触发器的预习问题问题

触发器取值不是最新的问题。
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CSDN今日推荐【新人福利】有什么触发器问题尽管问吧【ydwe吧】_百度贴吧
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【新人福利】有什么触发器问题尽管问吧
第一次来到we吧,感觉有些冷清,特立一贴,混个脸熟,也希望帮到更多新人解决问题。不管问题多简单都会帮忙解答的,刁钻的问题就算了,大神请让让
请问,我做了一个触发器结果一测试就出各种英文,是怎么回事?
支持贴吧小说~,
把事件改为时间每逝去5秒动作为创建3个步兵
你变量用英文了吧
我要一个步兵到达地区A1后改变方向走A2地区可是从A(单位生成点)出来到A1就停下来了如果改用 添加单位到 变量screwup的单位组它就可以改变方向 但如果一次生成五个的话比如 步兵进入到了A1 但是有个士兵提前进入到了A3结果因为这个就对所有在screwup单位组里的所有单位发布 攻击移动到A3的命令从而使本应到A2的步兵改变方向到A3 这怎么解决
求助,关于任务的一个问题:设定任务完成后单位会得到任务奖励物品。当接受任务的单位背包栏是满的,怎么出现背包栏已满无法接受任务的提示?而且接不到当前任务?
求解,如何让AI在对战里面造酒馆英雄,并且使用自定义的技能。酒馆英雄有几个被我改了,不是原版的了,而且改完后不止能造3个英雄了,变成能造5个了,我想把英雄限制成只能造2个,一本的时候一个,二本再造一个,三本取消英雄。
在物编里面设置英雄的一本和二本的科技
这个怎么给技能啊
我想做个被动技能释放几率和敏捷有关怎么做?
角度里面为何没有绝对值?我想要的条件是:(目标单位面向角度-触发单位面向角度)的绝对值
大于 XX 这样角度里面只能弄出前面一段括号里面的,如果要在后面加绝对值,只能转化实数/整数为角度才行还有准备释放技能条件可不可以是 单位XX技能等级 = X 或者用IF单位XX技能等级 = XTHEN动作 ELSE动作我做的X技能等级为5一开始设置等级1。然后设置释放等级1之后设置X技能等级=2。以此类推这样触发之后.。释放1然后技能直接到5级了
这是步兵到A1后的
怎么讲图片载入魔兽加载中背景,求教
我想做一个技能伤害跟属性有关(司马的炎击波,地刺改的)当释放技能时,然后我做了个马甲释放1点伤害地刺,然后对受到该马甲伤害的单位造成属性伤害。有2个问题:
一个就是如果炎击波有魔法效果(地刺,击晕) 就没有伤害(我把状态持续时间改成0.001秒才有)
应该是马甲对有这些魔法效果的没有伤害
不知道怎么改
第二就是伤害有点高。
啊!我触发器没怎么接触过。。 我想知道 比如说 我把减速这个技能 变成有500点英雄攻击、魔法伤害,但是这是一个英雄技能啊!技能是可以升级的,怎么让这个伤害也可以按我想的升级呢?还有像有些地图的英雄技能伤害是(智力*2.2)和什么减速范围是(智力*2.2+500)什么的要怎么做呢
物编里面升级,用触发把伤害设置成算术运算(英雄的智力值*2.2)
为什么不触发啊?
后面带[japi]的触发器能用吗?
快10级了,来水几发
LZ你好,我用循环整数1到5刷兵(为玩家XX创建1个。。。。省略),但是测试的时候怎么是无限刷啊,停不下来,问题出在哪?
如何设置 一个玩家抢到队长后
别的玩家在输入队长无效
还有就是怎么做一个护盾技能
护盾可以吸收触发玩家最大生命值的10%
事件-单位使用技能条件-使用技能==怒剑狂澜动作-开启计时器A设置触发单位=B设置I=0事件-计时器A到期动作-设置C=单位组(B旁边256范围内敌军)任意一个单位-移动B到点(C的位置,角度xx,偏移xx)动画-播放B的attack动画单位-命令B对C造成 xx 伤害i=i+1if i&20 暂停计时器Aifi&20 要怎么弄呢 我弄好长时间没弄明白 麻烦你了
再增加一个if then多项动作,在中间条件写整数(i&20)
为什么不行
为啥几个人一起测试时,这个任务只能一个人做,其他人一直显示上次任务未完成,还不给装水任务
用T函数做出获取主机
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴触发器问题
1;为什么要创建触发器,触发器的作用是什么?
&触发器是一种高级约束,它是建立在表的基础上的,当对这个表进行增、删、改的操作时,同时
&运行触发器指定的sql语句保证了数据的完整性,具备事物的功能。
2;有那几中类型的触发器?
&insert; delete
3;存储过程是什么,使用存储过程的优势?
&是一种数据库的编程的,类似于用户自定义的函数,它是预编译的只返回结果。
4;创建触发器的语句是什么?
&create trigger 触发器名称
&after insert (delete, update)
5;创建存储过程的语法:
create proc 存储过程名
数据类型=默认名
,@参数2&&&
&& sql语句或语句块
6;使用存储过程的语法是什么?
execute& 过程名&&
参数1,参数2,........
7;在执行触发器,系统会临时生成哪两个表?
inserted&&&&&
8;在执行触发器,那些数据存储在inserted表中,那些数据时保存在deleted 表中
insert& 语句,新插入的数据存在inserted
表中,update语句&& 修改后的书籍也存在
inserted表中
delete语句时,删除的数据存在deleted表中,update语句,修改前的数据也保存在deleted表中
9;事物的特性是什么?
隔离性&&&&&
一致性&&&&&
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你好,游客
Oracle触发器问题解决一例
来源:Linux社区&
作者:stevendbaguo
例行检查数据库AWR报告,有一条update语句执行多次,每次执行时间30多秒,这条SQL语句很简单,就是根据主键条件修改数据,主键个数是1到100之间。这个问题由来已久,只是偶尔出现。主键是varchar2,类似序列,由于之前有迁移过数据,特别在主键上为迁移的这部分数据加过标记,用肉眼看主键的分布是不均匀的。
第一次诊断:这个表有150万的数据,执行慢是因为update的时候没走到主键索引,于是去看了下直方图的分布,只有两个桶,于是重新收集了主键的直方图信息,有250个桶了。准备观察一天,第二天再看AWR,发现反而越来越慢了。
第二次诊断:听开发人员说此表上有触发器,测试发现果然是触发器的问题,触发器消耗的资源统统记在update语句上,让人感到莫名其妙。修改方法是将触发器的业务通过SQL实现,整个功能快了不少。下面对问题进行抽象、实验:
1.初始化数据及建立触发器
drop table test1
drop table test2create table test1 as select * from dba_insert into test1 select& * from dba_create table test2 as select * from dba_create index ind_t1_object_id on test1(object_id)create index ind_t2_object_id on test2(object_id)exec dbms_stats.gather_table_stats(user,'test1',cascade =& true);
exec dbms_stats.gather_table_stats(user,'test2',cascade =& true);
CREATE OR REPLACE TRIGGER t_trigger& BEFORE update ON test1& FOR EACH ROWBEGIN& update test2 t& &
set t.object_name = :old.object_name&
where t.object_id = :old.object_END;
SQL& set autotrace traceonlySQL& set timing on
2.执行update语句会触发触发器SQL& update test1 set object_name=''||object_已更新140300行。已用时间:& 00: 00: 15.21执行计划----------------------------------------------------------Plan hash value: ----------------------------------------------------------------------------| Id& | Operation& & & & & | Name& | Rows& | Bytes | Cost (%CPU)| Time& &
|----------------------------------------------------------------------------|&
0 | UPDATE STATEMENT&
140K|& 4110K|&
(1)| 00:00:06 ||&
1 |& UPDATE& & & & & & | TEST1 |& & &
|& & & & & & |& & & & & ||&
TABLE ACCESS FULL| TEST1 |&
140K|& 4110K|&
(1)| 00:00:06 |----------------------------------------------------------------------------统计信息----------------------------------------------------------& &
140739& recursive calls& &
427013& db block gets& &
282079& consistent gets& & & & & 0& physical reads& & redo size& & & & 718& bytes sent via SQL*Net to client& & & & 498& bytes received via SQL*Net from client& & & & & 4& SQL*Net roundtrips to/from client& & & & & 3& sorts (memory)& & & & & 0& sorts (disk)& &
140300& rows processedSQL&提交完成。
3.disable触发器SQL& alter trigger t_
4.执行update语句不会触发触发器SQL& update test1 set object_name=''||object_已更新140300行。已用时间:& 00: 00: 01.67执行计划----------------------------------------------------------Plan hash value: ----------------------------------------------------------------------------| Id& | Operation& & & & & | Name& | Rows& | Bytes | Cost (%CPU)| Time& &
|----------------------------------------------------------------------------|&
0 | UPDATE STATEMENT&
140K|& 3425K|&
(1)| 00:00:06 ||&
1 |& UPDATE& & & & & & | TEST1 |& & &
|& & & & & & |& & & & & ||&
TABLE ACCESS FULL| TEST1 |&
140K|& 3425K|&
(1)| 00:00:06 |----------------------------------------------------------------------------统计信息----------------------------------------------------------& & & & 389& recursive calls& &
144840& db block gets& & &
2216& consistent gets& & & & & 0& physical reads&
& redo size& & & & 721& bytes sent via SQL*Net to client& & & & 498& bytes received via SQL*Net from client& & & & & 4& SQL*Net roundtrips to/from client& & & & & 8& sorts (memory)& & & & & 0& sorts (disk)& &
140300& rows processed
总结:通过两次实验可以看到资源消耗差别非常大,触发器消耗的资源都算在update上。触发器是每行触发,如果要高效,处理得有批量的思想。本次问题的解决,如果不是开发人员告诉我有触发器,这个问题真的很难找出来。
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