MAX2017VR怎么去锯齿一号,渐进怎么用啊

3DsMax2015中文版VRay渲染器之图像采样器(抗锯齿)面板使用
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3DsMax2015中文版VRay渲染器之图像采样器(抗锯齿)面板使用
&3DsMax2015中文版VRay渲染器之图像采样器(抗锯齿)面板使用
在VRay渲染器中, 图像采样器(抗锯齿)是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VRay渲染器提供了几种不同的采样算法, 尽管会增加渲染时间, 但是所有的采样器都支持中文版标准的抗锯齿过滤算法。可以在&固定&采样器、&自适应&采样器和&自适应细分&、&渐进&采样器中根据需要选择一种进行使用。下图&图像采样器(抗锯齿)卷展栏。
1.固定采样器:
这是VRay 中最简单的采样器, 对于每一个像素均使用一个固定数量的样本。它只有一个参数:细分,这个参数确定每一个像素使用的样本数量。取值为1 时,表示在每个像素的中心使用一个样本。取值大于1 时,将按照低差异的蒙特卡罗序列来产生样本。
2.自适应采样器:
此采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量的样本。值得注意的是,这个采样器与VRay的DMC采样器是相关联的,它没有自身的极限控制值,不过可以使用VRay 的DMC采样器中的&噪波阈值&参数来控制质量。
对于那些具有大量微小细节(如VRayFur物体)或模糊效果(如景深、运动模糊)的场景或物体,这个采样器是首选。而且它比&自适应细分&采样器占用的内存少。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量。一般情况下很少需要将这个参数设置超过1 ,除非有一些细小的线条无法正确表现。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。
3.自适应细分采样器:
这是一个具有强大功能的高级采样器。在没有VRay模糊特效(直接GI 、景深、运动模糊等)的场景中,它是首选的采样器。平均下来,它使用较少的样本(这样就减少了渲染时间),就可以达到其他采样器使用较多样本才能够达到的质量。但是, 在具有大量细节或者模糊特效的情况下会比其他两个采样器更慢,图像效果也更差。比起其他采样器,此采样器会占用更多的内存。最小比率 : 定义每个像素使用的样本的最小数量。值为0意昧着一个像素使用一个样本,-1 意味着每两个像素使用一个样本,-2则意味着每4个像素使用一个样本,依次类推。
最大比率:定义每个像素使用的样本的最大数量。值为0意昧着一个像素使用一个样本,值为1 意昧着每个像素使用4个样本,值为2 则意昧着每个像素使用8个样本,依次类推。
颜色阂值:用于确定采样器在像素亮度改变方面的灵敏性。较低的值会产生较好的效果,但会花费较多的渲染时间。
随机样本:略微转移样本的位置以便在垂直线或水平线条附近得到更好的效果。
4.上面我们介绍了VRay的采样器,到底选用哪一种采样器呢?答案是要根据不同场景的具体要求选用不同的采样器。
对于仅有一点模糊效果的场景或纹理贴图,选择&自适应细分&采样器比较好。
当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何体细节,而只有少量的模糊特效的时候,选用&自适应&采样器比较好,特别是这种场景需要渲染动画的时候,可以避免画面的抖动。
对于具有大量的模糊特效或纹理贴图的场景,使用&固定&采样器是兼顾图像质量和渲染时间的最佳选择。
5.图像过滤器:
除了不支持平展类型外,VRay支持所有3dsMax2015中文版内置的图像过滤器。
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(3DMAX渲染部分)如何提高Vr渲染速度
(3DMAX渲染部分)如何提高Vr渲染速度 【问】如何才能提高渲染时的速度? 【答】一.用里面先设置较小的尺寸--- 锁定。
在渲染器里参数调整:渲染发光贴图跟光子文件阶段.
1.打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象
2.图象采样里面 选固定
3.间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲
4.发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)
5.灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程)
6.rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.95 Noise threshoid后面改为0.1
7.系统里面 Max.tree depth 后面改为90 渲染(此时渲染出来的不是最终图象)
二.最终渲染时 调整参数1:在公用里面选自己想要的尺寸
2: 全局开关里面 把最大深度 跟不渲染最终图象前面的勾去掉
3:图象采样里面 把固定改为自适应细分 3:发光贴图里面 品质选“高”-- 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的发光贴图
4:灯光缓冲里面 设subdius值为1000 单侦 改为 从文件 选择刚才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采样器里面 Adaptive amount 后面改为0.8 Noise threshoid后面改为0.01
三.最后渲染 {你将发现渲染速度有所提高,该方法最大好处是方便多角度渲染 渲染另一个角度时 还可以调用已保存的发光贴图 跟光子文件)
希望对你有点启发 3DMAX→VRAY渲染器正确出图流程,以便大家提高渲图效率及质量!
为改善许多朋友做图时在流程方面的概念不足导致效果不理想、效率不高等现象 【出图流程总共分为两阶段】:第一阶段:测试阶段+第二阶段:出图阶段
【第一阶段】内包括三个部分: 1、设定测试渲染参数. 2、布置场景灯光 .3、设置材质及贴图
1、设定测试渲染参数:抗锯齿功能调低 → 关闭缺省灯及反射、折射 → 勾选GI,将min rate和max rate设置为-6 -5 同时间接光设置为QMC或者LIGHT CACHE→ 将VRAY SYSTEM内的Rander region设置为128 128。
(注)许多高手的个性化设置技巧需要自行添加....
2、布置场景灯光: 大体顺序为〖天光→阳光→人工光→补光〗然后调整每一类灯光的参数直到场景内光效气氛理想为止。
(注)具体每类灯光的参数怎么达到接近现实要靠各位对平时生活中的观察、分析才可以实现理想效果。
我在这里提醒大家对灯光设置的几点要素: ①冷、暖色调交叉的把握。
②特意暴光过度为表现仿真视觉冲击。
③考虑全局大明、暗调子...
3、设置场景内材质: 大体顺序为〖添加贴图→调整材质output→折射、反射→置换〗
(注)这个顺序是参照影响渲图速度的程度来排序的,可能与有些高手的方法不同。不过自我感觉良好..
【第二阶段】内包括两个部分: 1、设置保存光子文件 .2、正式跑大图。
1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高。同时调高QMC或者 light cache subdivs灯光细分值,调多少看你电脑有多好。然后开始跑正式小图,保存光子文件。
(注)跑小图时不必提高抗锯齿参数,不影响最终大图质量。许多高手的个性化设置技巧需要自行添加...
2、正式跑大图: 调高抗锯齿参数→调用光子贴图文件进行最终幻想~【Vray的出图流程 Vray的出图流程!】
1創建或者打開一個場景
2指定VRay渲染器
4根据场景布置相应的灯光。
5把渲染器選項卡的设置成测试阶段的参数:
1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。
2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染.
5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。
6)打开反射,折射调整主要材质 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7)渲染光照光子文件:1)设置保存光子文件
2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8)正式渲染:1)调高抗钜尺级别
2)设置出图的尺寸
3)调用光子文件渲染出大图。 【vray材质参数】 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2.镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3.陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4.亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5.抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6.木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7.清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8.普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9.皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10.水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波
11.纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:【我们做图的时候分俩阶段】测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8 以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒
出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒, 出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久
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VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)一、Irradiance map(发光贴图)大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比渲染时间都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55smax=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)。HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢Dist thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大Options里的选项一般都不勾选,勾上的话都会减慢渲染速度的。二、Light cahe(灯光缓存)灯光缓存一般作为二次反弹,其实vr对二次反弹的吸收并不是太好。所以在基本质量的前提下保证速度是最重要的。Subdivs:影响速度的主要因素,测试用100,出图300-500(比较暗的时候500-800)。不要超过1000。Sample Size:这个值对速度影响不大,不过值越小容易出现黑斑,越大漏光就更明显。一般默认即可。Pre-filter:对速度影响不大。值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般10-15Filter下的Interp samples:对速度影响不大,值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般5图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/22、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.053、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive&&QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!!另外几个关键的参数:threshold这个值对速度的影响非常大。在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受Object outline:当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数:Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览)&Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢关于coolmoon的帖子:提高速度的方法:把所有面积较小的物体选中,把它们的全局GI关闭,只让面积比较大的几个物体来计算全局GI他提及的抗锯齿提速前面已经分析过了就不再总结了。关于暴牙龙的贴子:1。不要用太多的灯光反弹&2。不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图&3。经常保存发光贴图&4。弄个大点的内存5。抗拒齿不要太高6。不要用太高的反射折射级别&7。用透明贴图的采样不要太高&8。把不重要的物体的GI采样强制降低&9。不要用凹凸贴图和模糊一起用&10。不要渲染太高分辨率的图,够用就行11。能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了这是他的原话!!下面是经验参数:1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为12、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=203、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果3DMAX VR渲染时分辨率调高会有锯齿怎么办_百度知道
3DMAX VR渲染时分辨率调高会有锯齿怎么办
抗锯齿我是选自适应细分,区域。1024的就没问题,再高就会出现锯齿了。
我有更好的答案
把 灯光缓冲里面的细分调高
在把发光贴图里面的内建预置调成 高 在把下面的模型细分 和插补采样 调高
采纳率:25%
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2017VR元年——小米VR初体验
扫一扫!手机看帖更爽
写在前面:&&&&好久没有写开箱的帖子了,自从去年小米公布的VR正式版就一直跟着抢,直到今年2月份才抢到。21日下的单,23日发的货再加上物流的运输时间,一直到27日这台期待小米VR终于到手了。&&&&至于为什么要买VR,我个人是处于这两种原因:1.2017是VR的元年怎么能不赶上时代的潮流买一个体验一下呢;2.之前体验过HTV的VIVE感觉挺好玩挺新鲜的,索尼的PS VR价格一直没降下来,小米的这个VR是我接触的VR产品里面属于性价比很高的,自然就剁手买喽。&&&&好了,闲话不多说开启这一次的开箱吧!▲不知道为什么,物流一直查不到信息,只能copy运单号去官网查询快递状态了,希望小米的技术大牛们看到这个帖子改善一下O(∩_∩)O~~▲物流包装给满分,都是小米或者生态链的产品,设计的很漂亮,看的出来小米现在是越来越注重细节了,很用心▲打开包装,里面的小米VR就在那里静静的等待着主人的解封,^_^▲随小米的VR眼镜一起买的还有一副小米活塞耳机 清新版,当一个临时的一个备用耳机是一个不错的选择,音质听了一下还不懒▲虽然是小米的一款入门的耳机,内置的还附赠了两幅耳塞,贴心更用心^_^,方便了不少,刚佩戴了一会挺舒适的,耳机的造型构造也不容易掉落,有接听键(音乐的暂停播放键)要是再加音量的加减键就更好了▲盒子的背面就是一些相关的产品介绍和参数了,目前只支持小米家的四款手机,别的品牌的手机我个人认为应该5.1寸~5.7寸Type-C接口的应该都是可以体验小米VR的▲打开盒子就看到了小米VR的实体真容了,真的很漂亮▲盒子内部的物件,一个使用说明书,一个体感控制器(内含两节7号电池)▲控制器的正脸,设计的很简洁,上方是触控板区域可以向下按压,中间是两个按键:返回键和home键,下方米的LOGO▲控制器的侧面▲打开控制器的电池仓,两节彩虹7号电池,细节是还有一个绝缘的塑料垫片防止电池跑电很贴心▲很大气的说明书,不会操作的可以先看看说明书的内容▲使用前别忘了把两个蓝色贴片撕掉呦。四周的固定棉戴着的时候挺舒服的,温馨提示午休戴上可以替代眼罩哦嘿嘿!▲主机的侧面,顶部是调节孔距的旋钮,本人近视700度,孔距调到最小也能清楚的看清。边上的白色按钮是确定键,如果你懒得使用控制器的话可以用它简单的进行操作(ps:什么!想用它来玩游戏,还是算了吧。看看电影啥的还是没问题的)▲打开前盖,提示需要下载一个小米VR的APP,还等什么拿起手机扫描下载吧▲去除小卡片,背面是简单的使用说明,如果觉得不详细的话可以回去看那个黑色武功秘籍(呸呸呸,是使用说明书啦)▲按照提示先把控制器和手机配对就可以了,成功后把手机放到小米VR开始体验科技带来的乐趣吧-----------------------------------------------------------------------简单总结一下优点:1.操作简单,无论你之前是否接触过VR,这个上手绝对简单,分分钟就能搞定& & 2.性价比高,想体验VR的话,这款是一个不错的选择,当然如果你是壕买VIVE体验那就另当别论了& & 3.做工很好,不会给人一种廉价感& & 4.产品包装一如既往的简介干净缺点:1.适配的机型较少& & 2.在进入播放的时候等待时间有一点长,不知是不是网络缓冲的事,等待进一步的体验来检验& & 3.在桌面的时候有时会有一点点的卡顿出现,希望后期能对软件和系统上调教一下来改进还有就是希望我能参加一次小米的发布会,报名了N多次了没有一次抽中的,论坛的管理员们呀以后让我抽中一次吧,我也想现场体验一把,看看我大爱的雷总。2017年的新年愿望就靠你们帮我实现了在最最后还是用小米的那句话来结束本次的开箱吧——让每个人都能享受科技带来的乐趣!
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