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对你来说,动画 = ?
我的答案可能会是——童年。艺术。还有梦想(或是幻想?)。
别误会,我对动画制作一窍不通,更谈不上专业。只是在我这个单纯的观看者眼里,每个动画人都是在用艺术的手法描绘着一个又一个故事。
在介绍 AnimeTaste 这个 App 之前,我有必要向你介绍一下它的历史:
2008 年伊始,AT! 从 @plidezus 的个人 blog 上的一个“看短片”分类剥离出来,单独购买了域名和服务器,开始在这个浩瀚的网络中孑身上路。最初的原点很简单,“给大家介绍更多不同国家的不同独立动画,来让更多的动画人得到更深层次的启发,让更多人接受独立动画。”
至今,AT! 已经迎来第五年。什么让他们坚持到现在?
时至今日,我们依然缺乏的不是技巧,而是对这个世界的思考,对灵魂的洞见,对社会的批判,对理想的执着。不要抱怨国内的环境如何,因为还有人在炮火纷飞的城市中埋头作画。不要抱怨国人的审美很低,而回望自己的作品,是否能让自己感动的泪流满面。不要抱怨金钱的铜臭,而去看看大师如何在艺术和商业中,取得微妙的平衡。
心有戚戚焉。
其实这篇推荐文章,到这里就差不多结束了。AnimeTaste 所做的事情,已经足够成为下载这个 App 的理由。顺带说一句,AT! 的网站也做得非常精致。
哦对了,如果你下载了,推荐看看《指尖上的中国 2》,很有趣的一部宣传片。
AppStory by AT! 创始人 @plidezus
App 及其名字的来历?
App 名字是 AnimeTaste·全球动画精选。英文其实是 Anime+Taste 的组合,意思是品味动画。要说来历应该是最早一个在线听歌的网站 songtaste 给我的启发吧。另外 A 打头的容易排序靠前(笑,这可是 amazon 他们选用这个名字的要素之一)。
你(或者你的团队)是什么样的?
我们团队有 7 个人,从产品经理到动画研究生,从网站编辑到制片人,没有一个是搞动画的,但是都因为热爱才走到了一起。
你希望用户注意到 App 的哪些用心的细节?
我希望大家把所有的注意力都放在片子上,毕竟传播这些有趣的内容才是我们的初衷
有无同类的 App?请告诉我们相似的 App。
这个 App 的后续计划如何?
后续会考虑增加分类,因为时间一晃两年也有几千部内容了,很多用户反馈需要更好的浏览之前的内容。
推荐三个你最喜欢的 App 给我们。
notefile、Trover、The Preview。
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广告中的动画灵魂
从几年前开始,我们的手机变得越来越强大了,能做的事儿多了,我们也就用得多了,这直接导致的就是人与人面对面交流的减少,大家关注的不是对方的眼睛而是手里的小屏幕,这一全球问题在几年前被广美毕业的杜肉海记在了心里,在毕业旅英留学一段时间后,她决定重启这个想法,通过毕设创作向全世界的观众展示自己对此的观点和遐想。
在《》过后我们一直在期待着留学英国的杜肉海能够再度创作动画短片,因为我们都知道她的绘画实力是很强的,妥妥走插画这条路也会诞生不少优秀作品,但某一次和她交流她还是表示很爱动画,所以再度进行毕设的时候还是选择了动画这一表现手段,而其独特美妙的美术风格当然也会在其中被体现的淋漓尽致,相信看过上面这部作品的你能够明显感觉到的。
关于这部作品,关于手机,关于杜肉海,我们当然有不少问题要问,那么毕设的完成发布便是个不错的时机,下面就让我们一起来对话杜肉海吧……不过在开始前,我们先一同默念:
“肉海无边……回头是岸……”
AT!:再度看到自己的毕设发布,是个什么感觉?
杜肉海:还记得《争凳子》在广美展播的时候,真的有小鹿乱撞的感觉。这次有种“我又回来了”的感觉,看到很多人把两部作品对比,我觉得挺有意思的。
AT!:对于这部作品描述的内容不难理解这份创作冲动,但我们更好奇的是你这个巧妙的构思!
杜肉海:其实剧本是和《争凳子》一起想出来的,还记得当年我和唐雅在做一句话剧本的头脑风暴,大概是“电子产品吞噬人类世界”。我一直很想做这个题材,所以坚持了下来。然后我的研究生第一年开始做更多的资料搜集,研究人类与科技发展的关系,沟通模式的演变。
AT!:这部作品的叙事结构清晰,干净利落,我敢肯定你在这方面也做了不少功课,相信在校的学习和进入MIE的实践也对你的创作提升了不少吧?
杜肉海:关于学校的这个问题其实很复杂,我的研究生第一年和第二年是在完全不同的专业。第一年的时候创作被打回,是因为以前的专业不是我想读的专业,那是一个以理论为主的课程,导师从来不会给学生足够的时间去执行和创作,只会把大量时间投入到资料搜集和理论支持。我不能说这个专业不好,但我希望学到更加实际的东西。所以我决定转专业,转专业之后,我有足够时间去实现我的构思,环境也很轻松,导师会给很多自由和空间,也会请很多动画业内的人来讲课,我觉得很有用。同时,我也有时间在MIE实习,可以更深入地了解这个行业,知道自己可以往哪些方向发展,这是在学校很难学到的。在那里实习,整个团队都是有实践经验的人,所以经常听到很多有用的意见,对学习也很有帮助。加入这个团队快2年了,学到的东西真的很多很多。
这里我真的很感谢,他在叙事上对我的帮助很大。我还记得第一版的动态故事版,前半部分真的是一塌糊涂。然后他教我怎么把故事串起来,通过细节,动态和角色,他说最重要是把整个片子flow起来。以前我单一地把动画的流畅度理解为帧数,但其实流畅度是立体的,需要各方面的配合,剪辑、镜头安排和叙事都至关重要。
AT!:既然你描述的是手机族,那么在日常生活中你和手机的关系又是怎样的?
杜肉海:十分密切,我离不开它,查各种apps,没事找事做。这部片子之所以命名为《出口》,是因为我觉得唯一的出口就是不反抗,不刻意去抵抗科技,而是去接受这个发展的潮流。我不是想告诉大家要放低手机了,因为我觉得那是不可能的,我自己也做不到。我想说是,科技如果某一天真的带来了副作用/恶果,人们的下场也是应得的,只能接受。
AT!:我注意到你的美术方面做得非常出色,能在no brow这样的杂志上看到你的作品也算是十足的肯定,那么你认为内心的侧重点在哪里呢?
杜肉海:我觉得很需要这两者相互相承。我个人是侧重插画,但是和动画又有不解之缘。还是很希望能双向发展,虽说是双向发展,但其实也是单向,因为我也觉得没有需要把它们分开来看。插画和动画各自本身都是一个很大的范畴,它们的交集很大,所以很多人也像我一样栖息在这个交集里。
AT!:对了,有一点还要说下,这部作品的声音处理也很棒。
杜肉海:这边的环境的确是比国内容易找到适合的声音设计师。Angus很专业,他一直都是做theatre音乐与声音为主的。所以他对声音的叙事和环境的渲染很有他的见解。我们面谈了一次,然后接下来都是互发邮件沟通。
AT!:说了太多严肃的话题,说些不一样的吧,你知道很多人也都在准备前往伦敦,那么请你来和大家说一些好玩儿好看的地方吧,这样的分享会有有价值,哈哈哈!
杜肉海:很多很多啊,有人说如果伦敦都让你觉得无聊的话,那么这个世界上没有其他什么地方可以让你觉得有趣。我很喜欢Young Vic Theatre, 基本上一两月去看一场。
AT!:感谢你能接受采访,在采访的最后透露一下你的新计划吧!
杜肉海:现在在做一套GIF,传统手绘和水彩,算是小尝试,希望会有好效果。但大计划还没有,需要缓一缓,想一想。
谢谢AT!一直以来的支持。
值得一提的是,这部作品中还包含一个彩蛋:上面这个画面中的小凳子就是杜肉海参与的第一个毕设作品《争凳子》中的那个最后一把小凳子,我们从海报中也可以辨识出,在这部作品2分钟的时候这把凳子再度出现……真是位用心的作者啊!手敲32个赞!
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AnimeTaste · 全球动画精选3.0.3下载好慢,不知道是不是我网速问题,继续等待……
请问这个有30天试用期要求么?是不是破解版的?
怎样下载声音驱动?
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AnimeTaste · 全球动画精选哪里不好了?不懂的别瞎哔哔,一点素质都没有
还是华军软件园靠谱,其它网站的AnimeTaste · 全球动画精选要么是版本旧,要么是下载不了
非常不错,AnimeTaste · 全球动画精选良心,已经很难找到这么好的休闲娱乐软件了
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