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VR配套的控制器体验 主流VR产品配件对比_ZNDS资讯
VR配套的控制器体验 主流VR产品配件对比
  [摘要]各种虚拟现实头戴式设备通常需要其他配件或模块辅助才能够正常运作,下文将对主流产品所具备的差异进行详细比较和说明。
  虚拟现实是2016年以来最炙手可热的技术。在接下来的数个月时间里,各种技术宅以及喜欢新鲜事物的玩家会倾巢而动,不惜花费重金入手各种体积巨大、形似眼镜的产品,然后系在他们的头上。
  然而,这只是围观人群眼中的大致印象,各种虚拟现实头戴式设备通常需要其他配件或模块辅助才能够正常运作,后者将决定人们如何在虚拟现实环境中移动、与物体交互以及&突突突&(在射击游戏中时)。消费级VR厂商对于控制器的实现方式各不相同,这些差异将会显著影响各家产品的VR体验。下文将对主流产品所具备的差异进行详细比较和说明。
  HTC Vive
  Vive的无线控制器让人不免想起PlayStation Move,前者本质上是由Steam Machine的手柄重新设计而来,更加适合以站姿而不是坐姿进行游戏的场合。
  Vive的控制器具备运动追踪功能,同时提供了支持触觉回馈的触控板、两阶扳机以及若干按钮,其续航时间约为4个小时,可以提供在约15英尺(4.57米)见方房间内的追踪能力,就可追踪面积而言是Oculus VR的三倍以上。
  Vive控制器非常精确,因此能够为玩家带来更加真实的体验。但据一些提前体验过的人表示,对于手部比较小的用户来说,这款控制器会让人感到轻微不适,而需要像把手一样握住的姿势对于一些有重复性压迫损伤症状的人来说也不太理想。
  当然,Vive控制器的最大优势在于:它们被捆绑在了每套产品中。对于开发者来说,他们可以100%确定每个用户都拥有这样的控制器。而其他VR产品要么将控制器列为可选配件,要么就没有提供专门的控制器。
  Oculus Rift
  Oculus的控制器称之为&Oculus Touch&,外形看上去很像是将DualShock手柄锯掉一半之后卡在一个环中。每个控制器都有动作按钮、拇指摇杆以及类比扳机,其同样具备运动追踪功能。据体验过的人士表示,这款控制器用起来舒适且精确,更像是一款传统的游戏手柄。
  控制器能够被追踪的面积大约在5英尺(1.52米)见方,足以用来在VR中灵活控制或挥动双手。
  然而,这里有一个很严重的问题,那就是:Touch控制器并没有随Oculus Rift同时发售,这也使得其成为了可选配件,如同Kinect与Xbox One之间的关系。这对于开发者来说是一个头疼的问题,因为他们无法确保用户会人手一只Touch控制器。对于消费者来说,他们同样担心Touch控制器在今后的应用中无用武之地。
  目前,类似的现象已经开始显现,例如Vive的产品就支持标准的游戏手柄,而Oculus的演示都是使用了Xbox One的手柄。
  PlayStation VR
  索尼的VR控制器多年前就已经面市&&Move,其于2009年推出,该厂商绝非先知,但其在很早以前开发Move时就已经考虑到了VR元素,即便当时VR产品还不存在。听起来非常不错,毕竟人们已经习惯了Move的使用。而不足之处则在于,Move的灵活性不足,在针对性方面也不及Oculus Touch一类的专用控制器。
  其他控制器给人一种增强手部功能的感觉,而Move更像是在空中挥舞遥控器。当然,人们也可以直接使用DualShock 4手柄,其作为一款优秀的手柄在普通游戏中表现虽然不错,但却无法像两只分离的手部控制器一样在虚拟现实环境中提供极佳的沉浸感。
  显而易见,索尼采取的VR策略与HTC以及Oculus背道而驰。后两者的产品专为VR打造,而索尼则是基于PS4实现一种VR功能的延伸,这不一定是坏事情。索尼更加专注于打造一款价格适中的大众产品,而其他竞争对手则是致力于提供更加完美的VR体验。
  Gear VR
  Gear VR并没有自己的专用控制器,用户需要连接至其他第三方游戏手柄来控制虚拟应用。但是,三星正致力于实现自己的控制器方案&&Rink。厂商最早于2016年在CES上宣布了该控制器的消息。
  Rink控制器在外形上更像是套在手背上的运动手环,看起来需要配合其他的头戴式传感器工作,据推测其应该可以用来追踪用户的动作。在演示中,该产品可以识别并追踪单只手指的活动,例如,用户可以在虚拟键盘上打字。
  目前,还尚不清楚Rink是否将通过控制器上独立的传感器还是处于其他位置的传感器来识别手指活动。但是这一想法非常出色,毕竟直接采用手指操控要比记忆对应按键的功能要方便得多。
  看起来让人觉得非常兴奋,但距离实用的阶段还很遥远。视频中的演示给人一种明显延迟和不精确的感觉。目前为止,Rink更像是三星想要表达的一种想法,而非即将发售的产品。Rink来自三星创新实验室的事实也间接印证了这一猜想。
  没有配套控制器的产品
  上文提到了4种目前最为炙手可热的VR产品,然而无论在虚拟现实还是增强现实领域,都还有诸多产品值得关注。
  Meta Glasses以及微软的Hololens全息眼镜将虚拟的影像叠加在了显示世界中;Fove的产品试图通过对眼球进行追踪来&看到&用户关注的对象;Leap Motion致力于在VR世界中引入手势控制;谷歌Cardboard更是直接借助纸板将安卓手机变成了虚拟现实头戴式设备。
  VR领域正在变得越来越热闹,但是彼此间的系统无法兼容,这也是OSVR希望解决的问题。包括雷蛇、Leap Motion、英特尔以及Gearbox Software在内的厂商纷纷表示支持这一开放式平台。OSVR有望为大家带来一种开放的标准,避免产生各种碎片化、不兼容以及混乱的问题。
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PS4 VR游戏推荐 PS4 VR游戏买什么作者:佚名  来源:
14:35:53   (0)
《PlayStation VR世界》这款游戏的DEMO中有两个游戏可以试玩,分别是“深海潜行”与“伦敦大劫案”。其它几个游戏只有在正式版中才有,本次就先说说这两个可供体验的部分。深海潜行深海潜行在之前的很多展会上都有展出体验过,就是不断的下潜到最后有个鲨鱼出现的那个游戏,之前叫做Deep。DEMO合集中的深海潜行里没有出现鲨鱼,不过下潜的深度要更深。从刚开始还能看到太阳光反射的海面到深邃的仿佛会被吞噬的深海里,可以通过扭头四处观察海底的海洋生物。严格来说依然不算一个游戏,算是个海洋观察日志之类的东西吧。伦敦大劫案伦敦大劫案是一个可以用双Move操控的游戏,这次提供的DEMO里只有类似练习舞台似的地方。游戏方式是一手拿枪,射击出现的目标。另一只手一般情况下闲着,当没子弹的时候另一只手就要去拿弹夹去装填子弹。常出现的情况就是准备射击下一个目标的时候没子弹了,得分精力去拿弹夹。虽然和真枪一样的装弹方式让我觉得挺带感的,但从游戏设计的角度上来说我觉得挺打断注意力的。不过值得称赞的是这个游戏用Move玩非常舒服,射击非常精确。《战争地带》一个卡通风格的射击游戏,将驾驶坦克在战区与敌人战斗。左摇杆控制移动,右摇杆控制射击视角,玩家可以通过扭动头部来观察周围;□键可以变更火器,有火炮和加特林枪可供选择。射击就直接按R2就可以,加速按L2。除了战车型敌人之后还会出现炮塔与飞机等敌人,最后还有一个通过按L1发动的技能,虽然不知道是什么但按了以后满天飞的敌人全都被击坠了。这个游戏玩起来非常爽快,不过缺点就是节奏太快容易产生眩晕感。游戏本身挺值得期待,尤其是用朋友联机的多人模式。《RIGS 机械化战斗同盟》本作是Guerrilla Cambridge制作的机器人射击对战游戏,玩家在游戏中会驾驶大型的机器人在一个竞技场内与另一支队伍战斗。游戏操控也比较简单,□、△、○分别代表动力模式、治疗模式与进攻模式,R2发射镭射枪、L2发射导弹;×键可跳跃/二段跳;R3格斗。试玩只打半场,玩家需要在与对手的对战中获得更高的分数才能胜利。射击时瞄准用头部操控方向,右摇杆调整装甲方向。相比《战争地带》,《RIGS》玩起来的时候感觉不晕而且瞄准感非常好,竞技性也比较强。就是DEMO提供的内容较少不能完全的感受到这款游戏的特点,不过还是非常推荐作为与VR一起首发购入。《星战前夜:女武神》VR空战游戏,L1/R1自转,L2火箭炮、R2加特林,○/×键加速/减速,△锁定。视角切的较累而且感觉并不是一个非得做成VR的游戏,虽然到了宇宙是比较有代入感,但是玩起来实在有点累。DEMO的内容太少,射了几波完事。《厨房》(生化危机7)作为试玩盘中唯二的恐怖游戏(另一个是直到黎明),《厨房》之前已经在各大展会上多次展露过风头。作为生化7的原型,厨房将我们带回了原始恐惧中。游戏时常很短,场景如名称所示,在一间厨房中,我们扮演的角色被绑在椅子上,然后亲眼目睹一些恐怖的事情发生。在这个过程中,你基本上不能操作,不能移动只能看,头可以转动看四周围,手柄就是你被捆绑着手,可以抬起来做一些动作。这个DEMO的时常大约仅有10分钟,但相信你在体验过《厨房》之后,我更加确信恐怖游戏才是目前VR游戏中的佼佼者。可以说目前VR游戏的短板在于分辨率,但恐怖氛围的叠加以及将画面重点放在角色上有时候会使你忽略分辨率等画面问题。在厨房的体验流程中,当僵尸出现时的那种恐惧氛围营造的十分到位,并非是靠突然出现的声音和一惊一乍的吓人方式,当僵尸慢慢出现,慢慢向你靠近时,那种感觉让人头皮发麻。可以说在提供试玩的这所有游戏中,《厨房》是你一定要体验的一款。而这也让人极度期待明年初发售的完整版《生化危机7》。《直到黎明:血腥冲击)怎么形容这个demo呢?它确确实实是“不太清真”。试玩中给我们体验的流程简单描述就是坐在一个过山车上慢慢驶过鬼屋,鬼屋中到处充满了死猪和齿轮,这让我们的处境其实更像是在一间屠宰场的猪肉生产线上。你可以用手中的枪来打破鬼屋中的特殊标志以及敌人,而随着游戏流程推进,我们会被送达到中间地带,然后会出现小丑面具敌人,使用手中的枪械干掉他们,就会继续推进流程。这个demo给我的感觉与其说是《直到黎明》,还不如说更像是死亡之屋,我们又获得了久违的打光枪的体验,当游戏推进到屠宰场轨道上开始出现大圆锯,两边不断出现巨大的猪头时是有些吓人的,但打小丑的桥段就设计略微潦草,体验也较为单一,就是两边一直出人你一直打这样。这个demo更像是一个街机厅里常见的打光枪游戏,而整个流程中让我感觉它和《直到黎明》原作并无关系,不知道为何挂上这个名字。&《PLAYROOM VR》也是个迷你游戏合集,不过这个游戏大部分都是多人游玩的。其中“怪物大游行”与“猫和老鼠”都已经在一些展会上展出过,很多玩家想必也亲身体验了。《PLAYROOM VR》是完全免费的VR作品,和家人朋友一起游玩挺有趣的。怪物大游行佩戴VR的玩家扮演小怪兽,使用手柄看电视的玩家扮演小机器人,是一个躲避球玩法的2-5人的游戏。小怪兽在追逐过程中要摆头来撞坏建筑物与直升飞机来攻击小机器人,而小机器人要不断躲避被小怪兽撞击之后坠落到地面上的物体。到了一个浮岛上时小机器人开始反击,这时候小怪兽要摆头来闪避小机器人扔过来的物体。当小怪兽的HP见底了,那小机器人就能够使用光束炮来击飞小怪兽;而如果浮岛全都沉了小怪兽还没被击倒的话,那么就是小机器人的败北。机器人救援  一个上帝视角的3D动作迷你游戏,玩家要救援被绑架的小机器人们。收集要素比较丰富,有些场地需要稍微动一动脑筋才能明白怎么上去。还要利用游戏中的手柄与小机器人一起挑战,比如射出绳索之后让小机器人站在上边,然后在现实中举起手柄把小机器人抬起来吃金币。猫和老鼠类似“一二三木头人”的一个游戏,佩戴VR的玩家扮演猫,通过头部钻出窗帘来抓住偷奶酪的老鼠;使用手柄看电视的一方则扮演老鼠,将在掩护物的帮助下将奶酪收集玩。这个游戏的规则对猫太不利,由于没有时间限制,扮演老鼠的一方如果玩的过于消极则会让扮演猫的玩家太容易烦躁。游玩这个游戏的时候,陪笔者一起玩的同事就消极到一边玩手机,而笔者也和《猫和老鼠》中的汤姆猫似的虚张声势半天却一点卵用都没有。不推荐和朋友玩这个游戏。鬼屋这个游戏是一个配合类的游戏。因为VR画面与电视画面是两个画面,佩戴VR的玩家看不到电视画面中的幽灵,需要看着电视的玩家告诉使用VR的玩家幽灵的位置,然后将幽灵吸进手柄中。通缉令一个相当逗乐的游戏,虽然和上面一样是一个合作类的游戏,但这个游戏的乐趣比鬼屋要高的多。玩法是看着电视的玩家看着通缉令,描述犯人的长相;而佩戴VR的玩家则要扮演警长将犯人用枪击倒在地。由于后期出现了太多过于夸张的造型,小伙伴在描述时接连出现类似“一根鸡毛、创可贴加墨镜”、“满头鸡毛、眼罩加伤疤”、“民俗帽、黄眼睛、其它什么都没有……哎不对还插着根箭,我错了我错了……”这样的描述。非常适合与朋友一起游玩。
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包含8款VR游戏!PS4pro首批支持游戏名单出炉
作为PS4的升级版,PS4pro的强悍的处理器能力及支持4K分辨率的特性让大家对它寄予厚望。随着11月10发售日的临近,日前索尼PS页面官网也公布了首批PS4 pro游戏名单,其中包括8款VR游戏。而如果玩家已经拥有这批名单中的游戏,将会自动获得更新支持,而不需要重新进行购买。
以下是本次列出的完整游戏名单:
《战地1》、《Bound》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:现代战争》重制版、《杀出重围:人类分裂》、《FIFA 17》、《看火人》、《地狱潜者》、《杀手6》、《桌球王》、《声名狼藉:私生子》、《声名狼藉:破晓》、《纳克》、《四海兄弟3》、《中土世界:暗影魔多》、《NBA 2K17》、《帕拉贡》、《瑞奇与叮当》、《Rez无限》、《古墓丽影:崛起》、《神之浩劫》、《超时空战队Ultra》、《上古卷轴Online:无尽的泰姆瑞尔》、《上古卷轴:天际》重制版、《美国末日》重制版、《美国末日:遗落(The Last Of Us: Left Behind)》、《泰坦陨落2》、《神秘海域4》、《Viking Squad》、《坦克世界》、《幽浮2》、《Wheels of Aurelia》。
战地1游戏截图
8款VR游戏:
《Tumble》、《The Playroom VR》、《战争地带VR》、《驾驶俱乐部VR》、《PSVR世界》、《罗宾逊:旅程》、《直到黎明:血戮》、《RIGS:机械化战斗联盟》。
VR驾驶俱乐部游戏截图
除了本次名单列出的游戏外,在今年年底还将有45款游戏到来。包括即将发售的《看门狗2》、《最终幻想15》、《最后的守护者》等。而到了2017年,包括《生化危机7》、《仁王》、《重力眩晕2》、《荣耀战魂》、《地平线:黎明时分》等诸多游戏也将加入。
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PS VR PS4旧版机型可以使用吗? 哪款都可以,放心买买买吧!
9月初,索尼推出了两款PS4的升级机型,分别是轻薄版的PS4 Slim以及性能全面升级的PS4 Pro,然而在PS VR即将发售的这个时间点上带来这么两款新产品,不由得让人担心一个问题,那就是PS VR是否能够在两年前发售的旧版PS4上使用呢?
首先给一个明确的答复,无论是旧款的PS4主机还是旧版的PS摄像头,甚至PS3时代留下来的PS Move控制器,全部都可以与PS VR配合使用,如果你还有困惑,本文就从这两款升级主机的定位和推出的原因说起。
以往来说,游戏主机的升级周期是很长的,其中的原因有两个,一是游戏主机的配件大多是定制生产,因此在性能上可以比量产版的PC配件领先数年,二是主机游戏的优化难度较低,即便是5、6年后在推出横跨PC和主机的游戏,也不会在画面上差距太大。但这都是以往来说,PS4这一代的主机有所不同。
硬件配置上,由于半导体行业的迅猛发展,如今主机想通过定制硬件的方式领先PC已经不可能了,更别说PS4在推出的那一年就仅仅是一台中上等PC的配置水平。此时如果是一名非传统主机玩家,很有可能产生一个疑问:我的电脑这么高端,为什么还要买PS4呢?为了避免这样的情况发生,索尼才推出了配置再上一层楼的PS4 Pro,为的是让这些举棋不定的玩家能够有更多理由购买PS4。
那么PS VR与PS4的关系是什么呢?相比于HTC和Oculus,PS VR最大的优势就是稳定的用户群体。别看4、5千万的PS4玩家在PC电脑占有率面前不值一提,要知道,每一台PS4都可以成为PS VR的载体,而PC就只有金字塔顶端的那么一小部分,并且,游戏主机玩家对于新鲜事物的兴趣程度必然是远高于一般的PC玩家,这一来一回,PlayStation平台的VR潜在用户就占了上风,这也是为什么PS VR仅靠预订数量就已经领先先上市的竞争对手那么多的原因了。因此,如果旧款的PS4不能使用PS VR,那么索尼好不容易积攒了三年的用户基数就化为了乌有,绝不是明智的选择。
当然,在现阶段VR技术还没有那么完善的情况下,越强大的硬件性能必然代表了越好的使用体验,即便在黑科技优化的PlayStation平台也是如此。因此PS4 Pro即便在实际体验上不会相差太多,更大更厚的机身也能让散热变的更加容易,更何况PS4 Pro还能支持4K分辨率的游戏画面。因此,如果你还在犹豫购买PS4还是PS4 Pro,本着买新不买旧的原则还是购买新款的Pro吧,但如果你已经拥有PS4,同时想要购买PS VR的话,放心大胆地买,你现在的机器足够支撑你度过PS VR刚刚起步的这几年了。
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