为什么死亡空间荣耀自动旋转不起作用用

  去年有关《死亡空间3》的传闻还仅限对单机战役剧情的猜想,比如场景由太空鬼船转移到冰冻星球,幽灵艾萨克也会登场神马的&&但现在,最新消息显示这款科幻恐怖大作将支持双打!
  本周EA官方确认了《死亡空间》系列的续作将在6月的E3上正式公布,预定2013年3月发售,但却没有透露有关游戏内容的任何信息。不过,游戏业的&舅舅党&们,此时却没有闲着。
  IGN近日报道称,可靠渠道消息向他们透露,EA的《死亡空间3》将支持快速加入/离开的双打合作模式。只要玩家愿意,艾萨克就可以与一名神秘的刀疤脸角色并肩作战,他的真实身份不明,但职业跟主人公一样是工程师,藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光&&
  如果玩家选择单打,那么在战役模式里这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。此外IGN的消息来源还透露,游戏的舞台是一颗与世隔绝的荒凉行星,大部分的场景都集中在一处未知的神秘设施内,与去年传闻的内容基本吻合。
  除了剧情和背景设定以外,《死亡空间3》的核心系统也可能发生重大变化,如果IGN的消息来源被证明属实,那么这些变化可能涉及4个方面,下面我们就一一道来。
  期待已久的双打模式
  《死亡空间3》的双打模式将是单机剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如,双打模式进行到某个阶段时,有一个艾萨克与他的搭档浑身伤痕累累从飞船残骸中钻出来的情景,但在单人模式下这个镜头只有艾萨克自己。
  除此之外,由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰,因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情,但到了双打模式里,这些特定的剧情将不会再出现。
  双打模式下,游戏的玩法也会发生一些变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动等等。
  不过,双打模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他,也就是说当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。
  武器装备全面升级
  《死亡空间3》中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。
  举例来说,前两作里的离子切割枪(Plasma Cutter),其默认的水平发射方式将变为&垂直式&,虽然具体是个什么样子还不清楚,但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种武器了,而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。
  前作里的脉冲来复枪(Pulse Rifle),在《死亡空间3》里会增加刺刀作为服务器,现在还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种,但很可能意味着新作里的武器可以有更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。
  艾萨克
  艾萨克在《死亡空间3》里的造型会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉,继承了前作中那种修长又棱角分明的RIG风格,其在双打模式里的搭档也会以类似的造型登场。
  除了造型上的细微变化外,续作里艾萨克学会了一个新动作:蹲下,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。
  隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。
  此外,艾萨克也会在《死亡空间3》中登场,这次他也要与他那不稳定的心智斗争,目睹更多骇人幻觉。
  老敌人和新敌人
  在《死亡空间3》里,艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物&Pack&的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。
  特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,艾萨克将首次面对怪物以外的敌人&&他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。
  虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。
  据IGN的内幕帝描述,冰原场景有一幕非常壮观的BOSS战,艾萨克要面对一种巨大的蜘蛛模样的多脚怪物,身上会有桔黄色的弱点可以攻击,但不能走得太近,否则会被怪物一口吞掉。于是,艾萨克只能在场地里来回兜圈子,边攻击边注意保持距离。怪物在受到一定程度的伤害会钻到洞里,所以玩家可能会在游戏中反复多次与之遭遇。
  与前作相同,《死亡空间3》里也会有那种摩天大楼一样的巨型怪物,在其中一个场景里,艾萨克会看到远处悬崖对面出现一只巨大的蠕虫型怪物。
  从IGN的爆料来看,《死亡空间3》与我们之前玩过的前两作相比,已经发生了不小的变化。眼看E3已经近在咫尺,再过不久肯定还会有更多详情公开。不过现阶段,上面提到的这些内容都还没有得到EA官方的证实,暂时还只是传闻和YY的程度。
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精品手游推荐游戏介绍/《死亡空间》
《死亡空间》《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac&Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。由于游戏的主要场景发生在狭小的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整。在此类环境中,氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这些区域补充氧气,否则将窒息而亡。&本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击。《死亡空间》的战斗引入了一种叫做“策略性肢解”的设定,玩家可以通过切断变异死体的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击。由于艾萨克只是一名工程师而非士兵,因此游戏中的主要武器都是采矿工具改装而成。所有武器均两种攻击模式,像等离子切割枪就可通过旋转攻击方向来改变子弹发射轨迹,从而适应环境与敌人的变化,发挥武器的最大效能。游戏中还有自动化商店,玩家可在此进行买卖、存储物品,或升级太空服。此外还可通过工作台对武器进行升级和改造。除枪械武器外,玩家在游戏中还能自由使用停滞(Stasis)与应激(Kinesis)两种特殊技能,前者能让目标对象暂时放缓运动速度,后者可实现隔空取物或抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家现实丰富多彩的攻击手法。此外,游戏中还有一些迷你游戏(mini&game),游戏疲劳时玩家可用来放松一下心情。
故事剧情/《死亡空间》
《死亡空间》故事发生在2508年。一艘在伊吉斯7(Aegis&VII,另译:庇护7、神盾7)殖民行星附近进行采矿任务的千人制大型太空飞船石村号(USG&Ishimura。Ishimura是日文罗马音,对应汉字为:石村)向CEC(Concordance&Extraction&Corporation、和谐开采公司)发出了求救信号。CEC接到信号后,随即派遣一艘名叫科利昂号(USG&Kellion)的小型飞船前往石村号所在地调查。作为太空工程师的艾萨克·克拉克(Isaac&Clarke)随同其他四名CEC雇员一起出发。艾萨克之前曾接到在石村号上担任医务官的女友妮可·布伦南(Nicole&Brennan)发来的奇怪视频信息,此行目的也为确认女友的安危。&就在科利昂号试图着陆于石村号的时候,石村号的引导系统发生了故障,科利昂号坠毁在石村号的船坞里。迫降后一行人随即对飞船展开调查。小队成员在探索石村号内部的大堂时遭到了不明生物尸变体(Necromorph)的攻击,约翰斯顿下士(Corporal&Johnston)与陈下士(Corporal&Chen)先后罹难。一行人中只剩下主角艾萨克·克拉克(Isaac&Clarke)、黑人保安扎克·哈蒙德(Zach&Hammond)及女性乘务员肯德拉·丹妮尔丝(Kendra&Daniels)三人。突发的意外情况又使艾萨克与其他二人分开,艾萨克一边独自调查飞船内部,一边又要与哈蒙德、丹妮尔丝时刻保持联系并相互提供帮助。在石村内部的探索中,艾萨克躲过了幸存者之一柴勒斯·默瑟(Dr.Challus&Mercer)犹如神经病般的攻击。通过调查还发现在里面散落着很多影音和文字资料的碎片,它们讲述的都是在艾萨克一行人登陆石村号之前发生的事情。信息显示石村号的船长是一个名为统一教(Church&of&Unitology)的宗教徒,这个宗教规模非常庞大,有相当强的渗透力。石村号的任务就是为了在伊吉斯7行星上取得这个宗教认为具有价值的遗迹——信标(the&Marker;可理解为“神迹”),统一教会企图利用石村号将信标带回地球研究。整个任务其实是一个非法的采矿行动。当信标被搬上石村号之后,所有伊吉斯7行星上的居民都患上了抑郁症,并逐渐不受控制发展为暴力倾向,最终演变为互相残杀。居民死后的尸体变异为恐怖暴力的怪物——尸变体(Necromorphs)。殖民地上的一个保卫员(Security)在目睹了女儿自杀后,抱着女儿的遗体驾着飞艇逃往石村号,结果也把藏在飞艇中的外星生命体一同带入。殖民星球上的灾难于石村号上重演,外星生命体在飞船内四处杀戮,并将接触到的尸体转化为尸变体(Necromorphs),尸变体已没有了人类的特征,其外貌变得十分恐怖,行为凶残至极,它们以疯狂残杀生命体来获得新的寄生体。艾萨克在不断受到尸变体袭击的同时,穿梭于石村号的不同区域进行各种修理任务。在应急系统修理完毕后,三人发送了求救信号,成功联系到了另一艘飞船勇气号(USG&Valor)。怎料勇气号上的人员在不知情的情况下,接收并打开了哈蒙德为了封闭尸变体而发射出去的逃生艇,导致勇气号上的船员被尸变体屠杀殆尽,同时勇气号也撞上了石村号的货物舱。幸得石村号的另一幸存者特伦斯·凯恩(Dr&Terrance&Kyne)博士联系上了艾萨克,建议艾萨克尽快将信标退还到伊吉斯7(Aegis&VII)行星上,艾萨克认为这个信标是用来阻止尸变体的首脑(Hive&Mind)对个体指示行动的信号。艾萨克在凯恩等人的帮助下,成功拿到了勇气号的能源核心,用来为石村号上一艘已损坏的穿梭艇提供能源,但哈蒙德不幸在夺取能源核心的过程中被杀。凯恩认为把信标送回到伊吉斯7行星上就可以终结这一切,艾萨克同意了,并计划用修好的穿梭艇把信标送回去。谁知一切准备就绪时,丹妮尔丝突然叛变,抢了载有信标的穿梭艇,独自逃走。原来丹妮尔丝是政府高层派遣的特工,混在科利昂号的维修人员中,目的就是抢夺石村号上的信标,并把它带回地球。丹妮尔丝逃走时透露出信标是几百年前地球上被发现的原版信标的复制品,原版信标被认为是外星生物之源,而在伊吉斯7行星上发生的一切都是谋划好的实验而已。此时,既惊又怒的艾萨克得到了女友妮可的帮助,成功地利用石村号上的设备召回了穿梭艇拿回了信标,并迫使丹妮尔丝用救生系统逃离。随后,艾萨克成功地把信标送回到了它出土的地方。这个行动使得首脑(Hive&Mind)平静了下来,但却打乱了殖民地上空几英里处的一个重力控制系统,而它正吸附着一堆矿石,这将使殖民地在几分钟之内被毁灭。与此同时,丹妮尔丝再次出现,并向艾萨克播放了妮可自杀的片段。艾萨克这才恍然大悟,原来自己心爱的女友早已死亡,在石村号上一次次帮助自己的只是大脑中的幻像,而这幻像正是信标影响下的产物,是信标引导艾萨克把信标送回。最后发狂的首脑(Hive&Mind)杀死了丹妮尔丝。艾萨克拼了性命,终于打倒了首脑。在卸载信标后,艾萨克利用运输船逃离了殖民地。飞船上,正当艾萨克取掉头盔再次观看妮可发出的视频影像时,旁边驾驶座的响声让艾萨克侧头一望,只见一个貌似妮可的变异死体朝着艾萨克扑来。
武器介绍/《死亡空间》
Plasma Cutter(等离子切割枪)游戏初始装备,在切割敌人的肢体时候效果极佳。水平射击和垂直射击模式可以完好的帮助玩家打击敌人弱点。&升级选项-杀伤(Damage);装弹量(Capasity);射击速度(Speed);装弹时间(Reload);&武器模式-垂直范围;水平射击范围; Line Gun(线形枪)可以射击比等离子切割枪更宽的弹药,威力之大可以同时贯穿多个目标,适合群体打击。第二攻击模式可以安置地雷,敌人触发引爆后会遭到多束雷射。缺点是射速较慢。&升级选项-杀伤(Damage);线形子弹宽度(Width);地雷安置威力(Mine);&装弹时间(Reload);装弹量(Capasity);&武器模式-正常射击模式;安置地雷模式; Pulse Rifle(脉冲机关枪)太空军用武器,射速和装弹量不错,但是威力较低。升级之后威力也较差,可用于对付大群的小型敌人。第二武器模式可以同时攻击四周敌人。&升级选项-杀伤(Damage);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload);&武器模式-正常射击模式;360度全方位射击; Flamethrower(火焰喷射器)可同时攻击大片目标,威力不错,但是射击距离较短。而且不能集中针对某个单体目标攻击。第二武器模式可以射击火球,并带有伤害。&升级选项-杀伤(Damage);火焰持久力(Duration);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload);&武器模式-正常射击模式;火球射击模式; Force Gun(聚力枪)短距离攻击武器,射击大片能量光束。可以震退敌人。具有范围伤害。第二攻击模式有一定射击延迟,但能量光束威力巨大,可射穿大批敌人,并带有爆炸伤害。&升级选项-杀伤(Damage);射速(Speed);装弹时间(Reload);装弹量(Capasity);&武器模式-爆炸射击模式;爆炸光束射击模式;Ripper(绞肉枪)射击小形切割刀,具有穿透攻击效果,切割刀会追踪使用者方位回到枪内。沿途的敌人都会受到攻击。第二攻击模式可以射击单体切割刀,威力增大但只可单发射击。&升级选项-杀伤(Damage);切割刀持久力(Duration);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload);&武器模式-多发追踪射击模式;单发直线射击模式; Contact Beam(聚拢射线)大威力武器,射击距离大,范围大,具有穿透,震退效果。但武器有发射聚力时间,按住RT聚力放开后发射。第二攻击模式可攻击更大范围,威力相对较大,有震退效果。&升级选项-杀伤(Damage);聚力时间(Charge);装弹量(Capasity);装弹时间(Reload);&武器模式-集中攻击模式;大范围攻击模式;
商店物件/《死亡空间》
Credits - 游戏中的;&Semiconductor - 游戏金钱对换道具&3种类型 Gold值3000块;Ruby值10000块;Diamond值25000块!!&Schematic - 道具图纸。找到对应的道具图纸商店内才会出现该道具选项,或升级选项。&Power Node游戏中的关键道具之一,所有升级必备的道具千万别错过。还能开启特殊房间。一般保存在墙壁上的蓝箱子里。
装甲升级/《死亡空间》
总共5级装甲(过普通模式后可开启第六级),每级升级选项必须找到升级图纸才可开启。&每升一级增加装甲防御力和道具槽。
游戏攻略/《死亡空间》
《死亡空间》《第一章》初始=&一开始主角的飞船紧急迫降在飞船上,当主角穿上工作服以后玩家就可以操作了。往右边的出口出发,一直向前直到看到进入门,游戏会开始一些基础操作。没什么难度。当队友的谈话全部结束以后门锁会自动解开。=太空舱=&进入机舱后向左会在一个洞里发现一些钱和加血包,听到队友的命令后便去打开接下来的那扇门进入控制室。控制玻璃后面的机械。剧情会在此触发,队员们在疑惑这边发生的事情,同时突然房间变暗,你被迫观看他们被怪物屠杀。此时你身后的舱门会打开,什么也不要管径直跟这路线走直到看到升降电梯为止。(身后有畜生追击)进入电梯后按下控制开关关上门。楼下是通向机舱的入口,不过因为故障被锁掉了。回头在对面的房间里可以找到一具尸体和一把plasma cutter枪。同时墙壁上提醒了你杀死怪物的方法,轰掉他们的躯干。回到之前锁住的门,射击旁边的电箱门就能打开。今后有很多门和机关都是这样打开的,大家要留意。开门后马上会碰到一个敌人,用枪轰死或者后退,运气好的话怪物会被门夹碎。然后通过大堂来到通往另一个 大堂的门。 这边的场景非常昏暗,进门后左转直走,能发现第一个录音文件。转角处转弯,进入控制室的门。所有的 录音和文字文件都不难发觉,大家不要错过哦。 死亡空间=机舱控制室=&进入前面的,队友会发布你下一个任务。左转去对面的门,别忘了边上有箱子可以开。 进入大堂左转可以发现些道具,和记录点。右转从门出去直走到大堂尽头进门。 这个大堂内有一扇开关很快的门,显然是坏了。门边上有一台 Module,提供减速能力的机器。拿到能力后用在门上,就可以轻松通过。 过了大堂后可以发现一个减速能量包,还有一个记录点。左转是一扇锁住的门,通往另一节机舱修理室。 =机舱修理室=&站在发光台上会启动房间中央的第一个机器手,当机器手连接了主机后继续向前,此时会碰到怪物,尽快干掉它,来到另一个机器手旁边。站在发光台上启动这个机器手,然后回到主机旁边会碰到一个怪物,干掉。这时你会发觉第2个机器手已经和主机分离,回到那个手的发光台,这次启动机器手的同时朝它发一次减速,然后快速回到主机等两个机械手和并的时候选择启动。在主机台边上的充电器上可以帮玩家的能力充电。(此处有一个PowerNode,在墙壁上的蓝箱内) 机器手修好机舱后主角会得到队员的 感谢,现在一路回头,查看地图找一部升降机,升降机能带领你到达引擎室。 引擎室内非常狭窄,而且堆满了“好东西”,怎么打大家自己琢磨。建议弹药少的话就用减速然后晃过敌人。一路冲刺到升降台,来到第二层,到底可以发现道具Maintenance Bay钥匙,附近还有一篇文字档案。 死亡空间=机舱办公室=&回到升降电梯下楼(畜生颇多大家小心),跟随升降机后面的指引线来到机舱办公室。此处很安全,玩家可以发现一些道具和一个powernode,这个道具非常重要,是,盔甲,能力升级的必备品,而且每关会有一个需要powernode开启的房间,房间内可以找到的道具足够再买2个power node了 所以不要错过哦!房间内还有升级站,怎么打造自己的主角大家说了算,我起始增强枪的攻击力和装弹量(攻击流)。我室友升级了装甲加强血(晃动流)。 出了办公室后沿途来到升降机。途中会碰到不少怪物,而且怪物会一路跟进电梯,扯开电梯门攻击。升降机下楼后,回到第一个记录点。=机舱控制室=&回到机舱控制室,打开角落里的开关。同伴会再次与玩家通话,谈话过后大堂底部的飞行舱会打开。进门接着会碰上又一段追击逃生的场景,电梯过后的几个非常黑暗的房间要当心。=飞行舱= 来到飞行舱以后前往你的舰船。刚到控制台的 时候怪物们会发起大攻击破坏飞船。玩家需要逃出去(这里可以慢慢来,跑到火里面伤害不少),最后主角在千钧一发之际跳出了飞船(好土的镜头--) 起身后马上杀死前来的怪物,再次回到飞行舱,队友会再次联系主角,接着探索能那现记录点。不过这边还会有一大搓怪物,全部干掉。 沿路前进会来到个电梯,电梯带领主角前往新的房间,房间内有自动贩卖机,玩家可以购买自己喜欢的物品。(以子弹和血为主,然后再是枪械,建议凑足钱买火焰喷射器。)玩家可以休息一下,升级一下装备(这里提醒一下升级时消耗的powernode不能再使用,而且node只能一个挨着另一个摆放,升级枪械时可以S&L大法来枪械性能,再作决定)。准备工作完成后大家前往机舱乘坐机舱平台,完成第一章。
游戏介绍/《死亡空间》
《死亡空间》EA于日前公布了一款次世代恐怖游戏新作,本作名为《死亡空间(DeadSpace)》,是由EA旗下工作室RedwoodShores开发制作,游戏将会在2008年第三季度同时登陆PS3/Xbox360平台,游戏类型则是科幻恐怖。在《死亡空间》中,玩家将会扮演一位名为IsaacClark的,他被派送带一个外太空资源采集船上进行日常的维修护理工作,这艘资源采集船十分不幸的遭遇了异形的攻击,除了Clark本人以外,所有的船员都不幸遇难,Clark将被迫在这个寂静黑暗的空间中为了自己的生存而战斗。虽然从本作故事的描述上很难看到游戏的亮点,但是游戏制作组却对本作信心满满,游戏主制作人GlenSchofield说到,我们整个制作组都是科幻以及恐怖故事的爱好者,我们想要制作出有史以来最的游戏,让玩家在整个游戏过程中始终处于惊恐状态下是我们的目标。玩家评论《死亡空间》绝妙的艺术指向与精彩的视觉风格,以及独具匠心的恐怖情节,说其为今年度最恐怖主题游戏绝不为过。
游戏评测/《死亡空间》
死亡空间一周多前,EA放出了由其旗下RedwoodShores开发的太空科幻恐怖动作游戏“DeadSpace”。这款同时在PS3,Xbox360和PC上发布的跨平台游戏本来未曾被看好。但是各大网站在试玩后都不惜赞美之词,打出了高分。更有甚者称它为“世界上最恐怖的游戏”,打出了5分的满分。可谓是今年下半年众多大作中杀出的一匹黑马!让我们来看看各大游戏媒体对其的评价。“紧人咬手指!”,“耳目一新的设定,可以拍成电影的剧本!”,“太空中的Rapture(Bioshock中的海底城),精心设计的每个细节都让人毛骨悚然但是又真实可信!”——XboxWorld360,91/100“世界上最恐怖的游戏!”,“从诡异的开场,到让人心跳加速的局,游戏设计大胆且让人压抑!”——PlaystationWorld,9/10,PSW金奖“视觉上的震撼,从全息图的界面,到s(游戏中的敌人)都棒极了!”——IGN,8.7/10“有一点重复性,但是十分流畅的游戏。”——1UP.com,B “令人赞叹的气氛营造,阴森恐怖的太空冒险让你做噩梦但是又欲罢不能!”——Gamespot,9.0/10“虽然大多数的任务设置俗不可耐,但是游戏在游戏性和气氛营造上弥补了这些缺陷。”——GameInformer,9.25/10通过以上评论各位可以了解,游戏在恐怖的气氛营造上是很有水准的。正如游戏的执行制作人GlenSchofield谈到:“我们都是恐怖和科幻类型的Fans,我们的目标是制作一款最阴暗恐怖的游戏,让玩家坐立不安!”而其实RedwoodShores之前只开发了TheGodfather和TheSimpsonsGame这两款游戏,其中TheGodfather得到了一定的好评,但是说到做恐怖游戏,则一点边都沾不上。不过现在流行制作人说大话,管他具体好坏,有采访的时候就好话说尽。但具体是不是大话呢。各位看官就请慢慢品味一下吧。
游戏截图/《死亡空间》
从官方的截图来看,游戏的画面只能算中上等,光影效果还不错,但是但是有些敌人似乎还停留在PS2世代的水平。而且从画面上看,游戏和Bioshock,ResidentEvil十分的相似,特别是主角那身太空服,不禁让人想起了Bioshock中的BigDaddy。一些怪物则像SilentHill。具体是否真的借鉴了一下,那就不得而知了。游戏引擎解密及要求游戏使用的是EA自己的Open-CityEngine,引擎经过了改造以适应次世代平台。此款引擎曾经在TheGodfather上用过。与DeadSpace不同的是,TheGodfather是开放式的自由活动城市场景,而DeadSpace是封闭的受限制的狭小空间。所以理论上,此款引擎应该完全可以胜任。接下来就让我们来测试一下游戏在设置下的表现。官方公布的游戏最低配置是CPU:Pentium42.8Ghz显卡:ATIRadeonX1600Pro256MB 或者NVIDIAGeForce6800256MB内存:1024MB硬盘空间:7GB操作系统:WindowsXP/Vista本次笔者测评用的平台是CPU:PentiumE84003.0Ghz显卡:ATIRadeonHD48501G内存:4096MB硬盘空间:500GB操作系统:WindowsXP游戏提供了很丰富的渲染选项
接下来让我们来体验一下游戏在4:3比例,各项设置为high,分辨率为设置下的画面效果。游戏实际截图衣服的材质表现明显比其他地方要好尸体可以大卸八块大家可以从截图上看到,游戏引擎在光影效果的表现上还是比较出色的。人物的建模也十分圆滑,服装的材质也很真实,细节表现也很到位,服装上凹凸的阴影也体现了出来。墙壁和地方的金属感也还不错。而且在游戏中就可以对分辨率和特效进行设置,并且立即体现在游戏中而不用重启,这一点说明其引擎功能还是很强大的。但是让人遗憾的地方还是有,比如人物头发的处理上,还是纸片状……而不知道是不是有意的,游戏中唯一能够长发飘飘的只有一个人物就是Kendra,而她出镜的时间也很短。另外,在各种器材的表现上,如门上的开关,贴图的分辨率还是比较的,一些细节看起来很模糊。游戏的物理引擎是很也是很出色的。环境中的大多数物体都可以和主角发生互动。高画质三种分辨率截图对比接下来让我们看看游戏画面设置为HI时候,各个分辨率下的区别800x600HighHighHigh低分辨率下,物体边缘会模糊化,但是光影效果还是基本没有太大变化。各个分辨率下FPS也能稳定在显示器最高刷新率60上。1280分辨率下高、中、低画质对比LowMediumHighLowMediumHigh在最低的设置下,最大的区别就在于一些画面的细节没有了,比如像衣服上的一些锈迹等,而且不但动态光源关闭了,连点光源也可以关闭。一些灯光就完全消失了。阴影效果也关闭了。中等效果还可以忍受,只是一些阴影和材质的效果差了一点,没有光源的叠加。宽屏比普屏拥有过更广的视野另外由于游戏是也有家用机。所以这次笔者特意比较了一下宽屏和普屏的区别。普屏分辨率宽屏分辨率普屏分辨率宽屏分辨率我们可以看到游戏完全可以说是为宽屏设计的。套用一句宽屏电视广告语“宽屏看得多一点!”。在16:10的比例下,可视范围明显变宽了许多。整个人物也可以看清了。视觉效果比4:3要高出不少。另外,由于游戏本身视点的调整设定就不是很到位,而且全息图的界面其实中看不中用,有时往往会出现视点上的死角,特别是在查看地图的时候尤为明显。或者无法发现周围敌人。在4:3的比例下这种情况就更为严重。所以有条件的玩家,笔者强烈推荐使用宽屏比例进行游戏。反传统“干净”游戏系统解析接下来我们来了解一下游戏的系统。游戏的界面特别值得称赞,与传统的UI界面不同的是,画面上完全干干净净一点数据都没有的。Isaac的生命值,氧气量和其特殊能力的能量都完全反应在他的太空衣RIG上了,而武器的子弹则显示在武器的全息图像上。连各种通信,消息等都以全息图像的形式显示在Isaac面前。很时尚很科幻!各种信息一目了然,画面却很干净。
息图显示/《死亡空间》
游戏的操作采用的是越肩式第三人称视点,和ResidentEvil一样,武器的击发需要进入瞄准模式才行。各种武器都有激光瞄准线,不怕射不准。游戏武器系统解析(一)由于我们的主角不是专业战士,所以他只能身边的专业采矿装备作为武器,如等离子枪,电锯等等。但是,这些装备在Isaac的手上,比一般武器还要好用,而且每种都有两种攻击方式。玩家要根据情况选择相适应的武器和攻击方式才是制胜的法宝(这年头工程师就是厉害,动不动就能要人命,让人不禁想起某知名美剧中的主角……)。LineGun和PulseRifle是最初能买到商店内能买到的武器当然这些采矿工具对付这些变异的人类是要有技巧的。直接攻击它们的身体甚至头部是很难杀死他们的,而且很浪费弹药。游戏贯穿始终的一个技巧就是“截肢”。没错,是“截肢”。击败这些变异体最快的方法就是将它们的触手,四肢等砍掉,射掉,炸掉。360版还特意为了这个技巧设置了三个关于“截肢”数量的成就。CutOffTheirLimbs,这么明显的提示大家都不会忽视吧对着四肢攻击才能快速制敌被抱住了就会出现QTE,需要连打按键游戏武器系统解析(二)另外由于敌人的种类也有很多,每种类型的敌人都有其弱点,根据其弱点攻击才能在潮水般涌来的敌人中生存下来。有的敌人是由外星寄生的,当寄主被杀死了,这些寄生虫还会蜂拥而出,攻击主角,或者寄生到其他的尸体上。这里只介绍部分敌人的弱点,其他的就不剧透了。当然,除了杂兵之外,很有很多巨型boss也是恐怖动作游戏不可缺少的。具体啥样,笔者就买个关子,大家自己去打吧,可以透露一下的是,很多boss都是十分震撼的!上图是最初级的一种敌人,双手带刃(有点像SilentHill中的怪物)。这种怪物四肢和头可以打掉,下半身也可以打掉,不过很费子弹。一般射掉2-3样就会死掉。后期会出现其升级版,速度攻击耐久力大幅提升。上图这种怪物只有上肢和一条尾巴,攻击方式主要是以扑和尾巴为主。但是它可以在墙上到处乱爬。特别在大场景下,神出鬼没,速度很快,瞄准比较难。尾巴被切掉以后攻击力大减,因为它的扑击是很容易躲开的。敌人的死法也是五花八门,同样主角的死法也是……如果各位具体知道有多少种死法,可以多死几次,而且要被不同的敌人用不同方式杀死,经常会有意想不到的惊喜!这里给玩家一点攻略上的心得,最好用的是最初的PlasmaCutter和发生冲击波的ForceGun,这两种武器在升级满以后绝对是攻关利器。因为这它们的各种参数都比较均衡,相较其他的武器,不是威力小,就是发射速度慢,或者填装量小。特别是ForceGun,在近程完全是无敌的,因为它可以将除了巨型boss意外的所有敌人吹飞,既保护了自己又攻击了敌人,而攻击范围也很广。但是有个致命的弱点……就是射程太近,遇到需要远程的敌人,就只有靠别的武器了。主角可以携带4种武器,用1234来切换,分别对应的是十字的上下左右的武器。游戏武器系统解析(三)由于游戏中的敌人都是由人类变异而来。所以击杀之后,有可能会掉落物品道具或者电子货币。而这些货币可以在路上的自动售货机上购买药品,弹药。在路上,你还有可能会见到新道具的schematic(我们这里暂时翻译成设计图)。带着设计图返回自动贩卖机,就可以购买到这些新的装备了。而且主角身上能携带道具也是有数量限制的。可以通过升级主角的太空衣来获取更多的道具空位。靠近物品是会有放大的全息图出现很节约空间的贩卖机购买第2级的,最高应该是6级小黑屋里面换装出来以后就不一样啦火焰喷射器的图纸游戏中,弹药是十分宝贵的。因为敌人数量很多,每杀死一个敌人消费的弹药量也是很多。所以不小心的话,往往把自己弄到弹尽粮绝的地步。所以呢……三十六计走为上策,没有必要的战斗,就赶快跑吧!还有一个心得就是,很多工具箱里面的道具是随机的。所以的出现会随之主角携带武器的不同而变化。按照这样的设定,如果主角只带一种武器,那出现的弹药基本上都是这种武器的弹药,可以好好利用。游戏武器系统解析(四)另外作为一个工程师,Isaac还可以改造自己的武器和太空服。在太空船上可以找到工作台workbench,玩家可以通过使用PowerNodes(暂时称为能量块)。而能量块可以在墙上一个特别的蓝色箱子上找到,或者直接在商店里面买。武器和装备的改造有点像FFX星盘技能树,每升级一格就需要一个能量块。而并不是每一格都会带来装备能力的提升。蓝色工具箱中可以找到PowerNode升级武器的工作台每个武器和装备都有不同的技能树静止和隔空取物特殊能力解析随着游戏的深入,Isaac可以得到两种特殊能力,Stasis(静止)和Kinesis(隔空取物)。这两个能力都是解开游戏中各种谜题的关键。静止能力可能减缓快速移动的物体,如一些快速开关而无法进入的门,通风口旋转的风扇等等。隔空取物则如其名,可以移开阻挡的物体,搬运那些人力不可能搬动的物体,以及取得放在走不到的地方道具。这两种能力都可以在战斗中使用,静止能力可以让敌人行动变缓,隔空取物则可以将你能移动的各种物体作为武器扔出去,如爆炸物,,甚至敌人的尸块……静止能力需要使用能量,可以在固定的地方补充,或者用充能道具随时补充。用Stasis让快速开关的门变慢Kinesis则可以移动各种物体失重!体验游戏中的太空步作为一款太空为背景的游戏,失重和真空这两种状态就不能不体现出来了。游戏中很多场景是处于无重力状态,Isaac可以通过他太空服上的磁力鞋在几乎各种平面上来回跳跃。请注意!是各种平面!这回3D游戏就真的是3D概念的表现出来了!不过小心蹦来蹦去的会头晕找不到方向……无重力下物体到处乱飘通过跳跃可以穿越很远的距离站立面改变了视点也会改变了,不要头晕哦!真空是主角的大敌!太空服只能提供有限的,在真空状态下,主角只能通过道具或者固定的氧气站来获得氧气。如果这是再来几个敌人,就真是叫苦咯!游戏中有很多地方都有这种设定。玩家要注意主角背上显示的剩余氧气数量,当然听听主角渐渐沉重的呼吸声,你可以判断出氧气够不够。氧气会在背上显示,为零后即死!另外游戏中还有几个隐藏的minigame大家也一定不要错过。有赞有贬恐怖气氛是最大亮点!游戏的进程也是很长的。不是几个小时就通关的那种粗制滥造的类型。故事,任务都非常完整。谜题也挺丰富的,而且也不是很难。一般10-20小时就可以通关。在家用机上,游戏二周目可以继承道具金钱还有道具的改装,而且还会追加Impossible难度。PC版笔者没有爆机,不过设定应该是一样的。玩家要乘坐轨道车来往于各个地点在车上可以看到整个船的全貌最后要说说游戏中最值得称道的——!DeadSpace的画面其实只能算中上等。但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,是不是传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的声等等。让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的。就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。另外,在真空状态下,由于没有空气的传播,所有主角周围的声音都会变得很模糊。包括枪声,敌人的叫声,为最清晰的就是主角急促的呼吸声和受伤的呻吟。这一细节的描绘让整个太空的描写变得。音效的丰富还体现在主角的各种反应上,如果主角的生命值过低,玩家可以听到他不停的呻吟;如果氧气过低,玩家可以听到他缺氧的咳嗽,和越来越重的呼吸声。玩家完全可以从声音上来判断主角现在的状态。所以如果有条件的话,接上5.1音箱,那效果绝对超过恐怖大片!
修改器/《死亡空间》
死亡空间速度测试 连线形态 连接速度 理想速度 56K调制解调器 53.3kbps 6.7(KB/每秒)理想值 64K ISDN 64kbps 8(KB/每秒)理想值 128K ISDN 128kbps 16(KB/每秒)理想值 512K ADSL宽带 512kbps 64(KB/每秒)理想值 1M ADSL宽带 1024kbps 128(KB/每秒)理想值 2M ADSL宽带 2048kbps 256(KB/每秒)理想值 10M FTTB 10Mbps 1.15(MB/每秒)理想值 您的速度 4008kbps 501(KB/每秒)理想值 下载地址 http://download.pchome.net/dlgame/pcgame/tools/testspeed-168124.html
配置要求/《死亡空间》
死亡空间最低配置要求:&CPU: Pentium 4 2.8Ghz or Equivalent&:
256MB / NVIDIA GeForce MB&: 1024MB&剩余硬盘空间: 7GB&操作系统: Windows XP / Vista&推荐配置(中级效果):&CPU: Intel Core 2 Duo or Athlon 64 X2&Pentium 3.2 GHz Athlon XP4000&内存:2GB&显卡:n GF8600GT /ATI Radeon HD2500&空间:9G以上&
手机版/《死亡空间》
《死亡空间》(Dead&Space)的恐怖气氛营造登峰造极,孤独的冒险让人神经紧绷,游戏太过血腥,胆小或小清新玩家请掠过。本作是家用机版的外传性质作品,是i最值得一玩的TPS游戏。玩家控制新主角Vandal在巨大的太空船里探索未知的区域和不为人知的故事。战斗系统和家用机版相同,但是天生不足难以精确地瞄准,不过已经调到同类游戏中的最佳体验。同样出色的是游戏的音乐及音效。如果你按照游戏一开始的提示,使用耳机来进行游戏的话,相信进入第一次战斗的时候会得到“惊喜”。游戏的音乐总是带着一种时有时无的恐怖感,遭遇Necromorph的时候你只会专注于战斗及战斗时的音效,而当你脱离战斗需要前往某个地方的时候,音乐就会像挥之不去的迷雾,在你四周出现。让你不由得对一些阴暗的通道角落,开始疑神疑鬼起来,生怕一个不注意就会有什么东西对自己发起突然袭击。整体来说,EA这回在《死亡空间》(Dead&Space)的音乐及音效上的确下了功夫去制作。操作方面,采用了无按键的触屏操作辅以一些重力操作。除去一些辅助性的操作外,游戏的移动、视角旋转、武器使用瞄准、特殊武器使用等等,都以触屏为主重力为辅。整体的操作感,可能在刚开始接触的时候不是很适应。但是主舰熟悉之后,会发现这样的操作方式相当流畅。不过在一些场景的角落之中,视角转动的操作会有些不是很好,主要还是场景与视角操作的结合有些不够完美。但总体而言还是很不错的。游戏在一开始相当长的一段时间中将会是基本操作指导,全程将会有中文说明,可以很好的理解。游戏中玩家要面对变异的敌人,像其他射击游戏中那样单纯对躯干或头部制造伤害是无法有效干掉敌人的,游戏中的变异敌人有着扭曲的身体和锋利的四肢,它们很难被击倒,你要通过各种武器切割他们的四肢和头部,先夺取它们的移动能力,切断肢体才能尽快将它们消灭,所以武器横竖切割的不同射击方式体现出与众不同的射击体验。除了单人剧情流程模式外,游戏还有生存模式,玩家选择在封闭的空间内对付大量的敌人,争取获得最高的分数。生存模式的地图随流程进行解锁。游戏的武器系统在保持了系列的标准后,增加了一些新的东西。这将让游戏的可玩性变得更高。而武器装备升级系统、弹药装备道具购买商店以及内置的现金商店,可以让玩家获得更多的帮助,来提升自己的战斗力和生存能力。需要注意的是,游戏人物的生命并不会直接显示出来,而是以人物背部上的一根能量指示灯显示。一旦遭受攻击指示灯将会逐渐暗淡下去,直到指示灯熄灭人物将会死亡。通过保持不受攻击,经过一段时间后人物的生命将会自动回复。就游戏整体的水准而言,《死亡空间》(Dead&Space)依然成为了目前最成功的恐怖生存射击游戏。无论是画面场景表现力还是音乐音效的水准,都令人感到相当的满意。虽然与其他平台上的《死亡空间》(Dead&Space)游戏相比,还不能算是恐怖到极致。但已经是一款不可多得的佳作。对恐怖生存射击游戏有兴趣的话,可不要错过本作了。&
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