QQ贪婪洞窟h56无尽挑战永恒坑道虫怎么打?

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感谢大家的支持与厚爱~我们还有个好消息要告诉大家:能组队的《贪婪洞窟2》来了!快来瞧瞧吧:【关注我们】官网:微信公众号:tanlandongku
《贪婪洞窟》官方交流群:&&
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《贪婪洞窟》现在由雷霆游戏正式运营。我们将提供更稳定的游戏版本,更多游戏内容,同时我们将对外挂和破解版进行打击,给玩家们带来更好的游戏体验。《贪婪洞窟》是一款地牢探险Roguelike手游。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备, 20000+字的线索式剧情。还有更多独特有趣的玩法等你发现!【游戏背景】在崇尚刀剑与魔法的弥尔顿大陆,一名冒险者在废弃多年的矿坑中发现了大量的金子和财宝,一夜之间他收获了从未想象的财富和名声。消息随着北风迅速吹遍了整个大陆,各地的人蜂拥至此地却又心怀鬼胎。你,芸芸众生中的一个普通年轻人,也带着旁人看不透的目的,来到了这个地方&&【游戏特色】*探索随机洞窟你永远不知道下一层洞窟会有什么&&宝藏、迷雾、陷阱、密室?还是强大首领?游戏中充满了不确定性,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获。*找寻卷轴 及时逃脱逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品,请务必尽快找到它!因为在洞窟内死亡后你将一无所获&&所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。*宝箱遍地也暗藏杀机在洞窟中有许多奇珍异宝等你发现,密室宝藏更不能错过。但是要小心那些看守宝藏的怪物,它们可是等着你上钩呢!甚至还有伪装成宝箱的怪物,让你防不胜防!*角色养成 装备收集在洞窟中消灭怪物能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对洞窟的危险;升级、改造、附魔、点金你的装备,以面对更具难度的探险,甚至挑战邪恶首领,解开埋藏在洞窟的无尽秘密!【关注我们】《贪婪洞窟》官网:微信公众号:tanlandongku
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来跟萌新说堆入坑要点吧! 在这之前得说一句废话(对不是萌新的人来说):打大虫一定要有100火攻?,一定要。不知为何,无论换谁说上一百次,还是有萌新因为没附火攻被大虫毒死。废话到次为止&& 入坑要点1: 如果不想在老鼠、蝙蝠身上浪费时间,刚开始探洞的非洲萌新一定要搞一个干草叉。回城的时候如果还没找到一个小火刀或点金干草叉就卡个回程吧!把这玩意卡回家。(如果和洞里的奸商老头儿换了东西就不要卡回程了,这样你换的东西就&&) 入坑要点2:加点的话,我推荐萌新走魔力流,下面开始长篇大论。先了解一下魔力流和物理流。物理流:不用想都知道,伤害一定更高,死的一定更快。魔力流:伤害就不提了,但是能更好的保住你的小命。为什么提倡魔力流,因为它能让你没那么容易死掉。为什么不提倡物理流,因为它虽然伤害高,但并不能说明什么。前期刷图有什么用呢?刷好装备?要好装备有什么用?显摆?快点过了普通难度,刷噩梦难度的好装备不是更好显摆?那用来度劫呢?显然魔象怎么虐都可以啊!之后大虫用物理流没火攻都打不痛。然后克拉肯,这和魔象一样一样的。再后撒旦,和大虫一样是附弱点属性。最后无名,你敢说萌新打无名用物理流打萌新就一定不会被毒死?然后来说一下物理流技能的诱人子眼儿。首先虹吸的吸血:吸血和回血除了吸血时会造成一点点伤害就没什么不同了,相比治疗术,虹吸的40%物理吸血根本就不是一个级别。之后是那啥反伤,只反10%有屁用?就算是反伤100%,这怪物的血在三十层之后那个比你低?这点伤害会有用?然后是哪个格挡,就先不说你没格挡成功的情况了&&首先想想格挡有什么用呢?挡特殊攻击?小怪是没有特殊攻击的,boss中大虫的毒也挡不住,无民的毒也挡不住,只是挡一下撒旦的重击。并且在打撒旦的时候,同层的三连击有用的多,三连击每次攻击都会附带属性攻击,像打撒旦这种有弱点的怪,用三连击要好的多。最后,三连击的伤害也更高。三连击在快速削三下之后会即刻进行下一次攻击。而那个格挡技能,无论格挡的成功与否都要过一秒才会攻击&总之我推荐魔力流(不接受任何反驳) 入坑要点3:不要再干我当年干过的蠢事 。想以前,我魔象还没打就有80的幸运了,在这跟萌新重复一下前辈的话:幸运对金装的爆率是没有影响的啊!还有钻石的用处,钻石什么的,在地狱难度之前就别用了,就算是绞肉机,再你升满级之后,马上你就会遇到更强的武器,到时候你明知道绞肉机干不动了,可是看看用了的钻石,你又放不下,到时候包你后悔。关于刚打完boss进入新地方,我给萌新的建议是少打怪,走的越深越好,因为你每一次到新地方的时候,你会发现金装和暗金装的暴率都是非常低的,所以前七层有怪的箱不摸,到了后面,暴率才会回归正常。最后说一下精英怪, 这东西 ,除非你是来前几层刷药的或正在渡劫的,都不推荐打,这种东西,打起来慢,伤害也高,掉金装和暗金装的几率也没比金箱子高多少,甚至更低,打它不值。 最后祝贪婪洞窟越来越好,玩家越来越多!
游戏画风不错,可是玩法比较单一,需要大量的肝,每次探险都会有种压抑感,每探索完一次都有一种心累的感觉(可能是太费脑了,因为你要想着怎么规划路线才会少费血?下一层的入口又再哪里?那个箱子摸不摸?那只金怪打不打?那个水晶箱子开不开?还没找到回城卷轴怎么办?(?_?) 太多需要考虑的了)每次打Boss都要从第一层开始攒药,大概是一小时攒药,三分钟打Boss,每次攒药打Boss真的累,大大拖慢了游戏进度,何况后面又要开放噩梦、炼狱等难度这可能是我见过最需要肝的单机游戏了,比较一下同样的探险打怪游戏饥荒、泰拉瑞亚、我的世界却有着许多的优势,它们拥有更开放的世界,更多的玩法,和最吸引人的联机系统,贪婪洞窟玩久了真的会让人感到压抑、孤独、心累,虽说离贪婪洞窟2的上线也不久了,但贪2的画风与贪1完全不同了感觉更人物形象更卡通化了,但是这种变化也有一些好处,更卡通的画风会让人觉得不是那么阴森、压抑,何况还更新出了联机系统,至于最后贪2的口杯和评价怎样还不得而知,当然,还是希望贪婪洞窟越做越好?( '&' )?
以前雷霆没代理的时候,我只喜欢一个版本,九游版,因为它不需要账号密码,也就是游客登录,但是每天只需要连一次网,后面就可以关网无限卡箱子了,特别舒服,现在不行了,之前下了九游的,已经不能用存档了&。用旧的老式的三星trend,卡箱子罐子骨头堆存档转盘,卡符文,并没有那么肝,每次下洞第一层我就在一个罐子卡十几瓶红蓝,因为偏双修的魔力流核心主要还是蓝,加上技能和不少的魔力符文,药剂基本用不完,觉得唯一算的上肝的也就是卡boss身上的套装了,卡箱子也还好,幸运上去了,一个箱子出全暗金也是可以的,所以在我玩贪婪的时候并不觉得难,那时候大神很多,我也学的很多,后来大神们在一年多前渐渐消失了,我也成了所谓的大佬,却再也没了当初打到科恩帽子的激情了,通关后发帖要集齐所有套装,也就把阿嘞兹主教夜王那些地狱80前的套装收集了一下,卡死在狂战头,最终渐渐远离了这款游戏,但是不管怎么样,它陪伴我多少个日夜,给了我多少惊喜欢快,它是好游戏!愿它长存!
&你确定要去吗&&对&&你明明知道那很危险,求求你...别去&&然后呢?这样安全,又毫不起眼的住在这个贫民窟里?成为帝国倒入垃圾场的一堆垃圾?腐朽,发臭?&&唉,可是...活着总比死了好啊&&不!我受不了这样的活,我会去的!拿着那些宝贝出来,然后我...会成为一个受人敬仰的大冒险家&&那些宝贝都会是我的,哈哈&这些千千万万的人的缩影洞窟张大了嘴巴,不断的吞噬&&&&&&&&&&&&&&&利用这人类的贪婪设下了这个陷阱贵族不用冒险因为他们是财富的上游而平民却是被莫名驱使投入陷阱的饲料可悲的是他们不知道还做着成为上游的梦&&&&&&&&&&&&&&&做工比较精美的地牢游戏#说说优点#一‖武器分为金品质,暗金品质和其他等等品质而武器直接的差距使用一个特殊的设定脱离了传统的限制那就是只有金类的武器才能带出洞窟使得武器好坏的评价为,武器的品质>武器的属性而这样的设定,使得游戏的节奏变慢,趣味大大增加二‖附魔系统的创意附魔不再如同传统类型,强化石等等一系列物品增加强化概率而是设定了一个区间,以区间来判定你的附魔属性每一个道具有两个属性,均可为你的附魔区间提供数值(刚刚接触老是附魔失败,还以为数值越大越好)三‖洞窟外的功能性设置洞窟外有许多的功能性建筑,以及npc加入了成就,排行,抽奖等等元素地面上有玩家的走动,可以观看数据为单机地牢游戏提供了一点联机元素#建议#一‖可以开发一下联机吗如今很多火热的地牢游戏都添加了联机冒险的元素在同一个WiFi下一起游戏这样可以让游戏的趣味性大增传播也变得更快#缺点#游戏虽然武器有不同分类技能有有两种加点但是总体来说还是数值的比拼而这样的数值比拼使得联机的可能性变得十分低游戏的趣味也被大大降低希望在数值比拼的基础上加入多元素使得战斗变得多元化&&&&&&&&&&&&&&&以上是优缺点概述讲讲题外话嘿嘿雷霆小姐姐(●'?'●)??说过会来写的履约了吧*?(?&&`?)?*&&&&&&&&&&&&&&&#五星#
一星为以前那些个疯狂肝套装的日子一星为画风一星为门口膝盖中箭的守卫一星为游戏机制一星为那个每十层就为我提供药水的商人(我觉得ta暗恋我,要不怎么一直跟着我?)总体来说,游戏是很不错的,但因为玩法就是:下本-刷级(套装)-回来强化-推掉boss
这种较枯燥的玩法,所以肝久了会很无聊,我的意见是推出联机机制(联机机制可以不采取单机的玩法,可以更多创意,比如队友误伤啊什么的。。。或者开放大点的地牢?)然后呢,技能还和以前一样啊,多开几条技能分支还有加点选项吧(同时等级上限提高)而且是不是应该加强一下加点中幸运和额外黄金的强度(升满了也只有10点很少啊)。而且可以不用直接加到技能栏,开宝箱或刷怪掉技能书也很棒啊(但技能书不能直接出售)还有这个任务系统稍微优化一下(奖励不要只是单调的金和钻,可以考虑直接给道具或经验吧?可以和上面那个建议联动奖励技能书。。。的碎片:-D)而且任务做来做去就那几类,很简单,建议上调难度(比如整体装备品质低于多少刷某个怪或boss)装备系统也还可以更优化,因为前面的装备到后面就是垃圾这种。。。可以考虑之前低品质装备几个几率合成一个更高品质装备。而且可以考虑一个阶段几套装备啊,不然很无趣呢。同时的话,装备的效果可以改成加强技能吗?(套装效果也行)还有打造系统也可以的,刷怪掉木/石/铁然后铁匠那里选择打造武器还是衣服,玄学出装备(只能用金币打造,根据你的最高到达层数出装备并上调打造价格)药水系统可以扩容一下,可以添加一些奇怪的药水在罐子里(比如时限性的增强药水或者一定攻击次数或受击次数的削弱药水拿来打boss)有个怪物我很想吐槽一下,就是宝箱怪,这个直接就看出来了啊,不是很惊悚的感觉,可以直接删掉ta,改为开宝箱的时候有一定几率直接让宝箱变异为宝箱怪,当然为了防止一些非酋接连开出宝箱怪(比如我&_&)导致心态爆炸卸游,可以给加一个冷却,比如遇到几个宝箱怪后接下来的多少次或多少时间不会遇到更厉害多的宝箱怪。给小怪一些技能吧,被动就行(主动我怕打不过。。。)还有能不能在洞窟内每层有几率遇到其他npc冒险者啊?给加点对话(对话激怒对方还能翻脸多好)还有随机触发任务(任务怪)什么的,感觉游戏体验都瞬间高尚了起来呢,奖励也不要死板,可以是免费给你(或低价)强化一次装备什么的。还有可以交易的npc(神秘商人)不要只有村里老婆婆和洞窟里的老婆婆的女儿可以卖东西疯狂垄断啊!可以强化你的npc(炼金术师?)花钱获得一点点属性永久加成多好(不能在同一个那里无限刷,定死次数)背包能不能每页扩大些最后是,可以在一些奇怪的地方设置一下比较难以触发的彩蛋,以及隐藏成就,讲真,成就我全是当任务做的,没有惊喜感。希望雷霆游戏可以将贪婪洞窟做的越来越好,就这样吧。
各位冒险者:&&& 你们好,我是《贪婪洞窟》的制作人罗阳。&&& 感谢大家对于《贪婪洞窟》这款游戏的支持,因为如此我们整个团队在这两年里收获了非凡的体验,谢谢你们!&&& 今年是我做游戏的第五年,之前我们鲜有发声,一来做游戏这件事本身已经让我们忙成狗,尽管我们内部经常默默关注玩家的动态和口碑,也乐此不疲地讨论,但没有太多精力去发声或者与玩家互动;二来我不是一个游戏行业老人,我一直看重对外发声这件事
三个月前上传过,今天一登录,人物没了,怎么回事
今天,我用了半天的时间打过了60,当我热情满满的打到了75层时,突然一个光明龙幼崽出现了 ,以迅雷不及掩耳之势打死了我!
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贪婪洞窟坑道虫怎么打 坑道虫击杀技巧
来源:优酷视频
作者:混沌王
编辑:半订缘
大小:170.70 MB类型:角色扮演
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  贪婪洞窟坑道虫怎么打,坑道虫是40层的一个小boss,那么新手在面对它时要怎么打呢?有哪些击杀技巧呢?下面就跟随游民小编一起来看一下吧。
坑道虫击杀技巧
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开发:AvalonGames
类型:角色扮演
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