3dmax投影字灯直投字怎么做

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3dsmax的发光字怎么做我在制作发光字(就是镂空的字中间透出体积光)时,无论怎么设置,总会出现体积光超过字的现象。我已经使用了遮挡物体,用的无光投影材质,并且加上了“应用大气”和“影响Alpha”,但还是不行。
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用发光灯片,或是用自由线光源。光影追踪: 计算每一条光线的强度和方向,合成后就是渲染效果。
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比如说建模时需要注意什么问题,附材质的时候怎用调整材质球,麻烦越详细越好。
我有更好的答案
给物体增加一个VR的自发光贴图,然后在自发光贴图里面增加一个渐变贴图,就是max程序里面的渐变贴图,调整一下UV就会出现与上面类似的效果了,希望对你有帮助!
参考资料:
采纳率:21%
建模的时候什么都不需要注意, 你只要做得和你想要的模型一样就可以了。比如说现在这个模型,你做出来就行了,不需要注意什么。这个东西主要是材质,其实非常简单,而且方法不止一种,只要使用VRAYLIGHT材质(自发光材质),然后给一个上下渐变的颜色贴图就可以了,这个灯嘛,使用的是从上到下的颜色渐变,由上面的橘黄色渐变到下面的黄色。如果你不是上下渐变的贴图也没关系,用UV MAP修改器调节一下方向就得了。这个贴图,只要到PS中随便制作一个渐变效果就可以了。如果你不想在PS中做一个这样的贴图也没关系,3DMAX有自带的渐变效果,在材质漫反射通道上加一个GRADIENT贴图,然后在里面能看到3个色块,这3个色块就是代表渐变,然后自己弄吧。
像这种效果,最好是用VR 自发光材质,并贴图,为了更好的模拟灯光,还可以在软膜内 建一自由光,并设置衰减,软膜表面要设置让光通过
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09:28:22&&&来源:网络 &&&评论: 点击:
3DMAX材质基础 制作霓虹灯材质字的快速方法教程首先,给大家看一下现实中的霓虹灯是什么样的,然后思考一下,霓虹灯字在3Dmax里面该怎么做呢?现在我就来跟大家分享一下制作这种字体的具体步骤。第一步,先写下
3DMAX材质基础 制作霓虹灯材质字的快速方法教程
首先,给大家看一下现实中的霓虹灯是什么样的,然后思考一下,霓虹灯字在3Dmax里面该怎么做呢?
现在我就来跟大家分享一下制作这种字体的具体步骤。
第一步,先写下你想要的文字,我这里是用文字工具输入的&3D&,并将其转变为可编辑样条线。
第二步,删除不需要的线段,留下单一的点及线段。
第三步,在左视图中弯曲每个线段终端点。
第四步,透视图中,你看到的应该是类似这样的。
第五步,现在,我们有一个&管&的出现就行。你可以简单地选择字母/线,去修饰面板,并在&渲染&选项卡在视口中选择&显示&和&显示渲染器&。这是我认为比较简单的一种方法,还有很多其他的方法可以实现这样的效果。小伙伴们随自己平时做图的爱好来!参数小些,模型看起来要薄些,我这里的参数为3,这里我先不解释为什么要薄,继续往下看吧!
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我有更好的答案
在灯光中贴一个图 就是了。
是打个泛光灯放在中间,然后加投影吗?
嗯对。还有一种方法 就是直接做个球形 然后贴张图,透明点, 也能达到那样的效果
采纳率:54%
来自团队:
蓝色的吗?PS啊
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