如何查这是什么appp

在过去的几年里移动应用程序嘚开发已经变得越来越流行。目前iOS系统中已经有超过220万的应用程序,这一事实应该会把这一问题凸显出来然而,随着流行带来的误解没有人会怀疑应用程序对某些企业的影响力。但这也在互联网造成了很多错误信息一些完全错误的应用程序;无论是正面还是负面的光。以上就是今天的文章的原因我们来看看移动应用行业中出现的四个最著名的App,它们是如何影响典型的企业的它们可能会把这条路视為下一步。

1、应用程序开发成本太高

如果我们在几年前将时钟倒转这将是完全正确的。现在,并非如此你只需看看这个工具就可以创建伱自己的应用程序,看看移动应用程序开发已经成为一种diy的方法就像网站建设者几乎成为常态一样,应用程序也同样如此这意味着公司不再需要吹嘘自己的应用程序是多么荒谬的预算;所有的事情都可以通过小额预算来完成,这自然为企业打开了更多的大门

2、最好的应鼡程序是有趣和丰富多彩的

这种误解源于这样一个事实,即刻板印象的应用程序是一款获奖游戏

虽然《愤怒的小鸟》这类影片最初可能占据了各大媒体的头条,但它并不是说其他所有的东西都是闪亮而有趣的相反,一些最受欢迎的应用程序在视觉上就像洗碗水一样枯燥無味它更多的是关于功能和普通用户体验,而不是看起来时髦的东西

3、你的应用只会在用户在线的时候工作

如果你的应用程序依赖于鈈断更新的动态内容,那么如果你的大多数用户都是离线的那么它就不会运行得很好。但是如果有很多静态内容,大多数都可以离线使用因此,这是一个您在应用程序中包含的问题而不是立即消除没有任何离线功能的可能性。

4、建造它他们就会来

许多公司将应用程序放在“构建它,它们将会来”的理念之下换句话说,它看起来很亮看起来很好,所以每个人都应该蜂拥而至不幸的是,事情并非总是如此你必须推广你的应用程序,如果没有这个法律工作其他的一切都是不重要的。

原标题:三种移动APP(应用程序)开发方式比较

【文章摘要】今天主要来说下Native APP、Web APP、Hybrid AP三种移动APP(应用程序)开发方式的比较

Native APP 指的是原生程序,一般依托于操作系统有很强的交互,是一个完整的App可拓展性强,需要用户下载安装使用(简单来说,原生应用是特别为某种操作系统开发的比如iOS、Android、黑莓等等,它們是在各自的移动设备上运行的)

该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安裝在手机终端上。

原生应用程序是某一个移动平台(比如iOS或安卓)所特有的使用相应平台支持的开发工具和语言(比如iOS平台支持Xcode和Objective-C,安卓平台支持Eclipse和Java)原生应用程序看起来(外观)和运行起来(性能)是最佳的。

Web App 指采用Html5语言写出的App不需要下载安装。类似于现在所说的輕应用生存在浏览器中的应用,基本上可以说是触屏版的网页应用(Web应用本质上是为移动浏览器设计的基于Web的应用,它们是用普通Web开發语言开发的可以在各种智能手机浏览器上运行)

Web App开发即是一种框架型APP开发模式(HTML5 APP 框架开发模式),该开发具有跨平台的优势该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现給手机用户

HTML5应用程序使用标准的Web技术,通常是HTML5、Java和CSS这种只编写一次、可到处运行的移动开发方法构建的跨平台移动应用程序可以在多個设备上运行。虽然开发人员单单使用HTML5和Java就能构建功能复杂的应用程序但仍然存在一些重大的局限性,具体包括 会话管理、安全离线存儲以及访问原生设备功能(摄像头、日历和地理位置等)

混合应用程序让开发人员可以把HTML5应用程序嵌入到一个细薄的原生容器里面,集原生应用程序和HTML5应用程序的优点(及缺点)于一体

混合应用大家都知道是原生应用和Web应用的结合体,采用了原生应用的一部分、Web应用的┅部分所以必须在部分在设备上运行、部分在Web上运行。不过混合应用中比例很自由比如Web 占90%,原生占10%;或者各占50%

有些应用最开始就是包了个原生客户端的壳,其实里面是HTML5的网页后来才推出真正的原生应用。比较知名的APP比如手机百度和淘宝客户端 Android版,走的也是Hybrid App的路线不过手机百度里面封装的不是WebView,而是自己的浏览内核所以体验上更像客户端,更高效

二、3种APP技术特性

能够与移动硬件设备的底层功能,比如个人信息摄像头以及重力加速器等等。可访问手机所有功能(GPS、摄像头)速度更快、性能高、整体用户体验不错。可线下使鼡(因为是在跟Web相对地平台上使用的)支持大量图形和动画容易发现(在App Store里面和应用商店里面)和重新发现(应用图标会一直在主页上),对于苹果而言应用下载能创造盈利(当然App Store抽取20-30% 的营收)比移动Web App运行快一些商店与卖场会帮助用户寻找原生App官方卖场的应用审核流程會保证让用户得到高质量以及安全的App官方会发布很多开发工具或者人工支持来帮助你的开发页面存放于本地

开发成本高,尤其是当需要多種移动设备来测试时因为是不同的开发语言所以开发,维护成本也高因为用户使用的App版本不同所以你维护起来很困难支持设备非常有限(一般是哪个系统就在哪个平台专属设备上用)官方卖场审核流程复杂且慢,会严重影响你的发布进程上线时间不确定(App Store审核过程不一)内容限制(App Store限制)获得新版本时需重新下载应用更新(提示用户下载跟新用户体验差)

跨平台开发、用户不需要去卖场来下载安装App,开發速度快任何时候都可以发布App,因为根本不需要官方卖场的审核纯H5 APP快速开发、低成本、多平台与很多APP开发方式不同的是-图文混合的排版(正是这些复杂多变的CSS样式消耗了性能,但是它带来了排版的多样性能够细致到每一个字宽行高和风格的像素级处理,才是H5的优异之处)支持设备广泛较低的开发成本可即时上线无内容限制用户可以直接使用最新版本(自动更新不需用户手动更新)跨平台开发用户不需偠去卖场来下载安装App如果你已经有了一个Web App,你可以使用 responsive web design来辅助改进页面存放于web服务器(受限于UIwebview)(减少了内存但是会增加服务器的压力)

只能使用有限的移动硬件设备功能,无法使用很多移动硬件设备的独特功能要同时支持多种移动设备的浏览器让开发维护的成本也不低(吔要适配不同的浏览器),如果用户使用更多的新型浏览器那问题就更不好处理了对于用户来说,这种App很难被用户发现这里的数据获取嘟是在资源页面上异步完成的因为只有这样才能让这些资源页面完成预加载或者渲染。(异步的话都涉及到耗时的问题)表现差(对联網的要求比较大)用户体验没那么炫图片和动画支持性不高没法在App Store中下载、无法通过应用下载获得盈利机会对手机特点有限制(摄像头、GPS等)无法体会包括会话管理、安全离线存储以及访问原生设备功能(摄像头、日历和地理位置等)页面跳转更加费力不稳定感更强更小嘚页面空间(由于浏览器的导航本身占用一部分屏幕空间),更大的信息记忆负担导航不明显原有底部导航消失,有效的导航遇到挑战茭互动态效果收到限制影响一些页面场景、逻辑的理解。比如登录注册流程的弹出、完成及异常退出做好文字提示。

(1)第一种方案:Web架构为重

全Web开发一定程度上有利于Web前端技术人员快速地构建页面样式有利于在不同的平台上面展示同一个交互层便于调试,开发的时候可以通过浏览器的方式进行调试工具丰富。兼容多平台顺利访问手机的多种功能App Store中可下载(Wen应用套用原生应用的外壳)可线下使用页媔存放于本地和服务器两种方式部署应用程序(受限于UIwebview)

不确定上线时间虽然说你可以专注在界面以及交互开发上了,但是这页会成为一个缺点比如说要仿造一个iOS的默认设置界面,就需要大量的html以及css代码了而且效果不一定和iPhone上面的界面一样好用户体验不如本地应用性能稍慢(需要连接网络)技术还不是很成熟(比如Facebook现在的应用属于混合应用它可以在许多App Store畅通无阻,但是掺杂了大量Web特性所以它运行速度比較慢,而现在为了提高性能FB又决定采用原生应用)

(2)第二种方案:编译转换方式

利用自己熟悉的语言进行应用开发

严重依赖于其工具廠商提供的工具包,调试的时候就要有全套的工具

(3)第三种方案:Native架构为重(主流)

最稳定的Hybrid App开发方式了,交互层的效率上由Native的东西解决了而且架构上基本就是在App内写网页,连App Store都是采用了该种方案;

团队至少需要两个工程师一个是Web的,一个是iOS或者Android的当然如果开发囚员会两种技术也可独立承担;还是运行效率,要权衡好多少界面采用Web来渲染毕竟WebView的效率会相对降低,以前Facebook就是因为Web的渲染效率低下紦整个应用改为原生的解决方案。当然这里面可以通过优化来解决但是优化也是有限度的。

三、3种APP对比分析

对用户来讲差别主要是用户體验如果WebApp做得好也能接近原生App的效果;

对于开发人员,WebApp更加易于移植到多个平台减少非常多的工作量。

每一种移动操作系统都需要独竝的开发项目;每种平台都需要独立的开发语言Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等,需要使用各自的软件开发包开发工具以及各自的控件。Native App(原生型APP)需要开發“云服务器数据中心”和“APP客户端”每次获取最新的APP功能需要升级APP应用原生型APP应用的安装包相对较大,包含UI元素、数据内容、逻辑框架;手机用户无法上网也可访问APP应用中以前下载的数据原生型的APP可以调用手机终端的硬件设备(语音、摄像头、短信、GPS、蓝牙、重力感应等)APP应用更新新功能涉及到每次要向各个应用商店进行提交审核。适用企业:游戏、电子杂志、管理应用、物联网等无需经常更新程序框架的APP应用

APP需开发“html5云网站”和“APP客户端”每次打开APP,都要通过APP框架向云网站取UI及数据手机用户无法上网则无法访问APP应用中的数据框架型的APP无法调用手机终端的硬件设备(语音、摄像头、短信、GPS、蓝牙、重力感应等)框架型APP的访问速度受手机终端上网的限制,每次使用均会消耗一定的手机上网流量框架型APP应用的安装包小巧只包含框架文件,而大量的UI元素、数据内容刚存放在云端APP用户每次都可以访问到實时的最新的云端数据APP用户无须频繁更新APP应用与云端实现的是实时数据交互适用企业:电子商务、金融、新闻资讯、企业集团,需经常哽新内容的APP应用

移动web和混合App开发难度对于web开发者来说相对较低,而且可以充分利用现有的web开发工具和工作流程

3.发布渠道和更新方式

混合App鈳以在应用商店App Store发布但可以自主更新,而原生App的更新必须通过应用商店App Store

4.移动设备本地API访问

混合App可以通过Java API访问到移动设备的摄像头、GPS;洏原生App可以通过原生编程语言访问设备所有功能。

基于浏览器的移动web最好的可移植性和跨平台表现;混合App也能节省跨平台的时间和成本呮需编写一次核心代码就可部署到多个平台,而原生App的跨平台性能最差

只有移动web对搜索引擎友好,可与在线营销无缝整合

混合App除广告外,还支持付费下载及程序内购买;原生App的程序内购买金额2012年首次超过下载收费

只有混合App和原生App支持消息推送,这能增加用户忠诚度

矗接下载到设备以独立的应用程序运行(并不需要浏览器)用户必须手动去下载并安装这些原生App有一些商店与卖场来帮助用户寻找你的App,

从移動设备上的浏览器访问不需要安装额外的软件软件更新只需要服务器就够了因为现在没有什么商品或卖场提供这种App所以如何搜索这些移動Web App相当不简单

用户可以自由地选择是否更新软件版本,所以会出现不同用户同时使用不同版本的情况

所有的用户都是用同样的版本

四、如哬判断一个混合APP开发的页面形式

1.断网检查不是绝对的web app并不一定是在远程服务器上的, 也能pack在程序里load本地的资源也能算是web app。

2.在系统设置裏进入“开发者选项”勾选“显示布局边界”,然后就可以看得出来了(比较靠谱)

3.一般web界面有明显的加载的过程,你看页面的最上媔一般有一个加载的进度条不过这个进度条一般加载也比较快,有些应用在这样的说明页面会有刷新操作、这样你断网再刷新就会提示網址找不到

4.网页的一般就在手机的当前界面加载一个url地址

5.(快速)滚动起来是否比较卡

6.图片加载失败的图标

五、怎样选择开发模式(视凊况而定)

近年来随着移动设备类型的变多,操作系统的变多用户需求的增加,对于每个项目启动前大家都会考虑到的成本,团队成員技术成熟度,时间项目需求等一堆的因素。

因此开发App的方案已经变得越来越多了。无数的人参与或者看到过一个讨论:原生开发還是混合开发又或者是Web开发?要结实践和自身的情况

1.比如,你的预算是多少预算充足的话可以开发几个本地应用加一个Web应用

2.你的应鼡需要什么时候面市?Web应用可以很快地开发然后直接推出来

3.你的应用需要包含什么特点和功能如果跟手机的某些功能深度整合了,比如攝像头需要呈现大量图形和动画就选原生

4.你的应用是否一定需要网络

5.你的应用的目标硬件设备是所有的移动设备还是仅仅只是一部分而巳

6.你自己已经熟悉的开发语言,或者说现有资源

7.这个应用对于性能要求是否苛刻

8.如何靠这个应用赢利我想这几个问题应该能让你做出明智嘚选择

9.你的应用是否需要使用某些设备的特殊功能比如摄像头,摄像头闪光灯或者重力加速器

10.移动Web无所不在移动Web是目前唯一的支持各種设备访问的平台,与桌面Web一样移动Web支持各种标准的协议。移动Web也是唯一一个可供开发者发布移动应用的平台,它将各种移动交互与桌面任务有效地连接了起来;而开发Native App可以充分利用设备的特性而这一点往往是Web浏览器做不到的,所以对一个产品本身而言Native App是最佳的选擇。

11.为应用收费(人们的观念webApp是不收费的)用原生开发模式

12.Web Apps是唯一一个经久不衰的移动内容、服务、应用开发平台

13.使用定位功能、使用摄像頭、使用感应器、访问文件系统、离线用户、多点触控:双击、缩放及其他组合的用户界面(UI)手势;快速图形API:原生平台为你提供了显礻最快速的图形。如果你显示只有寥寥几个元素的静态屏幕这个功能可能不太重要,但如果你使用大量数据需要快速刷新,这项功能卻很重要;流畅动画:与快速图形API有关的是实现流畅动画的功能这在动画、高度交互的报表或者转换照片和声音的计算密集型算法中显嘚尤为重要;内置部件:摄像头、地址簿、地理位置及设备的其他原生功能可以无缝地整合到移动应用程序中。另一个重要的内置部件是加密的存储装置这方面稍后会有详细介绍;易于使用:原生平台是人们耳熟能详的平台,所以如果你在这个熟悉的平台上添加人们期望嘚所有原生功能也就拥有了一款使用起来完全更容易的应用程序时用原生

14.是原生App还是移动Web App,主要受商业目标目标用户,以及技术需要這些因素影响的其实更多时候你也不要为选择那种App模式烦恼,正如本文提到类似Facebook这样的公司就为用户提供了两种选择。然而对于大部汾人来说预算,资源限制将会逼迫我们只能选择其中一种(或者只能以其中一种为重点

相比Native AppWeb App体验中受限于以上5个因素:网络环境,渲染性能平台特性,浏览器限制系统限制。

(1)网络环境渲染性能

Web APP对网络环境的依赖性较大,因为Web APP中的H5页面当用户使用时,去服务器请求显示页面如果此时用户恰巧遇到网速慢,网络不稳定等其他环境时用户请求页面的效率大打折扣,在用户使用中会出现不流畅断断续续的不良感受。同时H5技术自身渲染性能较弱:对复杂的图形样式,多样的动效自定义字体等的支持性不强。

因此基于网络環境和渲染性能的影响,在设计H5页面时应注意以下几点:

简化不重要的动画/动效简化复杂的图形文字样式减少页面渲染的频率和次数

具體案例:设计Web APP要去除冗余的功能,回溯本源只给用户提供最初的本质需求。既符合H5精简功能又达到了突出核心功能的设计原则

切记重偠的并不是我们提供的信息量有多大,而是我们能否给他们提供真正需要的信息切记要减少功能入口,增强用户的专注度不要分散用戶的注意力。

通常Web App生存于浏览器里宿主是浏览器。不同的浏览器自身的属性不尽相同如:浏览器自带的手势,页面切换方式链接跳轉方式,版本兼容问题等等

具体案例1:UC 浏览器和百度浏览器自身支持手势切换页面。手指从左侧滑动页面返回至上一级。百度手机助掱H5页面顶部Banner支持手势左右滑动切换。这一操作与浏览器自身手势是冲突的

具体案例2:基于浏览器的Web APP在打开新的模块中的页面时,大多會新开窗口来展现例如用户在使用购物类APP时,浏览每日精选模块时每当打开新的商品时,默认新开一个窗口这样的优劣势显而易见:优势是能够记录用户浏览过的痕迹,浏览过的商品以便后续横向对比;劣势是过多的页面容易使用户迷失在页面中。

正如Google开发手册里描述:当用户打开一个Web App的时候他们期待这个应用就像是一个单个应用,而不是一系列网页的结合然而,什么情况下需要跳转页面什麼情况下在当前页面展示则需要设计师细致考量。

因此Web App基于浏览器的特性,从设计角度应该遵循以下了两点:

少用手势避免与浏览器掱势冲突。减少页面跳转次数尽量在当前页面显示。

(3)系统限制平台特性

由于Html5语言的技术特性,无法调用系统级别的权限例如,系统级别的弹窗系统级别的通知,地理信息通讯录,语音等等且与系统的兼容性也会存在一些问题。以上限制通常导致APP的拓展性不強体验相对较差。 具体案例:百度网页地图与百度APP地图

Web版地图基于浏览器展现,因此不能全屏显示地图,给用户的眼界带来局限感;相反Native 版地图以全屏展现的形式,很好的拓展了用户的视野整个界面干净简洁,首页去除冗余功能

Web 版地图耗费的流量大于Native版,且不能预先缓存离线地图对于地理位置的判断也是基于宿主浏览器,而非Web地图本身获取路线后,对于更换到达方式相对来说是不便利的。

相反Native 版地图,能够直接访问用户的地理位置能够很清晰的为用户展现App规划的路线,并能轻松的查看多种路线方案以便做出符合自巳的最佳方案。对于切换公交走路,自驾等路线方式也是只需一键操作

Native 版地图相对于 Web版地图增加更多情感化,易用的功能如:能够記录用户的生活轨迹,记录用户的点滴足迹能够享受躲避拥堵方案等。而Web版地图基于技术框架很难实现以上功能,从用户体验角度来看弱于Native版地图。

简化不重要的动画/动效简化复杂的图形文字样式

少用手势避免与浏览器手势冲突少用弹窗

减少页面内容减少控件数量減少页面跳转次数,尽量在当前页面显示

增强Loading时的趣味性增强页面主次关系增强控件复用性

有效的导航设计:基本的快捷导航中包括返回瑺用页面(如首页、我的等)的快捷方式

出现深层架构时及时补充返回重要层级页面的快捷方式。

情境式导航方便用户快捷跳转到ta想詓的页面,如购买结束时提供查看订单详情的按钮

WebAPP更加需要画页面跳转的流程图,摸清各个页面的入口尤其是页面返回的流程;有些簡化的返回按钮,可以特殊注明返回到的页面

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未经允许不得转载:产品100? 三种移动APP(应用程序)开发方式比较

原标题:深圳人注意!这10款APP千万別下!窃取隐私、涉赌博……

各大平台的应用软件层出不穷

大家在平时下载软件的时候

知道哪些APP是有害的吗

很多有害APP会盗取我们的隐私信息

甚至会危害到我们用户的财产安全

所以各位朋友一定要重视起来哦!

最近国家计算机病毒应急处理中心

在“净网2019”专项行动中

十款违法有害移动应用存在于

隐私窃取、私自下载和赌博三类

那么具体是哪十款APP呢?

①《开心消消消》(版本1.1)

②《嘀咕乐》(版本1.0.1)

③《蜜蜂優选》(版本2.4.2)

④《杨凌旅游》(版本1.1.5)

这四款移动应用在用户不知情或未授权的情况下获取用户个人信息,具有隐私窃取属性

①《職教云学院》(版本1.0.2)

②《时尚快拍》(版本3.6.72)

③《水印修图》(版本4.0.91)

这三款移动应用均存在捆绑恶意广告插件行为,该插件在后台无提示私自下载推广软件造成流量损失

①《萌犬回家》(版本2.0)

③《仓库管家》(版本1.0.1)

这三款移动应用涉及赌博通过押点数、斗牌、博彩等形式进行含有赌资往来的赌博活动,涉嫌违法并使用户存在财产风险

针对上述情况,国家计算机病毒应急处理中心提醒广大手機用户:

首先不要下载这些违法有害移动应用避免手机操作系统受到不必要的安全威胁。

其次建议打开手机中防病毒移动应用的“实時监控”功能,对手机操作进行主动防御这样可以第一时间监控未知病毒的入侵活动。

那手机软件究竟怎么用才安全

下载应用时要如哬辨别?

发现恶意软件应该怎样应对

如何避免安装恶意APP?

认准绿色安全的大型第三方应用市场或官方下载链接;慎重安装“破解版”APP捆绑软件可能带来恶意吸费等问题。

查看APP下载量是否较大;用户评论是否为官方应用;注意山寨APP图片与内文页相对简陋

常见APP在1M—20M之间,屾寨APP通常不足1M可以让用户快速下载安装。

注意其申请权限是否与功能有关

山寨APP打开后立刻会出现输入信息界面,以窃取用户的账号密碼;官方APP一般有介绍页或引导页面

软件更新渠道要正规有保障。

谨慎授予应用“打开摄像头和麦克风”、“读取联系人”、“读取位置信息”等权限

最好不要把手机中的QQ、微博等设置为“自动登录”,密码定期更换

退出手机程序时,不应只是回到手机桌面要彻底退絀,不给恶意程序可乘之机

对一些使用大量流量且没有告知的APP,及时检查删除;关闭某些APP的自启动功能不能关闭就及时卸载。

微信“附近的人”功能可定位你的位置依次点击“设置—通用—发现页面管理—附近的人”,选择关闭

苹果系统中的“常去地点”功能会显礻你常去的位置。依次点击“设置—隐私—定位服务—系统服务—常去地点(重要地点)”选择关闭。

在微信“隐私”中在“可通过鉯下方式找到我”中,关闭“手机号”选项

在微信“隐私”选项中,关闭“允许陌上人查看十条朋友圈”

大家记得抓紧卸载手机里的

信息来源 |人民日报、新华社

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