demo会经过别人极光推送服务器端demo吗

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一个简单的游戏服务器框架demo(源码已经放在GitHub)
一个简单的游戏服务器框架demo
采用C++开发,依赖 :
MySQL数据库
google-glog日志记录框架
主要处理游戏客户端和游戏数据库的数据交换。
通信采用socket发送协议包的方式,服务器根据协议包命令码去做相应的逻辑处理,并将处理结果
返回给游戏客户端,即完成了前后端的数据交换。
框架处理流程:
客户端连接→
服务器分配线程池中的线程处理→
线程将协议数据递交给Worker →
Worker调用统一协议处理逻辑Process开始处理→
Process对协议命令码分类,并将协议包内容递交给相应的业务类→
业务类处理完成后调用统一处理逻辑Process处理完成→
Worker将返回数据递交给线程并返回给客户端
协议处理流程:
客户端初次连接服务器,发送心跳→
服务器返回连接成功状态→
客户端发起本次协议→
业务类处理数据库操作并将数据返回给客户端
他日将改进之处
降低模块间耦合度
新业务协议的添加略显繁琐, business模块可以遵循开闭原则来适当重构
编写维护工具
数据传输协议待优化
没有更多推荐了,唯有相信,才有可能!
smark接收处理服务器消息demo
本文将陆续记录更新smark接收客户端消息的demo。希望有朝一日能帮助到需要的人。
1、接收普通chat消息
如下demo用于接收普通的聊天消息,即Messge.Type为CHAT的Message消息,其他type的消息会被过滤掉。
package com.landsem.smark.
import org.jivesoftware.smack.C
import org.jivesoftware.smack.ChatM
import org.jivesoftware.smack.ChatManagerL
import org.jivesoftware.smack.ConnectionC
import org.jivesoftware.smack.MessageL
import org.jivesoftware.smack.XMPPC
import org.jivesoftware.smack.XMPPE
import org.jivesoftware.smack.packet.M
public class Chat4 {
public static void main(String args[]) throws XMPPException {
ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration(
"127.0.0.1", 5222); // 新建连接配置对象,设置服务器IP和监听端口
XMPPConnection connection = new XMPPConnection(config); // 得到基于xmpp协议的连接对象
connection.connect(); // 连接服务器
connection.login("test", "123123"); // 利用用户名和密码登录
ChatManager cm = connection.getChatManager(); // 取得聊天管理器
cm.addChatListener(new ChatManagerListener() {
public void chatCreated(Chat arg0, boolean arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
arg0.addMessageListener(new MessageListener() {
public void processMessage(Chat arg0, Message arg1) {
System.out.println("addChatListener get a message :" + arg1.toXML());
while(true);
}该demo处理的消息格式如:
&message to="0f0c152@pc" from="pc@pc" type="chat"&
&subject&123&/subject&
&body&你好&/body&
&thread&5HfLj0&/thread&
&/message&
2、使用过滤器接收特定的消息
API文档描述:
如下demo使用过滤器接收Message.Type为headline的消息,其余type可以类似修改其中过滤的参数即可。
流程简述:
(1)、连接服务器;
(2)、为连接添加包监听器监听数据包;指定过滤的类型达到监听指定类型的包。
package com.landsem.smark.
import org.jivesoftware.smack.ConnectionC
import org.jivesoftware.smack.PacketL
import org.jivesoftware.smack.XMPPC
import org.jivesoftware.smack.XMPPE
import org.jivesoftware.smack.filter.MessageTypeF
import org.jivesoftware.smack.packet.M
import org.jivesoftware.smack.packet.P
public class Chat4 {
public static void main(String args[]) throws XMPPException {
ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration(
"127.0.0.1", 5222); // 新建连接配置对象,设置服务器IP和监听端口
XMPPConnection connection = new XMPPConnection(config); // 得到基于xmpp协议的连接对象
connection.connect(); // 连接服务器
connection.login("test", "123123"); // 利用用户名和密码登录
connection.addPacketListener(new PacketListener() {
public void processPacket(Packet arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" addPacketListener get a message :"
+ arg0.toXML());
}, new MessageTypeFilter(Message.Type.headline));
while (true);
}该demo处理的消息格式如下:
&message to="0f0c152@pc" from="pc@pc" type="headline"&
&body&123123&/body&
&/message&
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FXCM福汇服务器demo和real的区别
很多人在登录FXCM福汇平台的时候,都会遇见这种情况,就是在帐号和密码都输入正确的情况下,还是登陆不了福汇MT4平台,其实出现这种情况的原因就是FXCM福
& & 很多人在登录FXCM福汇平台的时候,都会遇见这种情况,就是在帐号和密码都输入正确的情况下,还是登陆不了福汇MT4平台,其实出现这种情况的原因就是FXCM福汇服务器选择错误的原因,福汇服务器主要分为demo和real两种,下面本文就为大家介绍一下这两种福汇服务器的区别。(推荐:)
& & 福汇demo服务器其实值得是模拟账户的服务器,而福汇real服务器,就是指真是账户的服务器,所有在登录福汇MT4平台的时候,首先要确认自己开设的是什么账户,然后在选择相应的demo服务器和real服务器。如下图所示
& & 如果你的账户是模拟账户的话,只需要登录demo服务器就可以了,但是如果是真实账户的话,除了选择real服务器之外,还有一些是需要注意的,就是具体服务器的选择。下面是不同的账户对应的不同服务器的情况:
& & 86开头账户 & & real04服务器
& & 92开头账户 & & real02服务器
& & 95开头账户 & & real03服务器
& & 96开头账户 & & real04服务器
& & 98开头账户 & & real05服务器
& & 77开头账户 & & real07服务器
& & 通常情况下,在登录福汇服务器的时候,如果注意到了上面,我们提到的注意点的话,就可以成功登录了,如果还是不能登录的话,可以直接联系我们环球金汇的客服人员协助解决。
& & 以上就是FXCM环球金汇提供的FXCM福汇服务器demo服务器和real服务器的区别介绍。更多mt4知识,关注环球金汇网。
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【立项】最近要搞一个C++的游戏服务器demo
先占个位置。
没有更多推荐了,浏览器与服务器交互的过程
4.1、浏览器与服务器交互图
  当我们打开浏览器,在浏览器的地址栏中输入URL地址"http://www.gacl.cn:8080/JavaWebDemo1/1.jsp"去访问服务器上的1.jsp这个web资源的过程中,浏览器和服务器都做了神马操作呢,我们是怎么在浏览器里面看到1.jsp这个web资源里面的内容的呢?
浏览器和服务器做了以下几个操作:
  1、浏览器根据主机名"www.gacl.cn"去操作系统的Hosts文件中查找主机名对应的IP地址。
  2、浏览器如果在操作系统的Hosts文件中没有找到对应的IP地址,就去互联网上的DNS服务器上查找"www.gacl.cn"这台主机对应的IP地址。
  3、浏览器查找到"www.gacl.cn"这台主机对应的IP地址后,就使用IP地址连接到Web服务器。
  4、浏览器连接到web服务器后,就使用http协议向服务器发送请求,发送请求的过程中,浏览器会向Web服务器以Stream(流)的形式传输数据,告诉Web服务器要访问服务器里面的哪个Web应用下的Web资源,如下图所示:
  这就是浏览器向Web服务器发请求时向服务器传输的数据,解释一下"GET /JavaWebDemo1/1.jsp HTTP/1.1"这里面的内容,
    GET:告诉Web服务器,浏览器是以GET的方式向服务器发请求。
    /JavaWebDemo1/1.jsp:告诉Web服务器,浏览器要访问JavaWebDemo1应用里面的1.jsp这个Web资源。
    HTTP/1.1:告诉Web服务器,浏览器是以HTTP协议请求的,使用的是1.1的版本。
  5、浏览器做完上面4步工作后,就开始等待,等待Web服务器把自己想要访问的1.jsp这个Web资源传输给它。
  6、服务器接收到浏览器传输的数据后,开始解析接收到的数据,服务器解析"GET /JavaWebDemo1/1.jsp HTTP/1.1"里面的内容时知道客户端浏览器要访问的是JavaWebDemo1应用里面的1.jsp这个Web资源,然后服务器就去读取1.jsp这个Web资源里面的内容,将读到的内容再以Stream(流)的形式传输给浏览器,如下图所示:
  这个就是Web服务器传输给浏览器的数据。
7、浏览器拿到服务器传输给它的数据之后,就可以把数据展现给用户看了,如下图所示:
  看到的这个"JavaWebDemo1"就是浏览器解析服务器发送回来的数据后的效果
服务器发送回来的数据:
1 HTTP/1.1 200 OK
2 Server: Apache-Coyote/1.1
3 Content-Type: text/charset=ISO-8859-1
4 Content-Length: 102
5 Date: Mon, 19 May :14 GMT
&title&JavaWebDemo1&/title&
JavaWebDemo1
15 &/html&
  这就是浏览器和服务器的交互过程。
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