说ip被封,跟你们辞职要说什么理由由了

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All Rights Reserved.在如今全球化的大背景下,地域性的东西已经越来越趋同化了,然而在手游动漫IP区域,东西方却依然有着明显的区别。因此放眼市场上打着动漫旗号的改编手游,大概可以随着国界分成二种风格:日漫和欧美漫。然而老美的个人英雄主义从现实耍到动漫,看多了总会腻味;小日本的动漫主角多是一群喊打喊杀的中二少年,套路也基本相差无几。而通过App Store畅销榜榜单我们能够看到,国内的漫画已经开始摩拳擦掌欲欲跃试了。虽然起步晚,但国漫的可塑性却极强,也许成型阶段的阵痛不可避免,但若好好利用我大天朝上下五千年的文化宝藏,成为下一颗冉冉升起的新星也指日可待。
我有一个拯救银河系的梦想
个人英雄主义一直是贯穿老美各行各业的永恒主题,最典型的便是漫威和DC两家大厂和旗下的各类超级英雄。从美国经济大萧条时开始,这些天上飞的地上跑的救世主们便开始单枪匹马征服全球之旅,而且几乎没有人能抵挡住他们的魅力。美国人的英雄梦如此盛行也不是没有原因的,想当初在二战的时候,美国在扮演的角色便如同漫威旗下的美国队长一样:在世界形势岌岌可危的情况下,以一己之力击败日本支援苏联登陆西欧,硬生生地将局面扳了回来。因此作者编剧们很自然地把这种拯救世界的美国梦融入影视书籍和游戏,潜移默化地影响着群众。
如此具有人气的IP各大游戏厂商又怎么会错过呢?于是在近两年,玩家的手机迅速地被各种英雄承包了。在各路好汉的混战中,和靠着变异和高精装备杀出了一条血路:没有跑酷没有消除,更没有什么卡牌,这两款沙盒动作游戏实实在在地让玩家体验到了成为超级英雄的快感。两人每天的任务就是穿越大街小巷惩恶扬善,尤其是黑暗骑士蝙蝠侠,在被阴雨和黑暗笼罩哥谭市中坚守着正义,以一己之力保护着市民,给人一种末路英雄的萧条之感。
虽然这两个英雄的风格大相径庭,一个黑暗阴郁一个轻松明快一个富得流油一个穷得发抖,但当他们站在高楼上俯瞰着自己守护的那座城市时,相信玩家也会沉醉在游戏中构建的个人英雄主义泡沫中。只是YY容易实现难,游戏漫画里的救世主越风生水起,说明现实中的乌云笼罩的越厉害。所以别整天幻想着飞天变异拯救银河系了,还是先好好学习长大努力赚钱吧,这样看到跌倒的老人也可以勇敢地去扶了。
你以为我们很热血?那是因为你还太年轻
说起日漫来,这题材可就太广泛了,从远古到未来,从地心到宇宙,从忍者到海贼,可谓是百花齐放,包罗万象。只是这故事虽千奇百怪,但套路大多都是“热血基情加吐槽”这样的三板斧,尤其是热血,几乎是每一部漫画永恒的主题,而且动辄就是几百几千话,一集能交代完的剧情非得拖三四集。与其动不动就激动地爆血管,还不如安安静静按部就班的做自己的事好。
不过还别说,这些有生之年都不一定能看得到结局的动漫,它们的粉丝可是遍布大江南北,不管出什么样的周边都会有人买账,所以改编成手游那也绝对是稳赚不赔。就拿《少年jump》著名的三大民工漫画《火影忍者》、《海贼王》和《死神》来说,哪一款没有改编成手游?有趣的是墙内开花墙外香,这几款舶来品的手游都被国内的游戏厂商给承包了。不仅如此,因为这些IP太过炙手可热,前段时间还闹出了“中手游起诉火影忍者侵权厂商”的案子,看来大天朝的版权意识也在慢慢地增强了。好在一番洗牌之后,玩家终于分清楚了李逵李鬼,这几部动漫的正版手游《火影忍者—忍者大师》和《海贼王启航》及也宣布了正主之位。游戏质量暂且不谈,光是一个个熟悉的人物估计也让玩家觉得值回了票价。
然而说到日漫,也不尽然全是热血,像《EVA》、《寒蝉鸣泣之时》、《妖精的旋律》之流揭露其人性黑暗来也是毫不手软。而前面提到的《海贼王》和《火影忍者》,这一类作品大多是连载于《少年jump》之中,无论从舆论制约还是受众偏好来看,题材都绝对不可能以阴暗为主流。说白了,热血日漫只是给小孩圈的一片保护地而已,跨过了这道圈子,你所见识到的才是真正残酷的人生。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求IP
最后的最后,终于要说到国产动漫了。曾几何时,多少8090后的童年都是在“一根藤上七朵花”和“啊啊啊~黑猫警长”中度过的,当00后终于将老一辈扑到沙滩上后,却在喜羊羊与灰太狼的迅雷不及掩耳盗铃之势下缴械投降。虽然笔者不想扯国情,但不得不说,中国动漫产业的滞后和国情还是有很大关系。当日本美国各类漫画杂志的发行量步步攀升的时候,国内动漫行业还在各种外包中向着月薪万元不是梦的目标前进;当动漫迷都在抱怨国产漫画不争气时,《知音漫客》却在停刊与倒闭中跌跌撞撞。因此无论从哪个方面看,都很难对国产动漫的未来持乐观态度。
然而近几年随着网络平台的蓬勃发展,国漫却大有复苏之势,涌现了一大批如《秦时明月》《魁拔》《尸兄》等质量较佳的作品。而这些游戏国漫的题材,大多是以古代武侠为主,“千军万马中直取对方上将人头”的场景和美国的超级英雄其实有异曲同工之妙,凭什么就不及蜘蛛侠蝙蝠侠之流呢?要说文化隔阂的话,忍者同样是东方特有的文化之一,却能有那么多如《忍者龙剑传》之流有地域文化特色的游戏盛行于西方,因此归根结底还是不能与时俱进顺应市场的潮流的原因。若国内的动漫产业能好好发掘一下中国上下五千年的文化,合理利用一些知名IP,相信不愁没有被大众认可的好作品。
与此同时,因此趁着国漫IP正火,、等改编手游纷纷出炉,也算是为国漫及原创手游的破冰之旅添柴加薪了。除了借助网络平台兴起的动漫以外,《黑猫警长》、《大头儿子小头爸爸》等动画授权改编的消息,也意味着国产手游开始向怀旧IP进军。虽然相较于那些童年在《灌南高手》《名侦探柯南》度过的人来说,我们的怀旧显得有些逊色,但这些确是许多人童年最亮眼的记忆。这股怀旧风一旦刮起来。无论是对国产动漫还是国产手游来说,相信也都是一趟复苏之旅。
说了这么多,并不是想给国漫洗白,毕竟差距还是摆在那里。不过虽然任重而道远,但我们总能看到国漫的进步,哪怕只是一点一滴。摩天大楼也要从地基打起,而根基一旦稳定下来,那么一个新的迪士尼、一个新的漫威、一个新的集英社也不是不可能的了。
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— 18touch @ 18:04
每个人都只能用自己的知识层次去接受和理解事物,并且做出认知范围内最优化的选择,但是在年纪大了之后,很多的选择却都变得充满黄昏意味宿命感。席德·梅尔今年已年届六旬,作为策略类游戏教父,在策略游戏日渐式微以及移动游戏盛行当前趋势下,如何继续让更多的人体验到策略游戏的乐趣成为了席德·梅尔的晚年课题,所以《席德·梅尔:星级战舰》作为一款试水移动游戏市场的游戏出现了。
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&#8212; 18touch @ 18:03
3月10日,苹果召开了2015年第一次发布会,apple watch 闪亮登场。在得知苹果要做手表这么个玩意儿的时候,全世界的游戏开放商都在等着给 apple watch 生孩子,但令人失望的是这次发布会上苹果并未表露出丝毫的“游戏性取向”。没有传闻中的首款游戏公布,没有更多游戏兼容的画面呈现,也没有提到将对游戏做出哪些软硬件上的支持。
是块屏幕就能玩游戏
也许会有很多人问,为什么非要在 apple watch 上花心思做游戏,为什么?因为 apple watch 身上有块“电子屏”。回顾一下历史,几乎所有带屏幕的电子设备都被做成了游戏机:在文曲星上玩贪食蛇,在导航仪上玩怒鸟,现在就连智能电视都可以抛弃游戏机自己搭载安卓系统玩游戏了。所以,面对一块用户时时刻刻都会戴在身上的超级屏幕,开发商们没有理由不去打它的主意。
导航仪上的怒鸟
游戏在 apple watch 上有哪些可能性
虽然 apple watch 的屏幕很棒,但仅比拇指稍大的尺寸还是存在着很多局限性,如果跳脱出屏幕之外利用上其他功能,也许我们可以创造出更多更适合 apple watch 的游戏玩法来,而不是只能在这块售价十几万的手表上玩钢管鸟和贪食蛇。
真人版吃豆人
《吃豆人 PACMAN》是南梦宫在上世纪80年代开发的一款非常经典的街机游戏,很考验玩家的全局观念和反应能力。把《吃豆人》做成 apple watch 游戏也许很多人都想到了,但是,利用 apple watch 的硬件功能结合 iPhone 做成《真人版吃豆人》有没有人想到呢?
也不是没有,国外开发者 Thomas Chatzidimitris 就开发过一款名为《PacMap》的安卓游戏。玩家站在真实世界的街道中,游戏将通过智能手机的GPS来确定玩家的位置。接下来,游戏就会在玩家200米范围内制造一个虚拟的吃豆人场景,连同金币和幽灵一同显示在玩家的手机屏幕里。而玩家要做的,就是一边照着手机里的地图显示,一边奔跑“吃金币”了。
想法不错,但拿着手机边跑边看地图雷达毕竟太危险,如果换做穿戴设备
apple watch ,游戏的安全系数应该能上升一个档次。
真人版跑酷
与《真人版吃豆人》一样,这是一款需身体力行的游戏,VR是游戏界的未来,用身体去感受游戏的乐趣才是健康的游戏方式。与吃豆人的游戏场景不同,玩跑酷需要一些能持续出现、有节奏、有难度的机关设置,这在我们的生活当中有没有呢?当然有:选择一条里数较长的多车道马路,逆着车辆行驶的方向开始跑,以各种翻滚、跳跃、下跪滑行、左右侧空翻等花式动作闪避来车,当分数到达一定程度时,身后因交通混乱必会闪出可用的载具,如摩托车、电动车、手扶车等,吃了载具之后不仅可以进度加快,更是可让命数 1UP!
想法不错,但最后你们可能会问,那
apple watch 能起到什么作用呢?别忘了,跑酷游戏里 GAME OVER 是家常便饭,用生命玩跑酷的痛点在于这可能将是是一场有去无回的游戏。如果幸运,当你倒下了但还有气儿时,手腕上的 apple watch 便会自动呼叫“救命”并连线附近的急救医院。
别管载具了!继续跑!分不涨啦!
最近的独立游戏开发者都偏爱2D像素风,不知道这是偷懒还是真的都这么有情怀,如果要玩情怀,我倒是想起了一个更古早的玩意儿——国产第一掌机水中套环机。突然间听到这个名字可能很多人都会感到陌生,但听我介绍完这部掌机的玩法之后,80、90的朋友都会惊呼“我玩过!”。这部掌机的构造很简单,游戏采用真实的水和多个塑料小圆环打造游戏场景,玩家需要按压按钮往水箱里挤气,把塑料环套在上方的立柱中,当然,也可以通过体感操控来实现,游戏可以100%完美地体现包括水在内的一切物体的真实物理现象。游戏富有极强的自我挑战性。
研发一款虚拟版的《水中套环》移植到 apple watch 平台上也不是什么难事,但想要追求完美的按压手感和100%真实的物理效果那就需要狠下心给 apple watch 改造一番了。如果真的有这样的需求,那么我推荐选择最经济的 sport 进行改造。
这是我刚改的一块苹果表,感觉还行
游戏辅助或许才是正道
苹果把 apple watch 的售价定在了一个比我们预期要高出不少的价格区间内,这说明苹果给 apple watch 的定位还是有别于 iPhone、ipad 这些产品的。这里我认为苹果想要打造的是一块表,而不是一款电子产品,别看它表面拥有多少多少功能,但它最核心的功能在我看来就是“辅助”,我想不会有多少人买 apple watch 的目的是出于为了看时间、打电话、聊微信,更不会是为了玩游戏。彰显品味、追求品质甚至是纯粹脑残粉也许才是购买 apple watch 的用户最根本的需求和初衷。
如果非要蛋疼地在 apple watch 上玩游戏,把 apple watch 作为“第二屏”来辅助手机、主机、电脑等平台游戏,或许会有更好的表现。譬如我们平时玩 MMO RPG 时,经常按Q翻阅未完成的任务清单是件很麻烦的事,此时低头或抬手滑动下手表就能查阅任务是很舒爽的事;同样新手在玩格斗游戏时总是会记不住招式如何搓,此时喊一声招式名手表上会立刻显示招式。。。;再譬如玩 FPS 时,用手表来引爆地雷的代入感。。。虽然这么做看起来还是有点傻,但可能对于一块硬要挤进游戏圈的手表来说,这是唯一的出路。
其实“游戏第二屏”的概念在智能手机时代就该有了,但相对来说手机的局限性还是很大(你会愿意左手拿着手机,右手撸鼠标吗?),那么 apple watch 的到来能促进这一概念的实现吗?我想还是不能,因为我特么更不愿意左手绑着手表和充电宝,右手撸鼠标啊!!!
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&#8212; 18touch @ 18:00
游戏名称:无间狱
游戏类型:ARPG
游戏平台:安卓测试
游戏价格:免费(价格以实际为准)
一款游戏在朋友圈的疯狂火热传播,不仅改写了我对传统武侠游戏的认知,更让我对手游画面的表现不由得肃然起敬。《无间狱》的文化风格既容纳了传统武侠的招式特色,又吸纳了东瀛武士的暴力血腥攻击,搭配游戏的魔幻元素,一场拥有超高水准画面表现能力的动作视觉盛宴正式开场!
浓烈东瀛武士风格
初进游戏之初,本以为这个江湖会是一个高手间切磋,一招一式犹如水墨泼过一般,只见刀光剑影不见鲜血喷溅的至高对决境界。但随着游戏的深入,夕阳下武士腰间4、5把不同长短的刀剑闪影而过,我才明白这是东瀛武士一技定胜负的武侠江湖。武侠江湖不分中外,游戏有着浓郁的东瀛风格,因此更讲究的是刀剑光影的刺杀暴力美学。
作为一款东瀛风非常突出的游戏,深暗色基调的游戏画面风格搭配独特的音乐音效,进入游戏的玩家立马会感受到这个“江湖”明显更具危险性,游戏的强大环境、音效代入感不言而喻。各类细节处的武士刀刀柄、房屋建筑、人物衣着,随处可见的NPC手中花伞、怪物青蛙穿着的木屐等等,将不同于传统中国武侠文化的另一面展现了出来。
此外游戏的画面水准十分之高,不仅在于细节的人物装备纹理、剑鞘图案的表现,更在于整体对东瀛武士文化的静谧环境渲染和整体音乐表现把控。《无间狱》正好做到了二者兼备,夕阳下的芦苇圈不断摇摆预示着随时杀出的刺客,节奏逐渐越来越快的鼓点声更无时无刻透露着危机,经典的东瀛传统三弦琴弹奏,远处不时出现的飞鸟、飘落的枫叶、溅起的水花,更乃至同一场景下不同季节的画面表现皆完全不同,这些细节将游戏彻底上升到了电影级水准的高度。
暴力动作打击快感
何为快感?作为主流职业刀客,日本刀讲究的劈、刺、撩,在《无间狱》中得到了完美的还原,游戏中人物的一刀一式都完美展现了出来。普通攻击下人物搭配身体移动即可施展出劈、刺、撩等5、6种不同的攻击方式,攻击怪物之时不仅能很好的得到不同视觉效果下的不同打击感,搭配怪物的硬直、倒地、击退反应和节奏轻快的剑舞音效,战斗之时的打击感相当之棒。其次还得搭配一个“速”字,游戏中的人物虽然手持足够长的武士刀,但是攻击速度却相当之快;简单的几次按键攻击即可形成一套完整的攻击流程,搭配着金黄色的剑气和血红色的刀光,流畅的动作打击快感犹然而现。
而本次测试开放的另一个职业——斧客,我们依然可以通过游戏中的华丽技能攻击理解到游戏的暴力击杀快感所在。手持双斧的玩家虽然在移动中能感受到那份笨拙,但是在战斗中的感受却截然不同。不仅在攻击敌人时能从击退、击倒中获得攻击快感,更重要的是双斧的攻击速度依然保持了一个很快的节奏,搭配技能的范围攻击,暴力的数值伤害和四处飞溅的鲜血元素反而变得更加吸引人。
目前开放的两大职业都有着非常流畅的战斗操作感,快速的攻击节奏在攻击时能让玩家通过怪物的受力表现反馈到很不错的视觉效果和战斗体验,其余尚未开放的职业相信也会万变不离其宗,以快节奏的攻击速率和多重打击反馈效果来体现职业特色,我们有理由期待《无间狱》的动作战斗快感。总体来说,游戏的战斗系统提供给玩家们的是最畅快的游戏体验,在后期的必杀技中玩家就能感受到游戏带来的最大诚意。
游戏总体评价 8分
游戏画面 10分 全3D的场景十分精细,细节处的人物装备纹理、不同武器的剑鞘图案都十分清晰;另外山中的枫红树叶飘荡、芦苇群下的夕阳晚景,不断惊起的飞鸟,游戏的整体画面水准十分之高。除此之外游戏还选择了暗色基调搭配游戏风格,十分贴切!
游戏音乐 9分 深邃静谧的鼓点敲打声从山谷远处传来,浓郁的日本三弦琴风格音乐,村庄中的犬吠、山谷中的缓缓溪水、耳边身临其境的鸣蝉等等,都完美体现了游戏的强大整体音乐效果,美中不足的是人物只有单调的对话没有切合搭配的音效配音!
游戏操作 8分 技能释放流畅、怪物打击感强、硬直时间体验,游戏整体操作十分简单,容易上手。华丽的技能效果和后期的必杀特技会给玩家展现游戏的强大动作魅力。唯一缺陷是快速战斗中,如何灵活移动需要玩家们适应!
游戏系统 7分 游戏在系统方面乏善可陈,并没有什么新意!传统的装备体系依然是游戏内容核心,不过但就画面和音效方面的强劲表现,此方面已足以忽略!
总体来说《无间狱》在画面方面的表现能力相当突出,玩家们从进入游戏起就能感受到的游戏的强大画面表现能力,单一个同一场景的不同季节环境表现就足以“笑傲江湖”!不过就我来看,游戏的音乐系统才是最赞的地方,各类风格的音乐穿插其中并无突兀,尤其东瀛风格的音乐响起就足以激起玩家们的战斗快感。此外游戏中的环境音效十分突出,蝉鸣、飘雪、流水等音效想必都取自真实场景,细节处的用心正是游戏的最大诚意所在。虽然游戏在内容方面乏善可陈,但是作为一款ARPG动作游戏,出色战斗节奏体验和画面、音效表现足以给予此款游戏高分评价!
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&#8212; 18touch @ 17:57
当我还是一个名副其实的少年郎的时候,一直都幻想自己长大以后能变成一个很厉害的人,大碗喝酒大口吃肉,仗剑江湖惩恶扬善;长大一点后,我逐渐明白十步杀一人踏雪不留痕都是骗小孩的,但也常常编造自己其实是某大户人家的后代,总有一天要回去认亲继承大业这样鬼扯的故事;再长大一点儿,到了现在为一斗米也能折腰的年纪,所求已经变成食居无忧、家人相安而已。曾经幻想的那个很厉害的人,早已和自己渐行渐远,成为心口上的那颗朱砂痣。这样看来,就像大师兄朱炫形容的那样:“我的想法随着生殖器的发育,始终在变”,心中曾经执剑的少年郎,此刻也已经混迹在市井之间泯然众人矣。
然而回过头看看,年少时那些无止境的幻想和意淫,虽然幼稚可笑,却实实在在地寄托着想要尝试另一种人生的愿景,这也许是自己一直爱玩游戏的原因。《金庸群侠传》里,我是那个结交各路好汉,从小人物成长为江湖传奇的小虾米;《轩辕剑天之痕》里,我是背负国仇家恨还不忘和妹子花前月下的优柔少年;《生化奇兵》里,我则变成了在人性欲望支配下扭曲和挣扎的小人物。而当第一次接触《梦幻西游》时,发现自己又化身为一粒微不足道的尘埃,和许许多多其他的小人物共同构成这个诺大的江湖后,我便在初二那年,毅然决然地拜倒在大唐官府门下。
初涉江湖时,估计很多小伙伴都是意气风发的吧,想着终于能和武侠小说里的大侠一样仗剑江湖惩恶扬善。直到被东海湾那几头成精的海龟打的鼻青脸肿之后,才逐渐接受自己只是个菜鸟的事实。我也不例外。但十年饮冰血难凉,闯荡江湖本就是把脑袋别在腰上的事儿,又怎能被几次小小的挫败吓住呢?于是我提着剑雄赳赳气昂昂,跟着大部队就进了长安,结果傻眼了,武器要钱装备要钱补药要钱,什么都要钱,不然等在前面的就是连成精的动物也打不过的结局。这时我才终于明白,小说里那些大侠们动辄掏出来几百两银票的情节都是骗人的,要么他们就是长得帅被人包养了,要么他们就只能和我一样,在惩恶扬善之前,先挖矿打怪接任务把自己的肚子填饱再说。
在认清楚大侠也是离不开柴米油盐这条真理之后,我便开始了努力赚钱迎娶白富美当上CEO登顶人生巅峰之路。要想江湖笑,实力不能少,所以进了门派之后,我便拜了一个102级的师傅争取发展长线友谊。师傅是白衣折扇的逍遥生,刚开始特别照顾我,天天带我领双抓鬼刷门贡,搞得我写作文时还以这个为例子歌颂人间自有真情在。但是俗话说的好,风雨总在阳光后,师傅贪婪的心,很快就跟我的门贡一起增长起来了。没事的时候,师傅总是喜欢摇着那把破扇子跟着我去给小惜玉送信,那会儿我还没反应过来,等他看着我日夜刷出的几百门贡说该换果子的时候,我才看穿了他的司马昭之心:原来这些天他那么殷勤,就是等着我这个好徒儿种树结果给他换钱买酒喝呢。但这时候后悔也来不及了,好歹一日师徒百日恩不是,我也只能硬着头皮去换果子了。
但是事实证明,镇元大仙这老东西真的很抠门,连换了三次都给了敏捷的果子,要知道洗敏捷的是最不值钱的。当时师傅开着大号站在我旁边,也不知道是惊着了还是掉线了,半天才憋出来一句话:我求求您老没事多积积德吧。好在最后师傅也没嫌弃我,依旧带着我该干嘛干嘛,只是再也没有监督我刷门贡了。
时间长了以后,我已经不是那个对什么都少见对怪的新手了,游戏里的行话几乎都摸熟了,各种生活技能也练了上去,偶尔还会装一下高玩去大雁塔带个新人什么的,从塔底一路往上杀,全然不顾队伍里其他几个低级小朋友惊恐的哀号。但是等级提上去后,荷包却还是依旧那么瘪,这时问题就来了:没有银子,拿什么盖房子娶老婆?堂堂大侠总不能落到吃软饭的地步吧。杀怪打野虽然能赚到一点儿,但那毕竟是杯水车薪,而且这长安是大唐都城,虽然时事在变,但这首都的房价何时变过。还好当时刷门贡换来的三个果子还在身上,我就把它们当成第一桶金,开始了我的摆摊之路。
虽然每次去长安都会被主干道上的叫卖声刷屏,但自己亲身经历之后,才明白这后面其实都是血泪史:摊位名起不好没人点;卖的东西少了贵了没人点;好不容易抢个好坐标,结果人品不好被别的玩家给压住了还是没人点,简直让人分分钟想掀桌。但谁叫顾客是上帝呢,平时拼死拼活练的三级药抓个召唤兽总不能烂在口袋里吧,只能日复一日地蹲在城门口耗着了。也好在当时年轻气盛不怕吃苦,省吃俭用买了N张点卡之后,终于也是小小的赚了一笔,把买房子的钱凑够了。
然而好景不长,在《美丽人生》的资料片刚出不久,当我还在思量着要向好友列表里的哪个角色求婚,生了小孩后怎么叫他过六艺试炼,赚了钱后怎样扩建我们的小窝时,我的号被盗了。当一遍一遍的输入账号密码都显示无法登陆时,那一刻的自己真真切切的感受到比考试倒数还要痛苦的滋味。那个时候词汇量太匮乏,只知道是难受,如今再回首,我突然明白了为什么在电影《her》里面,当那个从来没存在过的人工智能离开男主角的时候,他会哭得那么撕心裂肺:哪怕只是游戏,但在玩的过程中总会不自觉地注入感情,所以才会从这种虚无的关系里感受到真实的疼痛。
那会儿不懂得怎么找回账号,在家里难过了整整一个星期后,便毅然决定再也不碰这款游戏了。游戏里的桃花源虽然还保持着旧时模样,但游戏外的世界却天翻地覆:和我同批的梦幻英雄开始大批失踪,他们如潮水一般的来,然后一个一个被遗忘在那个时代。到了06年中,梦幻玩家中间的公众人物,开始出现一个最大的嬗变,“神”消失了。随着梦幻联赛的开放,越来越多的梦幻偶像们开始走下神坛,褪尽了身上的光环,成了普通人。珍宝五龙并不是那么厉害;凌云殿没那么可怕;追忆区几个最老的服务器甚至被淘汰出甲组;三刀结束原来只是被结束……长江后浪推前浪,一代又一代的梦幻玩家,就这样扛起一面陈旧的以联赛划分群体的破旗,躲在时代的阴影里,消消停停地往前冲。而我那个90级的剑侠客却永远留在了长安城门口,冷眼看这江湖的分分合合,云卷云舒。
直到现在,虽然游戏奇迹般的存活了这么久,新版本也不断地推出,我却再也没有打开过它。十年一觉西游梦,虽然我中途黯然退出,却还有更多的人沉醉在这场梦里不知归路。也许有一天,当我再一次穿着新手装备降临东海湾时,还会看到十年前那些小伙伴们在奔跑的身影,还有我们逝去的青春。
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&#8212; 18touch @ 15:30
世上读书人有很多种,但大抵可以归为两类。一类是喜欢读书的感觉,一类是喜欢表达,为了展露才华或是考取功名而去读书。古来上至圣贤名仕,下至酸腐秀才大多如此。用人话打个比方就是,前者旅游吃饭运动都不发朋友圈的。于是这类人才历史上若非有特殊际遇,大多籍籍无名。
很遗憾,我就是这类人,书读了很多,写的东西却很少。相比动辄著作等身的当代文人们,我也乐得当个读者。
小时候去天桥底下淘换旧书,认识了一位老大爷,一部《****的葬礼》放在枕头下读了两年,每每酒足饭饱之时,才躺下看几页,唯恐草草读完,枉费了佳作。那时候没有这般心性,囫囵吞枣的跟同学读了很多网络小说从《缥缈之旅》到《狂神》,从《凡人修仙传》到最近还追看的《莽荒纪》,对玄幻魔幻的世界无比向往,也养成了打游戏剧情党的习惯……好吧,我承认前面有点演过了,不然我们去暴风城门口再来一盘。
说到暴风城,暴雪也是叫混沌工作室的,奈何已经被抢注,初创公司付不起二十万转让费才改名玻璃渣的。相比他的老对手西木,玻璃渣也是个中二病晚期。
前段时间说魔兽要出官方的编年史,老设定被修改了不少,上古之神不再是艾泽拉斯的原住民,而是在泰坦离开后侵入的。
泰坦们其实在trpg里已经露过面了
既然今天是第零期一言堂,作为故事的开始,3A大作的世界观往往有来源于现实中的各国传说,而各个文化体系都有自己版本的创世纪,而各个版本创世纪里大多以“混沌”为前序,便先来聊一下科学的“混沌”,至此,总算是扯出了主题。
这就有人要问了,科学的讲混沌不就是宇宙大爆炸,费米子,玻色子,奇点什么的,感兴趣的人早就知道了,至于不感兴趣的人……咳咳。
不知道有没有人注意到,在各种游戏电影小说作品里“混沌”其实是很多不同的概念。
有时候是承载天道恶兽,魔幻小说里是光明和黑暗能量的混合,有时候又成了可以化成各种物质和能量的本源灵气,跟鸿蒙灵气傻傻分不清楚。而在游戏中,大多会以创世神的姿态出现。或许是收上帝创世的理论影响比较深吧,有具体形象更容易有代入感(其实就是有机会当成boss)。
佛陀兵器金手指~~
论世界观的宏大,单机游戏鲜有能媲美老滚的,从服饰上很容易让人认为它源自北欧神话。但如果细心品味你会发现,北欧神话里创世之初占主导地位的巨人、诸神、精灵、侏儒四个部分其实占得比重很少。而时间龙阿卡托什这个名词的词源显然来自克苏鲁神话里的阿撒托斯。
而从外形上阿撒托斯或许就是艾泽拉斯里古神的原型。阿撒托斯被称为,混沌之源和万物之主,不过形象就弄弄的灵魂献祭风了,丑陋扭曲无序,想想克总数不清的眼睛和尤格萨隆,然后长在怒之煞的身上……而由它所诞生的三名原神里化身中的血舌之神,喉咙里长出触手的巨人,很符合上古之神爪牙的常见形象,比如巨龙之魂的老三未眠者。在几个上古之神都被封印了的情况下,无面者的形象几乎成了上古之神的代名词。不过话说这个形象貌似巫妖王和暗黑3里也很多…没错,我说的就是舔爷。
舔爷表示10%的耐久我收下了
如圣经和北欧神话这般,创世神是巨大神明的形象有很多。通常来说,游戏里的boss的套路都是从小到大,比如鬼泣4最后的神像。但当初在玩战神2的时候,这,这,这不按套路出牌啊,上来就是巨神boss。三代的开场的大地之母盖亚更大到了无以复加的地步,海神抓在手里就跟小鸡崽一样。
但即便如此,也远远无法和猎天使魔女中的创世神相比。这种身形逆天,一击就能毁灭世界的存在,怕是只有阿修罗之怒里的星球级佛陀兵器才能媲美吧。
连创世神都不放过的贝姐
还有一类创世神,作为创造者的他们并没有突出的战斗力。其中代表的形象就是就是口袋妖怪里创造了众神甚至整个世界创世神,带着呼啦圈的小马阿尔宙斯,被古代人各种欺负,虽说属性和技能都很imba但就就算再强力,也逃不过沦为作为宠物的命运。同理的还有暗黑血统里的缔造者们,创造能力和自卫能力完全不成正比。
人见人欺的创世神……其实本体只是个插槽吧?
而魔兽世界的中的创世着身份似乎有些离经叛道。从行为上看,他们更像是秩序和文明的创造者而不是世界的创造者,或者可以称之为启蒙者或者管理者,也就是说存在更久远的造物,或许是自然产生的而非神力。与传统更大的分歧在于泰坦们或是青铜或是白金构成,采用的也是泰坦科技而非上帝那般神乎其技的法随言出。抛开奥术魔法对世界的污染这个因素,泰坦更像是上一个文明遗留下的改造世界的工具,而非创造者。
上古之神和神秘五芒星
暗影、圣光、奥术、邪能、祖先……虽说魔兽世界里有很多种魔法能量,但在做任务的时候我们会发现其实在很多地方还是受四元素理论的影响。比如海加尔山的暮光营地任务线里调配地水火风。由此我们可以猜想,魔兽世界的世界观里(不光是艾泽拉斯,还有扭曲虚空和万神殿管辖下的无尽世界……甚至和星灵接壤的那些)物质本源的造物正是物质概念上的混沌。
暴雪又跳出来吃书了
四元素理论中,混沌分成了四中元素而这四种元素分别称为了海洋天空大地和万物。这么说来万物都是火咯,我也是火,我们都是火
我们就是火
你喷的火是
i feeling good
我就是火不论被谁浇息,
ohohohoh,咳咳,收。
至于圣经里的创世纪我就不想提了,上帝和混沌长期并存,上帝在混沌中,突然想创造世界了,然后就有了这个世界。而混沌不洁混乱无序却会一直存在。为了修复上帝万能和混沌罪恶这个悖论,历代宗教神学家写了太多文章,一边试图让创世的过程符合逻辑,一边还得维护万能上帝的面子,等他老人家什么时候举起了无法举起的石头再研究吧.
下次我们来聊下希腊神话和奎爷还有埃及巴拉巴拉……如果我还没被抓取火刑的话。
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&#8212; 18touch @ 15:27
虽然手机性能和手机游戏质量都在日益提升,但触控屏幕始终无法提供实体按键反馈,游戏手柄依旧还是游戏迷最需要的外设之一,所以很多游戏外设厂商也推出了针对移动设备的游戏手柄,而新游也在最近推出自己的游戏手柄——新游无线游戏手柄。
· 名称:新游无线游戏手柄
· 型号:G8001
· 传输:蓝牙2.1/3.0/4.0双模
· 操控距离:10m
· 电池:400mAh
· 输入:5V/500mA
· 兼容:Android 与 iOS,4-6寸手机
· 其他:L2/R2支持256阶输出
外观与做工
机器采用黑色硬纸盒包装,内里是亮骚橙。配件除了保修单说明书外,还有条mirco-USB数据线。
机器为主体磨砂硬塑料材质,采用Xbox式不对称摇杆布局,中间的手机固定夹为光面并印有产品logo。背面有产品铭牌。
顶部中间是mirco-USB充电接口,以及R/L按键。
手柄中间是手机固定架,可以手动翻开。
固定架有两级卡位,并可拉伸以适应不同大小的手机。
中间有是“安卓、苹果、键盘”三个连接模式切换键,以及4颗LED状态灯。
手机固定夹内侧有软硅胶垫,防滑的同时还可以防止刮花手机。
夹上5寸手机后的造型还是比较帅的。
手柄重心偏握柄侧,单手持握的时候比较稳。磨砂表面相当好打理,而且摩擦力充足,握柄部分还有细小网格纹路增强手感。
可能是为了便携性,手柄握杆偏小,手型比较大的汉纸可能会觉得手感不够“充实”。摇杆的阻尼较小不过没有虚位,方向键有轻微虚位但软硬适中。而XY/AB键的手感相当好,圆弧表面滑动舒服,按键回弹较为干脆。
因为L键有256级输出,按键键程较长且阻尼比常规手柄大一点,玩起竞速或有压力控制型游戏会有操控精度上的优势。
按键方面有特殊的微调,AB/XY键有特意作出来的向内倾斜,防止搓技能的时候手滑。
L键内测为旋轴固定,按下去的时候,会自动向外侧倾斜移动以贴合手指移动,点按较为顺手。
加上手机后,手柄依旧能正常躺在桌面。不过拿起来后会发现,重心已经在手柄之外,适合双手放在桌面或大腿上玩。
操作与使用
使用方法方面,长按1s方向键上方的home键唤醒手柄,长按安卓或苹果模式按键,手机搜索并连接蓝牙信号即可。
Android版游戏中心
相当良心的是,官方甚至提供了自己的游戏中心,里面陈列了很多已经适配手柄的游戏。官方提供 Android 和 iOS 版本,可以支持手机、平板甚至电视盒。
iOS版游戏中心
iOS 版UI布局和 Android 版相近,都是横向布局。值得一提的是,苹果设备即使没有越狱也可以直接安装使用当中的游戏,官方宣称的游戏数目已经超过2000款。
游戏中心默认横评显示,有精选、排行等几种游戏分类方式,有本地游戏和个人管理中心。盗猎车、世界2、疯狂出租车、卡丁车等经典游戏都在其官方适配列表里。
游戏详情页做得很用心,除了超级详细的说明外,还有各自的按键映射表。
侠盗猎车3等第一人称游戏都可以通过左摇杆摇动,右摇杆改变视角,玩起来和PS4、Xbox已经没什么分别了。
如果不是官方游戏中心下载的游戏,例如天天炫斗,可能会出现按键无法映射,需要手动点一两次屏幕,但普通的移动和发招之类的功能正常。
从第三方市场下载的游戏,兼容性也有不错的表现。除了第三方版本的极品飞车17无法识别外,其他大型游戏几乎都没有问题,经典版的侠盗猎车手一切正常。
暗影之枪2、天天炫斗等复杂游戏,部分操作要触摸屏确认。
狂野飞车8原生支持手柄,进入游戏前会有手柄映射说明。
现在战争5也是原生支持手柄,游戏进行过程中会有教程扫盲,手柄说明更加人性化。
甚至连VR眼镜的游戏都能直接识别和使用手柄。
作为游戏手柄,新游N1的做工相当扎实,也有不少细节上的微调,手感也算不错。另外,它估计也是暂时唯一一款为手柄提供游戏中心的产品,里面已经对很多常见游戏进行了适配,可以完全使用手柄操作。
不过即使喜欢的游戏不在其游戏中心,但安卓平台对手柄的支持率已经非常高了,就算无法完全适配也可适配正常的方向和操作按键。除开部分老版本的游戏,和纯粹为触屏设计的游戏(切水果之类),手柄几乎可以陪着你玩遍日常游戏了,可用性已经很高了。
新游N1的官方定价为169元,但其京东众筹有1、99、149元等多档抢购价格,这个价格的确比较良心,比较适合经常玩手机游戏并对操纵有一定要求的用户。如果最近没有其他新的价格屠夫出现,它还会是未来半年内性价比最高的蓝牙游戏手柄,没有之一。
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&#8212; 18touch @ 18:10
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&#8212; 18touch @ 11:01
日上午,第九届金翎奖颁奖典礼在厦门国际会议中心如期举行。金翎奖是有着游戏界“奥斯卡”美称的中国游戏产业年度评选活动,在业界中有着不俗的知名度和号召力,也是众多手游媒体争相竞逐的标杆。在这一届金翎奖的评选活动中,超好玩从众多一线游戏媒体中脱颖而出,跻身“最佳游戏新媒体”行列。在颁奖现场,超好玩总经理华来银先生上台领取了这一殊荣。
超好玩总经理华来银先生(中)上台领奖
关于金翎奖
第九届金翎奖暨2014年度优秀游戏评选大赛由北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第一游戏协办。本届金翎奖收到各游戏企业提交的合格参评产品300余款,囊括了主流游戏企业的明星产品。其中移动游戏类奖项竞争最为激烈,200余款移动游戏产品角逐6个相关奖项。
2014年金翎奖海报
“最佳游戏媒体奖”是此次金翎奖新设置的一个奖项,竞选此奖的多是游戏行业内近年来诞生的一批以移动游戏为主要报道内容的游戏媒体,意在表彰游戏新媒体在游戏行业报道中的贡献。超好玩作为一个2012年成立的新媒体,经历了短短两年多的发展,便能在金翎奖上获此殊荣,展现出了不可限量的发展潜力和坚实的业界影响力。
金翎奖颁奖现场
关于超好玩
超好玩网站立足于手机游戏行业,致力于成为玩家“最值得玩家信赖的游戏媒体,最值得行业尊敬的游戏媒体”,通过游戏资讯攻略、辅助工具应用、社区礼包活动等服务形式,以客观的眼光、专业的水准为玩家推荐精品手机游戏和相关服务,被玩家亲切的评价为“超好玩推荐游戏,游戏必定超好玩”。
除此之外,超好玩还有众多的品牌栏目,包括由骨灰玩家力荐、专业解说实录、美女实机试玩,力求为玩家第一时间带来超好玩手机游戏的【手游十八播】;致力于提供最新鲜最无节操动漫新闻、新番资讯,以及带来各种周边萌物,宅腐福利的【ACG超次元】;发掘优秀手游产品与团队,精研游戏产品、解析手游发展方向、诠释行业前进动态的【龙虎豹】等等,为玩家提供全方位的游戏资讯与业界动态,让玩家感受到超好玩的诚意、专业以及热情。
超好玩荣获“最佳游戏新媒体”奖
此次荣获金翎奖的“最佳游戏新媒体奖”,对超好玩来说不止是荣誉,更是鞭策。前路漫漫,任重而道远,超好玩会继续更好的服务于广大手游玩家,并在前行的道路上继续坚持超好玩的口号:人生有你,超好玩!
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&#8212; 18touch @ 09:32
新年的第一个正常工作日,今天来看看射手座的守护星——木星,掌管自由,拥有开阔的心胸,乐观进取,冒险心旺盛,一旦决定的事情,就会积极展开行动,但有时因为盲目追求目的,伤及他人而不自知。
本周太阳或上升水瓶座运势:运势回升,最近过的憋屈或劳累,也有人吃了“闭门羹”,甚至在感情、家人关系上也受挫。未来半月有人会有桃花机遇,及面试、跳槽、创业的机会。职场工作量虽多,但是合作机会也多起来,未来两周适合冲刺业绩。爱情,是部分人迎来新机会。
新世界旅程 Heileen
Heileen ,可爱的18岁英国女孩。她有一个安静的生活,没有任何实际问题。但有一天,她的叔叔奥托,一个着名的英国商人,决定,这是时间的变化,部队她跟随他踏上新世界。在航行期间,她将会见新老朋友,并发现大量的秘密,并最终找到真正想成为的自己。
推荐理由:要抓住每一个机会,让自己的人生乘风破浪。
本周太阳或上升双鱼座运势:运势并非不好,只是心情容易低落,有落差感。自己最近容易念旧,被一些遗留的事物、人所困扰,有人可能会跟一些故友联络、见面。职场任务计划易被更改或是调整,也有其他人插手你的项目让你不悦。爱情,是会想通一些事。
你是否还记得小时候玩过的小游戏吗?小时候看过的电影、电视剧、动画片吗?小时候吃过的野菜野果吗?小时候崇拜的明星吗?小时候做农活用过的工具吗?小时候听过的歌曲吗?小时候学过的语言课和背过的唐诗吗?
推荐理由:回忆或美好或感伤,却回不去,人生只能不回头的一路向前。
本周太阳或上升白羊座运势:满月让情绪不安或起伏(得失心重,很在乎付出与回报的对等),有人需留意与长辈、上司的相处(易起摩擦)。职场运势回升,文案、报表、策划及走动事务虽多,但有贵人,合作周三后顺利。财运回升。爱情,是有些问题本没有答案。
一个人撑着小黑伞来了一场说走就走的旅行,看似潇洒,却没有目的也没有方向。在旅途中,艾尔通过收集白色的羽毛来积攒继续飞行的能量,并用这些羽毛来帮助需要帮助的人。轻灵的钢琴曲配上艾尔摇曳的身姿,给玩家一种置身于童话故事的错觉。关卡中的场景也逐渐的多变,从宁静的山林到喧嚣的都市,从硝烟弥漫的战场到和平的乡间,尽管建筑物都是黑影却层次分明。
推荐理由:不是任何旅行都有方向,不是任何作为都有目的,所以也不是任何事情都有答案。
本周太阳或上升金牛座运势:这个满月很适合去做“规划”,若你本身很抗拒一件事或一直逃避某件事,现在可以尝试着去思考,也许会找到“出路”。职场个人时间被挤占,但工作成果可以被肯定,有人协助你完成,利跳槽。爱情,是别闹孩子气。
越狱大逃亡 Prison Breakout
游戏中,玩家的身份是被困在监狱里的犯人,你已经厌倦了这个阴暗无望的地方,打算逃出去。不仅要躲过巡视的灯光,还要小心在上方旋转的监控器,总而言之就是不要被光照到。
推荐理由:很多时候身边充满了没有硝烟的战场,随时都需要开始一场逃亡。
本周太阳或上升双子座运势:满月激发妒忌、攀比的心理,特别是最近遇到的人和事情容易让你产生“不平衡”“落差感”。所以自己想改变,心情急切,有人甚至感觉自己在“落后”。别紧张,你在逼迫自己,周三后好转。职场可能需要等待审批或拨款,财运下滑。爱情,是部分人有暧昧出现。
绝地反击HD
这是属于两个英雄之间的战争,只是一场你死我活的争斗,不要给对手机会!
推荐理由:有压力才有动力,不逼一逼自己,根本不知道自己有多优秀。
本周太阳或上升巨蟹座运势:需要给自己一个“圆满”的抉择,如果你身处纠缠不清的关系,拥有放不下、不甘心的回忆,一件想做却没时间、勇气去做的事,这个满月会给你一个机遇,把杂乱扫清,把不甘放下,给未来机会。满月带来近几天的复杂情绪或状况,你需要安静一点过近段日子。职场本周会收尾或敲定一件事,压力下半周回升,易发脾气。爱情,是不强迫。
一款原创古风音乐节奏游戏。随着花瓣与乐符的飞舞,在优美的古风音乐中穿越到如诗绚丽的幻境,领略慢节奏的恬淡和快节奏的激爽。
推荐理由:平静心情,看清自己的心,才能做出正确的选择。
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