maya图像被我弄的找不到了。(被我调的图像太小了)。maya怎么保存jpg图像立即定位到。图像??求助

maya上导入参考图片后怎么调整位子和大小_百度知道
maya上导入参考图片后怎么调整位子和大小
是中文的,所以请用中文解释,谢谢
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(Maya 2016)1,导入参考图片,以top view为例,从top窗口&View & Image Plane & Import Image2,导入后看右侧的属性页,如下图,调整红色箭头标记的参数
您好请问您是在视口中执行&视图——图像平面——导入图像&的方式来导入图片的吗?如果是这样的话,那么你可以这样做。首先框选,选中图像平面,然后按Ctrl+A打开&属性编辑器,切换到ImagePlaneShape1选项卡拉到下面的放置附加选项,你能找到&图像中心这一项,按住Ctrl键在数值框里面拖动就能调整数值(当然你也可以手动输入),随着数值的调整,图像平面的位置也会相应的出现变化,调到你喜欢的地方就好了(PS:下图我调整了Z轴的位置,现在可以清楚的看到图像已经远离世界坐标中心)大小的话,只要调整图像中心下面的宽度和高度就可以了(一般是调整其中的一个,然后另一个会自动缩放的,如果你调了一个图片没有变化,那么试试调整另一个看看。)您先试试吧,希望对您有用
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center是位置& width是大小 位置一般是调好中心点后 调z轴为负值,不然会挡住模型
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来源:时代光魔
作者:admin
这个教程分三个篇幅,详细介绍选样一幅画面的制作过程,尽量做到每一步骤都有介绍。使初学者们能够完整地跟随下来。
整个过程是:先制作茶杯和糖罐的模型,然后用Photoshop制作贴图,在Maya的材质编辑器Hypershade中制作材质,最后使用MentalRay渲染器做最终渲染。
本文是第一个部分,先介绍模型的制作。
使用Nurbs曲线制作这个茶杯的轮廓线,然后使用Maya中的Surfave-&Revolve命令旋转成型。如图用创建CV曲线工具(CV curve tools)创建一根Nurbs曲线,描绘出半个茶杯的轮廓线,如图所示。(图01)
创建好轮廓曲线后,要确认一下,曲线的开始和结束点都位于坐标网格线的中心(位于中心轴的垂直线上),因为随后要一次轴心线为旋转轴进行旋转成型。执行菜单命令Surfave-&Revolve并打开属性选项设置窗口,如图。(图02)
按图中的指示进行设置,旋转成型的中心轴为Y轴,需要勾选Polygon选项,因为我想要生成的模型表面为多边形模型,还要设置分段数为50,使模型有足够的密度,其它设置按图进行。(图03)
点击旋转成型按钮后,得到的茶杯杯体模型如图所示。(图04)
在这个教程中,我想区别大家在网上经常见到一些简单教程,想把这个杯子做的复杂好看一些,准备在它上面添加一些额外的细节。所以我现在要对这个初始的杯子模型做些调整,将来准备在这个杯子上制作一些螺旋状的花纹。
所以我现在切换到Maya的动画模块(Animation),然后执行命令Create Deformers-&Lattice并打开属性选项设置窗口,准备添加晶格变形器(Lattme),如图。(图05)
按图中的参数进行设置,这样会得到一个2&2的晶格变形器,晶格数量比较少也便于控制。(图06)
进行完上述设置以后,选择场景中的杯子模型,然后点击Create按钮,此时场景中围绕杯子模型就出现了这个晶格变形器,如图。(图07)
把鼠标指针放置在晶格变形器的边角,并用鼠标右键点击,此时会弹出一个菜单,从这个弹出菜单中选择Lattice points,这时就切换到了晶格点的选择状态,此时选择上面的4个晶格点,如图所示。(图08)
接下来按键盘快捷键E,可激活旋转工具(Rotate Tool),用旋转工具的旋转操纵器将这4个被选择的晶格点沿Y轴旋转45度,得到如图所示的结果。(图09)
图09教程未完,请看下一页!
打开ps,跟着教程做一遍,做完的图要到这里交作业:
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AutoDesk Maya Unlimited 6.5
参考价格:¥62291
商家报价:¥62200至¥62291
版本号:6.5
简单描述:Maya Unlimited 6.5新增的paint效果,独一无二的 3D动画创作工具多线性IPR编辑增强功能更好完善。在Maya Unlimited 6.5版中,最新融入了面对游戏开发的节目工具及渲染新增强的多边形工具(包括多种变形功能),新的摄像机脚步跟随模式,速度比前一版本提高达数倍。
产品简介:
AutoDesk Maya Unlimited 6.5新增的paint效果,独一无二的 3D动画创作工具多线性IPR编辑增强功能更好完善。在Maya Unlimited 6.5版中,最新融入了面对游戏开发的节目工具及渲染新增强的多边形工具(包括多种变形功能),新的摄像机脚步跟随模式,速度比前一版本提高达数倍。
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