新人求教,vr直销奖金模式有几种下怎么开启鼠标键盘或手柄

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简单来说,暴风墨镜的蓝牙遥控并不是自己生产的,而是找的别的厂商生产贴印自己的logo,这样就是自己的了,而现在的vr遥控技术还没有那么成熟,
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。VR开发中HTC的手柄控制按键设置(1)
using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
定义一个手柄上按键控制的类
public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {
SteamVR_TrackedObject trackedO
void Start () {
trackedObjec = GetComponent&SteamVR_TrackedObject&();
void Update () {
void FixedUpdate()
SteamVR_Controller.Device device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObjec.index);
if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
print("按下了扳机");
if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
Vector2 pad = device.GetAxis();
Vector3 cross = Vector3.Cross(new Vector2(1, 0), pad);
float angle = Vector2.Angle(new Vector2(1, 0), pad);
float ang = cross.z & 0 ? -angle :
if (ang & 45 && ang & 135)
print("下");
hero.transform.Translate(Vector3.back * moveSpeed * Time.deltaTime);
else if (ang & -45 && ang & -135)
print("上");
hero.transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
else if ((ang & 180 && ang & 135) || (ang & -135 && ang & -180))
print("左");
hero.transform.Rotate(Vector3.up * -rotateSpeed * Time.deltaTime);
else if ((ang & 0 && ang & 45) || (ang & -45 && ang & 0))
print("右");
hero.transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime);
HTC vive手柄控制 手柄上各个按钮的点击事件
《图说VR》——HTC Vive控制器按键事件解耦使用
UE4中创建vive控制器交互
HTC Vive controller手柄运动方向识别
HTCVive的手柄的功能键调用
HTC vive开发:关于手柄按键
Unity开发HTC vive 一、手柄按钮
[HTC Vive + Unity开发]——VRTK的研究——用手柄旋转物体(使用VRTK_Knob脚本)
没有更多推荐了,注册花火通行证,没有账号
智能硬件分类
  htc vive手柄按键失灵怎么办?解决方法在这里。htc
vive有部分玩家会发现手柄玩着玩着会偶尔失灵,但是在电脑上按一下控制器又好了,关于这个的解决方法可以来这里了解一下。  手柄失灵解决方法:  如果完成安装以后发现手柄识别不了,一个原因可能是因为手柄没电。  这个就体现在启动手柄是指示灯为红灯状态,此时重新充回电就OK。  另一个原因就是因为手柄固件版本低,当系统识别设备时,如果出现此类问题会出现提示。  此时只要将手柄用数据线连接电脑,再点击固件更新,问题就解决。  但其中存在一个这样的问题,比如就是一个手柄固件正常,一个手柄需要更新,但系统并没有提示是哪一个。  手柄端也没有对应显示,此时只能一个一个试,如果连接主机后提示不用更新,那就是另一个手柄。  还有就是两个手柄都连不上,按系统键蓝灯常亮一会就灭了,配对也不能配对。  解决方案:首先确定手柄在基站定位范围内,其次确保充满电。  接着确保使用的是WIN10专业版系统,接电脑USB2.0接口。  最后启动steam,开启手柄电源等待配对提示。  不行就重置手柄上四个键(四个键是:菜单键 +触摸板 +扳机键 +任意一个边按钮并且链接usb到pc 长按超过五秒)。
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在网上找了好久,没找到相应的资料,自己随便查了一下函数,居然找到了,运气好。
功能:用HTC VIVE手柄模拟鼠标滚轮(wheel)。
做法如图:
So easy!!!
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/
作者:cartzhangUnity的 Steam VR插件本身也带有事件处理。但是我还想把事件给解耦出来,这样方便在各个项目中,不用关心硬件的各种处理而只用关心使用的,且可以任意的通过接受事件来触发相应的操作
啊,为什么开始做vive的开发了,这个问题别问哦。好了,说正事。
认识下vive的手柄
手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下:
开关、系统菜单按钮:只有这个按钮不可以编程(默认),用来打开手柄,其实没用关的功能。在游戏中按下该按钮是调出系统默认的菜单,用来关闭,切换游戏用的。menu按钮:默认用来打开游戏
直接放代码
直接放代码
这个东西可以在C++黑窗口上弄鼠标操作的按钮。
当然,仔细研究一下就能拿鼠标做很多事情。
#include&cmath&
#include&ctime&
#include&cstdio&
#include&cstdlib&
#include&windows.h&
#include&l...
最近在做一个MFC项目,部分界面如下:
点击加号/减号,可以调整Edit框内数字大小,但是通过响应按键的click消息,每次点击只能加1/减1,如果我们要调整到一个较大的数字,需要多次点击。直觉告诉我,如果通过长按按键快速的变化数字,可以解决这一问题。
但是MFC button控件默认即没有与按键长按对应的消息,也没有按下和松开的消息,如图:
于是问题变得麻烦,以下是我的方法
HTC vive手柄各个按钮的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。using UnityE
using System.C
public class Move : MonoBehaviour {
/// &summary&
/// 手柄位置
/// &/summary&
唉,又是UE4的坑呀!!!
这样的命名和使用才是正常人的思维:
我去,居然不起作用,无语!!!
上下左右键要用这个:
不实际写代码,真机测试,根本不行!!!
下面是对照图:
其它手柄的对应关系,请参照下面地址:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?106609-Steam-VR-Template
按钮点击基于Collider,一般放置BoxCollider
UIElement类:在InteractionSystem中实现UI的交互,必须挂载此脚本以标记为可交互的UI
按钮一般事件为OnHandClick,手柄点击Trigger键激活
ControllerButtonHints类:调用一系列静态方法实现按钮高亮、文字提示
一、删除Main Camera,创建Plane,并设置
最近开发了一个空鼠遥控器的外设产品,采用Nordic51822 MCU芯片,基于BLE4.0标准,与OTT盒子连接,同时具有遥控器、空鼠、游戏手柄的功能。其中在按键的设计这块我们走了一些弯路,现总结一下经验教训,以供开发类似产品时参考。
二、初始设计
1、结构设计
最初按键在结构设计上采用类似路由器按键的方式,比较简单,在PCB按键位置放置一个波仔片,然后上面加一个橡胶的按
//XBOX右边的ABXY建
if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.A))
Debug.Log(&XBOX-----A&);
if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.B))
Debug.Log(&XBOX-----B&);

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