插入到PPT方框的图片变成单黄绿色调PPT,放大预览又是正常的,这是为什么?

10313 条评论分享收藏感谢收起赞同 166 条评论分享收藏感谢收起&p&看了大家的回答,感觉都没有答在点子上。&/p&&p&大家都在推荐教程,题主说了,只有一个月,推荐那么多能看完吗?看完就会了吗?&/p&&p&其实学习PS两个原则:&/p&&p&1.教程贵精,不贵多,一本足矣!(就看李涛老师的高手之路和24集调色教程,其他就不用考虑了【找不到资源的同学,资源链接在最下面】)&/p&&p&2.光说不练假把式!&/p&&p&要学会一项技能不仅仅是知识的学习,还要不断的练习,反思总结,内化之后,你才能说学会了,而你学了之后什么也做不出来还敢说学会了,只能说爱过!而有人要说你不会PS,很简单,撸几张片子来砸他的嘴!撸不出来,那只能打自己的嘴!&/p&&p&那就以一个月为期限,来系统学习和提升吧!&/p&&p&第一步:学习&/p&&p&时间:一个星期&/p&&p&认真的看李涛老师的视频教程,做好笔记,总结,跟着教程操作。&/p&&p&做笔记的方法&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何自学思维导图? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&我在这里提几个问题,希望你看完后能回答上来。&/p&&p&1.什么是图层?(这是PS合成的核心)&/p&&p&2.什么是通道?&/p&&p&3.蒙版有什么作用?&/p&&p&4.RGB,CMYK,Lab的区别?所代表的是什么?它们的应用场合?&/p&&p&5.什么是位深度?它和RGB什么关系?为什么有256个色阶?&/p&&p&7什么是像素?&/p&&p&8.你是如何理解位深度,通道,蒙版之间的关系?&/p&&p&9.抠图的方法有哪几种?&/p&&p&10.使一张图片变清晰的方法有那几种?&/p&&p&11.磨皮的方法有那几种?&/p&&p&12.颜色的三个属性是什么?它们分别对应什么工具来调?&/p&&p&13.图层混合模式怎么用?应用场合是哪些?&/p&&p&14.滤镜是什么鬼?有哪些好玩的滤镜?&/p&&p&15.如何让一张片子变得通透?&/p&&p&··········其他的你就自问自答吧!(学习就是发现和解决问题的过程)&/p&&p&第二步:熟悉工具(主要是熟悉工具的使用)&/p&&p&时间:一个星期&/p&&p&1.滤镜练习:&/p&&p&个人认为最常用的滤镜:高斯模糊,液化,置换&/p&&p&置换滤镜练习:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.68ps.com/jc/big_ps_lj.asp%3Fid%3D987& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&利用置换滤镜给风景图片加上逼真的水面倒影&/a&&/p&&p&高斯模糊和有、液化主要用于人像处理,那就来个李涛老师的练练手&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.ku6.com/show/AFYPeEyRXeLV9xGDYxYPag...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李涛PS教程 广告级皮肤修饰 双曲线磨皮 中性灰修图 视频&/a&&/p&&p&2.抠图练习:常用的快速选择,通道抠图,还有钢笔工具组合用&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.ku6.com/show/L6Ybw5bMj2t2Z0bUUdsNBw...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&敬伟ps视频教程 高级抠图&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.ku6.com/show/AhtHENSqz9bDX5E6ftkBvA...html%3Fst%3D1_9_3_1%26nr%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&photoshop通道抠图:婚纱抠图教程换背景视频 视频&/a&&/p&&p&3.调色练习&/p&&p&日系色彩练习&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日系色,调出甜美的日系效果色调&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e666bee4a21ede_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e666bee4a21ede_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&褐色调,调古典暗调褐色人像照片&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b7d890b43cec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b7d890b43cec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&中性色调色&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中性色,调出单色调的褐色人像照片&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0a3cea74fa5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0a3cea74fa5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其它的一些工具使用可以自行百度教程,通过练习来熟练掌握工具!&/p&&p&第三步:理解PS和合成思路&/p&&p&时间:一个星期&/p&&p&工具熟悉使用后,要尝试着合成几张完整的作品,但这个时候肯定还得跟着教程来,但希望尝试着去理解PS到底是干什么用的?你要用PS干什么?你需要用到PS的哪些工具?PS的后期合成思路是怎样的?&/p&&p&我这里推荐几个后期合成的教程,但不要局限于这里,一星期,至少也要撸七张片子出来,就其他答主推荐的网站上找一些好的或者你喜欢的作品跟着做吧!&/p&&p&恶搞型:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ps恶搞真人面具效果教程&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3fb59ff83b0dfe35cc5cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3fb59ff83b0dfe35cc5cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&教你制作表情包&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&表情恶搞,教你用ps做表情&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4fe6acd3c1b1404adb28b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&405&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.68ps.com/jc/big_ps_tp.asp%3Fid%3D24400& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Photoshop打造动感牛奶喷溅裙子&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7cff3db1cb5d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7cff3db1cb5d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&知乎上,PS联盟上,站酷等等都可以搜到教程,你自己慢慢练习&/p&&p&最后一步,也是最难的一步:创作&/p&&p&时间:一个星期加你未来的时间!&/p&&p&说一个星期,其实够也不够,如果你真的喜欢PS,或者你终生从事,那就在创作中学习,在学习中创作!这里也只能给出一个主要的思路,到这步就谁都帮不了你了,只能靠你自己,因为ps创作其实也是一种艺术创作,所以天赋,灵感就很重要了。&/p&&p&先说说PS吧!如果你认真按照上面的路走,你就知道为什么说PS的核心功能是合成,说白了PS就是把王祖贤的屁股贴到王祖蓝的脑袋上,但这就要前期的准备和后期的处理和合成,所谓前期的准备就是有一天你突然想把王祖贤的屁股贴到王祖蓝的脑袋上,然后你得收集好王祖贤的屁股和王祖蓝的脑袋,然后到PS里进行后期合成,这就是PS&/p&&p&那现在就进行一个逆向合成思路的练习,同样的,像上第三步一样找到一些你喜欢的作品并且是有教程的,但不要急着去跟着练习,尝试着自己去解读出来人家是如何做到的,然后自己独立合成,再和教程对比,看自己的思路和别人的思路有什么不一样!&/p&&p&然后是灵感问题,其实最好的方法就是多看一些大师级的PS作品,然后尝试着去模仿,并且尝试着去逆向理解大师为什么要这样?&/p&&p&比如说一些好的作品&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/46a0ad6eafc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/46a0ad6eafc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bdfe83a9ffedaf5052e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d2a55e3a0d946c4ea3e2b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d2a55e3a0d946c4ea3e2b3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1b0a6da8d72fedb19992e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1b0a6da8d72fedb19992e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/db60c849be44_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/db60c849be44_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至于说最后的天赋问题,我想很多人都没有到拼天赋的程度!&/p&&p&加油吧,骚年!希望你喜欢PS,不是把他当作一种任务&/p&&p&获取更多资源,请关注微信公众号【忘尘街杂货铺】&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/ATiMlKDEgP3-reT3920T& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/ATiMlKD&/span&&span class=&invisible&&EgP3-reT3920T&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&br&&/p&&p&安利几个自己的答案&/p&&p&也可以关注我的专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/lingfengyzx& class=&internal&&凌风私室 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何系统学习 Ps、CAD、Office 等软件? - 知乎用户的回答&/a&&/p&
看了大家的回答,感觉都没有答在点子上。大家都在推荐教程,题主说了,只有一个月,推荐那么多能看完吗?看完就会了吗?其实学习PS两个原则:1.教程贵精,不贵多,一本足矣!(就看李涛老师的高手之路和24集调色教程,其他就不用考虑了【找不到资源的同学,…
谢邀 &a data-hash=&11eca1e1bb948eb54a65d8b& href=&//www.zhihu.com/people/11eca1e1bb948eb54a65d8b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@笨得掉进迷障& data-hovercard=&p$b$11eca1e1bb948eb54a65d8b&&@笨得掉进迷障&/a&&br&&br&一般来说三个网站,谷德设计网,archdaily,dezeen, 你&b&翻到每个项目介绍的最后&/b&一般都有图纸&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gooood.hk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&谷德设计网 | gooood&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.archdaily.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ArchDaily | Broadcasting Architecture Worldwide&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.dezeen.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dezeen | architecture and design magazine&/a&&br&谷德更贴近国内&br&archdaily的图纸给的最全&br&dezeen的评论文章比较好&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3c9babcbfe80d0af169ab5_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3c9babcbfe80d0af169ab5_r.jpg&&&/figure&谷德&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e279cdcda5d_b.jpg& data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&1033& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e279cdcda5d_r.jpg&&&/figure&&b&archdaily&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/459cab4cccf9cb3597383ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/459cab4cccf9cb3597383ff_r.jpg&&&/figure&&b&dezeen&br&&/b&&br&不过一般除了一些&b&已经出版&/b&的经典案子,新的案子不会把所有的图纸都放上来的,那也算是商业机密····&br&&br&&b&p.s 一些资源网站比如筑龙这种提供付费图纸下载&/b&(当然我也不知道来源是什么)&b&,你可以去淘淘看,碰碰运气,我就曾经找到过这种东西:&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//down6.zhulong.com/tech/detailprof629084JZ.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宁波老外滩天主教堂测绘CAD图&/a&&br&&b&又p.s, 还可以试试淘宝······&/b&
一般来说三个网站,谷德设计网,archdaily,dezeen, 你翻到每个项目介绍的最后一般都有图纸
谷德更贴近国内 archdai…
1.先学会光圈优先,和快门优先。配合曝光补偿使用。(解决曝光问题)&br&&br&2.点线面的观察方法(这个很重要)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/efa_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/930756ccd53c80dc68ce_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/930756ccd53c80dc68ce_r.jpg&&&/figure&这个是摄影师李少白在裁剪出好照片里的案例。&br&如你看到的直接是色彩,线条,与肌理,那你是可以直接拍出下面的这样的画面的。所以方法论很重要。&br&&br&3.如果你的相机有事实取景放大功能,那用他来手动对焦,对焦会很扎实。最好把相机架在三脚架上。(小细节)&br&&br&4.不同焦段的,效果。鱼眼,广角,50,长焦,折返镜头。&br&&br&&br&&br&从光圈优先和快门优先入门,我想是摄影入门最好最快速的方法。&br&&br&对于还没买相机的朋友,我的建议是&br&先不要急着买相机,你可以先用手机拍,手机上下个可以,手动调节光圈,快门,感光度的app,把这些参数高清楚,在玩玩里面的调色。对摄影有一个基本的了解,再考虑买相机。相机要买有手动功能的,没手动功能的就没有意义了。&br&比较时间和钱都是我们宝贵的资源。&br&&br&看有很多朋友对摄影,对单反相机的设置一点概念都没有的,那我再把一些再基本的东西理一理。&br&我们先说快门优先,先把相机调到光圈优先一般是av挡。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7853beac1fa69ebf19bfacc_b.jpg& data-rawwidth=&214& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&214&&&/figure&这时,是有几个参数,快门是自动的你调不了的。白平衡,他是一个独立的参数,他影响照片的冷暖(我们一般认为偏黄色偏暖,偏蓝色偏冷。)一般我们都调成自动。还有一个重要参数,就是感光度,他是可以设置成自动,也可以手动调节。刚接触摄影我建议先设置成自动的,这样你自己只要调节光圈一个参数就可以了。那如果要手动调节,怎么调节呢,在其他参数不变的情况下(相挡于在m挡)感光度iso,越高照片越亮,噪点也越都,简单的说就是清晰度下降。那如果在AV挡去调节iso对照片,有什么影响呢?我下面说。&br&我们了解了这几个关键的参数,下面我我们就可以拍了。&br&&br&&br&快门优先,是在拍运动的东西是我们经常会用到。&br&如果要把运动的东西凝固下来,就要用高速快门。一般1/500秒以上,如果你想要把运动的东西拍成一个运动的轨迹。那就用慢门,一般1/8秒一下。&br&&br&&br&&br&&br&摄影最关键的几个参数,快门,光圈,感光度,白平衡,焦段,这个几个参数高明白了,摄影也就入门了。&br&&br&学会光圈优先就可以拍下面这些照片了&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/df0c98e987fddd02d29e0f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/df0c98e987fddd02d29e0f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/68b9f402ead5aa2add95b642fdc417e9_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&417&&&/figure&首先,谢谢有的网友在下面指出有的问题,上面这张照片在拍摄的时候,还要用硬纸片剪&br&一个心的形状,&br&教程如下
&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.360doc.com/content/14/008.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何拍摄爱心光圈&/a&&br&&br&把光圈开最大,要最用长焦距。就ok了&br&&br&学会快门优先就可以拍下面照片了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/464dac2cd37beeb0e7f1c5_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/464dac2cd37beeb0e7f1c5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0effe597f39deff0b6ff_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0effe597f39deff0b6ff_r.jpg&&&/figure&如果你的相机有高速连拍功能,就把这个功能打开,这样容易拍出好照片。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/18ceca0d3621079fce506ea_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/18ceca0d3621079fce506ea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a62cbe14e17f2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a62cbe14e17f2_r.jpg&&&/figure&这个是高速快门,快门速度1/1000秒以上,不够就加。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f0ebf0b79f961d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f0ebf0b79f961d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5f96115de2_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5f96115de2_r.jpg&&&/figure&还有一个问题是,在使用慢门的时候,也就是长时间曝光时,在白天(光线充足时)我们要使用到&br&中灰镜(ND滤镜)减光,&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5b55a3af0cfd1adb07c920_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5b55a3af0cfd1adb07c920_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/188fa1b611d373f288767_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/188fa1b611d373f288767_r.jpg&&&/figure&&br&这个是慢门,是不是很酷。很简单,只要把相机架在三脚架上,快门调到最慢就ok了。&br&&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.douban.com/group/uey/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从零开始学摄影小组&/a&&br&上面是我在豆瓣上建立的摄影学习小组,&br&有兴趣的同学可以加入一起探讨学习摄影。&br&&br&&br&学摄影的一般步骤:&br&1 学会用相机&br&
a 从半自动挡开始(单反就不要再用A挡和p挡了)&br&
这种入门方法,可以快速入门。很快就可以体验摄影的乐趣,我相信这个方法适合大多数 人。&br&&br&
b 从m挡(全手动开始)&br&&br&一般,拍静的东西用光圈优先。光圈越大清楚的范围就越小。虚化也就越厉害。拍运动的物体用快门优先。物体运动越快如果你想把对象拍清楚就提高快门速度。如果你想把运动的物体拍成一条线,拍出运动物体的运动轨迹。那就用慢门一般1/8 秒以下。&br&&br&这里说明几个基本的概念:景深,影调。&br&景深:对焦点前后清晰的范围。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/21a9e0cba80be9a8f203_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/21a9e0cba80be9a8f203_r.jpg&&&/figure&上图,小景深图片对焦点在花上。一般用来拍小东西,拍人物也常用。可以让看照片的人把注意力都集中在对焦点,虚化背景。小女生一般会喜欢这样小景深的图片。&br&怎么拍出小景深的照片?把光圈调大,要更长焦段的镜头,离你的拍摄对象近一点。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ec89b6e2e8326b4_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ec89b6e2e8326b4_r.jpg&&&/figure&上图,大景深照片,从眼前到远处都清楚。最常用来拍大场景的风景照片。&br&怎么拍?把光圈调小,要更短焦(广角)段的镜头,离你的拍摄对象远一点。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c659db4ff29fca23fe0218a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c659db4ff29fca23fe0218a_r.jpg&&&/figure&偏暗调的照片。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3aae047d8fc0de03c74a97a7e58a9007_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3aae047d8fc0de03c74a97a7e58a9007_r.jpg&&&/figure&偏亮调的照片。&br&有网友的提问,我加在这里&br&&br&感光度用法?&br&&br&感光度,越高照片越亮,噪点也越多(就是越不清楚)。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ea28efc7c8b39a5f109c8_b.jpg& data-rawwidth=&1758& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1758& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ea28efc7c8b39a5f109c8_r.jpg&&&/figure&这个加是高感光度的噪点。当然你也可以把噪点处理掉。就看你喜好了。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/abdeaae7a414f1ecd5c0180_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/abdeaae7a414f1ecd5c0180_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9f2b559e70afb06607cf0_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9f2b559e70afb06607cf0_r.jpg&&&/figure&高感光的图片,用 lightroom
处理一下也挺好的特别是这手机上看。&br&&br&以及逆光时所用的几种测光么?&br&&br&逆光时要点测光,或者局部测光比较好。比如拍人像逆光。你把对焦点对着人脸对焦和测光。一般相机默认对焦和测光是同时的,中高档的相机可以把两者分开。拍人的时候,特别是拍女生时,我们可以用点测光对女生脸部进行测光,这是再把曝光补偿加点。虽然我们的皮肤接近中性灰对着皮肤测光基本就准,但是没有那个女生不喜欢自己皮肤透亮一些的。&br&&br&&br&&br&在用自动挡拍照时就是靠曝光补偿来调节影调的。要想照片拍起来亮就加,想暗就减.&br&&br&曝光补偿怎么用?白加黑减。怎么说,就是当你要拍的东西比你的皮肤(18度灰)要白时,就加曝光补偿。比你的皮肤要黑色就减曝光补偿。这样做的目的是让你拍出来的照片趋向正常。但是有的时候,我们想要让照片看起来比你看的对象要亮一些,你可以按照自己的预想去改变曝光补偿,一定要记住,曝光补偿是你有意识去设置的。&br&&br&学会这些你基本上可以用相机了。就像你会开自动挡的汽车一样了。你就可以体验摄影带来的快乐了。&br&&br&&br&欢迎来到摄影的世界。&br&&br&喜欢请点赞,你的鼓励,是我持续进步的动力。&br&有其实摄影方面的问题可以在下面留言。&br&很乐意和大家交流。一起探讨。
1.先学会光圈优先,和快门优先。配合曝光补偿使用。(解决曝光问题) 2.点线面的观察方法(这个很重要) 这个是摄影师李少白在裁剪出好照片里的案例。 如你看到的直接是色彩,线条,与肌理,那你是可以直接拍出下面的这样的画面的。所以方法论很重要。 3.如…
三更,但是第三期动图太多,没法放在知乎了,同志们如果还有兴趣的就去公众号看吧,第三期开始讲建模部分了&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5MjA3Njk1Ng%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Da1b3e4e65f0a711eaff311%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&91%犀牛人都不知道的高效率建模方法(三)&/a&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/Sj-H3_PEzL6zrae892pY& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/Sj-H3_P&/span&&span class=&invisible&&EzL6zrae892pY&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&来来来,我先放个图镇楼(超多图预警),相信不少小伙伴已经看过了,上了知乎发现现在学rhino的小伙伴好多这方面的问题,哗哗的学了好多表皮,曲面建模,甚至gh已经溜溜的了,结果建方盒子反而卡壳了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7c347af247a0bf025251cae4ed899bf8_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1028& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7c347af247a0bf025251cae4ed899bf8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cda666a801e9d3636d2ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cda666a801e9d3636d2ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a233b51f65c9bc8e94f8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a233b51f65c9bc8e94f8_r.jpg&&&/figure&你说上面的模型难么?一点都不难,反而是繁,但是正因为繁,才考验咱们的建模习惯,建模效率,如何管理模型?如何尽量减少重复劳动?如何尽可能的提升效率?这些也都是咱们实际操作时候会遇到的。很多时候可修改性要比建模速度更重要。&br&&br&其实这也不怪楼主,原厂的确是国内数一数二的rhino培训机构,毕竟是rhino软件公司出来的培训师技术绝对过硬。但问题也就出在这,他们是搞技术的,毕竟没有建筑基础,隔行如隔山,他们没有经历过大作业八周的煎熬,没经历过方案一轮一轮的蹂躏,没排过平面没和做过方案,没有为对着平面不断地算指标,没有根据模型出平立剖详图节点,他们自然也不会也不可能教给你建筑方案流程当中的工作习惯以及注意事项,而这些其实才是你所说的方盒子建模需要注意的事情。&br&&br&先放核心思想:&br&&br&首先,rhino建模不论是方盒子还是异形只有可能会比su卡(模型很精细的时候)不可能速度比su慢,建精模的能力碾压su!经过无数次的打脸我已经明确了一点,十有八九的情况下,对于这么溜的一个软件,如果你觉得做什么比较麻烦的话,十有八九是你方法不对或者不知道对应的命令。不过你想想rhino命令虽然多,但常用的也就那么几个。翻来覆去的用还能不会么。所以借着这个问题咱们就来好好唠叨一下方盒子建模的注意事项。&br&&br&其次,rhino是rhino,su是su,不要想着可以直接套用su的建模方法,说实话rhino的建模方法和su有很大不同。最直接的速成方法就是拿一个项目或者大作业,忘记一切其他软件,想方设法用rhino去搞出来,这么去逼一下自己,等收工的时候,实力必定大涨。现在教程那么多,大牛那么多,肯问总会有人教你,我们那会蛋都没有不也学下来了么,虽然走了很多弯路,我甚至是学了一年之后才知道tab是可以锁定方向的···可想而知绕了多少路,所以大部分小伙伴遇到建模问题我都遇到过,注:不是安装问题,我安装rhino基本没失败过,所以很多小伙伴跑过来问我各种各样奇葩的rhino安装失败问题我只能说臣妾不知道啊·······&br&&br&好吧进入正题,我们来一点点慢慢的说,尽量的全面。&br&&br&首先,最开始最入门的,接触rhino一开始要做的事当然就是模板以及选项设置啦,这里面有这么几个需要注意的我们就一option设置的面板顺序开始说起吧,尽量全面,但是有的就不深入讲解了,基本上都是自己摸索一下就能马上会的东西:&br&&br&&b&1.单位:&/b&这里面其他的都好理解,需要注意的是绝对公差,定义的是当前rhino下能够绘制的最小长度。需要注意的是,很多时候我们make2d会出现断线,甚至直线都可能出现断线,这时候把绝对公差调的很小很小就可以解决了。至于显示精度就是小数点后位数啦,根据需要调整。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/820555faf8fd821bcdeb401_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/820555faf8fd821bcdeb401_r.jpg&&&/figure&&b&2.格线:&/b&就是各位一打开就可以看到的背景网格了,这个东西我习惯设置成子格线1m,主格线是十个子格线,也就是10m一个,这样就可以很方便的根据格网看出大致的尺度关系。所以可能的话模型尽量建在视窗网格范围内。很多rhino新手建模尤其是导入cad的时候,都喜欢直接在cad导入的位置开始建模,而cad导入的位置往往距离rhino原点无限远,完全看不见格线。注意,这不仅仅是个习惯问题,也不仅仅是有了格网方便看尺度的问题,而是有时候这会让发生建的模型尺度和模板差距太大造成bug的问题,比如显示破面,比如导入revit报错等莫名其妙的问题。所以建模还是建议在网格格线范围内,于所选模板尺度相对应,别拿了个m的模板去建mm级别的模型,反之亦然。另外快捷键F7可以控制当前视图格网的显示和隐藏。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1d1a01a3b7ee9551edb030d626146fab_b.jpg& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1d1a01a3b7ee9551edb030d626146fab_r.jpg&&&/figure&&b&3.网格:&/b&只与显示模式有关的一个选项,如果你发现你的曲面有破面的现象,不要急,有可能是这里的显示精度调的太低了,可以调高再试试,但并不是调到最高就一定没有破面,这个时候你可以选择组合成实体看看,破面基本上就没有了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d6afdbebcfc_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d6afdbebcfc_r.jpg&&&/figure&&br&4.注解:尺寸标注;剖面线;线型&br&rhino为什么好事,因为这是个二维和三维协同的软件,二维绘图比cad好使(不含天正),三维建模又精准(注意这个词)快捷。那么这个选项下的三个就是控制我们二维绘图的啦。其实都很简单,大家cad用了那么多年其实都知道是什么,就简单说两句。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/44d31eb06078bada6f49bc_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/44d31eb06078bada6f49bc_r.jpg&&&/figure&&b&尺寸标注&/b&的设置和cad灰常像,设置比较多的是&b&空间缩放比,用以控制相同标注样式在不同模板下的显示尺度。&/b&&br&剖面线虽然自己的种类比较少,但是基本上足够用,如果觉得不够用的话可以导入cad的图案。&br&线型没啥好说的,还是注意一个缩放比,不然可能完全看不出来线型。需要特别说明一下的是,rhino当中没有线宽的概念,虽然这个在cad中很常用很好看,但是我一直认为这是一个毁掉了cad精度的东西,那么宽的一个线在那一遮,捕捉错误简直是天经地义。更何况很多时候那么多线会重复在一起,你再来个不同线宽,鬼晓得有多少误差。&br&&br&5.&b&别名:&/b&这个是用来设置命令快捷键的,你可以选择直接导入cad的快捷设置txt文件,rhino里的命令的快捷命令就会和cad一致了,比如pl就是多段线,e是删除等等。当然你完全可以自己设置,纯看个人爱好。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b9ee8a08b7c302e2eb2ebd_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b9ee8a08b7c302e2eb2ebd_r.jpg&&&/figure&&br&&b&6.材质库:&/b&很多人不知道rhino自己是有材质库的,你可以讲材质保存在文件夹下,下次使用直接调用,拖动到物体表面就可以了,很便捷。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5b097ecddfc2b678a2a81_b.jpg& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5b097ecddfc2b678a2a81_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2dccf370e_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2dccf370e_r.jpg&&&/figure&&br&&b&7.工具列:&/b&保存操作面板设置用的,建议每个人都备份一个自己的,很多rhino用户都会有一种经历,就是rhino崩溃了之后打开rhino发现界面全没了,就剩下一个命令输入框,这时候打开自己备份的rui文件就可以还原了,鼠标中键的设置也会保存在这里。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/92a947c8c89c782c9a6e_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/92a947c8c89c782c9a6e_r.jpg&&&/figure&&br&8.建模辅助四大件:推移设置,智慧轨迹,光标提示,操作轴&br&推移设置:就是微调用的,和ps和ai的移动很像。&br&智慧轨迹:和cad的一样一样的,用起来很简单,我习惯特性全都选上,鼠标放置在捕捉点上300毫秒后就可以自动生成,找线平行线垂直正交等等灰常方便。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a76bbd1a7bb13be17bcc785a_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a76bbd1a7bb13be17bcc785a_r.jpg&&&/figure&光标提示工具:实时显示当前操作命令的相关信息的,比如距离,位置,角度,命令介绍等等,很便捷,然而我特么电脑有毒开了建模就会卡···所以我一般会无奈的选择关掉。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aade2c5d70cadfdcd513d07f23d3797d_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aade2c5d70cadfdcd513d07f23d3797d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9ec4e3b6cae219edc12718_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&br&操作轴:看一眼就会用的东西,提几个注意事项,其一是记得勾选视图绕着操作轴旋转,这样摄像机会自动对焦你选择的物体,很方便调整视窗;另一个是可否选点是用来调整操作轴移动时候是否可以捕捉的,根据需要勾选;&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ce955abbf526cc2b0cfa_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ce955abbf526cc2b0cfa_r.jpg&&&/figure&还有就是平移图标的位置和大小,就是这货,之所以单独提这个是因为我以前遇到过bug,平移图标不见了消失了,所以单独说一下如果这玩意不见了过来这里设置下,虽然我觉得并不会有多少人遇到这个问题。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/29eab44a607dbb51347b_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/29eab44a607dbb51347b_r.jpg&&&/figure&另外可能很多小伙伴没注意到国操作轴中心是有一个白点的,点击它可以出来一个对话框,里面的命令就不多解释了,看了就知道。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3bbb675af057b3ee0fcd0_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3bbb675af057b3ee0fcd0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&再补充一个物件锁定,很多时候模型一大,东西一多,物件锁定和智慧轨迹就开始抓瞎了,很容易干扰咱们建模,这个时候建模途中按alt键,可以用来在命令执行途中关闭和打开物件锁定和智慧轨迹。除此之外alt键还有个功能,当你框选物体的时候你会发现物体直接被你鼠标拖走了,并没有框选成功,这个时候按住alt键,就可以直接框选,无视视窗中的所有物体。&br&&br&&b&9.键盘&/b&:设置键盘快捷键,上面说的F7打开关闭格网显示就是其中之一。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/25dbc4ba2bddd5bfcc2f98b_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/25dbc4ba2bddd5bfcc2f98b_r.jpg&&&/figure&&br&&b&10.视图设置:&/b&一个好的显示模式能很大的影响一天的心情,毕竟不是谁都希望一天到晚面对一个&br&灰&br&蒙蒙的界面。详细调整请移步:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5MjA3Njk1Ng%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D6d5fb3ebb4e6b0b2029be%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Su? No,it's Rhino&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/81c957c7d7a31ea6a3a27e_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/81c957c7d7a31ea6a3a27e_r.jpg&&&/figure&注意上图显示名称有彩蛋····顺便放个调整后的显示模式效果图&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ff4b04a857cec71ba57796ad_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ff4b04a857cec71ba57796ad_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&11.鼠标:&/b&设置鼠标中键的作用的,我个人是非常喜欢rhino的鼠标中键命令的,非常快捷,以至于我用中键比直接输命令还快,当然如果你用惯了su你也可以将鼠标中键设置成用于视图操作。不过至少我不推荐,鼠标右键旋转视窗比中键要省力的多得多,尤其是我当年买的鼠标中键特别硬,su一下午我手就废了。注意这里的self.弹出就是存在工具列里。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/49cdbc1d9896cdd23e7cfd5_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/49cdbc1d9896cdd23e7cfd5_r.jpg&&&/figure&放上我的鼠标中键设置仅供参考,注意我的中键顺序完全取决于我的命令的习得顺序,所以没什么规律,建议还是自己根据自己的喜好进行设置。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/acb19d5e9c47f0ef41ca3_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&510& class=&content_image& width=&279&&&/figure&再放个m大的中键作为正面教材(图片来自摩登犀牛,侵删):&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b16a1cff41aa5c425aec50_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&258&&&/figure&可能有的人会注意到有的命令rhino根本没有,这些是m大自己编的,rhino的还命令还是很智能的,你可以自己组合命令来生成新的命令。甚至写代码·······以下是一个python代码写进命令的案例,直接国外copy过来的,所以其实rhino很强大,这只是其中之一,永远不要以为你学的差不多了,不知道的永远比知道的多。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cb23ff10faea25_b.jpg& data-rawwidth=&1154& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1154& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cb23ff10faea25_r.jpg&&&/figure&&br&12:外观:这个没啥好说的,就是一个十字线用惯了cad的人可能很喜欢,不过需要注意的是rhino的十字线是绘制的时候才出现的,不绘制的时候是木有的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/603ff81e6_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/603ff81e6_r.jpg&&&/figure&以及颜色的设置,默认的格线颜色太灰了不喜欢,我喜欢都把颜色给改了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aeead9712_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aeead9712_r.jpg&&&/figure&&br&&br&13.文件:这个是用来设置模板目录的,所谓的预设值是指打开rhino默认使用的模板。自动保存什么的没什么好说的,不过我一般不设置,当然这不推荐,我是因为很多时候我模型动不动就建到一个多g,每次一自动保存就卡十几秒,很影响节奏,是的···节奏·····再者我有ctrl s的好习惯·····3dmbak的文件我也一般不勾选,因为正如之前所说,我建模一般都是全模,动不动一两个g,再来个备份,又是一两个g···太大了,我就给去了·····还是因为我有ctrl s的好习惯···不然,各位还是老老实实勾选吧。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/014b257c084e3b82a5df3_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/014b257c084e3b82a5df3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&14:闲置处理:这个基本上没什么用,但是比较有意思,用处是当你超过指定时间没操作的时候执行保存命令。我能想到的使用画面是·····你可能再某一刻突然有事离开,也没保存就去处理别的事了,回来发现电脑被熊孩子踹了开关重启了,悲愤之情无以言表,这时候你有了这个,你一离开就给你保存,妈妈再也不用担心我离开之后的意外了呢~~~&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4c44dfdebad6fba7ced2c0_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4c44dfdebad6fba7ced2c0_r.jpg&&&/figure&&br&15:一般:你可以设置每次rhino启动时要执行的命令,比如如下每次打开rhino的同时就打开了gh。而永远不重复执行的命令也很好理解。避免一些误操作,比如渲染完毕后,一个不小心按了下空格键····好吧来重新渲染一下,那就哭了。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1bc5a9e0b2cca0e72953ee1_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1bc5a9e0b2cca0e72953ee1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&哎呦我擦,终于选项设置告一段落了,好像还挺麻烦的样子,么得办法,越强大设置才越多嘛,就好像自行车和汽车的维修难度完全不是一个级别的一样。&br&&br&接下来要说的是图层和属性,不要急,在各种设置完备了之后咱们才会突入建模相关的部分。&br&先说图层吧,rhino本身就是一个半cad半cam接口的软件,跟cad的接口非常好用,也决定了他非常精准。然而在图层管理上,很明显rhino要更胜一筹,其核心在于子图层,以及基于图层的选择,拿个实际工作中的美方模型做个实例。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d8aa7d48c6e651a11a2d761c5931a97e_b.jpg& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&788& class=&content_image& width=&249&&&/figure&&br&再来个我的对比下&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9f16daaec05b46_b.jpg& data-rawwidth=&249& data-rawheight=&785& class=&content_image& width=&249&&&/figure&&br&可以看出来大同小异,但光看这个可能大家并不会有什么感觉,然而图层的设置以及物件分层才是体现了一个人的习惯。与su的组件群组管理功能不同(su的图层就是个笑话),rhino的模型管理基本上都是依赖图层,辅之以群组(rhino的群组只是个选择集的概念,没法双击进去编辑,想这么干的话用图块),所以重点在于,无论什么时候,都要保证物件图层的正确性,一旦发现图层错误,第一时间修正,绝对不拖延。最终的目的是要做到建筑全分类,这样你才能最快速的管理模型,做到随时随地选你所想选,隐藏你所不需。以下是图层相关的命令,什么关闭其他图层,只打开一个图层,匹配图层,改图层等等都在这里,有需要直接来找就行。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b355cdd14af6d968e5902961_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b355cdd14af6d968e5902961_r.jpg&&&/figure&当然了,很多命令可以直接右击图层就有了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2c397dba53dbbae439cde48707dfef7e_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&&br&下面终于能进入建模相关的部分了,相信楼主和很多小伙伴关心也就是这部分,但还请不要忽视之前rhino设置的重要性,那个是基础。&br&&br&好,咱们继续。&br&&br&&p&&strong&节目预告:&/strong&&/p&&p&&strong&——————————&/strong&&/p&&br&&p&前期cad的处理,草图的描绘&/p&&p&rhino模型深化,2d3d协同&/p&&p&rhino的协同工作&/p&&p&make2d的常见用法&/p&&p&rhino和su、ai等软件的搭配&/p&&p&rhino和revit或者achicad等bim软件搭配&/p&&p&rhino的剖面绘制&/p&&p&rhino的一些常用的好用的不为人知的命令。&/p&&p&rhino材质设置&/p&&p&&strong&.........&/strong&&/p&&br&&p&暂时先想这么多,敬请期待~~&/p&&br&&br&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&03.15二更&/p&&br&&p&&strong&89%犀牛人都不知道的高效率建模方法(二)&/strong&&/p&&p&KD、Holt&/p&&br&&p&首先呢,继续安利一下咱们的群&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr%3Fk%3DyBstZqso57N-dpohsMqWAB__F_X7KM0X& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?&/span&&span class=&invisible&&k=yBstZqso57N-dpohsMqWAB__F_X7KM0X&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&p&(加了群之后,群众普遍反映是这样的)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e7cea80528dd7bda2bcf778a7140cc33_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e7cea80528dd7bda2bcf778a7140cc33_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&小伙伴们,是不是很激动,那还等什么?&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f0b1cb75cea98a2c099a0e375ed5f853_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f0b1cb75cea98a2c099a0e375ed5f853_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&——————————&/p&&p&&strong&正文&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&br&&p&上期我们已经说完了rhino的&strong&选项设置&/strong&和&strong&图层设置&/strong&,看小伙伴们的反响还不错,也从另一个方面显示了基础内容方面的缺失,那么咱们继续往下说。&/p&&p&(冬季刚过,又是熬夜加班的季节,只能周更,望小伙伴谅解)&/p&&br&&p&这期要讲的是:&/p&&p&&strong&属性设置之材质与贴图轴等&/strong&&/p&&p&&strong&rhino与cad协同&/strong&&/p&&p&&strong&rhino多人协同&/strong&&/p&&p&&strong&rhino的剖面绘制~~&/strong&&/p&&br&&p&——————————&/p&&p&&strong&1.属性&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&br&&p&和图层靠的最近的属性。事实上如果你的显示器足够大的话我的建议是这样的,把属性和图层分两组放置:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f86fa1a0f01fcd490eacdc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f86fa1a0f01fcd490eacdc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&br&因为图层和属性基本上是我们最常用的两组,不停在图层和属性之间切换时很烦人的所以咱们才把他分成两部分,wait,懂行的应该记得revit的界面也是这么个情况:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e9c159cc22b4d727e042c0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e9c159cc22b4d727e042c0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&revit的属性和项目管理器也是习惯分开的,而项目管理器其实你也可以理解为revit的图层。这里扯一点,很多人抱怨过revit怎么想的,怎么会把图层这么好的功能给去了,其实revit只是把图层给你固定了,提前帮你定好了图层罢了,而且有过滤器帮助选择,真的很需要图层么?毕竟虽然大家都是知道图层好,但实际工作中图层管理一团糟的绝不是少数(比如我现在工作中接手的cad就让我倍感无爱,那图层要多乱有多乱),所以干脆给你固定了照着做就好了。&/p&&br&&p&&strong&那么对于rhino的属性来说我们需要注意什么呢?&/strong&每种类型的物体都有其独特的属性。&/p&&p&比如当我们什么都不选择时默认的是当前视窗的属性,也是我们之前一期里所说的,在这里你可以修改视窗名称,以及投影是二轴还是三轴还是平行投影,当然关键的肯定是通过摆放摄像机和目标点的位置来得到咱们的人视视角了~&/p&&p&至于底色图案不建议使用,咱们建筑学草图那么多,动不动要描图,底图切换来切换去太麻烦,还是推荐用帧平面。至于视窗属性旁边的bongo的两属性大家就忽略吧&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/741caf541cdf7_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&504& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&br&&p&然后当我们选择一个surface或者curve的时候,就会变成这样:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a3c6c6e4cbf00bef29b094cbe0bc5096_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a3c6c6e4cbf00bef29b094cbe0bc5096_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a3c6c6e4cbf00bef29b094cbe0bc5096_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a3c6c6e4cbf00bef29b094cbe0bc5096_r.jpg&&&/figure&其中详细数据记载了所选物体的详细属性,从id到图层到材质到属性·····各位之前经常会有小伙伴问,为嘛同样大小的场景rhino比su卡的多?原因就在这,因为记录的信息要多得多,要处理的信息也多的多,不像网格建模的软件,只要记录面的四个或者三个角点就行了。所以如果你把rhino的大模型全部转化成su再试试,你就会发现溜的飞起,一点都不卡了,渲染也快了~简直了~。然而代价就是丢失了这些重要的信息·······&p&&strong&匹配,&/strong&就是我们cad中最习惯使用的ma了然而在rhino面前你的ma是有所选择的,只匹配你想要的属性,有木有很人性?&/p&&br&&p&&strong&结构线密度,&/strong&正如你所见的,就是如下的情况,用来控制显示曲面结构线的密度,这在你全部提取结构线却觉得太少的情况尤为适用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae8d3f0873ee7cece6f4164_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ae8d3f0873ee7cece6f4164_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae8d3f0873ee7cece6f4164_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ae8d3f0873ee7cece6f4164_r.jpg&&&/figure&&br&&p&然而我知道各位更关心的肯定是这里的&strong&材质设置&/strong&:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8c4e9adfbdb1d402a437d92d_b.jpg& data-rawwidth=&94& data-rawheight=&37& class=&content_image& width=&94&&&/figure&&p&必须的,建筑学怎么不说材质设置,其实rhino的材质设置蛮人性化蛮好用的,然而很多人还是在灰蒙蒙一片的显示模式下工作,我表示很忧伤,所以专门来讲讲rhino的材质设置。点击材质面板,有三个选项,分别是&strong&图层,父物件,物件&/strong&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e7da3ece88ce3b741fce171ea04ae58d_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e7da3ece88ce3b741fce171ea04ae58d_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&br&&p&&strong&图层&/strong&就是材质基于图层的材质设置,对的,就是下面这一排圈圈,点开之后就是材质设置面板,很多时候我们图层内的所有物体都是相同材质的,所以直接给图层指定材质是很方便的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/54ddc6acf04_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/54ddc6acf04_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/54ddc6acf04_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/54ddc6acf04_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&父物件&/strong&,基本从来不用(你就是不会!),用的比较多的是设置物件材质,也就是单独设置对象材质,其面板和上图所示的图层赋予方式是一样的,让我们来详细的看一下:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f298fcf7a726_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f298fcf7a726_r.jpg&&&/figure&&br&&p&作为rhino默认材质编辑器,其实还是蛮好用的,也可以看得出来rhino公司也确实下了功夫,当然我们还是&strong&比较习惯用外挂渲染器,比如vray和maxwell&/strong&,当你使用其他渲染器编辑材质的时候 外挂程序 选项会被勾选,你也就看不到下面那么多操作界面了,然而大多数时候rhino自带的材质就足以满足我们建筑学的需求了,毕竟我们建筑学的材质不像影视传媒那么复杂,而且重点是rhino自带渲染器的材质是可以被外挂渲染器识别的。&/p&&br&&p&那先看看右击材质预览部分的菜单,其中需要注意的&strong&首先是&/strong&:&/p&&p&&strong&赋予给图层&/strong&,正如之前所说的,我们同图层内的物体一般都是同材质的,这样给图层赋予材质的方式是比较便捷和高效的,如有其它材质再单独设置就哦了。&/p&&br&&p&&strong&其次是&/strong&&strong&选取物体&/strong&,意思也很直白易懂,选取使用此材质的物体,然而我们一般不用这货,毕竟我们一使用外挂渲染器编辑材质的话整个菜单都没了还选个蛋蛋&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d0f06b130e_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&262&&&/figure&&br&&p&所以我们更常用的是这里的&strong&以渲染颜色选取&/strong&,这个命令并没有加入选取面板组:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a5b56b20cc623_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a5b56b20cc623_r.jpg&&&/figure&&br&&p&而选取组中有一个他的兄弟,&strong&以颜色选取&/strong&,区别就是一个是根据材质,一个是根据着色颜色(着色模式下显示的颜色)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/292da4567d9ebc15e7744fbe70d523fd_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/292da4567d9ebc15e7744fbe70d523fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/292da4567d9ebc15e7744fbe70d523fd_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/292da4567d9ebc15e7744fbe70d523fd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&由于这俩命令还挺常用的,但是天各一方,所以咱把这俩命令组合成了一个命令,还画了个新图标,好吧原谅我的画风放荡不羁爱自由~~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1a13cc25eddb1dbc5d4ec62_b.jpg& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&p&这样我就可以左键选材质,右键选着色颜色了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a8e864bcbde0a1ab3c3e40_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a8e864bcbde0a1ab3c3e40_r.jpg&&&/figure&&p&然后我们再来看看基本设定,正如途中所说,概念方案阶段我们一般也就用到颜色和透明度两项就可以表达清楚了,后续方案深化阶段再深化材质加贴图加反射等等就哦了。&/p&&br&&p&比较有意思的是rhino的&strong&贴图设置&/strong&,点击小鼠标的按钮就可以选择贴图类型。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2b0e8f459a221f53b6fd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2b0e8f459a221f53b6fd_r.jpg&&&/figure&我们&strong&最常用的是图片贴图&/strong&,最基础最简单的材质贴图,帧平面命令其实就是对一个平面赋予了图片贴图。需要注意的是rhino的贴图编辑器很赞。可以直接在rhino中对图片进行基础的编辑,反转,灰阶,饱和度,倍数,中间色等等,体贴的不要不要的。&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aa15786ddd481c304bcaf0e55e4d8ff1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aa15786ddd481c304bcaf0e55e4d8ff1_r.jpg&&&/figure&更体贴的是,除了图片贴图,rhino还内置了其他很多种类的贴图,比如渐变贴图,多种渐变类型任你选:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/22268aa2aab5a0c973b89bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/22268aa2aab5a0c973b89bc_r.jpg&&&/figure&&p&再比如你可以利用波纹贴图来混合两种材质的草地,怎么样,想起了绿茵场了么,不过说到底就是个混合材质:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4e5c893a9f6c0d67d888bb84ee916d04_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4e5c893a9f6c0d67d888bb84ee916d04_r.jpg&&&/figure&&br&再比如用&strong&perlin大理石材质对两种材质进行混合&/strong&,这里就不是单纯的线型或者放射圆了,而是perlin的算法来干扰混合效果,你还可以随时调整其中一个贴图的饱和度,亮度等基本信息,相当于内置了一个小ps:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a34a80ead1ae1f734e2bf2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1a34a80ead1ae1f734e2bf2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&再比如&strong&大理石材质对两种材质&/strong&的混合:&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dcd71dee8ae4d6b4e909dbbb9f8f680c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/dcd71dee8ae4d6b4e909dbbb9f8f680c_r.jpg&&&/figure&再比如通过&strong&拼贴贴图&/strong&非常容易的得到这种地砖材质,而且三角的,矩形的,菱形的等等种类很多,非常方便。注意这不是导入贴图,这是rhino自己生成的贴图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cdfac9a8ed2e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cdfac9a8ed2e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&如此种种,足见rhino贴图的强大,而且里面的贴图等选项是可以和max一样直接复制的,甚至按住空白处就可以出现一只抓手滚动页面的设定也和max一样一样的。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e4c830b0d520f0e4fe1e_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&351&&&/figure&有了这些的帮助我们才能在漂亮的显示模式来随时观察我们的建筑材质表现嘛,如下~&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e241c619b65a63b27b16c832bf6e07fe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e241c619b65a63b27b16c832bf6e07fe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&好,材质的赋予是一回事,贴图大小位置的调整自然也很重要,接下来我们要说的是材质面板旁边的那个卷轴——&strong&贴图轴&/strong&:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0eba73a135ce669ca0d5_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0eba73a135ce669ca0d5_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&p&而我们&strong&建筑学用的比较多的也就俩,平面贴图轴,和立方体贴图轴&/strong&,比如我们赋予一个立方体贴图轴,其实就是制定了一个立方体的贴图投影方式(此处为gif····知乎看不了)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aef3e36e6da6_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aef3e36e6da6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&然后我们就可以点击显示贴图轴命令进行实时调整,可以看到我们队贴图轴的调整都是实时反馈的,这就是我们建筑学最常见的材质贴图轴赋予方式了,其次是平面贴图轴:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3b4bc84f6a38b062e94e029f7df6e221_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3b4bc84f6a38b062e94e029f7df6e221_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&strong&贴图轴类型依照投影方式分为曲面,平面,立方体,球体,圆柱体以及加盖的圆柱体&/strong&,如果物体未指定贴图轴,则默认是曲面贴图,直接以曲面本身的uv走向作为其贴图轴。所以提到这个曲面贴图的话,既然贴图是跟着uv走的,那我们就可以做点有意思的事情。比如调整曲面控制点来调整手绘草图当中以为拍照所造成的透视误差等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/acb880eeb013e935ae8715e_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/acb880eeb013e935ae8715e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&当然你也可以在贴图轴类型里进行详细的拼贴以及旋转设置,需要注意的是虽然对于未设置贴图轴的物体默认为曲面贴轴来处理,但是只有指定了曲面贴图轴之后才会出现如下面操作面板。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/68ae0a1e9d05d2cabe4dddf5c407870f_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&512& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&&br&&p&比如酱紫:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a04ccbcc9411650eebc3d00ef9fe06dd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a04ccbcc9411650eebc3d00ef9fe06dd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&平面贴图的话《vray你的rhino》有一个经典案例,小伙伴可以思考下怎么整的~~不得不说这确实是一本学习vfr的好书,有条件的一定买一本正版支持下,盗版的画质太渣,很影响阅读,而且支持一下正版总是好的~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cb9cb0c74c2fbea1c4cbeb53b6d84baf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cb9cb0c74c2fbea1c4cbeb53b6d84baf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&除此之外还有一个比较常用的就是&strong&匹配贴图轴&/strong&了:&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/862ed7bcf5dd6cf7c4b446_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&为了方便起见,我把匹配贴图和匹配贴图轴合并成了一个命令:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f225df4e7b5acc1767defde_b.jpg& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f225df4e7b5acc1767defde_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&源代码为:&/p&&p&-_Properties _Pause _Material _Match _Pause _Color=Yes _GlossFinish=Yes _Transparency=Yes _TextureMap=Yes _TransparencyMap=Yes _BumpMap=Yes _EnvironmentMap=Yes _Enter _Enter _Enter _Enter&/p&&p&_matchmapping&/p&&p&只是单纯的命令宏叠加,一个命令同事匹配材质和贴图轴。&/p&&br&&p&基本上上面的材质以及贴图设置已经足够我们建筑学的日常了,那种3dmax复杂的贴图rhino其实也可以做,但是我们是遇不到了,而且就算可以做毕竟在max面前也是渣渣,技能专精不同嘛,但对于我们建筑学妥妥的够用了。&/p&&br&&p&好的我们把rhino属性中的大头给收拾了,剩下的都是常见的,简单的。基本上你只要知道你的每一个对象都是可以很便捷的再属性里进行常见的修改就对了~~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/075ffa575db8a5e9ecd43_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/075ffa575db8a5e9ecd43_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&br&那属性相关的就先说到这里~&/p&&br&&p&——————————&/p&&p&&strong&2.Rhino的协同工作&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&br&&p&虽然我整个大学期间我都是一个人在用rhino奋斗,工作了到现在也是·····&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b20fe8e808d21f4ddec2ec_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&br&&br&&p&但是使用rhino的事务所肯定是要互相协同来提高效率的,如果你所在的小组或者公司都在用rhino,那么你一定不能错过下面的命令,我是觉得rhino的协同还是非常好使的。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ab70e1ace504f0c7251a_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&p&是的,就是这个命令,你可以理解为是cad和revit的链接,其实都差不多一个意思revit的协同自不必说,本来就是重点,cad也是能协同的,但是至少我是没见过什么人用的,多半都是:把你cad发我下我来改地上,你来改地下,明天我们合一下。然后第二天,我擦嘞,怎么柱网都没对上,咦红线好像歪了啊,来来把我的地下反到你的地上看看柱网有问题没有;啥,柱子挡地下车道了!?艾玛终于改完了,啥!柱子又挡着夹层非机动车道了?我·······&br&&/p&&br&&p&是的,这就是大多数设计院的日常····低效率充斥着各个环节····&/p&&p&那么咱们rhino的协同呢?你可以像下图那样彼此分地块设计,你做A我做B,我随时可以查看你的模型现状以及对我模型场地有没有影响。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f59c4e725_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f59c4e725_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&当然自然也可以同一个模型分开做,我做立面表皮,你做室内设计,他根据咱们的模型出平立剖等等,只要有修改就可以点击更新查看,而且协同链接的模型是不可以删除和编辑的,但是你可以复制,是不是很人性化,其材质也可以直接拾取当前文件材质或者单独创建。总之是很好用的功能,实时的三维和二维绘制以及互相查询,不比cad发来发去效率高多了。可惜······你得有人一起用啊····很多人宁愿抱着老东西到死也不愿意尝试新东西,这一点从古至今的保守党好像都一样。所以像我这样一个人用的人协同往往就是个笑话·····但是就是这样一个人我的速度往往能赶上一个组·······好吧不吐槽了。协同就说这么多,希望你有可以一起协同的小伙伴。&/p&&br&&p&——————————&/p&&p&&strong&3.前期方案cad的处理&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&br&&p&这个其实咱单独做过一个专题篇,讲解了前期rhino衔接cad的常见问题以及处理事项,比如cad导入各种断线,重线怎么办?怎么快速封面?怎么修改标注,尺寸,线型?这里就偷懒直接放图了········不然重新写一遍太浪费时间了,放心,微信点开了都是&strong&高清无码大图,你值得拥有。&/strong&&/p&&p&(什么,还想要种子?我有一个T你要么)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cc8ef20b44ebb7f4da1058_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&br&&p&&strong&cad导入rhino专题&/strong&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/28a9dedb4dcfd3d037494_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/28a9dedb4dcfd3d037494_r.jpg&&&/figure&&p&模板选择&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&p&导入设置&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b515da74b57aea4afbb23_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b515da74b57aea4afbb23_r.jpg&&&/figure&&br&&p&统一标高TYBG&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b78aebaf778f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b78aebaf778f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&尺寸标注调整&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/06f7c7e9fcdf65f445ca97_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/06f7c7e9fcdf65f445ca97_r.jpg&&&/figure&&br&&p&原点移动&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cfb03e0acf3fe3db9038e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cfb03e0acf3fe3db9038e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&图块引例&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c83b245c9368dec27761e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c83b245c9368dec27761e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&线型&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/edb4b3f29ec0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/edb4b3f29ec0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&修改,各种短线,断线,重线等如何修改&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/905b9f10ea592b5d7da36a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/905b9f10ea592b5d7da36a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/be9c9fd5f1e528d38daa5df_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/be9c9fd5f1e528d38daa5df_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ce71d764b5ffab41defc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ce71d764b5ffab41defc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9f2d5578dcee1ec9dd336845_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9f2d5578dcee1ec9dd336845_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1edbc0c0a088d693c526_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1edbc0c0a088d693c526_r.jpg&&&/figure&&p&rhino快速大批量封面&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4d43ca742a2c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4d43ca742a2c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&rhino结合cad做地形之一&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/552c1c244b18b506bba8da38dbf60a6a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/552c1c244b18b506bba8da38dbf60a6a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&——————————&/p&&p&&strong&4.Rhino剖面绘制&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&br&&p&输入关键词RH13查看往期帖子:Rhino画剖面的各种姿势&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c6b0601fd6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c6b0601fd6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&好的,这次的内容就到这里~~~我们会尽快更新的····&/p&&br&&p&&strong&——————————&/strong&&/p&&p&&strong&节目预告:&/strong&&/p&&p&&strong&——————————&/strong&&/p&&br&&p&草图的描绘&br&&/p&&p&rhino模型深化,2d,3d协同&/p&&p&make2d的常见用法&/p&&p&rhino和su、ai等软件的搭配&/p&&p&rhino和revit或者achicad等bim软件搭配&/p&&p&rhino的剖面绘制&/p&&p&rhino的一些常用的好用的不为人知的命令。&/p&&p&&strong&.........&/strong&&/p&&br&&p&

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