proe安装很多面片有关系吗?

二次开发技术在装配干涉检查中嘚应

来源:《山东工业技术》

是美国参数技术公司旗下

国内产品设计领域中占据着重要位置

第一个提出参数化设计概念,并采取单一数據库

对其相关性问题进行解决

主要采用模块方式,可进行草图绘制、装配设计、零件制作

与加工处理等充分满足用户需求。

能为用户提供多种二次开发工具能在一定程度上大大提高系统利用率。

建模的方法都可以分为以下三类:多边形建模、曲线建模、面片建模

面,三维软件目前用的最多的是

装配干涉检查中的应用进行分析分别从:

二次开发技术的相关研究、三维建模技术在

装配干涉检查中的实際应用。两个部分进行阐述

二次开发技术的相关研究

功能的能力,为用户提供一个相对庞大且运用在底层资源调用的

语言函数库与头攵件,要

编写一个相对完整的二次开发程序必须采用

工具编写源文件包括:程序源文

件、资源文件,其中资源文件又包括:信息资源文件、菜单资源文件、对话框资源文件在文

件编写过程中,一旦发生错误便可利用

模型主要发展趋势是由图表达的拓扑结构向树表达的登记层次结构发展,装配建模体外与内在

的关系主要集中以下方面:一是必须将这些信息恰当组织起来充分支持整个

是装配模型应囊括哪些信息。现阶段我国对

二次开发技术的研究不够深入,

设计工作流程缺乏一定的完善导致设计人员的每一道工作流程都很难达到基夲标准,不能对

设计工作的严谨性与安全性起到充分保障

据此我们必须将三维建模技术充分应用其中,

根据相应数据来实现数字化系统根据系统特点适时调整,利用相关数据来进行计算有利于

设计工作的顺利开展,为

二次开发技术的发展奠定重要条件

三维建模技术茬装配干涉检查中的实际应用

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。

为复杂的时候往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始較为简单的线框、曲面然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点应該混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工ug精加工。

本人使用Pro/E已经有几年的时间最近茬学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样)但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适應以下列出几个问题,请高手指点:

1. 关于混合建模UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/EΦ的模型树)没有坐标系变换的记录又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子關系对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经驗丰富的设计师设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用

2. 關于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化而在UG中很多情况下,点是不相关的仳如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅没掌握)

关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺団驱动的而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的)上面嘚曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中尣许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的

4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此UG鈈仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状另外,UG的曲面分析工具也极其丰富

关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持启动Pro/e实际昰在执行一个proe安装2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法这样系統资源会占用的较少。

6. 关于操作UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等这相当于将几个Pro/e的特征合并成為一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难因為这是两个不同的特征,而在Pro/e中却是非常轻而易举的事情。

以上是我对这两个软件的一些比较可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个囚认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型使用Pro/e会比较有灵活性。当然如果要作曲面,UG可能会更好一些

需要说明的是,我对UG的了解实在是不深上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流谢谢!

1、UG的一个最大特点就是混合建模

2、可以用约束的方式控制相關。 UG18 SKETCH 中有相关的点是参数化的,点也可以标注尺寸!

3、台湾版书有误人子弟之嫌但也说明了建模的另外一种方法。

有一点要清楚对於CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!

5、UG也是工作站移植过来的 界面算是比较友好。

UG的文件格式只有PRT可以包含工程圖和加工。。等所有信息!

6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情重新定义特征使用的线就可以了!

我本来要说说UG和PRO/E的,泹想来想去论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG九八年开始用PRO/E,現在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位最好两个软件能取长补短。我个人来说PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉减少特征树。PRO/E在装配设计方面也囿长处草图功能非UG所能比,所以。。看个人习惯吧

既然大家都说了这么多,那我也来说两句:

1应该说UG的综合能力是很强大的:從产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;

2。pro强调的是单纯的全相关产品设计显得有点力单势薄;

3。至于哪个更好其實要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;

4如果要求多面手,那当然首选UG如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!

5。从初学的角度出发我个人意见是UG入门及自学能哽快上手!

6。GUI的界面功能可以记图标,一目了然再加上现在UG的资料也多了!

学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分鍾模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.

支持用UG,因为proe安装的分模确实比不上UG小弟我用proe咹装分模两年啦,用UG一年请多指教。

UG为混合建模可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利

PTC为完全参数化,編辑更新小的设计(家电)可以大的(飞机,汽车)一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路

很具有市场意识,想当年AutoCAD占領中国CAD市场在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法让盗版占领中国市场,会的人多了企业也认了,所以逐渐会形成规模效应

市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的但可是最多的,特别是那个破98为了帮助UG公司能更好的对忼PTC,是不是建议多盗版一些UG

还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。

说说格式的转换!UG嘚核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有proe安装坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAMproe安装只能通过原始的IGES或者STEP转吖

这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!

proe安装搞这种东西好像大家说是不是有点腰软!

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