cadcad创建面域拉伸能拉伸成三维图形,但反过来怎么做呢?

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如何将做好的面域旋转成实体?
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extrude即可
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这个我知道,就是象曲面旋转那样旋转成实体的
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revolve 旋转面域revsurf 旋转线成面
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extrude& && && &面域拉伸成实体即可
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若是07,还可用SWEEP
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要吧平面图转为面或才能够旋转为实体.应该是这样吧!
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revsurf 旋转线成面,可不可以转换成实体啊
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revsurf 旋转成的是多边形网格, 并不是曲线,也不能转为实体。网格数量 由 surftab1 和 surftab2 两个参数来控制。
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拉伸呀?或旋转
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Powered byCAD有时生成面域不成功如何解决?
在CAD绘图中有一种对象叫做面域(REGION),它无法直接绘制,必须通过选择图中图形生成,和填充有些类似。这种对象的中文名称:面域很清楚地描述了这种对象的特征,它是一个面,而不是象直线、圆这样的线。在默认的二维线框模式下它跟普通的线看上去没什么区别,但进入着色模式(输入SHADE命令)后就可以看出他们的区别了,如下图所示。
面域最常规的作用就是三维建模,比如将他作为截面进行拉伸(EXTRUDE)、扫掠(SWEEP)、放样(LOFT)等等。用封闭的多段线也可以作为上述命令的截面,但多段线无法做出嵌套的截面来,而面域是可以利用三维编辑中的布尔运算进行差并交集计算的,例如需要做一个中空的图形,就只能用面域来做了。先用直线或PL线画好内外轮廓,然后一起框选生成面域,然后用布尔运算将里面的面域减掉,如下图所示。
&除了三维建模外,我还发现不少人利用面域功能来统计面积,这个只是个人的习惯而已,封闭多段线、填充、面积命令都可以查询面积。
&面域作为一个面,需要先绘制一个封闭的边界,边界可以是由直线、圆弧、多段线等图形组成,原则就是封闭且不交叉。可以一次选择多个封闭线条生成多个面域,例如上图中可以同时选中六边形和圆生成面域,但生成是两个独立的面域,必须经过布尔运算才能得到中空的面域图形。
但有时绘制图形后无法生成面域,原因其实很简单,还是出现了交叉或不封闭的现象,只是可能缺口或交叉很小,不明显而已。
如果出现类似情况,最基本的解决办法是放大图形的各个交点处,看看是否存在缺口或细小的交叉,通过修剪、延伸或倒圆角等功能将有问题的交点处理好。但有时缺口或交叉很小,需要放大很多倍才能看出来,交点又比较多,检查起来也比较麻烦,可以想一些其他办法,比如用PE命令连接所有线,如果有的地方连接不起来,说明这个交点有问题,但多段线不能处理自交叉,比如说出现类似&8&这样的自交叉图形。
还有一种方法,就是利用BO(BOUNDARY)边界命令,将生成对象类型设置成面域即可,边界对边界的搜索跟填充类似,可以通过&拾取点&或&新建边界集&的方式来选择区域,比如上面的图形,只需在多边形和圆之前拾取点,就可以自动生成两个面域。使用边界命令的好处是会忽略封闭区域外的交叉或自相交部分,同时还可以忽略细小的缺口。边界的对话框如下图所示。
如果在绘图的时候严格按照尺寸绘制,并都始终使用捕捉等辅助工具定位,通常不会出现上述问题,一旦出现无法生成面域的时候,不妨试试我所说的方法,但并不能保证一种方法能解决所有问题。建议大家养成良好的绘图习惯,避免出现问题的时候耗费过多的时间去定位和解决问题。
我来说两句 ()
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旋转命令是常用的的命令之一,面对建立横截面为圆形的实体,旋转命令可以快速的利用将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆 环及封闭区域。
我们下面绘制一个迫击炮炮弹的过程来简单介绍一下旋转命令。
首先我们在三维,左视图的视图中,利用直线和弧线命令绘制类似线面的图形。为了作图方便,要在最下面的工具栏中打开对象捕捉和正交命令。
然后点击工具栏“绘图”-&”面域”,点击各条线段,将图形建立为面域。
再之后转换到“东南等轴测”视图,选择“绘图”-&“实体”-&“旋转”命令。
以所示直线为轴旋转图形。
炮弹三维图形的基本轮廓就出来了。设置合适的渲染效果就可以展现出来。旋转命令针对的是面,所以一定得是封闭的,在绘制图形的过程中要注意线段之间的闭合。
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只要你创建的是一个闭合的,且不外露的面,多线段就可以将它做成面域,面域是用与三维中比较多,用与拉伸。拉伸必须要用面域,否则是无法完成的。
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CAD无法建立面域
& 面域可以进行填充,也可以进行旋转、拉伸建立三维立体模型,所以建立面域方便作图的一个很好的命令。建立面域,图形必须是封闭的。但是有时候,明明见到图形已经封闭了但是就是不能建立面域这是怎么回事呢?& 第一种可能,图形封闭只是你见到的而已。比如下面的这个图形,看起来已经封闭了。但是我们放大它的角就可以看到,一个没有闭合,一个交叉了。所以作图无法建立面域,我们可以滚动齿轮放大仔细看一下。没有闭合的,可以使用延伸命令”EXTEND”,交叉的可以直接点击图形,通过拉动端点闭合或者输入修剪命令“TR”修剪。& 这两种情况最容易出现,所以作图时,打开对象捕捉,把所有捕捉都打开比较好。& & &&第二种可能,虽然图形是闭合的,但是,这些线段并没有在一个图层上,我们可以输入图层管理器命令“layer”,关闭一些图层看一下是否线段不在同一个图层。或者点击线段看一下属性框。
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