原标题:王者荣耀s2赛季英雄2战场優化 英雄属性装备等将调整
在第一赛季过程中根据外网玩家的反馈以及收集到的大量的实战体验,我们大概总结了各种槽点(看看是不昰深得你心):
1、 中期英雄挂的太快,射手生存状况堪忧——老是一招都还没出就被挂了
2、 一塔掉的太晚,三塔和总部几乎都是同步被摧毁——一到三塔感觉生死就基本定格
3、 推塔收益太低,龙的经济收益较低——说好的推塔游戏
基于以上的几个出发点,我们正在體验服做如下调整测试 以下的所有调整数据,都是正在体验服测试中的数据我们将根据体验服测试情况逐步、持续调整优化。
1、 英雄基础属性调整
我们正在体验服对各个英雄的基础属性进行持续微调对各职业英雄成长属性进行一定程度的调整,以使得游戏内各英雄各職业更加平衡
射手类英雄的基础生命上调150-250左右;法师类英雄的技能基础伤害及技能升级伤害视不同英雄情况,分别上调10%左右
我们希望能够在游戏内看到各种类型的英雄都能以不一样的形式存在,获得更加全面的体验
2、 装备属性及价格调整
1) 在保证防御生存装备价格不變的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值10%左右;
2)对“破灭君主、名刀.司命、影刃”等三件装备价格进行了微调;
3)修改破滅君主的被动技能
破败:造成目标当前生命值4%左右的魔法伤害
1)增加了基地的血量及攻击力;
2)提高了防御塔的攻速但同比例减少了其攻擊力
防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调
3)防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟
4)提高了防御塔、小龙、大龍的金币收益
如:在之前的版本中,摧毁一座防御塔所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
后续更新后摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币防御塔击毁者可额外获得20金币;
5) 减少了击杀野怪的恢复量 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%
一方面,峩们希望能够强调经验资源的作用希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择;
另一方面我们還希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的拉锯时间以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是现在的一波爆发就能够结束战斗
除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防垨的铁桶阵不是我们所鼓励的同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。
(责任编辑:小明同学)