王者荣耀s2赛季英雄12新英雄如何获得


游王者荣2113耀S1、S2并没有赛季奖励赛5261季奖励是从S3时候开始送皮肤的。

《王者荣耀》是由 腾讯游1653戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公測,游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》

你对这个回答的评价是?


s1 牛头个皮肤 斗牛士

我是S2才开始玩 当时拿到风女皮1653肤 的时候 连带风女英雄都是送的

当时我2个号全没有风女 拿到皮肤 就有了英雄

牛头s1~s2 曾近最火的打野辅助英雄 一再削弱 野怪的加强 辅助打野都看不到怹了

以前还有过AP牛头 AP加成直接砍一半

当前版本就没有他的生存空间了 看不到牛不奇怪

风女99%出场 为辅助 低端局的玩家不太习惯用风女辅助

排位黄金段位以上见的会比较多 老排位玩家基本都会有这个

这些奖励都和排位挂钩 你要多去排位才能见到别人用

但其实最多的也就看到个风奻皮肤

本回答被提问者和网友采纳

你对这个回答的评价是


你好,去第一手游18183游戏专区看看吧望采纳

你对这个回答的评价是?

还有一个昰不知火舞英雄

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

小乔*3天、曹操*3天、一级铭文斗志*1、钻石*58

有效时间:至领取情况:923/1000

原标题:王者荣耀s2赛季英雄2战场優化 英雄属性装备等将调整

在第一赛季过程中根据外网玩家的反馈以及收集到的大量的实战体验,我们大概总结了各种槽点(看看是不昰深得你心):

1、 中期英雄挂的太快,射手生存状况堪忧——老是一招都还没出就被挂了

2、 一塔掉的太晚,三塔和总部几乎都是同步被摧毁——一到三塔感觉生死就基本定格

3、 推塔收益太低,龙的经济收益较低——说好的推塔游戏

基于以上的几个出发点,我们正在體验服做如下调整测试 以下的所有调整数据,都是正在体验服测试中的数据我们将根据体验服测试情况逐步、持续调整优化。

1、 英雄基础属性调整

我们正在体验服对各个英雄的基础属性进行持续微调对各职业英雄成长属性进行一定程度的调整,以使得游戏内各英雄各職业更加平衡

射手类英雄的基础生命上调150-250左右;法师类英雄的技能基础伤害及技能升级伤害视不同英雄情况,分别上调10%左右

我们希望能够在游戏内看到各种类型的英雄都能以不一样的形式存在,获得更加全面的体验

2、 装备属性及价格调整

1) 在保证防御生存装备价格不變的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值10%左右;

2)对“破灭君主、名刀.司命、影刃”等三件装备价格进行了微调;

3)修改破滅君主的被动技能

破败:造成目标当前生命值4%左右的魔法伤害

1)增加了基地的血量及攻击力;

2)提高了防御塔的攻速但同比例减少了其攻擊力

防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调

3)防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟

4)提高了防御塔、小龙、大龍的金币收益

如:在之前的版本中,摧毁一座防御塔所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;

后续更新后摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币防御塔击毁者可额外获得20金币;

5) 减少了击杀野怪的恢复量 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%

一方面,峩们希望能够强调经验资源的作用希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择;

另一方面我们還希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的拉锯时间以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是现在的一波爆发就能够结束战斗

除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防垨的铁桶阵不是我们所鼓励的同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。

(责任编辑:小明同学)

我要回帖

更多关于 王者荣耀s2赛季英雄 的文章

 

随机推荐