Iphone滤镜跟原图24小时变回原图是怎么回事 求告

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苹果5S经常出现白屏幕黑苹果原因分析如下:如果是在下载软件之后出现了白屏的情况,建议先将iPhone与电脑连接之后,用电脑端的PP助手/itools等软件打开手机的应用,并卸载该软件。之后再尝试开机。如果是由于下载的软件所致,基本上这样就能解决问题了。对付iPhone5白屏就是恢复升级/刷机了。具体方法如下:1)先打开电脑端的iTunes,然后用USB数据线将手机与电脑连接。2)此时iPhone5仍会继续处于白苹果的状态,同时按住手机的home键(屏幕下方的小圆圈)和电源键(开关机按钮)。3)不一会儿,白苹果便会消失,屏幕变黑,与平时关机时的状态一样。4)接着,只松开电源键,【高亮】千万不要松开home键,大约10秒之后,就会出现等待iTunes连接信号的提醒。5)连接iTunes之后,已经备份过的用户便可以在这里找到恢复设备的按钮,点击恢复即可。如果用户并没有为自己的iPhone5s进行备份的话,可以通过按住电脑键盘上的shift键来检查是否有更新,之后再根据自己的情况选择已经下载好的固件包更新或者升级。
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iPhone5s变成黑白是设置问题,原因可能有二:1、辅助功能里的反转颜色问题。解决方法:进入通用设置后,再选择进入“辅助功能”设置,在里面即可找到一项名为“反转颜色”开关设置选项,我们将其开启即可,如下图所示:2、功能滤镜设置(出现于多次点击屏幕启动该功能所致)。解决办法:用三个指头同时连续快速的触碰屏幕4次,会出现4个选项,点击选取滤镜即可恢复。
就是看上去图标什么全部变成黑白的了!壁纸原来粉色的、现在看上去也是黑白的了
是不是你换了主题了
有没有主题软件啊!进去换回来
没有吧、我没有下过主题软件、就昨天晚上更成了ios8.0了
这样就明白了,是你更新系统版本才会这样的
不喜欢现在的系统版本吗
有什么办法变成彩色的嘛
进入通用设置后,再选择进入“辅助功能”设置,在里面即可找到一项名为“反转颜色”开关设置选项,我们将其开启即可,如下图所示:
如上图,通过前后对比可以看出,iPhone5s开启反转颜色功能后,界面更佳清晰,并且屏幕也不会刺眼,更适合夜间使用。
以上笔者为大家演示的是iPhone5s反转颜色设置教程,其他版本的iPhone与iPad平板设置方法都基本相同,感觉这个iPhone技巧不错的话,可以去试试。
你试试看是不是这样
求采纳,就给我把
好了、谢谢、虽然不是那么设置、是在辅助功能里面的灰度设置、不过还是谢谢你、给我启发了。
本回答被提问者采纳
连按三下开启残疾人模式——反色模式 可以在设置-辅助功能里调 手机是没问题的,有人晚上在这个模式下看电子书,也可以把这一动作设成其他功能调用,在辅助功能里设定就可以了
设置 辅助 反色
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人还是愚昧一点比较好,就会因此产生很多乐趣。瞧你们看见玩意都十分的赏心悦目,我真的很炫羡慕。
采纳率:73%
我知道PS能行。不信你就发一张上来试试。
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保存至快速回贴图像滤镜处理算法:灰度、黑白、底片、浮雕 - 行走的coder - 博客园
1 灰度图片
前文阐述过关于图片的一些基本知识,彩色照片有RGB_8888、RGB_4444、RGB_565这么几种,每一个像素的颜色值由红、绿、蓝三种 值混合而成,红绿蓝的取值分别由很多种,于是像素的颜色值也可以有很多种颜色值,这就是彩色图片的原理,而灰度照片则只有256种颜色,一般的处理方法是 将图片颜色值的RGB三个通道值设为一样,这样原本的256*256*256种颜色就只有256种了,256种颜色值就丢失了图片的彩色信息,留下的只有 亮度值,视觉上看上去就是灰色的图片。
灰度处理一般有三种算法:
1 最大值法:即新的颜色值R=G=B=Max(R,G,B),这种方法处理后的图片看起来亮度值偏高。
2 平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R+G+B)/3,这样处理的图片十分柔和
3 加权平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R * Wr+G*Wg+B*Wb),一般由于人眼对不同颜色的敏感度不一样,所以三种颜色值的权重不一样,一般来说绿色最高,红色其次,蓝色最低,最合理的取值分别为Wr = 30%,Wg = 59%,Wb = 11%
这是原图:
下面是处理后的图片:
有了算法,实现起来就很简单了,下面是采用加权平均值算法的代码,代码运行于Android环境,不过是采用jni编写的,是C代码。
jintArray Java_com_spore_meitu_jni_ImageUtilEngine_toGray(JNIEnv* env,
jobject thiz, jintArray buf, jint width, jint height)
// buf中是原图片的颜色数组,函数返回结果也是颜色数组,
// 需要把颜色数组转换成Bitmap
jint * cbuf;
cbuf = (*env)-&GetIntArrayElements(env, buf, 0);
int newSize = width * height;
jint rbuf[newSize]; // 新图像像素值
int count = 0;
int preColor = 0;
int prepreColor = 0;
int color = 0;
preColor = cbuf[0];
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i & width; i++)
for (j = 0; j & height; j++)
int curr_color = cbuf[j * width + i];
int r = red(curr_color);
int g = green(curr_color);
int b = blue(curr_color);
int modif_color = (int)(r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11);
rbuf[j * width + i] = ARGB(alpha(curr_color),modif_color,modif_color,modif_color);
jintArray result = (*env)-&NewIntArray(env, newSize); // 新建一个jintArray
(*env)-&SetIntArrayRegion(env, result, 0, newSize, rbuf); // 将rbuf转存入result
(*env)-&ReleaseIntArrayElements(env, buf, cbuf, 0); // 释放int数组元素
return result;
2 黑白图片
这里的黑白图片,跟上面的灰度不一样。灰度有256种颜色,而黑白则是只保留黑和白这两种颜色,看了后面的对比处理图片就能明白了。
黑白图片的处理算法更简单:
求RGB平均值Avg = (R + G + B) / 3,如果Avg &= 100,则新的颜色值为R=G=B=255;如果Avg
100,则新的颜色值为R=G=B=0;255就是白色,0就是黑色;至于为什么用100作比较,这是一个经验值吧,设置为128也可以,可以根据效果来
处理后的图片:
黑白效果处理的代码:
int i = 0;
int j = 0;
int iPixel = 0;
for (i = 0; i & width; i++)
for (j = 0; j & height; j++)
int curr_color = cbuf[j * width + i];
int avg = (red(curr_color) + green(curr_color) + blue(curr_color)) / 3;
if (avg &= <span style="color: #)
iPixel = <span style="color: #;
iPixel = 0;
int modif_color = ARGB(<span style="color: #, iPixel, iPixel, iPixel);
rbuf[j * width + i] = modif_color;
3 底片效果
算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值,即
R = 255 & R;G = 255 & G;B = 255 & B;
处理后的图片:
底片效果实现代码:
int i = 0;
int j = 0;
int iPixel = 0;
for (i = 0; i & width; i++)
for (j = 0; j & height; j++)
int curr_color = cbuf[j * width + i];
int r = <span style="color: # - red(curr_color);
int g = <span style="color: # - green(curr_color);
int b = <span style="color: # - blue(curr_color);
int a = alpha(curr_color);
int modif_color = ARGB(a, r, g, b);
rbuf[j * width + i] = modif_color;
4 浮雕效果
浮雕的算法相对复杂一些,用当前点的RGB值减去相邻点的RGB值并加上128作为新的RGB值。由于图片中相邻点的颜色值是比较接近的,因此这样的算法
处理之后,只有颜色的边沿区域,也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才会比较明显,而其他平滑区域则值都接近128左右,也就是灰色,这样
就具有了浮雕效果。
在实际的效果中,这样处理后,有些区域可能还是会有&彩色&的一些点或者条状痕迹,所以最好再对新的RGB值做一个灰度处理。
处理后的效果如下:
浮雕效果实现代码:
int preColor = 0;
int prepreColor = 0;
preColor = cbuf[0];
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i & width; i++)
for (j = 0; j & height; j++)
int curr_color = cbuf[j * width + i];
int r = red(curr_color) - red(prepreColor) + <span style="color: #;
int g = green(curr_color) - red(prepreColor) + <span style="color: #;
int b = green(curr_color) - blue(prepreColor) + <span style="color: #;
int a = alpha(curr_color);
int newcolor = (int)(r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11);
int modif_color = ARGB(a, newcolor, newcolor, newcolor);
rbuf[j * width + i] = modif_color;
prepreColor = preColor;
preColor = curr_color;什么?iPhone自带的滤镜P图功能你还没有用过?什么?iPhone自带的滤镜P图功能你还没有用过?大号科技百家号对于iPhone自己的相机,你是不是都不怎么用?随手拍拍景色,可能会用它,拍完还要加个滤镜什么的。自拍的时候更别说了,第三方美颜相机软件就都来了。其实啊,iPhone自己也有滤镜有p图效果,你知道吗!调节图片色拍出来的图片色彩太暗淡?可以利用相机中的"PS"工具调节。打开图片,点击右上角【编辑】,进入编辑页面。右上角有个小魔棒的图标,点击它,自动调节系统认为的最佳色彩。下面两张图,有没有发现右边的更鲜亮~如果我们想要更多的效果,可以使用滤镜工具,iPhone自带的滤镜有9种。除了傻瓜式的优化之外,iphone也提供了高级模式,可以修改照片的光效,颜色以及黑白三组参数。我们可以根据自己的喜好调节,让照片呈现出不同的效果。对了,小编要特别推荐一个效果——铬黄,吃货用它拍美食特别棒!一般情况下,当你点击【裁剪】工具后,调整狂里会自动识别水平线,帮助你把图片调到最佳构图。如果你有自己的想法,可以点击旋转工具自己操作。相机的调图功能有两个特点:1、你调整后的图片会替换原图,不会生成新的副本图片;2、即使你有一天后悔了,轻松点击【复原按钮】即可还原原图。怎么样,对于这简单的几款滤镜,其实我们摄影拍照小白觉得就已经非常足够了!而且那个针对美食特别好用的铬黄效果,如果放在自拍上,你会发现,也不是那么不能看的!哈哈哈,当然,如果你还是不满足,那就只有再用别的APP了,不过小编觉得,自带的真的就够用了,不妨试试?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。大号科技百家号最近更新:简介:这里有一切你想到和想不到的最潮智能设备!作者最新文章相关文章

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