喜茶凭什么这么火,云主机这么火

云主机这么火,你会玩吗云主机这么火,你会玩吗南宫大汐百家号虽然云主机的主要用户是企业,但是在云主机白菜价的今天,个人用户选择使用云主机已经是很平常的事了。以笔者为例,在某云购买了一年的1核2G内存40G硬盘1m的云主机只花了110软妹币。现在如果你想体验的话网上有很多免费的活动,愿意折腾的话完全可以免费用,虽然稳定性不是怎么好。当你们购买了一台云主机,有没有想怎么去“玩”它。在这里笔者介绍几种玩法:搭建wordpress博客平台wordpress博客平台是一个免费开源的博客系统,拥有非常多的主题和定制方案,可以适应大部分博主的需求。这里简单说一下搭建的方法1 购买云主机时选择操作系统,这里我推荐基于centos的LAMP平台,这个系统比较稳定,用的人也比较多。选择好平台后开始设置密码,新手不建议使用密匙,这个比较麻烦。选择好平台后等一会儿可以在控制台看到刚刚购买的云主机开机运行了。使用PuTTY或者Xshell连接你的云主机,主机名就是你的主机公网IP,PuTTY登陆界面输入主机名就可以登陆了,login as后面就是用户名 root输入用户名后它会提示输入密码,注意输入密码时不会显示(linux的一种安全措施)出现xxxxxx# 就显示你一成功登陆root用户了然后在电脑上下好wordpress-4.8.1-zh_CN.tar.gz这个文件,用ftp传到webdata目录的最里面的目录里面,在PuTTY里输tar -xzf 你的文件路径(比如/webdate/www/wordpress-4.8.1-zh_CN.tar.gz)它会默认解压在所在的文件夹里,弄好后在firefox输入你的IP+/adminmysql地址,在数据库新建一个wordpress数据库,再登陆ip+/wordpress里面配置一下基本可以了搭建节流平台选择合适的系统平台后在网上找到搭建节流平台的脚本,自动搭建。笔者是使用了付费的平台,(网上有很多免费的,笔者比较懒)注意一下修改安全组,搞好后就是这样了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。南宫大汐百家号最近更新:简介:说说身边情感,聊聊家长里短。作者最新文章相关文章进行中的任务
「云玩家」捧红的《底特律:变人》,它是怎么火起来的?
原标题:「云玩家」捧红的《底特律:变人》,它是怎么火起来的?
除了 E3 游戏展和 Steam 中国版,中国的游戏玩家们还在讨论什么话题?
答案就是这款上架半个多月,被称为游戏版《西部世界》的《底特律:变人》。(作品原名 Detroit: Become Human,也译作 《底特律:成为人类》,以下简称《变人》)。
这款游戏来自法国的游戏开发商 Quantic Dream,它通过三位游戏主角卡拉、康纳、马库斯的视角,讲述了未来 20 年后,仿生人与人类之间的冲突和抗争。
《变人》可能不适合每个玩家的口味,但它对于「收集好奇观众」这件事上,它的表现实在是优秀得有点儿出于意料。
《底特律: 变人》有多火?
根据 Lescesos 的一份报告,《变人》目前的最新销售统计是超过了 100 万份(两周)。数字已经是非常不错的成绩,但被《变人》这个作品吸引的玩家,已经远远超过了这购买的游戏的用户量。
在任何关于游戏相关内容下,你会轻易地发现,有大量关于「云玩家」的讨论。
所谓「云玩家」,指的是并不真正玩游戏,只通过观看视频等方式来了解作品,并参与讨论的「玩家」。
大部分真正购买产品体验的人并不是很待见「云玩家」,主要罪状之一就是「连游戏都没有体验过,有什么资格对作品指指点点」。
也有人认为,「云玩家」用适合自己的方式来了解这部优秀的作品并无不妥。令人反感的「指指点点」多是出自互联网上无处不在的「杠精」,这个锅不应该「云玩家」来背。
▲ B 站用户评价「云玩家」
这里我们倒不是要去讨论「云玩家到底算不算玩家?」之类的话题,但这个现象足够说明——《底特律:变人》 这款 PlayStation 4 独占游戏,它的流行程度已经突破了 PS 玩家、游戏圈的范围,甚至影响到了那些从不关注游戏、主机游戏的用户。
而关与款作品的讨论,也不仅限于游戏,更多的覆盖到了人类社会发展、哲学之类的问题。
仿生人题材游戏并不新鲜,为什么是《变人》火了?
老实讲,「仿生人」也并不是什么新鲜的题材。
早在 20 世纪 70 年代,美国电视剧《The Six Million Dollar Man》中就出现了仿生人角色 Steve Austin。而当年饰演这个角色的金发小伙 Lee Majors,也凭借这部作品成为当代美国最流行的文化偶像之一。
此后,影视作品的创作者们也一直对「仿生人」十分感兴趣——《银翼杀手》中不想妥协命运的罗伊;《终结者 2》中的冷酷杀手 T-800;《西部世界》中打响反抗「第一枪」的德洛丽丝……
仿生人题材的游戏作品,随手也能找出一打来。
《辐射4》中有血有肉的合成人;《尼尔:机械纪元》玩家可以操控人造人队员;《异度传说》中机械娘 KOS-MOS 最终也产生了自己的意识……
所以,为什么是《底特律:变人》火到了这种程度呢?
1. 创作 6 年,《底特律:变人》用品质打基础
开发出《底特律:变人》的 Quantic Dream 是一家有着二十多年历史的游戏公司。
1999 年,Quantic Dream 开发出了属于他们的第一款游戏作品——《恶灵都市》(Omikron: The Nomad Soul)。这款游戏当时上架的平台是 PC 以及世嘉的家用游戏机 Dreamcast。(日语:ドリームキャスト,简称 DC)
Quantic Dream 崇尚慢工出细活,在这之后的十几年里,他们陆续只推出了四部游戏作品——《华氏》(2005 年)、《暴雨》(2010 年)、《超凡双生》(2013 年)。
这些游戏作品虽然互相独立,但它们都是 Quantic Dream 朝着一个放向探索的结果——用创新的游戏内容来讲述故事和表达情绪。很显然,《底特律:变人》继承了 Quantic Dream 一直以来的创作风格。
研发时间上,Quantic Dream 花了 4 年时间在《变人》上。2012 年,Quantic Dream 为了展示它们的影象技术,发布了一段展示影片《卡拉》(Kara),2014 年这个短片成为正式立项的作品,最终Kara 成为了正式发售的游戏女主角。
对于游戏的第一感官,是画面十分精良。不论是近景、远景,还是特写镜头,《变人》的画质可以说超过了目前大部分的主机游戏作品。
为了让游戏达到可以媲美「真人电影」的画质,Quantic Dream 费了不少功夫。
首先,是游戏人物的面部,Quantic Dream 需要经过以下流程:
确定演员 & 扫描面部 & 记录面部结构、皮肤颜色 & 得到这些信息后 & 构建角色模型,最终才得到一个符合游戏设定的角色。
不仅如此,游戏中主要角色的每一个动作,也全部采用了全身动态捕捉。
▲ 做游戏还是「拍」游戏?
值得注意的是,扮演主角的几个演员因为这部作品,也收获了不少喜欢他们的粉丝。
▲ 康纳扮演者 Bryan Dechar. 图片来自:imdb
据官方公布的信息:
游戏中有超过 37000 个动画及特写,全部都是真人演员通过精密的表情及动作捕捉,再辅以后期技术反复打磨出来的结果。
这是一款剧情体验类的游戏作品,在故事剧情上,玩家也丝毫不用担心。光是写剧本,Quantic Dream 就花了两年时间。玩过游戏的玩家都知道,《底特律》拥有众多的分支和结局,其复杂程度是《暴雨》的 20 倍。
2. 《底特律:变人》:我们不要「科幻世界」
一直以来,仿生人是科幻和机器人学的一大主题。
2013 年,英国还制造出了第一个仿生人,名为「Rex(雷克斯)」,它拥有人工血液循环系统,以及人工的胰腺、肾脏、脾脏和气管等,还实现了人工眼自动对焦的功能。
▲仿生人 Rex,图片来自:英国《每日邮报》
但无论如何,但对于现实社会来说,类似于《变人》中那些可以代替人类大部分工作的「仿生人」依然太过遥远。
为了最大程度地让玩家对《变人》产生兴趣,并在游戏中获得更强的沉浸感,Quantic Dream 希望《底特律:变人》不要太「科幻」,而是更贴近我们所处的真实世界。
它们是怎么做的?
我们不要一个科幻世界,我们要的是可预见的未来。
这一设计思路,涵盖了游戏中大大小小的元素——交通工具、服饰、城市面貌。Quantic Dream 让它们充满科技感,但绝不会出现「从未见过的东西」。
以游戏背景的设置为例——《变人》的故事发生在底特律,一座真实的美国城市。
这是一个有着很多矛盾和故事的地方。
在 18 世纪末,作为「汽车制造至都」的底特律是美国的第四大城市,大量镀金时代的建筑让它成为「美国巴黎」。但从 20 世纪 70 年代开始,底特律开始走向衰败,如今它是美国犯罪率、失业率最高的城市之一。
经历了无尽的辉煌,也经历了艰难的衰落,这座城市命运的起伏围绕着生产力和技术的交替而产生。那么,如果未来真的有仿生产业,还有什么地方比底特律更合适呢?
Quantic Dream 多次前往底特律,还原了这座城市辉煌和破败交错的面貌。然后,他们让这座城市继续发展,于是就有了游戏中的世界——这是基于现实的一个缩影,一个近未来的世界。
▲ 底特律城市风光,图片来自:美国官方旅游网站
3. 直播、云玩家、同人作品……甚至还有恶搞
毫无疑问,《底特律:变人》制作十分精良,这为它广泛的传播打了一个结实的基础。但在这个酒香也怕巷子深的年代,游戏本身是否适合在互联网平台传播(或者是能否产生适合传播的素材)也是非常重要的。
作为一款互动电影游戏作品,《底特律:变人》核心在于剧情,而非玩家在实际操作中获得爽快的体验。所以,它本身就非常适合在直播、视频等渠道传播,自然就产生了只看不玩的「云玩家」们。
其实,《底特律:变人》走红的方式,对于直播平台来说也
是极大的利好。
最近这几年,游戏,以及跟这个概念绑得很紧的直播一直是资本追捧的对象。直播平台们经过了几年的鏖战,先抢头部主播 IP,又争国内头部电竞赛事的转播权……到今天,势力基本稳定了下来——斗鱼和虎牙逐渐拉开了和其它竞品的差距。
但尽管如此,直播平台依然要面对不少的问题。平台自身常年烧钱、盈利模式单一,大环境缺乏完整的产业链,都是直播行业面临的大问题。随着「直播内容带动游戏」这类案例越来越多,直播平台也多了更多证明自身价值的机会。
另外,在玩家群体中,还有很多才华横溢的选手,也非常努力地在帮游戏的传播添砖加火,比如创作同人作品:
▲ 康纳&汉克. 图片来自微博用户 @Koan-头发空空
▲ 同人作品, 图片来自推特用户 @agikun
没有才华也不要紧,会编打油诗也是极好的。想想前几天,创造 101 的王菊怎么火起来的?
还不是那些魔性的口号:
你一票我一票,菊姐马上就出道;你不投我不投,菊姐啥时候能出头。
变人》的云玩家们也拥有类似的创造力,他们虽然没有买游戏,但他们为游戏创造了郎朗上口的宣传语:
冷血无情康纳酱,实际心地很善良;温柔大方的卡拉,美丽勇敢人人夸;人民领袖马库斯,甘愿付出和无私;选择跟随本心走,美好结局一定有!
当然,表情包也是少不了的。请欣赏:
▲ 图片来自作者本人一边聊天一边保存
玩家们通过在直播平台上分享他们喜欢的游戏作品,吸引更多的用户来观看视频了解游戏,讨论游戏,再让更多平时可能不关注主机游戏的人对这个作品产生兴趣,这对游戏作品和产业来说当然都是好事一件。
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爱宝妈咪网凭什么这样火?
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  声明,本人不是爱宝妈咪网的枪手或者托儿,恰恰相反,我们是竞争对手。这里对爱宝妈咪网进行分析主要是向大家阐明我一直一来的观点:我们中小站长做站,技术往往不是最重要的,技术再高,没有团队也不足以开发出新的网络应用,提供技术层面的服务;我们更需要的是网站运营的思路,营销技巧,和对一些方向性问题的把握。做站的“线”(也就是行业和题材)选对了,做站的点(也就是切入点和重心点)再选对,那么剩下的事情就是按计划去执行和用持久的热情去坚持了——等待你的几乎可以肯定是不同程度、及其稀缺珍贵的“成功”。
  我和爱宝妈咪网的站长是在一个站长群的,我的北京妈咪网大约是在06年底,几乎是和爱宝妈咪网同时起步的,但由于当时我的思路不清晰,同时又抱着短线操作的幻想,加之我自以为“没有技术做站是没有前途的”的想法,在经过一段时间的折腾之后网站没有收入,我就彻底放弃了。当时我的域名到期都没有续费(还好又捡回来了),数据也丢失了。因此,我的站和爱宝妈咪网几乎没有可比性,我的站就不多说了。
  下面我就从“线”和“点”两个角度分析一下爱宝妈咪网,同时点评一下他在营销方面和网站定位方面的一些操作方法。不对的地方大家指出,共同探讨。
  所谓“线”,就是做站之初你所选的行业或者题材。现在很多人做图片站,小说站,电影站,QQ站,人才站,地方站,等等等等。其实这些题材或者行业都是做站的“线”,但线的选择决定了你今后的发展前途,比如小说炸,电影站,图片站等,由于某些原因,比如问题,你是注定发展不大的(原创小说除外)。而爱宝妈咪网选择的是母婴行业,这种行业充满阳光和关爱,代表着国家的明天民族希望,别的不说,就是以后做宣传打“公益”牌也容易找切入点,也更加容易被人接受,当然,“线”的选择不是这么简单的,还需要参考很多必要的数据,进行一些必要的竞争对手分析,比如行业的市场规模,商业化程度,已有的竞争对手的市场份额和运作模式,潜在的竞争对手进入的门槛等等,当初这个站长对我说,母婴行业是一个朝阳行业,目前还没有形成垄断,虽然有摇篮,育儿等一些老牌网站在先,还有宝宝树和妈妈说等一批新贵在后,但她们都不足以垄断市场,这就是我们的机会,抓住这个机会,我们就能在互联网分一杯羹。这番话才是促使我做北京妈妈咪网的真正的动力。
  所谓“点”就是切入点,重心点。“线”选好了,仅仅是第一步,任何一个行业或者题材的网站,几乎不可能只有你一个人在做,你要想胜出,除了技术优势,先入优势之外,一定要选好切入点。这个站长貌似说过,在技术上,我们没有任何优势;前面摇篮网,育儿网都做了七八年了,“先入优势”又失去了,我们想要胜出,只能剑走偏锋,另辟蹊径,差异性是我们唯一的选择。
  在差异点的选择上,他选择的是论坛模式,而不是CMS,至于原因,后面详谈我的看法。早期的爱宝妈咪网,几乎没有经过什么美化,用的是绿色风格的模板,加上红色或者蓝色的帖子标题,乍一看简直就是一个花花绿绿满是广告的垃圾站,当时我对他的这种风格是不以为然的,他却没有像其他站长一样,在美化方面下更多的功夫,就像后来他所说过的,“不懂美工不懂技术有时也是一种优势”——原来他不是不想美化,原来是不会美化!我晕。不过这又一次验证了我开头说的话:我们个人站长,需要更多是的思路和模式,而不是技术。
  做过论坛的人都知道,论坛的起步是非常困难的,不但要有丰富内容,多样的话题,还要提高会员们的参与度,提高斑竹们的忠诚度和成就感。话是这样说,“地球人都知道”,但究竟怎么去下手,从何去下手,却不是人人能做到的。
  我的北京妈咪网,最一开始是走的站长们百试不爽的杀手锏:采集。我一个同类论坛,祭起“火车头”一通狂采,不但主题,连回复都采了过来,一时间论坛看上去是七嘴八舌,热闹非凡,我又通过修改程序,增加了在线人数和发帖数,让人乍一看怎么也不会想到这3天前还是一个空站。当时我的板块也是大而全,广而细,林林总总二十多个。当时我是得意非常,原来做站这么容易。但事实上,就像大家所知道的,这仅仅是虚假繁荣。
  爱宝妈咪网当时是非常狼狈的,后来也证明是非常聪明的。他一开始,板块只开了四五个,除了育儿交流和宝宝图秀等常规栏目之外,竟然还增加了一个妈咪大卖场。我问他,你想做电子商务吗?他说不是,是为了让人们来这里发广告。真晕,一般站长认为,广告删都来不及呢,他竟然专门开一个版块供人们发广告。莫非他是疯了?他的发帖量也一直上不去,虽然也转了一些,但不少是他自己和拉来的版主们亲自动手写的,莫非他把BBS当博客?当时他的推广做的也很不到位,没有用过群发工具(估计不会用),没有去论坛跟帖留地址,就连连接也是别人找上门来才做的,关于这点,他后来跟我说,“其实SEO的一些常识也是应该的”,呵呵,终于开窍了。
  然而就是凭着他的愚笨的“原创”方式提高了帖量,凭着版主和会员们的口耳相传进行的“病毒式”传播,在苦苦挣扎了近一年时间之后,他的网站竟然也积累了5000多会员,他的“广告版”竟然也为他带来不少忠诚的商家会员。而我的北京妈咪网,由于采集过度,搜索引擎拔毛了。
  说道这里,我觉得有必要总结一下了:
  1,做站不能取巧。“飞瀑之下,必有深渊”,“冰冻三尺,非一日之寒”。被我们认为笨拙的方式也许是最聪明的,我们一直强调的原创,并不是每个人都能做到的。
  2,为访问者提供价值才是网站生存的根本。爱宝妈咪网的“妈咪大卖场”(现在已经在原有的基础上开通的商城,真正意义上的C2C交易,全免费)满足了那些做广告的会员需求,同时也为其他会员提供了一些有用咨询,同时网站也因此留下了更多的会员,一举三得。看来有些东西我们不能一味的去“堵”,还要适时的去“疏导”才行。
  3,坚持很重要。我的站由于急于求成,采集过度导致被拔毛,而爱宝妈咪网在近一年的时间一直不温不火竟然坚持不懈。就像今年站长大会提出的主题“坚持”,我们才能不至于死在成功之前的头一天晚上。
  继续我的分析。如果大家觉得我絮絮叨叨唧唧歪歪说个没完导致您心情郁闷烦躁不堪,您不妨去看看最近比较流行的东楼女的视频,据说武藤兰就是被她气死的,我有不带马赛克的。下面我继续:
  关于“点”也就是差异化这个问题,我会说的更多些,因为这涉及到了一些战术问题。如今的母英竞争激烈程度并不像06年开始做站的时候说的那样轻描淡写,如果没有一些核心的东西,仅仅靠温情的人际关系是留不住人的,因为你不能想开始的时候你和每个会员都建立一种朋友关系,让大家觉得温馨而留在这里。爱宝妈咪网是这样做的:
  1,她第一次提出了“股份”这个概念。所谓股份其实也是论坛积分的一种,会员来到这里发帖回复加精置顶总会得到一些积分,这些积分在别的网站除了体现一种会员级别和帖子数量之外没有更多的用处,而在爱宝妈咪网,“股份”作为论坛积分的一种,是可以用来兑换人民币或者礼物的。当时我对这种做法非常的不解,觉得没有必要对会员这么好吧,反正都是网络上来的,都是虚拟的,干嘛那么认真?但爱宝妈咪网的站长却有另外一种看法:爱宝妈咪网不仅仅是一个平台,更是一个家;她不是“某一个人”的工具,而是所有热爱这个家的会员们共同的归宿。她的建设,她的完善,她的维护是全体会员和版主共同负责的,理所当然人人都应该获取相应的股份的,这些股份不应该是空头支票,应该是实实在在的价值。
  2,她提出了“妈咪采访”的版块。爱宝妈咪网认为,妈咪才是世界上最伟大的人,最值得尊敬和学习的人,妈咪采访是为了让更多的妈妈得到关注的机会,让更多的妈妈得到交流学习的机会。
  3,妈咪厨房在其他论坛也许是非常寻常的板块,但在爱宝妈咪,这里的厨房不再是简单的加工食物的地方,而食物也不仅仅是为了填饱肚子。在爱宝妈咪网的妈咪厨房,这里简直是诞生伟大艺术品的地方,那些精美的食品的图片,都是妈咪们一边做饭一边拍照的,《爱宝妈咪》电子杂志还专门收录了这些图片。
  4,她所有版块都会不定期的举行各种各样的活动,好多活动都会邀请商家参与,既增强了互动性,又因为有了奖品提高了会员的参与度,一举多赢,这已经有了商业模式的雏形。
  5,她不断的增强自身的软实力,修改了原来简陋的模板,改成了现在19楼风格的首页模板,同时上线了妈妈学校,亲子博客,爱宝视频,妈咪爱问,爱宝商城等频道,这些都是在原来论坛的基础上增加的。
  这就是他最开始为什么选用BBS而不是CMS的原因,有了用户,做什么都行——貌似是从百度和腾讯那里学来的,我们为什么不学习一些大企业大网站的策略呢?难道百度除了让咱们站长既爱又恨就没有其他学习的地方了吗?
  关于爱宝妈咪网,我会继续关注,她虽然还不是什么大站,不值得“专家”去研究评价,但对于我来说,从各个方面都是值得学习的。尤其是在理念,思路和策略上。
  我这篇文章提到了太多次的“爱宝妈咪网”这几个字,极其容易被误认为是软文,如果真的那样,也算是我为爱宝妈咪网做的回报吧,毕竟,我剖析、公布了太多关于她的历史和技巧。我希望能和更多的站长朋友交流学习,同时也感谢爱宝妈咪网的站长,我从你那里学到很多。
  我要继续为我的北京妈咪网而努力了。想和我交流的朋友加我的QQ 9 9 1 9 3 8 5
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云计算的劣势
1、带宽会耗费预算。比如说像索尼娱乐这样的公司,他们就不考虑采用外部云服务来应对存储扩展能力的挑战。位于加利福尼亚的Culver City的高级系统工程师Nick Bali表示。每天索尼动画访问和产生的数据量都在4千兆到12千兆之间。Bali解释说"如果放在云上进行数据读取的话,我们需要的网络带宽是非常庞大的,这样所需的成本过于巨大,甚至超过了购买存储本身的费用。目前索尼公司正在使用ParaScale的云存储软件评估私人存储云。
2、应用软件性能不够稳定。致力于新一代IT基础架构研究的咨询公司Adaptivity的首席执行官Tony Bishop表示"私人云或许可以,但是公有云确实不能提高应用软件的性能,而且也不会将延迟考虑在内"。NetQoS的副总裁史蒂夫.赫曼补充说"我没有看见那家投资银行会把敏感应用软件放在外部云上"。
3、数据可能不值得放在云上。Eli Lilly公司的Powers表示"在刚开始接触云计算时,我们可能会将喜欢的10种应用软件中的8种迁移到云上,但是了解到我们所用数据的类型和分类后,我们决定通过内部监管来控制这些数据。我们绝不会将具备竞争优势或包含用户敏感信息的应用软件放在公共云上"。
4、规模过大难以扩展。CIMI的Nolle这样说道"你迁移的资源越多,你的IT资源池越大,你的IT资源池越大,在将资源外包到云上所体现出来的成本优势就越小。云计算能提高资源的利用率,但是只有从相对较小的资源消耗向上扩容所实现的收益才是最大的。如果你所在的是个非常大型的企业,你可能会发现内部云比外部云上成本优势更大"。
5、缺乏人力资本。南方电讯作为百年央企中国普天旗下一员,业务横跨政务信息化、远程医疗、智慧教育、智慧金融、科技法庭等多应用领域,高度关注行业发展、互动技术的融创新,并具有研发实力,满足用户的深度定制化需求。普天睿云云视频会议,传统会议的颠覆者,让协作无处不在。
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