它们有一些明显的相似之处。二者的信息通知和安全性能都迎来了升级。总的来说,iOS 10和Android Nougat相比前代产品都不算重大升级。下面通过下文来对比一下这两款系统的异同。苹果给Messages带来巨大变化苹果在iOS 10中的Messages应用投入了不少的研发努力。该公司即将推出的操作系统将可以让用户“手写”信息,也可以在文本中加入标贴,以增加额外的细节或者特别的强调。而最重要的也许是,Messages将支持富媒体链接,让用户不打开链接也能够预览内容。Nougat带来办公功能的提升对于Nougat,谷歌非常重视提升用户的生产力。Nougat配备多窗口视图,让用户可以并排运行两款应用,因而能够更加快速地获取信息,又或者同时处理两个文档。双击设备,也可以给用户带来快速在应用之间切换的选项。有了Nougat,用户将能够在同一处地方做更多的事情。苹果向第三方开发者开放Siri近年来第三方开发者们最希望获得的重要功能之一就是,接入苹果的虚拟个人助手Siri,他们将会在iOS 10中得偿所愿。第三方开发者能够使用Siri来提升他们的应用,让用户可以通过呼叫该个人助手来执行指令,访问待办清单,以及做其它的任务。谷歌强化对虚拟现实的支持谷歌最初是携Cardboard进入虚拟现实领域,而现在它要在Nougat当中加倍投注该领域。新操作系统配备虚拟现实模式,在该模式下,兼容谷歌虚拟现实平台Daydream的手机可让用户全面体验3D世界。谷歌旗下的多款应用,其中包括YouTube,将会支持虚拟现实模式。Hulu等第三方应用也将支持该模式。Apple Music终于迎来改版Apple Music上线仅一年左右,但被众多用户诟病很难使用。苹果计划在iOS 10中解决该问题,重新改造Apple Music的设计,让用户能够更容易地寻找和发布用户想要的音乐及其它的媒体内容。Apple Music对于苹果在线服务业务的成功至关重要,这一次,该公司想要将该应用的设计做好来。两款操作系统的通知功能都有提升Android和iOS都将提供更好的通知功能。Nougat方面,用户将可以直接回复通知消息,而无需打开信息源自的应用。Nougat还包括“捆绑通知”功能,因而用户可以在一处地方看到所有最近的通知信息。与此同时,苹果增加了对富媒体通知的支持,让用户可以在通知中浏览照片和视频,甚至即时回复信息,而无需打开应用。提起即唤醒功能使得iOS在用户拿起iPhone时就会马上呈现通知提醒,让他们不必再先按下Home按键来唤醒手机。Nougat节省电量和流量Android的Nougat有两个“节省”功能。第一个是名为Doze的电量节省功能,它会让智能手机剩余电量较少时,让它进入低耗能模式。为了帮助用户节省数据流量,Nougat还提供Data Saver数据节省功能,使得应用在智能手机连接至蜂窝网络时不会在后台自动运行。安全性有了全面的提升在iOS 10和Nougat中,到处都可以发现安全性方面的提升。尽管苹果并没有过多讨论iOS 10的安全功能,但它公测版显示,该公司已经秘密地进行了数项升级,解决了近年来安全公司们发现的一些软件漏洞。Nougat同样进行了秘密的修复,同时还增加了Direct Boot功能。该功能旨在确保用户输入密码之前应用的安全性。Apple Pay获重要升级在iOS 10中,Apple Pay也将迎来升级。该服务让用户只需要将手指放在Touch ID指纹识别按钮上即可完成移动支付。而现在,它也将让用户能够通过Safari浏览器进行网上支付。Apple Pay这一功能的运行需要获得在线零售商的支持。该新增功能确实很不错。两款操作系统的可用性Nougat可能将会在未来一年里推向众多的设备。然而,截至写稿时,作为免费的无线升级,它仅面向Nexus设备和Google Pixel C。三星方面宣布,它将会在一切准备就绪后将其最新的设备升级到Nougat,其中包括Galaxy Note 7。苹果的iOS 10将于秋季推出,也将是免费的无线升级。该移动操作系统将兼容iPhone 5及以上机型、iPad mini 2及以上机型、iPad Air、第四代iPad以及两款iPad Pro机型。
iOS 10和安卓7.0哪个好?安卓7.0和iOS 10区别对比介绍人们喜欢变化,这已不是什么秘密。耳目一新的快感刺激熟悉的麻木,对身边物品来演尤其如此。苹果显然是深谙此道的公司。一年一度的iPhone更新都成为大众关注热点。每当外观全新设计时(iPhone 4、iPhone 5、iPhone 6以及刚发售的iPhone 7)便更是如此。从5s开始,苹果学会在外观小范围升级的时候,用新颜色款式来满足大众“求异求变”的心里期待。iPhone 5s新增香槟金,iPhone 6s新增玫瑰金。而这个月发布的新iPhone 7尽管出人意料地连续三年外观基本保持不变,不过苹果还是用两种新增颜色——亚光黑和亮黑——来弥补外观更新上的不足。其结果就是,你在网上几乎找不到多少关于外观不变的抱怨,两款新增颜色足够让大家都奉上钱包买买买了。在硬件之外,软件的更新也引人关注。此次iOS 10带来颇为实用的新功能,外观和开放性上也有提升。当年iOS 7发布时便是一个软件引领时尚浪潮的绝佳例子。早在正式发布之前,诸多小道消息已暗示iOS 7似乎会一反拟物化的设计传统,而采用大胆现代的扁平化设计。消息一出,众皆骇然。在大学校园里和IT公司中,iOS 7每每成为群众话题的主角。在距离正式发布前几小时,其更是稳居话题榜之首:“iOS 7来了,你要升么?”这句话几要成为当天人们彼此之间心照不宣的问候语。几天之后余波未散,人们开始讨论升级后自己设备的运行状况以及新系统的使用体验等等。曾经沧海难为水。之后几代iOS的小修小补就再难像iOS 7那样引起大规模的轰动。不过iOS 10的舆论热潮仍旧不小。苹果通过多年经营,把iOS打造成一个家喻户晓的名词。即便是最孤陋寡闻的iPhone用户也会关心新系统发布的事。iOS已经不折不扣成了一个文化现象。在人们心中,每年九月,有个节日叫“新iOS发布”。大众对iPhone和iOS等苹果产品的痴迷程度让其他公司羡慕不已。放在其他公司的产品来看,只有电子极客才会表现出这等热情。而在苹果这里,这种热衷却是全民性的。秉承开放原则的谷歌没能凭Android做到这一点。事实的原因倒并不是Android比iOS差,只不过前者每年的更新时间并不固定,而且Android阵营的碎片化也导致新系统并不总能适配所有的手机。这让新系统的新意大打折扣。从九月十三日开始,iOS 10便开始成为推特上的热词。这些推文全部来自普罗大众,而非只是科技作者和苹果粉丝。苹果用它的魔法动员了所有人都成为其新产品的自发宣传员。其营销造势能力让竞争对手望尘莫及。从历年来的新系统更新率就可以看出这问题。发布之后仅仅一周的时间,就有三分之一的iOS设备升级到了iOS 10。预计在两周之后这个数目将达到一半。这是让其他软件厂商梦寐以求的数据,而苹果轻易就做到了。与iOS的火热相比,同时期有关Android Nougat的推文寥寥无几。造成这种冷淡的原因由来已久。谷歌在手机上延续了微软在电脑上的做法。谷歌只管生产软件,而其他厂商各自打磨硬件。以至于不能完成很好的综合体验。即使2010年以来谷歌尝试用通过Nexus来树立行业标准,可惜也是不瘟不火。而iPhone软件和硬件的双料成功无疑得益于苹果软硬兼施的手段。双管齐下保障了软硬件的高度融合。有了iOS系统久负盛名的“丝滑体验”,用户的粘性和追捧也就不在话下。升级了iOS 10,人们不禁又开始期盼下一代iOS的到来了。
呜呜呜~你是不是故意欺负我呀,说这么高深的话让我怎么答
为什么呢,我的思绪在飞啦机器人日07点#
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