3dsmax修复的烘焙系统损坏怎么修复

3Ds Max 中模型烘焙的处理步骤及 SuperMap 平台中 使用注意事项
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制作好的三维模型没有烘焙时候跟现场对比浏览时总有不太真实的感觉,到底差在哪里? 答案就是物体间的光影关系。
软件环境:
在此次演示中用的是 max2010 版本,vray1.5,插件是 Supermap 702 插件
3dmaxs 2010 X64 下载地址: Vray1.5R5 下载地址: SuperMap 插件推荐 702 版本
下载地址:
ctAAS&id=56
烘焙步骤:
1.首先建立灯光。推荐用 VRay 不仅效果好而且调试起来简易方便。打好灯 光后单独保存一份 max 文件。
2.打开待烘焙的模型数据。模型在烘焙之前要先展 UV 通道。
步骤 1.先选取模型之后修改列表里选择 UVW 展开,英文版命令是 Unwrap UVW。
步骤 2.首先修改 UV 通道改为 3 通道,然后点选编辑 uv 面板的打开 UV 编辑器按钮。
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没有更多推荐了,【原创】3dsmax烘培插件Flatiron的简单研究
Flatiron 1.71 for 3dmax2014 win64版
& 下载地址:
& 下载后解压文件
& 有两个文件夹:Crack与Setup
双击Setup文件夹中的Flatiron_1.71_setup,安装插件,一直下一步就行,安装程序会自动辨认max版本。
& 目录我也是默认的。
& 计算机右键—管理—服务—3d-io右键属性—启动类型(禁用)—服务状态(停止)—确定
复制Crack文件夹中图片里的文件到默认的安装目录C:\Program
Files (x86)\3d-io plugins\licensing_v2里,覆盖原来文件
& 还是Crack文件夹—双击anti_strong_names文件—是否继续就点是
& 还像前面那样做开启服务
计算机右键—管理—服务—3d-io右键属性—启动类型(自动)—服务状态(启动)—确定
& 启动C:\Program Files (x86)\3d-io
plugins\licensing_v2下的程序
& 打开Crack文件夹中all_licenses文本,按图片中的步骤复制文本中的信息。
& 1.复制Bones Pro到name
&2.点击Generate
&3.复制文本中的序号(一段是一个,一段段的试,我是最后一个好使的)
&4.点击Register
& 成功后安装就ok了。
& 打开max2014(或者你的安装版本)
& 右侧实用程序—更多—Flatiron—确定
&这样就可以看到插件界面了。
后面的就自己乱点试试吧……我的英语太烂。
我自己展开了2个茶壶,上面的是用插件展开的 下面的是用系统自带展开。效果还是很明显的~
可以提高不小的工作效率。
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9.3.3 3D touch 系统文件损坏怎么修复
我有更好的答案
3dsmax文件受损,可以用以下方法恢复:1 重新打开max软件,将受损文件以合并的方式打开,在合并对话框里,禁用除几何体、图形、组\集合等之外的所有选项。选择组件列表里前一部分的对象,然后点击确定。2 如果成功合并了上述对象, 那么证明上述对象没有问题。重置max软件,再次合并受损文件,选择上次选择对象以下的一部分对象打开。依此类推打开其他的对象,直到找到受损的对象---------会有一组受损对象发出错误报告。3 合并完所有对象后看,保存文件,受损对象重新做出。
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