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Fusion 9 | Blackmagic Design
Fusion是一款先进的合成软件,它被广泛应用于视觉特效、广电影视设计、动态图形设计以及3D动画设计等领域。在过去的30年里,Fusion被数千部好莱坞电影和电视节目所采用。Fusion搭载功能强大、基于节点的界面,让您通过连接不同类别的图像处理工具,快速方便地创建复杂的特效!您将获得大量实用工具、绝佳的VR和3D支持、GPU加速性能、无限网络渲染等诸多精彩功能!Fusion为您您带来创建精彩广电图文、戏剧性标题、甚至大片视觉特效所需的所有功能!
Fusion 9全新功能!
新一代VR工具,呈献给新一代艺术家!
Fusion 9较上一代有了巨大提升,专门针对最新的虚拟现实、视觉特效、动态图形和3D工作流程设计了一系列功能!全新的VR工具集是虚拟现实项目不可缺少的得力助手,而最新的摄影机和平面跟踪功能让您准确跟踪和合成拍摄对象,于此同时保持视角和摄影机运动。Fusion 9还配有Delta键控,自带高级图像技术,使其成为全球最先进的键控之一。此外,您还将获得包含全新多用户协作工具的Studio Player,用于跟踪和管理镜头,并且自带版本历史、注释备注等信息!
新增逾40项强大功能
兼容所有主要VR头盔,惊人的VR场景实时观看互动性,并且支持立体VR等多种功能。
摄影机跟踪
分析现场实景摄影机运动,重建3D摄影机移动、镜头焦距,并创建场景的3D点云。为移动镜头添加CG和各类元素非常简单。
跟踪画面的特定区域,自动寻找跟踪细节,然后计算可以用于边角定位的运动平面,再进行画面稳定。
Delta键控和背景板
使用Delta键控专门设计的高级蒙版控制功能,从任何背景色彩中获得无比干净的抠像,保留发丝等精致的细节。
平面动态遮罩
对动态遮罩元素应用平面跟踪数据,使其准确移动,跟踪镜头中其它物体的运动和角度。
Studio Player
全新回放引擎和多镜头时间线,支持自定义播放列表、故事版、版本跟踪、添加备注等功能。
添加多种格式
新增ProRes、DNxHR和MXF格式支持,能在DaVinci Resolve、Fusion和其它应用程序之间无缝传输镜头画面。
除了标准的GPU加速之外,Fusion的众多工具目前均使用OpenCL,因此能够由GPU进行计算,让Fusion运行更快速!
好莱坞大片的幕后英雄
数以千计的好莱坞巨制和热门影视节目都是以Fusion完成出神入化的视觉特效画面制作。《饥饿游戏》、《奇异博士》和《银河护卫队》等知名电影,以及《嘻哈帝国》、《海军罪案调查处》和《美国恐怖故事》等人气电视剧都采用了Fusion技术。除此以外,Fusion还在《战争黎明3》、《光晕5》等多个大型游戏的壮观过场动画制作中扮演了重要的角色。
节点流程,效率倍增!
节点流程使用非常方便,这一优势在复杂的场景制作环节尤其突出。Fusion中的节点以小图标来代表特效、滤镜和其它图像处理操作。节点可以很容易地被连接起来,创建更大、更复杂的视觉特效。用户能够以任何顺序将工具、图像和物体结合起来,创造出无限的视觉特效。只需点击一个节点,即可迅速调整项目中的任何部分。如此睿智的设计让您无需在成堆毫无头绪的图层和滤镜中费神翻找,因此要比基于时间线的剪辑工具更加快速和高效。
海量功能,为您所用
Fusion设计有数量庞大的工具集,不论您需要运用键控、跟踪对象、修图、制作动画标题,还是要创建惊人的粒子效果,Fusion都应有尽有,即使是要求再高的任务都能让您出色完成。它设有专业的3D工作区,以及合成、抠像、绘图、动画、虚拟现实、立体3D等工作所需的各类工具。Fusion将特效、动态图形、3D建模和渲染全部融入一套工具集中。这意味着您可以将3D模型和场景与合成工作中的其它部分共同导入Fusion进行渲染,无需提前渲染或在多个应用程序之间传输文件。
视觉特效合成部分
逼真的3D合成
通过强大的3D工作区将实景画面与3D模型、摄影机画面、灯光等元素进行合成,制作出令人叹为观止的逼真特效和动态图形。
敏捷的动态跟踪
通过动作匹配、摄影机画面稳定以及跟踪动态遮罩点或绘制笔刷功能,让对象和特效无缝合成,达到完美同步。
强大的抠像技术
利用全新Delta键控、Primatte键控、极致键控、色度键控、亮度键控以及差值键控完成各种抠像操作,创造出最佳合成画面。
矢量绘图与动态遮罩
借助先进的矢量绘图和动态遮罩工具来创建遮罩和蒙版,并对图像中的特定部分应用特效及图像校正功能。
光流图像分析
Fusion Studio采用先进的光流算法生成动态矢量,让您在修改镜头、重新定时、画面稳定以及画面变形时获得高品质效果!
立体3D工具集
Fusion Studio包含全球最先进的摄影机画面匹配、立体校准、聚合和空间化等工具,可创建足以乱真的惊人立体3D效果!
海量滤镜与特效
Fusion自带数百种内置工具,可在Fusion Studio里与第三方插件结合使用,创建无数特技效果!
3D与VR部分
全景预览器
利用最新的全景预览器在360?的VR场景中工作,或者头戴流行的VR头盔获得绝佳的互动性,实时观看创作成果。
导入和渲染3D模型
从Maya、3ds Max及Cinema 4D等应用软件中全面导入3D模型后,就能利用具备全面GPU加速的Fusion来完成灯光、阴影、合成以及渲染!
像素深度合成
当使用OpenEXR文件时,可以充分利用每个像素的RGB色彩和XYZ位置信息,因此您可以交互式控制将体积雾和灯光效果等3D元素混合到2D图像里。
哥伦比亚电影公司出品《匿名者》电影图片由Uncharted Territory公司提供
脚本编写和自动化
Fusion构建于可拓展和可定制的框架上,允许游戏开发者、3D电影动画特效师和媒体设计师利用其开放架构来拓展其自身的内部系统!Fusion支持Lua和Python,一套被全球动画师所广泛采用的脚本编写解决方案。您能编写脚本生成定制工具,还能在Fusion和其他应用程序间导入导出数据、反复自动化操作任务、甚至添加全新功能,因此节省了大量时间!
GPU加速的创作流程
Fusion运行极速,其快速响应能力足以应对高压力制作环境,令客户满意。它配备GPU加速,可在您工作时对每一项操作都即时给出快速反馈,让您在高效制作的同时掌控全局。Fusion 9拥有比之前更多的GPU和OpenCL流水线技术,无论您单独工作或与客户共同协作,都将获得所需的实时控制。等待时间大大缩短,给您更多创意时间!Fusion速度迅猛,您甚至可以戴着头盔用VR进行创作,仍然能获得超过每秒90帧的互动性!
无限强劲的渲染动力
Fusion搭载了全球最快的制作级渲染引擎!有了Fusion Studio,您甚至可以将渲染工作分派给多台联网的计算机,在无需任何额外费用的情况下获得惊人性能!不存在“每个节点”渲染许可证费用。只需将其安装在任意数量的节点上!这意味着您能以极高的速度渲染复杂的场景,从容应对紧张高压的制作的同时,依然确保作品的创意和质量。
Fusion Connect
Fusion Connect使得DaVinci Resolve和Avid Media Composer剪辑师们可以充分利用时间线上的海量Fusion视觉特效和动态图形工具集!剪辑师可以选择单一素材片段或多层素材片段,然后发送到Fusion。自动新建的Fusion合成文件会自行链接回相应时间线上。您可以独立完成自己的视觉特效和动态图形工作,也可以让共享存储上的其他剪辑师为您效劳。一旦Fusion合成完成渲染,镜头将自动更新并发送回DaVinci Resolve或Avid Media Composer的时间线上!
DaVinci Resolve 14
与大型团队协调合作
当您与大型创意团队协作时,Fusion Studio的全新Studio Player应用程序将助您一臂之力。Studio Player包含一个单层时间线,带有基本的镜头修剪、剧本工具、版本和注释备注。此外,Fusion Studio还带有Bin服务器功能,每位组员均可共享文件,并查看某个工作的公共资源。这样一来,您就不必在不同计算机上复制并跟踪多个元素了。
Jennifer FX
The car tire smoke is grey and filled in behind vehicle.
Anna VFX Director
The “Runaway Car” scene is now approved and complete.
Stephan 3D
Grille of the Car has been updated to latest version.
Select Range
现提供免费下载!
Fusion是一款完整的2D和3D合成及动态图形软件、VR工具,它配备海量工具集,可实现绘图、动态遮罩、标题、动画和包括Primatte键控在内的多个键控等功能,还具备出色的3D粒子系统、先进的关键帧功能和GPU加速,并支持从其他应用程序中导入并渲染3D模型和场景。您可进入Blackmagic Design用户论坛获得技术帮助。
Fusion 9 Studio
获得更多专业功能,仅需RMB 2,400!
Fusion 9 Studio除了具备Fusion 8的所有功能之外,还配有先进的光流图像分析工具,可用于立体3D工作、VR工具并获得重调时间以及画面稳定等功能。同时,Fusion 9 Studio还支持第三方OpenFX插件和Fusion自身的SDK,及无限制分布式网络渲染,当进行复杂项目工作时,还能使用其附赠的Studio Player和媒体夹服务器在工作室实现多用户协作,共同完成跟踪、管理、检查和批准各类镜头效果。
Fusion 10-License Pack
此多用户许可证配有10名用户可用的网络许可证及Fusion Server软件,该软件可用来管理以太网中同时多达10名Fusion Studio用户的浮动许可证。
RMB 22,300& 影音工具 & 视频编辑 &
Fusion软件 8.2.2 简体中文版
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【CGS首发】Blackmagic Fusion 9 免费版下载(更新到 9.0.2)
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官方下载地址:
免费版与Studio版的区别:
简单粗暴的解释一下 免费版不能用第三方、网络渲染、光流系统、32k输出画幅、三维相机反求、平面跟踪、Studio播放器、立体VR交互系统、3D立体眼镜套件。
版本号 Mac 英文版 Windows 英文版 Linux 英文版 Mac 中文版 Windows 中文版 Linux 中文版
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8.2 正式版
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
下线下线下线
8.2 beta1下线下线下线
8.1.1下线下线 无
8.1 下载 无
8.0下载 下载 无
8.0 beta3下载下载 无
8.0 beta2下载 下载 无
8.0 beta1 下载 下载 无
中文版地址:(更新到b3)
Fusion8 最重要的更新就是支持跨平台,并且界面与元素有了新的认识。
Fusion8 相关评测:
具体操作:
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Blackmagic Fusion Studio 9.0.2 新功能General performance and stability improvements
NotesSome features of Fusion Studio require network access, including network rendering, network licensing, shared bins, and some external scripts. To use these features, the following ports must be opened in your system’s firewall (if any):TCP port 1144UDP port 1144TCP ports UDP ports
Details for 9.0.2 New & Improved&&新的改进3D: Added an &Optimize for Display& option to the FBX import dialog which, when disabled, prevents Fusion from optimizing the mesh for submission to OpenGL. This causes imported meshes to be stored in a less memory efficient manner (using more GPU memory) and to render slightly slower, but it stops Fusion from splitting some vertices on the mesh during import. Note: This will not stop all vertex splitting as the “Regenerate Tangents” option will also result in vertex splitting. When both options are disabled, a mesh can be imported into Fusion and then exported without the vertex count changing. 导入FBX的对话框新增优化显示功能。3D: Added auto-correlation of 3D scenes across the temporal domain.&&添加跨区域三维场景的自动相关性。Tools: The various Custom tools and Expression modifier now support new trigonometry functions that deal with radians rather than degrees: sinr(), cosr(), tanr(), asinr(), acosr(), atanr() and atan2r(). 自定义工具和表达式现在支持新的三角函数,是弧度而非度。sinr(), cosr(), tanr(), asinr(), acosr(), atanr() and atan2r()Tools: Significantly improved performance of Gaussian Blur when in OpenCL mode.&&在OpenCL模式下,高斯模糊提升性能。Tools: Improved performance of DeltaKeyer by skipping the Color Curves Table kernel if it's not going to use it.&&若不使用DeltaKeyer,通过跳过色彩曲线表的内核来改进性能。Tools: Improved performance of ColorCurves, by keeping its OpenCL Program such that it doesn't have to constantly rebuild it.&&色彩曲线的性能改进,通过保持OpenCL模块不需要重新创建它。OpenCL: Common OCL programs are now pooled and re-used, to enhance performance.&&通用OCL模块现在合并并重新使用,以提高性能。OpenCL: Implemented pipeline flushing during asynchronous kernel dispatch for enhanced performance. 在异步内核调度中实现增强性能的流水线冲洗。Formats: Updated DNx SDK for improved support and color accuracy. DNX SDK更新改进支持和色彩准确性。Formats: Added support for 12bit RGB format from AVID DNx SDK. 添加AVID DNX SDK 12bit RGB格式的支持。VR: Updated to newer OpenVR SDK (v1.10)&&更新OpenVR SDK (v1.10)Viewer: Added a texture depth option for Material Viewer, enabling materials to be viewed in floating point.&&材质预览器添加贴图深度选项,为三维材质开启浮点显示功能。Viewer: Changed the fit-to-view (‘F’ key) functionality in 3D views. Previously, fit-to-view only took geometry into account. Now, when no geometry is selected in the 3D view, pressing ‘F’ will now fit all geometry, lights, and cameras in the scene. When geometry is selected, pressing ‘F’ will only fit the selected geometry ignoring any cameras/lights.&&添加三维视图功能 - 自适应视图(快捷键 F键),在三维视图中没有选择任何物体的情况下,按F键就能自适应场景中所有的模型、灯光、相机。在选中物体的情况下,按F键只对选中的物体自适应视图,忽略其他元素。Scripting: Added an option to script help to only fetch names for those classes with their own member functions, rather than any derived script class. 添加脚本帮助选项。Scripting: Added the capability for UIManager window layout to be explicitly recalculated, and widgets to be added/removed dynamically.&&新增界面布局,可动态添加或删除部件。Render Node: Now shows various Loader Cache Preferences to more effectively manage per-node caches. 现在能显示各种加载程序缓存首选项,以便更有效地管理每个节点缓存。
Bugs Fixed&&漏洞修正Misc: Fixed an issue that could cause dongles to not be correctly recognised on systems with certain USB devices, such as the MacBook Pro with TouchBar.Misc: Fixed an issue on Linux where symbolic links could be undesirably resolved to their target directory when selecting clips in Loader or Saver.3D: Fixed an issue with the Cook-Torrance Material that caused two sided lighting to work incorrectly in OpenGL views, and in Renderer3D.3D: Fixed Domain Overscan handling in 3D rendering.3D: Fixed an issue that could cause incorrect rendering of velocity channels from Renderer3D, and accumulation of animations in FBX Exporter tool, under certain circumstances.Tools: Fixed an issue where UVMap3D’s &lock UV's on Animated Objects& would sometimes fail due to a mismatch of temporal scene contents.Tools: Fixed an issue that would cause Text3D to always re-render even if no inputs had changed.Tools: Fixed an issue that would cause non-extruded Text3D characters to randomly disappear.Tools: Fixed an issue in Override3D that caused some blend mode options to not be correctly hidden/shown when toggling the &Do Blend Mode& option.Tools: Fixed Saver’s Frame Saved Script edit to have the correct (mono-spaced) font.Tools: Fixed an issue in CopyAux that resulted in incorrect scaling when copying MaterialIDs (or other integer channels) into a float image.Tools: Fixed an issue in Volume Fog were adaptive and dithered sampling were not appropriately applied when in CPU mode.Tools: Fixed an issue with Volume Fog’s noise translation when processing in OpenCL mode.Tools: Fixed an issue that caused the super-sampling level Text+ option to not show on macOS and Linux.Tools: Fixed an issue when loading some legacy garbage-matte controls on keyers.Tools: Fixed a crash that could occur with the ColorCorrector and GamutConvert tools when no OpenCL hardware is available.Tools: Fixed an issue that could cause incorrect DoD bounds processing in HueCurves, which in OpenCL mode.Splines: Fixed an issue that could result in a crash when using ease in/out with open polylines.Flow: Fixed possible crash when shift+removing a tool that has an output connected outside its group.Flow: Fixed an issue with disconnection of tools in some case when shift+removing, if group/macro tools are being removed, or are connected to the removed tools.Flow: Don't show removed inputs in the popup menu of available inputs when alt+drag connecting one tool to another tool.Viewer: Fixed an issue that could cause long metadata strings to not be shown in the subviewer.&&They are now shown in a truncated form if they exceed a certain length, rather than not at all.Viewer: Fixed texture filtering issue for 3D LUTs that caused artefacts and banding at 100% scales, and incorrect values on the edges of non-smooth resized (zoomed in) pixels.Viewer: Fixed an issue with the selection of curves (eg. non-extruded Text3D) in the 3D views.Viewer: Fixed an issue that could cause buffer LUTs to not be correctly applied when reloading a comp.Video IO: Fixed a potential memory leak when monitoring in 10 bit YUV mode.Formats: Improved file I/O buffering in certain situations.&&This may enhance several formats, and specifically fixes an issue that could cause a significant slowdown when reading EXR files with large headers (such as substantial amounts of Metadata).Formats: Fixed an issue reading certain packed DPX files, where the row modulo isn't a multiple of 32 bits.Formats: QuickTime will now use the same compression names and defaults as Fusion 8.x for Uncompressed Formats, for improved compatibility. Quicktime现在可以和Fusion8.x一样,使用无损编码,改进兼容性。Formats: Fixed an issue that could occur when applying YUV to RGB conversion from Avid DNx SDK for some 16bit YUV formats.Formats: Fixed an issue when writing audio to video files using fractional frame rates, which would cause the audio to gradually lose sync in the rendered result.Formats: Fix the MXF saver where DNxHR 4444 files with alpha were saved with wrong header information.Formats: Fixed the bit depth of BGRA 8bit in QuickTime saver. 修正saver节点 Quicktime BGRA 8bit的深度。Formats: Fixed an issue that could cause certain AVI formats to be written out vertically flipped.&&修正一些可能导致AVI格式在输出时被垂直翻转的问题。Formats: Fixed an issue where MXF files would fail to initialise correctly when loading direct to a viewer.Formats: Fixed incorrect VBR lossless Alpha mode in MXF support.OpenFX: Fixed an incorrect return, and potentially crash, in certain OFX plugins when querying the host window handle.OpenCL: Fixed a crash that could occur attempting to adjust OpenCL Preferences in systems with no OpenCL devices available.Bins: Fixed an issue that prevented dragging tools from the Tools Bins library into the Flow View from working correctly.&&修正从工具箱拖曳到节点视图的问题,使其正常工作。Scripting: Fixed an issue where improvements to include Modules/ paths when loading an external source or binary module were not working correctly in Fuses. 修正Fuses加载外部源和二进制模块不正确工作的问题,包括模块、路径。Scripting: Fixed an issue where “scriptlib” files would not be correctly loaded when running a script file, and only present in console scripting.Scripting: Cleaned up some cases of duplicate text when retrieving script class help, and fixed a script class name conflict that could generate incorrect help references.SDK: Fixed some issues with building various SDK sample files.
Minimum system requirements for MacMac OS X 10.10 Yosemite or laterAt least 1 GB disk spaceMinimum 8 GB RAM, 16 GB recommendedGPU with at least 2GB memoryUSB 2.0 port for Fusion Studio Licensing KeyCPU with support for SSE4.1
Minimum system requirements for WindowsMicrosoft Windows 10 64-bitMicrosoft Windows 8/8.1 64-bitAt least 1 GB disk spaceMinimum 8 GB RAM, 16 GB recommendedGPU with at least 2GB memoryUSB 2.0 port for Fusion Studio Licensing KeyCPU with support for SSE4.1
Minimum system requirements for LinuxCentOS 6.6 or laterAt least 1 GB disk spaceMinimum 8 GB RAM, 16 GB recommendedUSB 2.0 port for Fusion Studio Licensing KeyCPU with support for SSE4.1
Additional InformationSome applications may use third party code under license. For details please refer to the included &Third Party Licenses.rtf& document.© 2017 Blackmagic Design Pty. Ltd. All rights reserved. Blackmagic Design, Blackmagic, DeckLink, Multibridge, HDLink, Videohub, and &Leading the creative video revolution& are trademarks of Blackmagic Design Pty. Ltd., registered in the U.S.A and other countries.Updated December 20, 2017.
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TA的每日心情衰 16:19签到天数: 392 天连续签到: 1 天[LV.9]以坛为家II
Fixes & Improvements since Beta 2 正式版与beta2的变化
Fixed BMD Film output for URSA Mini 4.6K files修正BMD URSA Mini 4.6K文件输出Render Node About box and Status dialogs get close buttons on Gnome有关渲染节点容器与状态对话框的关闭按钮Many memory handling improvements on LinuxLinux版内存改进Timeline performance improved时间线性能改进
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TA的每日心情怒 23:13签到天数: 240 天连续签到: 1 天[LV.8]以坛为家I
这是beta版吧,过一阵子如果测试用户测完了,估计也会放出来让普通用户测试下。正式版估计会在8月底或者9月初放出来。
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TA的每日心情怒 23:13签到天数: 240 天连续签到: 1 天[LV.8]以坛为家I
刚才看了下,原来是Quicktime出了bug,于是撤下下载链接了。
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TA的每日心情开心 22:38签到天数: 13 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
还在用7.01&&表示跟不上了
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TA的每日心情奋斗 08:00签到天数: 203 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III
换了东家,更新快的啊
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TA的每日心情慵懒 14:48签到天数: 44 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I
东家可 是非常强的!
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TA的每日心情衰 16:19签到天数: 392 天连续签到: 1 天[LV.9]以坛为家II
我们继续关注Fusion8,下图我认为Fusion会更好的支持AMD,因为以后将面对MAC平台,所以硬件方面不能有局限性。
只是针对不同厂商,采用不同的加速方式。
Fusion8_OpenCL.gif (188.55 KB, 下载次数: 61)
10:48 上传
打开Fusion8 测试版,我们看到KD krokodove 还不能支持,因为要重新来制作调用新的SDK。
KROKODOVE.png (382.81 KB, 下载次数: 63)
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TA的每日心情衰 14:03签到天数: 20 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
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TA的每日心情开心 11:58签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
界面比NUKE看着舒服多了,
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TA的每日心情擦汗 16:38签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
哇fusion 使用越来越方便了,跨平台一定要的!
note 之前中文都乱码~
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