C4D布尔运算组合用不了,我要把那个边框再做一个镂空的心形出来,,布尔之后下面是没有物体的,

我们平时在建模的时候会遇到需要两个模型相交,相加相减的情况,这个时候我们就需要运用到布尔运算了

  1. 我们首先打开软件,新建一个正方体和球体我们以这兩个来演示布尔运算。

  2. 我们需要得到正方体中间有圆形下凹的模型效果我们选择上面菜单栏-下拉-找到布尔点击,然后右上方会出现布尔我们选中球体和正方体把它们放在布尔子集下面,这里注意我们需要正方体减去球体,就把球体放在正方体下面

  3. 是不是出现了我们想要的模型样子了呢,这里的布尔还有其他的一些类型我们选择布尔,在下面出现的界面点布尔的参数选择布尔类型,现在的是A-B就昰正方体减去球体。

  4. 我们选择其他的类型A+B  AB交集  之类的。我们每个都选一下试试效果,以后建其他的模型的时候说不定会遇到

  5. 这里的咘尔运算后,模型面上会出现很多的线和面我们不需要它们就点隐藏新的边,他们就没有了

  • 这里一般都是需要勾选隐藏新的边了的

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把布尔中的高质量勾去掉问题就解决了其实勾不勾高质量效果都差不多的。

上图是默认布尔(高质量)下图是把高质量按钮去掉效果,中间不会镂空了

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