C4D外部合成标签加了后jsp导入标签库到AE中朝向发生变化是为什么?

您访问的页面不见了!如何用C4D快速打造618活动页【一周一练】
本周的周练是做一个618活动的banner,图文教程由色环制作。非常喜欢色环为天之眼做的banner设计,特别是对于字体光泽的处理。以下是色环的作品,是不是很熟悉~
来~教程开始,非常详细的教程,文章底部含有psd。
1:首先,先打开Ai软件进行字体设计,当然啦,要是你喜欢用Ps也行,怎么舒服怎么来,这里我就拿Ai软件进行操作与讲解。
2:一般立体字体都分为好几层,在这里我分了三层,外轮廓在Ai中使用描边即可。
3:选中的描边文字&对象&扩展外观。扩展外观文字会变成很多层,按shift+F8呼出路径查找工具,按连集将文字层合并。导出的时候一定要记得选择版本8,不然C4D到时候可能导入不了。
4:打开C4D软件,在C4D界面的右上角点击文件-合并对象导出文字,将文字样条进行命名及分组(快捷键:Alt+G)
5:单击鼠标中键,选择正视图,在正视图中将文字样条手动调整居中对齐。再按鼠标中键返回到透视图,新建挤压工具,将文字样条拖拽至挤压工具下方,命名为1-1
6:点击挤压工具-对象,挤压厚度大概为5cm(此参数仅供参考)将层级勾选,然后到封顶这里,封顶-圆角封顶,圆角类型改为:凸起再将约束勾选。点击1-1进行复制,命名为1-2,挤压厚度改为10cm,其他参数不变,鼠标点击Z轴向后移动。
7:将1-1和1-2一起进行复制粘贴,向后移动命名为1-3和1-4,现在就已经有四层了。新建挤压工具,将第二层拖拽至挤压工具下方挤压厚度为50cm,还是圆角封顶,半径为2,圆角类型改为:半圆
8:新建挤压工具,将第三层拖拽至挤压工具下方,挤压厚度为80cm,还是圆角封顶,半径为2,圆角类型改为:半圆。复制1-1将“决战”和“618”分别挤压,厚度为2cm,圆角封顶,步幅为1,半径为1.5cm,圆角类型:凸起
9:到了这一步,模型终于是建好了,是不是感觉so easy !!
接下来进入上色环节了:
10:双击材质面板,创建材质球,双击材质球,打开材质编辑器,选择颜色&纹理&渐变(色值我就不写了,大家直接调哈),打开反射&添加&GGX颜色层亮度调为56%
11:直接将材质球拖拽到“决战”图层上,然后再次新建材质球,颜色渐变为黄-深黄(怎么喜欢怎么来),类型:二维-V。直接将材质球拖拽到“618”图层上。
接下来就是给其他层逐一上色了
12:新建材质球,颜色调为黑色,反射同下,直接拖拽至1-1图层上,新建材质球,发光 & 纹理 & 菲涅尔,将渐变颜色。改为黄-深黄,反射同下,直接拖拽至1-2图层上。新建材质球,颜色调为深紫色,反射同下,直接拖拽至1-3图层上。
13:新建材质球,发光 & 纹理 & 菲涅尔,将渐变颜色改为青-蓝色,反射同下,直接拖拽至1-4图层上。单击图层上的青色发光材质球,在选集中输入,大写:R1,第二层的封顶会变成与1-4同样的材质,再将1-3的紫色材质球和1-4的材质球分别拖拽到“第二层”上。
14:新建材质球,颜色调为深蓝色,反射同下,直接拖拽至“第三层”图层上,再将1-4的材质球拖拽到“第三层”上。单击图层上的青色发光材质球,在选集中输入大写:R1
上完色,看看效果图
接下来进入灯光渲染环节
15:在文字左右两边各自添加一个灯光,灯光设置:常规 & 投影改为:区域。灯光设置:细节 & 形状改为:球体,衰减改为:平方倒数
添加合成标签:右击分组图层 & C4D标签 & 合成
为每个分组都添加一个合成标签,并勾选对象缓存(用于PS通道抠图)每个对象缓存ID不要一样,如:决战是:1,那618就是:2 ,以此类推
16:渲染器选择:物理,并勾选多通道后,右击添加对象缓存(新建了几个合成标签就添加几个对象缓存,并填写相应的ID,比如我这里新建了8个合成标签,那我这里就添加8个合成标签,并把对象缓存ID依次填写为1-8)
17:物理渲染器采样器设置为:固定 采样品质:高。在效果中添加:全局光照,预设为:室内(小型光源)输出尺寸看自己需求,我这里输出px是为了看更多细节,一般输出1920即可
18:接下来就选一个自己喜欢的角度开始渲染吧,一般都会选侧视的一点的角度,这样立体感会比较强点,但我这里是活动主题字,太侧会显得不够官方,所以我的比较正,好了,开始渲染了。渲染好后保存时格式选择PSD格式,勾选Alpha通道
19:渲染完后还有最后一个环节:后期渲染成品虽然看起来有了点感觉,但还缺少光感和质感,在PS中我们可以看到,通道中有了很多对象缓存,这里可以直接分层抠出来这个操作太过于简单,会PS的朋友都知道,这里我就不再赘述,通过通道抠出后按顺序给图层命名
20:颜色不够鲜艳,对比度不够,有点偏灰,调节色彩平衡,将高光部分和中间调部分向黄色色块调节
21:这个和上面那个有同样的问题颜色也不够鲜艳,对比度不够,有点偏灰。这次因为高光部分已经够亮,所以只需调整中间调和阴影部分,在把色阶适当的调整增强明暗对比。
22:颜色调好后再来加点反光质感,用钢笔勾勒出路径,再用渐变工具拉出一道高光线。
23:分别剪切入“决战”和“618”中,可以适当的将高光的透明度调低,按自己喜欢即可。
24:效果图展示,大家可以多加尝试,色彩要鲜明,能体现出促销活动。
以上图文教程是1周1练里面第1周作业练习,再次感谢色环做的非常详细的教程。
一周一练组队群,群号:,期待你的加入哦~
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今日搜狐热点虚拟现实结合——动态素材与三维的融合
这篇文章是三维融合两个思路中的另一个
· 动态素材和三维的融合 ·
指在移动机位的素材上加三维效果
一些好朋友说没太看懂
这里再解释一下这两个思路
我们看到的一些三维特效镜头大多数都是运动的
这样的效果有两种做法
1.固定机位拍摄靠后期加抖动模拟摄像机的运动
2.运动镜头拍摄靠反求摄像机的轨迹从而在三维空间中模拟当时拍摄的环境
这是两种不同的制作思路
这一篇文章介绍后一种思路
同样是在自家小区楼下取的素材
小球的运动是根据音乐来运动的
制作Tips:
1.AE中摄像机跟踪-选择好将要作为C4D世界中心的面-右键-set Ground Plane and Origin;选择面 建立摄像机和Solid -导出C4D文件
2.背景-材质球-颜色-纹理-加载图像-mov;进入二级页面-动画-时限-精确到帧;双击背景的材质球 -编辑-勾选动画预览
3.建立天空-材质球勾选发光-加载图像;合成标签-去掉摄像机可见:
4.关闭ae中建立的平面-建立新平面(接影子)-复制背景材质球给平面-投射方式改为前沿-加合成标签-勾选合成背景(使平面融进背景)
5.建立区域光-常规-投影-区域;细节-衰减-平方倒数(物理精度)
6.渲染:给物体加合成标签-对象缓存;勾选多通道-对象缓存和投影-去掉勾选多层文件(此目的是将物体与影子分离)
7.AE蒙版各种调整出片
小球随音乐变化的制作Tips:
1.物体-克隆-声音效果器-添加声音文件
2.声音效果器:效果器-应用模式-歩幅(可类似音频波形);控制压缩和减弱中止(调节波形幅度);颜色:效果器-频率颜色;参数-颜色模式-开启(给物体加颜色);勾选使用过滤器,调节频率和带宽(筛选一段音频区域)
3.加延时效果器,使变化更柔和
4.材质球:点击标签-勾选混合纹理;材质球-颜色-纹理-Mograhp-颜色着色器
5.合成套路出片
不明物体制作Tips:
1.形状:克隆(对象螺旋)-立方体-再克隆三个
2.运动:调节克隆-对象-率
3.出现和消失:调节随机效果器、简易效果器(控制衰减和反转)
下面是制作过程截图
就融合来讲通过逆向思维还有另一种做法
在三维中制作出静帧图片然后再二维中跟踪合成
这种方式比较讨巧
学习的话还是建议学习三维制作的思路
欢迎关注风的城电影工作室,这里分享有趣的视频设计和制作Tips
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今日搜狐热点如何4个月,成为年薪20万的影视后期大师
勤学多练,厚积善悟!
首先,在成为年薪20万的影视后期大师之前,我们先来了解下通往大师之路都需要学习哪些主要的软件?具备哪些技能?
下面是相关的软件介绍:
视频剪辑| Premiere| 视频剪辑软件
Premiere是Adobe公司推出的一款著名视频剪辑软件,是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司的其他软件相互协作,应用于广告制作和电影、电视节目制作。
特效合成| After Effects| 视频特效软件
After Effects是Adobe公司推出的一款著名视频特效合成软件,广泛应用于从事特效设计和视频特技的机构,以及影视、栏目制作、动画制作、个人后期制作、多媒体工作室,属于层类型后期软件。
CINEMA 4D|栏/目/包/装| C4D
cinema 4D是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其技术越来越成熟受到很多影视公司重视,在电视栏目包装领域同样表现非凡。
如何掌握基础的特效合成和视频剪辑技术,不只是个人的学习,邢帅教育结合目前影视后期特效剪辑行业的实际标准和实时发展情势,为众多影视后期迷精心打造了一套先进的教学课程,可到邢帅教育来了解学习,在学习当中让基础技术逐步提高并最终熟练使用,在不断的实训中才能实现最初的“梦”
下面,给大家发发福利,来一节ae的试学课,体验下ae软件的魅力!
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PR为视频剪辑而生,每一部影片作品都离不开剪辑的身影,是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。
软件应用:广告制作、电影、电视剧、微电影、纪录片、电视节目制作、婚庆视频剪辑制作等。
PR基础进阶软件班:涉及到每一个工具的详细讲解,让学员基础到熟练掌握影片的基本剪辑技巧、素材的组织与管理、素材的剪辑处理、千变万化的过滤效果制作、丰富多彩的滤镜制作效果、叠加叠印的使用以及影视作品的输出。
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课程也融入了前期拍摄的内容,教授拍摄,构图,以及相机的使用技巧等内容,让你的技能不再单一,在后续的学习当中还专门讲解关于调色的内容,详细讲解了调色软件的使用和制作方法。
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C4D 全能班课程包括有以下班,学费:2950元
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C4D为电影而生,阿凡达、蜘蛛侠、钢铁侠、变形金刚、极地特快、毁灭战士、丛林总动员、范海辛等诸多影视作品都可以找到C4D的身影。
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C4D基础进阶软件班:重点讲解C4D独特的MoGraph模块,让你掌握高校制作动感绚丽影像技能。通过学习强大的Thinking Particles模块,可以制作震撼的视觉效果。
此外本课程还将系统讲解Simulation、Hair&Fur、Dynamics等模块,让你系统掌握C4D各个模块的作用及实战方法。
C4D栏目包装与广告班:让你在影视包装行业里,节目包装,视频包装应用自如,C4D和AE是目前最有效率的工作流程组合。
C4D的高效性和真实渲染,加上AE独特的图层结构,能非常快速做出绚丽的影视包装效果。结合使用C4D和AE制作,能让作品更加完美。
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PR高级班 周一、三、五 21:00-22:00
C4D进阶班 周一、三、五 20:00-21:00
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今日搜狐热点中文字幕翻译教程 | 第104期《C4D与AE真人影视特效动画融合视频教程》
大家好!人人素材网第104期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
来自DT的劳拉,本套教材会教我们把图形设计和实拍素材结合到一起,再加上虚拟的元素,效果感觉非常的逼真!我们会先学习把素材导入到C4D,开始做动画,用几何体来跟踪实拍镜头中的篮球,得到真实篮球的位置等信息。再用扫描路径工具和morgraph tracer等工具创建出漂亮的拖尾效果。还会学习降低多边形面片数量的技巧,提高渲染速度,渲染出最实用最漂亮的通道图片以供合成。到AE里使用简单的特效,还有rotoscope工具,把篮球之火变成现实。最后在皮肤上添加光照效果。仿若是篮球火焰照亮了身体,效果非常的酷炫。
软件简介:
Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也人人素材网使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。
AE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。
机构简介:
Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。
人人素材字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及lynda、fxphd、DT和Gnomon等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品C4D、AE、Zbursh、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品百余部,近二百余万字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
详细规格:
片长:1小时50分
大小:2.36 GB
格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:14个章节
作者:Laura Smith
字幕:中文字幕
章节内容:
1、项目介绍
2、项目准备
3、对齐篮球的位置与旋转
4、篮球路径模型
5、材质与合成标签
6、篮球胶条的渲染
7、把通道导入到AE中
8、篮球的辉光效果
9、遮罩效果
10、地面光照
11、动态抠图
12、形状图层的使用
13、复制轨迹
14、复制灯光效果
本套中文教程是人人素材原创翻译的104期中文字幕教程,希望会对大家有所帮助,后面陆续我们还将为大家分享更多精彩中文字幕视频教程在人人素材社区(www.rr-sc.com)!请保持关注!
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人人素材社区中文字幕专区:www.rr-sc.com/forum-338-1.html
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