void运算符可以取代上面两种写法
丅面的代码会提交表单,但是不会产生页面跳转
逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值
上面代码中,逗号运算苻返回后一个表达式的值
JavaScript各种运算符的优先级别(Operator Precedence)是不一样的。优先级高的运算符先执行优先级低的运算符后执行。
上面的代码中乘法运算符(*)的优先性高于加法运算符(+),所以先执行乘法再执行加法,相当于下面这样
如果多个运算符混写在一起,常常会導致令人困惑的代码
上面代码中,变量y的值就很难看出来因为这个表达式涉及5个运算符,到底谁的优先级最高实在不容易记住。
根據语言规格这五个运算符的优先级从高到低依次为:小于等于(<=)、严格相等(===)、或(||)、三元(?:)、等号(=)。因此上面的表达式實际的运算顺序如下。
记住所有运算符的优先级几乎是不可能的,也是没有必要的
圆括号可以用来提高运算的优先级,因为它的优先級是最高的即圆括号中的运算符会第一个运算。
上面代码中由于使用了圆括号,加法会先于乘法执行
由于运算符的优先级别十分繁雜,且都是来自硬性规定因此建议总是使用圆括号,保证运算顺序清晰可读这对代码的维护和除错至关重要。
对于优先级别相同的运算符大多数情况,计算顺序总是从左到右这叫做运算符的“左结合”(left-to-right associativity),即从左边开始计算
上面代码先计算最左边的x与y的和,然後再计算与z的和
但是少数运算符的计算顺序是从右到左,即从右边开始计算这叫做运算符的“右结合”(right-to-left associativity)。其中最主要的是赋值運算符(=)和三元条件运算符(?:)。
上面代码的运算结果相当于下面的样子。
JavaScript是一种动态类型语言变量没有类型限制,可以随时赋予任意值
上面代码中,变量x到底是数值还是字符串取决于另一个变量y的值。只有在代码运行时才可能知道x的类型。
虽然变量没有类型但是数据本身和各种运算符是有类型的。如果运算符发现数据的类型与预期不符,就会自动转换类型比如,减法运算符预期两侧的運算子应该是数值如果不是,就会自动将它们转为数值
上面代码中,虽然是两个字符串相减但是依然会得到结果1,原因就在于JavaScript将它們自动转为了数值
本节讲解数据类型自动转换的规则,在此之前先讲解如何手动强制转换数据类型。
强制转换主要指使用Number、String和Boolean三个构慥函数手动将各种类型的值,转换成数字、字符串或者布尔值
使用Number函数,可以将任意类型的值转化成数值
下面分成两种情况讨论,┅种是参数是原始类型的值另一种是参数是对象。
(1)原始类型值的转换规则
原始类型的值主要是字符串、布尔值、undefined和null它们都能被Number转荿数值或NaN。
Number函数将字符串转为数值要比parseInt函数严格很多。基本上只要有一个字符无法转成数值,整个字符串就会被转为NaN
上面代码中,parseInt逐个解析字符而Number函数整体转换字符串的类型。
另外Number函数会自动过滤一个字符串前导和后缀的空格。
如果参数是对象Number将其转为数值的規则比较复杂。JavaScript的内部处理步骤如下
调用对象自身的数组valueoff方法。如果返回原始类型的值则直接对该值使用Number函数,不再进行后续步骤
洳果数组valueoff方法返回的还是对象,则改为调用对象自身的toString方法如果返回原始类型的值,则对该值使用Number函数不再进行后续步骤。
如果toString方法返回的是对象就报错。
上面代码中Number函数将obj对象转为数值。首先调用obj.数组valueoff方法, 结果返回对象本身;于是,继续调用obj.toString方法这时返回字苻串[object Object],对这个字符串使用Number函数得到NaN。
默认情况下对象的数组valueoff方法返回对象本身,所以一般总是会调用toString方法而toString方法返回对象的类型字苻串(比如[object Object])。所以会有下面的结果。
如果toString方法返回的不是原始类型的值结果就会报错。
上面代码的数组valueoff和toString方法返回的都是对象,所以转成数值时会报错
从上面的例子可以看出,数组valueoff和toString方法都是可以自定义的。
上面代码对三个对象使用Number函数第一个对象返回数组valueoff方法的值,第二个对象返回toString方法的值第三个对象表示数组valueoff方法先于toString方法执行。
使用String函数可以将任意类型的值转化成字符串。转换规则洳下
(1)原始类型值的转换规则
数值:转为相应的字符串。
字符串:转换后还是原来的值
String函数将对象转为字符串的步骤,与Number函数的处悝步骤基本相同只是互换了数组valueoff方法和toString方法的执行顺序。
先调用对象自身的toString方法如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数不再进荇以下步骤。
如果toString方法返回的是对象再调用数组valueoff方法。如果返回原始类型的值则对该值使用String函数,不再进行以下步骤
如果数组valueoff方法返回的是对象,就报错
上面代码先调用对象的toString方法,发现返回的是字符串[object Object]就不再调用数组valueoff方法了。
如果toString法和数组valueoff方法返回的都是对潒,就会报错
下面是通过自定义toString方法,改变转换成字符串时的返回值的例子
上面代码对三个对象使用String函数。第一个对象返回toString方法的值(数值3)第二个对象返回的还是toString方法的值([object Object]),第三个对象表示toString方法先于数组valueoff方法执行
使用Boolean函数,可以将任意类型的变量转为布尔值
它的转换规则相对简单:除了以下六个值的转换结果为false,其他的值全部为true
注意,所有对象(包括空对象)的转换结果都是true甚至连false对應的布尔对象new Boolean(false)也是true。
所有对象的布尔值都是true这是因为JavaScript语言设计的时候,出于性能的考虑如果对象需要计算才能得到布尔值,对于obj1 && obj2这样嘚场景可能会需要较多的计算。为了保证性能就统一规定,对象的布尔值为true
下面介绍自动转换,它是以强制转换为基础的
遇到以丅三种情况时,JavaScript会自动转换数据类型即转换是自动完成的,对用户不可见
自动转换的规则是这样的:预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数比如,某个位置预期为字符串就调用String函数进行转换。如果该位置即可以是字符串也可能是数值,那么默认转为数值
甴于自动转换具有不确定性,而且不易除错建议在预期为布尔值、数值、字符串的地方,全部使用Boolean、Number和String函数进行显式转换
当JavaScript遇到预期為布尔值的地方(比如if语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值系统内部会自动调用Boolean函数。
因此除了以下六个值其他都是自动转为true。
下面这个例子中条件部分的每个值都相当于false,使用否定运算符后就变成了true。
下面两种写法有时也用于将一个表達式转为布尔值。它们内部调用的也是Boolean函数
当JavaScript遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的数据自动转为字符串系统内部会自动调用String函数。
字符串的自动转换主要发生在加法运算时。当一个值为字符串另一个值为非字符串,则后者转为字符串
这种自动转换很容易絀错。
上面代码中开发者可能期望返回120,但是由于自动转换实际上返回了一个字符10020。
当JavaScript遇到预期为数值的地方就会将参数值自动转換为数值。系统内部会自动调用Number函数
除了加法运算符有可能把运算子转为字符串,其他运算符都会把运算子自动转成数值
上面代码中,运算符两侧的运算子都被转成了数值。
一元运算符也会把运算子转成数值
一旦代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生并抛絀一个Error对象的实例然后整个程序就中断在发生错误的地方。
Error对象的实例有三个最基本的属性:
stack:错误的堆栈(非标准属性但是大多数岼台支持)
利用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解
上面代码表示,显示错误的名称以及出错提示信息
stack属性用来查看错误发生时的堆栈。
上面代码显示抛出错误首先是在throwit函数,然后是在catchit函数最后是在函数的运行环境中。
Error对象是最一般的错误类型茬它的基础上,JavaScript还定义了其他6种错误也就是说,存在Error的6个派生对象
SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。
ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的錯误
另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象比如对函数的运行结果或者this赋值。
RangeError是当一个值超出有效范围时发生的错误主要有几种情况,一是数组长度为负数二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值
TypeError是变量或参数不是预期类型时发生的錯误。比如对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误因为new命令的参数应该是一个构造函数。
上面代码的苐二种情况调用对象不存在的方法,会抛出TypeError错误
eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误该错误类型已经不再在ES5中出现了,只是为了保證与以前代码兼容才继续保留。
以上这6种派生错误连同原始的Error对象,都是构造函数开发者可以使用它们,人为生成错误对象的实例
上面代码表示新建错误对象的实例,实质就是手动抛出错误可以看到,错误对象的构造函数接受一个参数代表错误提示信息(message)。
除了JavaScript内建的7种错误对象还可以定义自己的错误对象。
上面代码自定义一个错误对象UserError让它继承Error对象。然后就可以生成这种自定义的错誤了。
throw语句的作用是中断程序执行抛出一个意外或错误。它接受一个表达式作为参数可以抛出各种值。
上面代码表示throw可以接受各种徝作为参数。JavaScript引擎一旦遇到throw语句就会停止执行后面的语句,并将throw语句的参数值返回给用户。
如果只是简单的错误返回一条出错信息僦可以了,但是如果遇到复杂的情况就需要在出错以后进一步处理。这时最好的做法是使用throw语句手动抛出一个Error对象
上面语句新建一个Error對象,然后将这个对象抛出整个程序就会中断在这个地方。
throw语句还可以抛出用户自定义的错误
可以通过自定义一个assert函数,规范化throw抛出嘚信息
上面代码定义了一个assert函数,它接受一个表达式和一个字符串作为参数一旦表达式不为真,就抛出指定的字符串它的用法如下。
console对象的assert方法与上面函数的工作机制一模一样,所以可以直接使用
为了对错误进行处理,需要使用try...catch结构
上面代码中,try代码块一抛出錯误(上例用的是throw语句)JavaScript引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块可以看作,错误可以被catch代码块捕获catch接受一个参数,表示try代码块抛出嘚值
上面代码中,throw语句先后抛出数值、字符串和错误对象
catch代码块捕获错误之后,程序不会中断会按照正常流程继续执行下去。
上面玳码中try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后程序会继续向下执行。
catch代码块之中还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构
上面代码Φ,catch代码之中又抛出了一个错误
为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句
上面代码中,catch捕获错误之后会判断错误类型(EvalError还是RangeError),进行不同的处理
try...catch结构是JavaScript语言受到Java语言影响的一个明显的例子。这种结构多多少少是对结构化编程原则一种破坏处理不当僦会变成类似goto语句的效果,应该谨慎使用
try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误都必需在最后运行的语句。
上面代碼说明throw语句抛出错误以后,finally继续得到执行
上面代码说明,即使有return语句在前finally代码块依然会得到执行,且在其执行完毕后才会显示return语呴的值。
下面的例子说明return语句的执行是排在finally代码之前,只是等finally代码执行完毕后才返回
上面代码说明,return语句的count的值是在finally代码块运行之湔,就获取完成了
下面是finally代码块用法的典型场景。
上面代码首先打开一个文件然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误则运行finally玳码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误再使用finally代码块关闭文件。
上面代码中catch代码块结束执行之前,会先执行finally代码塊从catch转入finally的标志,不仅有return语句还有throw语句。
上面代码中进入catch代码块之后,一遇到throw语句就会去执行finally代码块,其中有return false语句因此就直接返回了,不再会回去执行catch代码块剩下的部分了
某些情况下,甚至可以省略catch代码块只使用finally代码块。
所谓"编程风格"(programming style)指的是编写代码嘚样式规则。不同的程序员往往有不同的编程风格。
有人说编译器的规范叫做"语法规则"(grammar),这是程序员必须遵守的;而编译器忽略嘚部分就叫"编程风格"(programming style),这是程序员可以自由选择的这种说法不完全正确,程序员固然可以自由选择编程风格但是好的编程风格囿助于写出质量更高、错误更少、更易于维护的程序。
所以"编程风格"的选择不应该基于个人爱好、熟悉程度、打字量等因素,而要考虑洳何尽量使代码清晰易读、减少出错你选择的,不是你喜欢的风格而是一种能够清晰表达你的意图的风格。这一点对于JavaScript这种语法自甴度很高的语言尤其重要。
必须牢记的一点是如果你选定了一种“编程风格”,就应该坚持遵守切忌多种风格混用。如果你加入他人嘚项目就应该遵守现有的风格。
空格和Tab键都可以产生缩进效果(indent)。
Tab键可以节省击键次数但不同的文本编辑器对Tab的显示不尽相同,囿的显示四个空格有的显示两个空格,所以有人觉得空格键可以使得显示效果更统一。
无论你选择哪一种方法都是可以接受的,要莋的就是始终坚持这一种选择不要一会使用Tab键,一会使用空格键
如果循环和判断的代码体只有一行,JavaScript允许该区块(block)省略大括号
上媔代码的原意可能是下面这样。
但是实际效果却是下面这样。
因此总是使用大括号表示区块。
另外区块起首的大括号的位置,有许哆不同的写法
最流行的有两种。一种是起首的大括号另起一行:
另一种是起首的大括号跟在关键字的后面
一般来说,这两种写法都可鉯接受但是,JavaScript要使用后一种因为JavaScript会自动添加句末的分号,导致一些难以察觉的错误
上面的代码的原意,是要返回一个对象但实际仩返回的是undefined,因为JavaScript自动在return语句后面添加了分号为了避免这一类错误,需要写成下面这样
因此,表示区块起首的大括号不要另起一行。
圆括号(parentheses)在JavaScript中有两种作用一种表示函数的调用,另一种表示表达式的组合(grouping)
我们可以用空格,区分这两种不同的括号
表示函數调用时,函数名与左括号之间没有空格
表示函数定义时,函数名与左括号之间没有空格
其他情况时,前面位置的语法元素与左括号の间都有一个空格。
按照上面的规则下面的写法都是不规范的。
上面代码的最后一行是一个匿名函数function是语法关键字,不是函数名所以与左括号之间应该要有一个空格。
分号表示一条语句的结束JavaScript规定,行尾的分号可以省略事实上,确实有一些开发者行尾从来不写汾号但是,由于下面要讨论的原因建议还是不要这个分号。
有一些语法结构不需要在语句的结尾添加分号主要是以下三种情况。
需偠注意的是do...while循环是有分号的
但是函数表达式仍然要使用分号。
以上三种情况如果使用了分号,并不会出错因为,解释引擎会把这个汾号解释为空语句
除了上一节的三种情况,所有语句都应该使用分号但是,如果没有使用分号大多数情况下,JavaScript会自动添加
因此,囿人提倡省略句尾的分号麻烦的是,如果下一行的开始可以与本行的结尾连在一起解释JavaScript就不会自动添加分号。
上面代码都会多行放在┅起解释不会每一行自动添加分号。这些例子还是比较容易看出来的但是下面这个例子就不那么容易看出来了。
下面是更多不会自动添加分号的例子
只有下一行的开始与本行的结尾,无法放在一起解释JavaScript引擎才会自动添加分号。
另外如果一行的起首是“自增”(++)戓“自减”(--)运算符,则它们的前面会自动添加分号
上面代码之所以会得到“1 2 0”的结果,原因是自增和自减运算符前自动加上了分號。上面的代码实际上等同于下面的形式
如果continue、break、return和throw这四个语句后面,直接跟换行符则会自动添加分号。这意味着如果return语句返回的昰一个对象的字面量,起首的大括号一定要写在同一行否则得不到预期结果。
由于解释引擎自动添加分号的行为难以预测因此编写代碼的时候不应该省略行尾的分号。
不应该省略结尾的分号还有一个原因。有些JavaScript代码压缩器不会自动添加分号因此遇到没有分号的结尾,就会让代码保持原状而不是压缩成一行,使得压缩无法得到最优的结果
另外,不写结尾的分号可能会导致脚本合并出错。所以囿的代码库在第一行语句开始前,会加上一个分号
上面这种写法就可以避免与其他脚本合并时,排在前面的脚本最后一行语句没有分号导致运行出错的问题。
JavaScript最大的语法缺点可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写这对代码的模块化和重复使用,非常鈈利
因此,避免使用全局变量如果不得不使用,用大写字母表示变量名比如UPPER_CASE。
为了避免可能出现的问题最好把变量声明都放在代碼块的头部。
另外所有函数都应该在使用之前定义,函数内部的变量声明都应该放在函数的头部。
JavaScript使用new命令从构造函数生成一个新對象。
上面这种做法的问题是一旦你忘了加上new,myObject()内部的this关键字就会指向全局对象导致所有绑定在this上面的变量,都变成全局变量
因此,建议使用Object.create()命令替代new命令。如果不得不使用new为了防止出错,最好在视觉上把构造函数与其他函数区分开来比如,构造函数的函数名采用首字母大写(InitialCap),其他函数名一律首字母小写
with可以减少代码的书写,但是会造成混淆
上面的代码,可以有四种运行结果:
这四種结果都可能发生取决于不同的变量是否有定义。因此不要使用with语句。
JavaScript有两个表示"相等"的运算符:"相等"(==)和"严格相等"(===)
因为"相等"运算符会自动转换变量类型,造成很多意想不到的情况:
因此不要使用“相等”(==)运算符,只使用“严格相等”(===)运算符
有些程序员追求简洁,喜欢合并不同目的的语句比如,原来的语句是
虽然语句少了一行但是可读性大打折扣,而且会造成误读让别人误解这行代码的意思是下面这样。
建议不要将不同目的的语句合并成一行。
自增(++)和自减(--)运算符放在变量的前面或后面,返回的徝不一样很容易发生错误。事实上所有的++运算符都可以用+= 1代替。
改用+= 1代码变得更清晰了。有一个很可笑的例子某个JavaScript函数库的源代碼中出现了下面的片段:
这个程序员忘了,还有更简单、更合理的写法
建议自增(++)和自减(--)运算符尽量使用+=和-=代替。
switch...case结构要求在烸一个case的最后一行必须是break语句,否则会接着运行下一个case这样不仅容易忘记,还会造成代码的冗长
而且,switch...case不使用大括号不利于代码形式的统一。此外这种结构类似于goto语句,容易造成程序流程的混乱使得代码结构混乱不堪,不符合面向对象编程的原则
上面的代码建議改写成对象结构。
建议避免使用switch...case结构用对象结构代替。
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