Linux下怎么实现TCP客户端被动接收服务器端信息在接收到信息以后,自动返回一个值给客户端

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求助:(谢谢各位了,google好久也没有找到好的办法。)
TCP长连接时,recv阻塞模式下,服务器如何判断客户端异常断开,如拔掉网线。
而且是客户端不向服务器发送心跳包的情况下。
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回复 #1 xgyz1820 的帖子
那要辅助其他的检查 并反馈信息可以调用
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回复 #2 kns1024wh 的帖子
能不能具体点呀,呵呵。
这样可行不:每隔一段时间,比如3分钟,服务器主动去ping 客户端,如果ping不通,延迟一段时间再去ping,如果还是失败,就认为客户端已经断开?
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长连接就是即使断掉网线也依然保持连接
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C语言实现服务端和客户端进行TCP通信实例
来源:Linux社区&
作者:xuning
本文给出一个很实用的C语言实现的服务端和客户端进行TCP通信的小例子。具体实现上非常简单,只是平时编写类似程序,具体步骤经常忘记,还要总是查,暂且将其记下来,方便以后参考。
(1)客户端程序,编写一个文件client.c,内容如下:
#include &stdlib.h&#include &stdio.h&#include &unistd.h&#include &string.h&#include &sys/types.h&#include &sys/socket.h&#include &netinet/in.h&#include &netdb.h&& /* netdb is necessary for struct hostent */
#define PORT 4321&
/* server port */
#define MAXDATASIZE 100
int main(int argc, char *argv[]){& & int sockfd,& & /* files descriptors */& & char buf[MAXDATASIZE];& & /* buf will store received text */& & struct hostent *& & /* structure that will get information about remote host */& & struct sockaddr_& & & & if (argc != 2)& & {& & & & printf("Usage: %s &IP Address&\n",argv[0]);& & & & exit(1);& & }& & & & if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL)& & {& & & & printf("gethostbyname() error\n");& & & & exit(1);& & }& & & & if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0))==-1)& & {& & & & printf("socket() error\n");& & & & exit(1);& & }& & bzero(&server,sizeof(server));& & server.sin_family = AF_INET;& & server.sin_port = htons(PORT);& & server.sin_addr = *((struct in_addr *)he-&h_addr);& & if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server))==-1)& & {& & & & printf("connect() error\n");& & & & exit(1);& & }    char str[] = "horst\n"
& & if((num=send(sockfd,str,sizeof(str),0))==-1){& & & & printf("send() error\n");& & & & exit(1);& & }& & if((num=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1)& & {& & & & printf("recv() error\n");& & & & exit(1);& & }& & buf[num-1]='\0';& & printf("server message: %s\n",buf);& & close(sockfd);& & return 0;}
(2)服务器端,编写server.c,内容如下
复制代码#include &sys/time.h&#include &stdlib.h&#include &stdio.h&#include &string.h&#include &unistd.h&#include &sys/types.h&#include &sys/socket.h&#include &netinet/in.h&#include &arpa/inet.h&
#define PORT 4321
#define BACKLOG 1#define MAXRECVLEN 1024
int main(int argc, char *argv[]){& & char buf[MAXRECVLEN];& & int listenfd,&
/* socket descriptors */& & struct sockaddr_ /* server's address information */& & struct sockaddr_ /* client's address information */& & socklen_& & /* Create TCP socket */& & if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)& & {& & & & /* handle exception */& & & & perror("socket() error. Failed to initiate a socket");& & & & exit(1);& & }&& & /* set socket option */& & int opt = SO_REUSEADDR;& & setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
& & bzero(&server, sizeof(server));
& & server.sin_family = AF_INET;& & server.sin_port = htons(PORT);& & server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);& & if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)& & {& & & & /* handle exception */& & & & perror("Bind() error.");& & & & exit(1);& & }& & & & if(listen(listenfd, BACKLOG) == -1)& & {& & & & perror("listen() error. \n");& & & & exit(1);& & }
& & addrlen = sizeof(client);& & while(1){& & & & if((connectfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client, &addrlen))==-1)& & & & &
{& & & & & & perror("accept() error. \n");& & & & & & exit(1);& & & & &
& & & && & & & gettimeofday(&tv, NULL);& & & & &
printf("You got a connection from client's ip %s, port %d at time %ld.%ld\n",inet_ntoa(client.sin_addr),htons(client.sin_port), tv.tv_sec,tv.tv_usec);& & & & & & & & int iret=-1;& & & & while(1)& & & & {& & & & & & iret = recv(connectfd, buf, MAXRECVLEN, 0);& & & & & & if(iret&0)& & & & & & {& & & & & & & & printf("%s\n", buf);& & & & & & }else& & & & & & {& & & & & & & & close(connectfd);& & & & & & & && & & & & & }& & & & & & /* print client's ip and port */& & & & & & send(connectfd, buf, iret, 0); /* send to the client welcome message */& & & & }& & }& & close(listenfd); /* close listenfd */& & return 0;}
(3)编译运行
以上两个程序放在同一个目录下,比如 /home/horstxu/Cprog/tcpCSmodel
命令行进入该目录 $ cd /home/horstxu/Cprog/tcpCSmodel
命令行执行 $ gcc -o client client.c ,可以编译出客户端程序。
命令行执行 $ gcc -o server server.c,可以编译出服务端程序。
命令行执行 $ ./server,启动server程序。
这时你可能需要重新打开一个命令行窗口,到刚才的目录下,执行 $ ./client 127.0.0.1,启动客户端程序,就可以看到结果了。
服务器端:
本程序客户端会自动退出,服务器不会,因此如果想停掉服务器程序,直接在命令行界面按键盘Ctrl+C停止。
程序实现的功能很简单,就是服务器监听4321端口,客户端与之建立TCP连接后,再发送字符串&horst\n&到服务端,服务端打印出来,然后再把字符串传回给客户端,客户端再打印出来。然后客户端关闭连接退出,而服务端继续监听4321端口等待下一次连接。
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ysq201616 发表于 刚学习http,你写的对我很有用处,不过我才学了c和c++,用的是windows系统,下载上面程序到
VC++ 上编译有错
求教 谢谢了Linux下用TCP做一个聊天小程序,结果客户端在使用登录功能再退出后导致服务器也退出
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send(sockfd, buff, sizeof(buff), 0);
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& fd 创建的的socket套接字
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* TCP服务器端代码:*
#include &stdio.h&
#include &unistd.h&
#include &sys/types.h&
#include &sys/socket.h&
#include &errno.h&
#include &stdlib.h&
#include &string.h&
#include &netdb.h&
#include &netinet/in.h&
#include &arpa/inet.h&
int main()
struct sockaddr_in serveraAddr , clientA
socklen_t clientAddrL
int nFd = 0,linkFd = 0;
int nRet = 0;
int nReadLen = 0;
char szBuff[BUFSIZ] = {0};
nFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1 == nFd)
perror("socket:");
return -1;
memset(&serveraAddr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
serveraAddr.sin_family = AF_INET;
serveraAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serveraAddr.sin_port = htons(8080);
int isReuse = 1;
setsockopt(nFd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(const char*)&isReuse,sizeof(isReuse));
nRet = bind(nFd,(struct sockaddr*)&serveraAddr,sizeof(serveraAddr));
if(-1 == nRet)
perror("bind:");
return -1;
listen(nFd,1);
clientAddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
linkFd = accept(nFd,(struct sockaddr*)&clientAddr,&clientAddrLen);
if(-1 == linkFd)
perror("accept:");
return -1;
printf("commect %s %d successful\n",inet_ntoa(clientAddr.sin_addr),ntohs(clientAddr.sin_port));
memset(szBuff,0,BUFSIZ);
nReadLen = read(linkFd,szBuff,BUFSIZ);
if(nReadLen & 0)
printf("read data: %s\n",szBuff);
TCP客户端代码:
#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#include &unistd.h&
#include &sys/types.h&
#include &sys/socket.h&
#include &netdb.h&
#include &netinet/in.h&
#include &errno.h&
#include &string.h&
int main(int argc,char* argv[])
struct sockaddr_in serverA
int nFd = 0;
int nRet = 0;
int nReadLen = 0;
char szBuff[BUFSIZ] = {0};
if (argc == 1)
perror("please input the ip address that you want to connect\n");
return -1;
nFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (-1 == nFd)
perror("socket:");
return -1;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serverAddr.sin_port = htons(8080);
nRet = connect(nFd,(struct sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
if (nRet == -1)
printf("connect:");
return -1;
memset(szBuff,0,BUFSIZ);
nReadLen = read(STDIN_FILENO,szBuff,BUFSIZ);
if (nReadLen & 0)
write(nFd,szBuff,strlen(szBuff));
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socket()-&bind()-&listen()-&accept()-&read()-&write()-&close()
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服务器端:
void *run(void ...
没有更多推荐了,TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
Tcp的多用户连接:
#include &stdio.h&#include &string.h&#include &unistd.h&#include &ctype.h&#include &sys/socket.h&#include &netinet/in.h&#include &arpa/inet.h&#include &errno.h&#include &stdlib.h&#include &signal.h&#define MAXLINE 800int port = 8000;int main(void){
struct sockaddr_in sin;
struct sockaddr_in pin;
int listen_fd;
int conn_fd;
int sock_fd;
int nready;
int client[FD_SETSIZE];
int address_size = sizeof(pin);
char buf[MAXLINE];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
bzero(&sin, sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sin.sin_port = htons(port);
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (-1 == listen_fd)
perror("call
to socket");
n = bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin));
if (-1 == n)
perror("call
to bind");
n = listen(listen_fd, 20);
if (-1 == n)
perror("call
to listen");
printf("Accepting
connections...\n");
conn_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&pin, &address_size);
n = fork();
if (-1 == n){
perror("call
to fork");
Linux Socket编程:基于TCP/IP的客户端与服务端通讯实例
Linux Socket编程:基于TCP/IP的客户端与服务端通讯实例服务端代码#include
#include i...
MFC Socket TCP
步骤:一、创建CSocket 对象
   二、AfxSocketInit();//在哪个线程就在哪个线程里调用这个
   三、调用Socket()方法,来创建socket句柄
基于socket的TCP、UDP 编程(附带源代码)
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。
使用套接字通信的...
TCP的socket的服务器端和客户端实例:
1、服务器端步骤:
socket()-&bind()-&listen()-&accept()-&read()-&write()-&close()
在之前的博文中, 我们一起玩了Windows下的select函数, 实现了一个服务器与多个客户端进行通信。 如果一直到linux, 那几乎是大同小异的。 现在, 我们不说select,...
假设你只有一台电脑,还不能连接上Internet, 那如何进行网络编程呢?用回测地址吧。
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