pci一EXPRESS X1支持四核索尼电视X1芯片真有说的肋么好吗吗

PCI、PCI-x,PCI-E兼容以及他们之间的区别详细图解
& 发布时间: 22:04:52 & 作者:佚名 &
PCI、PCI-x,PCI-E兼容以及他们之间的区别。
PCI接口分为32bit和64bit两种,32bit就是一般台式机使用的普通的pci接口(图一、图三),64bit接口比32bit接口长一些一般只出现在服务器上(图四、图五)。32bit和64bit都有5v和3.3v电压两种,5v电压的是PCI2.1标准的时钟频率为33MHz,3.3v电压的是PCI2.2标准以后出现的可以工作在66MHz的时钟频率上。不过现在一般来说,卡和插槽都做成可以同时兼容两种电压的版本,也都有防插错设计,只要能插上都是可以工作,不过工作在哪种时钟频率上就要分析一下了。32bit的pci接口生命力很顽强,即使现在最新的主板上也会留几个插槽,不过64bit的PCI接口好像在服务器上也是昙花一现基本被淘汰了。
1、32Bit PCI
图一 32Bit 5v pci 网卡
图二 最上边是兼容5v和3.3v,中间是5v电压的,最下边的是3.3v电压的
图三 传统的5v PCI 插槽
2、64Bit PCI
64bit比32bit要长一些,也分为5v,3.3v,和兼容两种电压的
图五 64bit PCI插槽
&&& PCI-X在外形上和64bit的PCI基本上是一样的,但是它们使用的是不同的标准,PCI-X的插槽可以兼容PCI的卡(通过针脚区分),PCI-X也是共享总线的,插多个设备传输速率会下降。PCI-X一般只出现在服务器主板上,不过现在也逐步被PCI-E取代,很多厂商的服务器都已经不提供PCI-X的插槽了。
&&&&& PCI Express是INTEL提出的新一代的总线接口,PCI Express采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高带宽。相对于传统PCI总线在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI Express的双单工连接能提供更高的传输速率和质量。PCI-E插槽是可以向下兼容的,比如PCI-E 16X插槽可以插8X、4X、1X的卡。现在的服务器一般都会提供多个8X、4X的接口,已取代以前的PCI-X接口。
图八 从上到下依次是PCI-E 4X、PCI-E 16X、PCI-E 1X
图九 PCI-E 1X的网卡
图十 PCI-E 4X的双端口网卡
图十一 PCI-E 16X的显卡
33MHz66MHz
133Mb/s266Mb/s
33MHz66MHz
266Mb/s533Mb/s
66MHz100MHz133MHz
533Mb/s800Mb/s1066Mb/s
512Mb/s(双工)
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4Gb/s(双工)
8Gb/s(双工)
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您好,意思是有4个PCI Express x1和1个PCI Express x16,您可以进行硬件升级的,为了保证稳定性和兼容性,建议您联系服务站工程师为您检测处理,详细的升级方案您可以与服务站工程师沟通一下下面是服务站的查询链接,您能查到详细地址以及联系方式联想维修站点查询:
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1、4个pci Express,是指你可以查独立声卡、独立网卡的接口, X16是你显卡的接口。你所说的MASTA是固态硬盘的独立接口。3G上网卡,不知道你为什么要内置,现在的无线卡托都是像U盘一样的,效果是一样的,USB接口纯手工,望采纳。
e49a可以安装MASTA固态硬盘吗?
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可以用I5的CPU,不过HM65芯片应是笔记本专用的,台式机此类芯片少见。
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出处: 泡泡网原创 && 作者:冯锋&&
&&&&泡泡网显卡频道9月5日&电影《功夫》里的终极BOSS火云邪神说过一句话:“天下武功,无坚不破,唯快不破”,功夫再高也怕被人瞬间秒杀。这说明无论是防守还是进攻,速度都是决定性因素,对速度有着极度需求的还有电脑上的系统总线。系统总线是是用来连接处理器与其他部件的一束信号线, 通过系统总线架起了处理器与其他部件之间进行信息传递的通道。
&&& 它的历史悠久,三十年前个人电脑刚刚问世的时候就开始存在,但是相比PC部件中的CPU、显卡1-2年就要换一代的发展速度,系统总线的发展可谓龟速,自从IBM于1982主导制定了ISA标准以来,目前只有ISA、92年发布的PCI和2001年发布的PCI Express三种标准规范,基本上每隔10年才更换一次架构,目前的主流是PCI-E 2.0。
&&& PCI-E总线在显卡上应用的如此成功,以至于一提到PCI-E,很多人第一个想到的就是显卡,实际上PCI-E更多地是作为系统总线存在的,不仅是显卡的数据要通过它,就连我们使用最多的USB、SATA等其他接口的数据最终都是通过PCI-E总线才能与CPU链接。
&&& 正因为此,主板上PCI-E通道数量的多少往往成为衡量主板性能等级的重要指标之一,别看有些主板提供了三条或者四条显卡插槽,但是由于芯片组或CPU提供的PCI-E通道不足,实际使用中会有很大局限。
&&& 目前PCI-E的主流标准是2.0,下一代PCI-E 3.0标准也公布了很久了,只是相关的硬件还没有完全到位,只有CPU、主板和显卡同时支持之后我们才能享受到PCI-E 3.0带来的快感。
&&& 单位换算:“位(bit)”和“字节(byte)”的关系大家都知道了,理论上1byte=8bit,1GB=8Gb,1GBps=8Gbps,还有一个单位是Transfer/s(缩写T/s),这是一个速率单位,在AMD的HT和Intel的QPI介绍中很常见,1T/s与1bps/s可以看作是等价的,即1B=8b=8T/s。
● 需要注意的是,在一些新的技术标准中,为了防止数据在高速传输中出错而加入了校验码,比如PCI-E 2.0、USB 3.0和SATA 3.0中采用的是8/10编码,每10位编码中只有8位是真实数据,这时单位换算就不再是1:8而是1:10了,USB 3.0的5Gbps速度实际上是理论500MB/s而非理论625MB/s,SATA 6Gbps的理论速度则是600MB/s而非750MB/s。
● 带宽计算:PCI-E的带宽计算与显存带宽(B/s)=运行频率(MHz)*数据倍率*显存位宽(bit)?相类似,只是前者公式略微复杂一些,串行PCI-E带宽(B/s)=PCIE时钟频率*每周期数据位(bit)*总线通道数*编码方式?,以最常见的PCI-E 2.0 x16插槽为例,其时钟频率为5GHz(通过基准频率和PLL锁相环得到),每周期可传输2bit数据,16条通道,8/10编码,其传输总带宽=*8?0?=16GB/s。
&&& 首先,向大家简单讲解一下PCI-E接口的针脚定义。从显卡金手指部分的走线上可以非常清楚的分辨出单个通道的线路。如下图所示,显卡正面,每个红色箭头指向一个PCI-E通道。黑色圆圈内为显示核心的PCI-E第十三根通道连接显卡第十三根PCI-E通道金手指的PCB走线,正面每通道只有两根走线是数据所用,与GPU连接,其余为地线。相同的,每根PCI-E通道都可以通过此方法来分辨出来。
&&& 我们通过用胶带覆盖显卡PCI-E接口金手指的方法来屏蔽,由于PCI-E每个通道彼此互相独立,并且支持通道数量向下兼容(如果x16设备插在x1槽上,则自动降为x1)。
&&& 其中数据分通道传输模式即PCI-E总线的x1、x2、x4、x8、x12、x16和x32多通道连接,x1单向传输带宽即可达到250MB/s,双向传输带宽更能够达到500MB/s。目前我们所用的PCI-E显卡就是基于分通道传输模式的x16通道连接。
● 注意:PCI-E通道只支持 x1、x4、x8、x16、x32模式,如果屏蔽了16根中的1根是无法达到PCI-E x15模式的,系统会将之降级为PCI-E x8模式。因此,想玩非主流的同学会有所失望。
&&& 为了充分体验出PCI-E接口不同通道数的性能差距,我们选用了当前最高端但核心显卡某品牌GTX580来做测试用卡,平台配置如下图所示。
&&& 关于为什么用GTX580会比较准确的问题的解释。GTX580有512个CUDA核心,拥有相当强大的计算性能,因此对带宽的要求会很高。
&&& 测试项目介绍:3D Mark Vantage、3D Mark 11、ComputeMark 2.1、IghashGPU、Cyber LinkMediaShow 6.5、《街霸4》、《鹰击长空》、《尘埃2》、《地铁2033》。其中3D Mark Vantage和3D Mark 11是测试各模式下显卡的理论3D性能,ComputeMark 2.1测试显卡的DirectCompute通用计算性能,IghashGPU测试显卡CUDA的暴力破解密码能力,CyberLink MediaShow 6.5测试CUDA视频转码性能,游戏则是用来测试实际3D性能用的,为了测试出最真实的性能成绩,所有游戏分辨率为,特效均开到最高并且开启4xAA和16xAF。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
&&& 3DMark Vantage已于日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。
● DX11理论性能测试:3DMark 11
&&& PC游戏随去年Windows 7的发布进入DirectX 11时代,然而众多“参赛选手”DX11显卡早已磨拳擦掌准备上阵厮杀,我们却迟迟没有一个权威性的基准测试软件,来衡量游戏显卡DX11性能的高低。终于,DX11时代的3DMark在今天来到了我们面前。
&&& 我们通过图表可以更为清晰的得到PCI-E接口在各个模式下的总体性能。对于3D Mark Vantage来说,x1模式下,PCI-E接口成了系统性能的最大瓶颈,相比x4模式低了约3000分,当PCI-E通道数达到了x4,性能就比较稳定了,与x8、x16差距不是很明显,这主要是由于3D Mark对GPU的要求是第一位的,对于PCI-E通道带宽需求并不明显。相同的,3D Mark 11也是如此。
<P align=le
● 超级街霸4:
&&& 《超级街头霸王4:Super Street Fighter IV》是继《街头霸王IV》后CAPCOM推出的“街霸”最新作,如名所示,本作在《街头霸王IV》的系统基础上追加众多新要素,T.Hawk等过去作品的登场角色将在本作中出现,除此之外还加入如“茱莉(ジュリ)”等新角色。
&&& 实际游戏测试中对于GPU要求不高的《街头霸王4》显现出了PCI-E高带宽下的优势,从PCI-E x1到PCI-E x16模式,性能提升了接近一倍。每提升PCI-E接口的一个档次,性能也随之提升一个档次,直到PCI-E x8提升为PCI-E x16性能提升率才略有下降。
● 鹰击长空:
&&& 《HAWX》的故事背景设定在2012年,私人企业武装力量日趋强大,世界正处在分崩离析陷入大战的边缘。玩家可以驾驶超过50种战机在高空中打击敌方力量。除了单人游戏外,游戏还将支持4人协同的编队模式,以及最高16人的对战模式。
&&& 在对GPU性能需求略有提升的《鹰击长空》中,PCI-E x1与其他模式差距依然很大。直到提升到x8模式,性能得到显著的提升,当提升到x16模式的时候,性能与x8模式的差距基本上不是很明显。
● 尘埃2:
&&& 良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。
&&& 在《尘埃2》测试中,PCI-E x1模式依然与其他模式有很大差距,x4、x8、x16各模式下性能差距也很明显。
● 地铁2033:
&&& 《地铁2033》题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
&&& 《地铁2033》是目前对GPU性能要求最高的游戏之一,PCI-E x1模式依然是性能瓶颈,当提升到x4模式的时候性能与提升到x8、x16的差距微乎其微,都是很卡。
<P align=le
● GPU加密解密测试:
&&& GPU破解RAR密码,这是一个相当有趣的小工具,能够让你用 GPU 暴力破解密码。
&&& GPU CUDA解密貌似对PCI-E带宽非常非常非常不敏感,不管是x1、x4、x8还是、x16模式,解密的速度都是一样的。
● DirectCompute理论测试:
&&& 微软在DX11中引入了通用计算接口标准DirectCompute,并在渲染架构中新增了Compute Shader,都是为了发挥GPU的并行计算优势,将其应用范围从单纯的图形渲染拓展到更多计算领域,因此通用计算性能的高低将在今后成为衡量显卡整体性能的一部分。
&&& ComputeMark由捷克硬件和游戏网站CzechGamer.com的Robert Varga开发完成,技术上基于Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,号称是“第一个百分之百的DX11 Compute Shader基准测试工具”,一般情况下能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%,因此在考察GPU通用计算性能的同时,也能考验显卡的稳定性,对超频亦有所帮助,另外测试的时候还可以自行选择运行时间(单位秒)。
&&& ComputeMark要求纯粹的DX11环境才能运行,包括Windows 7 32/64位操作系统、DX11 API和DX11显卡。
&&& DirectCompute通用计算ComputeMark测试得出的成绩显示出GPU对于PCI-E带宽非常不敏感,PCI-E x1就足够发挥出全部性能了。
● GPU视频转码测试:
&&& MediaShow Espresso是第一款同时支持CUDA与Stream加速的视频转换软件,除此之外它还对Intel?Core i7处理器的超线程及SSE4指令集做了优化,因此无论纯CPU转码还是GPU加速,其速度比传统软件都要快。
&&& 在视频转码测试中,PCI-E x1的带宽明显不足,与其他模式下的成绩有很大差距,当通道数x4模式以上时,性能的提升已经不是很明显,每提升一个模式,可以获得2s的性能提升。
●&全文总结:
&&& 就目前的GPU性能来看,PCI-E x16 2.0的带宽对于单芯单卡已经足够用,目前的瓶颈是GPU的性能。
&&& 对于游戏来说,GPU可能需要更高的接口带宽,游戏的FPS越高,GPU就需要频繁的与CPU互换数据,此时就需要很高的带宽支持。而如果FPS很低的话,对于接口带宽要求就很低了。
&&& 由于时间的限制编辑并没有做双卡及多卡的测试,相信多卡模式下对PCI-E带宽的要求会非常高。单卡下GTX580都如此,甚至编辑觉得一些低端显卡完全都用不上x16的高带宽。眼看着PCI-E 3.0即将来到我们的身边,将为我们带来32GB/s的传输速率,当然这是为下一代高端显卡准备的。
&&& 不过对于通用计算来说,显然CPU与GPU之间的数据交换远不如游戏中那么频繁,对于接口带宽的要求很低,很多时候PCI-E X1都够用了。■
&&& 扩展阅读《》
品牌:NVIDIA
接口类型:PCI Express X16 2.0
核心品牌:NVIDIA
核心代号:GF110
NVIDIA芯片:GeForce GTX580
核心频率:772MHz
显存类型:GDDR5
显存容量:1536
显存位宽:384bit
显存频率:4008MHz
最大分辨率:
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是可以升级硬件的意思么?
&#xe6b9;答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
是有4个PCIE X1的插槽1个PCIE X16的插槽PCIE X1的插槽一般用于插网卡?若您需要多网卡的话。X16的插槽一般用于插独立显卡。
我这个本本来是集成显卡
我可以买一个独立显卡插上
屏蔽掉这个集成的么
只用独立的
您的是笔记本吗?还是台式机?笔记本不支持插独立显卡!
采纳率:53%
刚才那兄弟说的对。这几个是扩展槽,是用来扩展电脑的功能的。
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