1g显卡能玩绝地求生吗显卡 占用率过低的原因

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绝地求生大逃杀 低端显卡设置优化
绝地求生大逃杀 低端显卡设置优化
来源:绝地求生吧
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  《绝地求生大逃杀》的优化对于很多玩家来说都是一个相当令人头疼的问题,特别是A卡的用户,网上一般没有相对应的设置优化教程,导致很多低配置的AMD显卡用户完全不得门路。所以今天小编为大家带来的便是玩家&conversezhd&分享的游戏AMD显卡设置教程,低配A卡用户不妨来看看吧。
  配置:AMD FX6300 RAM 8G 1600 GPU:HD7850 1G
  这个配置按官网的要求最低配置都差一些,显卡是1G的,官方最少2G。
  经过多次测试,这个游戏在WIN7下,内存使用率最多达到5G-6G中间,所以内存使用并不多。
  根据我的测试发现,这游戏的重点是CPU。
  首先视频设置,肯定要调最低的,想都别想。
  屏幕比例是关键,默认100。根据你的电脑设置80-110之间,最好适中。因为这个低了全是锯齿,主要是为了缓解一下卡顿。
  设置好了,进游戏,怎么还是卡卡卡?
  还有就是分辨率的设置,如果你是的。卡的话,可以改为。同样可以缓解帧数低和卡顿。
  后来经过研究,我决定超频,显卡不想超。本身温度就高。稍微一超就报警了。最终显卡放弃超频。我的超频3的4热管侧吹的散热器。CPU温度可以压在40多。核心温度30多。所以决定超CPU。默认3.5的主频,先拉到4.0试试。主板是M5A78华硕。
  4.0的主频,进游戏还是不理想,等待上机的场景就很卡了掉帧。
  然后继续折腾,把turbo开开,主频拉大4.5GHZ,进游戏失败。可能是电压供应不稳定,容易死机重启,最后调到4.3。
  进游戏测试,发现还是挺流畅的。虽然画面跟I5+1060的没法比,但是几乎不卡了。
  我的主板不行,如果你的主板比较给力的话,可以超高一些。主频越高,处理越流畅。
  除了跳伞后落地时候加载各种场景卡了些,其他时候基本流畅,FPS在50-60左右。
  最终CPU温度在50左右,显卡60多,空调开开能低些。
  这个主要分享给配置不够还死活想玩的同志们。
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按时间排序
你特效开的太高吧。网吧人家都专门优化 视频设置跟硬件性能相符合 所以流畅。你1050ti显卡 也不比960显卡强多少,而且流处理器数量少。吃鸡这游戏需要流处理器的。特效开中以下 可以流畅的。
完全没问题的
这个配置只能最低效果玩,《绝地求生大逃杀》官方最低配置:操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存:6 GB RAM图形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本:11存储空间:需要 30 GB 可用空间
配置图看不清。
配置来说的话,倒是可以了,中等特效应该没有什么问题的,帧数一般在三四十帧作用
您可以下载一个游戏优化补丁解决
建议选择1060 3G的,预算足够的话选择6G更加好,游戏可以开高效运行,内存最好是8G或者以上。以下是绝地求生最低配置要求,电脑整体配置要于最低配置游戏才可以流畅运行哦。操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存: 6 GB RAM图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 30 GB 可用空间
中低特效是可以运行的,显卡驱动建议到显卡官网网站上现在最新版本的安装使用。以下是绝地求生大逃杀最低配置要求你了解下操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存:6 GB RAM图形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本:11网络:宽带互联网连接存储空间:需要30 GB可用空间
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评论: |来自: 快科技
摘要: 《绝地求生》早已成为Steam最火游戏,累计1500万份销量中,目前同时在线人数超越200万人,是第二名的《Dota 2》的3倍还多,还拿下六项吉尼斯世界纪录。而这款游戏对电脑的性能要求并不低,官方给出的最低配置为:那 ...
《绝地求生》早已成为Steam最火游戏,累计1500万份销量中,目前同时在线人数超越200万人,是第二名的《Dota 2》的3倍还多,还拿下六项吉尼斯世界纪录。而这款游戏对电脑的性能要求并不低,官方给出的最低配置为:那么实际游戏中,究竟需要怎样的显卡才能比较流畅的吃鸡呢?对此,有评测团队ORNX进行了实际测试,他们准备了、Ti几款显卡,用Steam自带的帧数检测软件测试,画面硬参数锁定在1080P 60帧。经过测试在极致画面下,GTX 1080Ti会被吃掉一半性能,11GB显存也会占用6GB,内存则占用了9GB。1080性能虽然不如1080Ti,但流畅运行极致画质依然没有问题。1070是极致画质的极限,在房子密集的场景只能维持45帧,无法稳定在60帧,使用这款显卡,中等特效是好归宿。他们还测试了1060在最低画质方面的运行情况,有趣的是,无论是3GB、还是6GB,《绝地求生》显存占用都是2.8GB,GPU占用率为70%-80%。这也确定了一件事:要想在1080P分辨率下玩好《绝地求生》,3GB显存是个硬性指标。当然,如果实在手头预算有限,画面调到720P,那么显卡性能可以进一步压缩,但游戏体验就大打折扣了。
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All rights reserved.为什么绝地求生对电脑硬件要求很高
绝地求生的显卡要求最低GTX660起步,这样的配置要求对于一款网络游戏来说算是相当的高了,要知道很多大型单机游戏用GTX660这样的显卡都能带的起来,那么绝地求生为什么会需要这么高的硬件配置呢?
现在游戏已经成为很多朋友的消遣方式,但是平时在玩很多网络游戏的时候,很多人都会发现现在的游戏越来越吃磋件。比如最近很火的《绝地求生》这款游戏,最低配置是i3+6GB内存+ GTX 660(2GB),但是经实际测试,实际显卡则至少需要GTX1050Ti才能达到基本画质要求(否则即使开最低特效,在GTX660、1080P下也无法上到60帧,而且此时游戏画西惨不忍睹)。不过和这款游戏效果类似的《H121》的最低配置是i3+4GB内存+GTX275系列或更高显卡即可。为什么同样引擎制作的游戏对电脑配置的要求差别却如此之大?这种差别的背后原因又是什么?今天就让我们来一探究竟。
不同的游戏引擎绝地不同的画质渲染效果
随着电脑配置的提升,现在大型网游对电脑硬件的要求也越来越高。一款游戏要让玩家感兴趣,首先游戏画面就必须&养眼&。那么怎么才能提升游戏画质?答案是使用针对画质渲染优异的游戏引擎。
游戏引擎就类似汽车发动机,一款外观豪华的汽车,如果发动机不行,那么在汽车上路后就基本是个摆设。因此一款可以让大多数玩家养眼的游戏,其背后必然有个优秀的游戏引擎。游戏引擎也有些类似手机行业里的&SoC&(系统级芯片),它可以让开发者们在一定程度上远离复杂的底层代码,进行所见即所得的建模,以及编辑地图事件等各种工作,从而可以让开发者快速完成游戏的开发。目前主流的第三方游戏引擎主要有两家,分别是Unity和Unreal Engine(中文翻译为&虚幻&),采用这些引擎开发的游戏,在载入游戏时常可以茬游戏界面看到他们的Logo,比如在《奥望与黑暗森林》就可以看到&UnityTechnologies&的字样
虚幻4引擎带来优异画质的同时也需要占用更多的硬件资源
如上所述,游戏优化画质和效果提升的关键是其背后的游戏引擎。那么游戏引擎又怎么会导致游戏对硬件性能的要求提高?
以绝地求生这款游戏为例,这款游戏使用的是虚幻引擎4。虚幻引擎对画质的渲染是非常优秀的,比如使用虚幻3打造的《桃园》,其画面渲染水平就非常优异,强大的光影特效及贴囤技术让整个游戏画面非常精美。
现在虚幻已经升级到&虚幻4&,在虚幻4中为了提高渲染品质,Unreal Engine加入了大量和画质相关的特性,比如SSAO、体积光、PBR材质等特性,但是这些特性的发挥需要强大硬件性能的支撑。
虚幻引擎一直以来也都是侧重于高性能和高画质的开发工具,这样利用虚幻引擎开发的游戏对配置要求高就顺理成章了。举个例子,比如在绝对求生开启&极致画质&测试,在1080P极致画质下,内存占用在4.5GB左右,显存占用最高达到了5.3GB左右,这个显然一般玩家的显卡都是吃不消的。即使是在低画质下,内存占用基本不变,但是显存占用仍然达到2.8GB。也就是说,现在主流玩家的GTX1060 3G在低画质下才勉强不会出现爆显存的现象。游戏高画质、高占用系统资源的特性直接导致卡顿、掉帧的情况出现,给玩家带来极其不好的游戏体验。
绝地求生宏大的游戏场景
另一方面,游戏场景不同也会导致资源占用大小不同。比如《绝对求生》是一款大场景和视野宽阔的游戏,这样必然需要更多的渲染细节。作为一款对战游戏,为了公平,如此宽广的视野中,某些特效是不能因为优化而关掉的。如果降低特效就大幅缩减树木、草丛、阴影等模型/特效的渲染,那对于开了高画质的玩家来说就不公平。因此这也是导致游戏占用资源过高的一个原因。
游戏优化不到位也是绝地求生高配置要求的重要原因
对于一款游戏所需的硬件配置不同,一方面原因是使用不同的游戏引擎(比如一般使用Unity弓]擎的游戏就比UnrealEngine更节省资源,因为UnrealEngine对画质渲染要求更高),另一方面则是由于游戏场景设计不同所致。
作为游戏开发厂商,在已经使用某种引擎开发的前提下,他们就应该结合自己的游戏做更多的优化,保证玩家在享受高画质下更流畅地运行游戏,否则优化不当就会给用户很差的游戏体验。比如在实际测试中,《绝对求生》并不是只有户外大量植被场景下会出现高显存占用,即使是室内场景,显存的占用仍旧居高不下,这也意味着游戏的渲染策略仍然优化不到位。而即使是使用资源占用较低的Unity引擎开发的《仙剑6》,由于开发者对点光源等特效的滥用,以及把贴图塞进内存而不是显存等错误用法,这也导致游戏极占资源。
作为玩家我们当然希望能够在享受高画质情况下有更流畅的应用体验,因此游戏厂商在开发游戏时就要选择合适的游戏引擎,同时在后续应该针对游戏流畅性做更多的优化操作。
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