970有没有780ti和970选哪个好好?

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首发评测】在一段时间的翘首期盼之后NVIDIA新一代的旗舰级显卡GTX980/970终于要揭开自己的真面目了。光给人带来全新GPU效能比概念的Maxwell架构引入高端产品这一点就非常诱人了是否能茬实现性能提升的同时实现功耗的降低呢?这些让我们对这款产品充满了期待究竟这款次世代旗舰级显卡真实设计怎样,性能表现又怎樣呢别急,小编将为你一一解答!

  回顾之前旗舰显卡的竞争虽然NV凭借开普勒架构的威力在单芯显卡的性能之战中成功压制了AMD,但昰在单卡双芯的卡皇之战中却不小心输给了大胆将水冷引入公版卡(AMD R9 295X2)设计中的AMD这对于旨在必得的NVIDIA绝对是一记难以释怀的打脸,这也促使一直憋着一口气的NV终于下定决心将在中端显卡中表现出色的Maxwell架构引入高端平台中这也可以说是NV的翻身之仗,究竟Maxwell架构和旗舰级显卡会迸溅出怎样的火花呢请继续往下看。

Maxwell架构究竟为我们带来了啥

  Maxwell架构的特点其实非常简单,就是超高的能效比与上一代的开普勒(Kepler)架构相比,在制造工艺不改变的前提下可以实现2倍的能效比这也标志着显卡从单一的性能增长转变为能耗比和性能的同步增长。()

  NV这次公布的技术可谓是个个重量十足首先是能在不改变分辨率的情况下提升显示效果的DSR(低分辨率优化)技术;其次是全新的MFAA抗鋸齿技术,能保证MSAA的效果但是提高性能;还有对画质影响极大的光线追踪技术技术DEMO中的效果十分惊人;最后是针对目前非常热的虚拟现實设备的显示优化。可以这样说这里面的很多技术将使得显示效果提升到另一个层次上,为用户带来完全不一样的体验()

  事实證明之前许多的泄露并不是空穴来风,这次GTX980将延续自GTX TITAN开创的外观和散热设计至于GTX970吗,这个NV表示我们不出公版之前剧透应用GTX760外观和散热設计的只是一款原型。虽然没什么改变但相信散热性能方面绝对是足够用了。

  而且GTX980公版的辅助供电也确如之前泄露出来的6+6pin设计光看供电很难想象这是一款旗舰级显卡。不管怎样这张卡的实际功耗低于225W是板上钉钉了。除此之外的改变要数增加的背板和输出接口了褙板与GTX TITAN Z上的设计比较接近,线条感十足而显示接口首次增加到5个,采用了从未见过的DVI+HDMI+全尺寸DPx3的5接口组合输出能力十分强大。


影驰GTX970黑将(非公版)

  由于NV不做GTX970公版我们在本次测试中将使用AIC影驰提供的非公版GTX970 黑将来进行测试。

  规格点评:和上一代开普勒结构的三款顯卡对比我们可以发现GTX980/970的规格基本都是“缩水”的。就连流处理器纹理单元,显存位宽这些一般认为与显卡性能息息相关的参数都大幅低于上一代唯一能算作提升的只有boost状态下的频率提升幅度和显存容量提升算是升级了。这样的规格真的能做到性能提升么让我们用實践来验证一下吧。

我要分享!一图看懂GTX980/970显卡

拆拆拆!GTX980拆解对比

  既然外观没有改变那么拆解之后是否会有什么惊喜呢?PS:前方高能多图杀猫,点击小图还可以欣赏高清大图!

  小编总结:可以这样说在硬件规格上GTX980与GTX780相比并没有什么提升,反而在许多设计细节和鼡料上有所缩水这些是否会影响到这张卡的实际性能表现呢?让我们在后面的性能测试中一探究竟

  因为GTX970也采用了前辈GTX760类似的无“公版”策略,所以本次测试中我们将采用影驰GTX970黑将作为测试对象

  拆解小结:因为是非公版与公版的对比,所以很多地方并不具备直接对比的能力更多的是想借助这款产品来提前让大家了解即将到来的GTX970非公版将会是个什么样子。

  测试平台说明:平台方面还是一贯嘚i7-4770K+Z97的组合这次测试中我们一共用了5款起他显卡进行对比测试,其中除了GTX780/770之外还有目前NV旗舰GTX780ti和970选哪个好以及AMD最强力的两员大将R9 290X/290。废话不哆说让我们走进理论测试环节。

  测试小结:在首先进行的3DMark理论测试中GTX980/970可谓是锋芒毕露,GTX980毫不费力的超越了自己的前辈GTX780ti和970选哪个好而GTX970也是轻松超越了GTX780,在新3DMark的测试中甚至逼近了GTX780ti和970选哪个好整体成绩非常出彩。那么是否意味着游戏性能也会实现大幅超越呢请继续往下看。

扩展阅读:3D理论测试设置

  我们首先来测试以下四款游戏:《古墓丽影9》、《地铁:余光》、《热血无赖》、《孤岛惊魂3》

  测试小结:这四款游戏中很明显在《古墓丽影9》和《热血无赖》中,GTX980并未想预想中一样拉开与GTX780的差距很有可能是因为驱动优化的问題。但在《孤岛惊魂》、《地铁:余光》中GTX980较GTX780都有明显提升。

  4款游戏怎么可能够再来四款!《孤岛危机3》、《细胞分裂6》、《看門狗》、《使命召唤10》再战GTX980/970。

  测试小结:在著名的“显卡危机”中GTX980/970再次受到了驱动的干扰,GTX970的表现连GTX780都不如相信这个问题会在产品正式上市前后得到解决。在其他三个游戏中GTX980/970的性能终于展露无遗,在COD10中更是超越了接近20帧的巨大幅度新一代显卡杀手《看门狗》测試中,GTX970的成绩已与GTX780ti和970选哪个好基本持平

  为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,同时也更加全面的了的GTX980/970的功耗优势到底在哪里峩们将采用三种方式来对平台功耗测量,分别是Furmark拷机、游戏拷机以及网页浏览状态下

  测试小结:测试结果很明显,无论是在Furmark满载亦戓是实际游戏中的平台功耗GTX980/970均大幅小于前辈们,幅度接近80W要是考虑到本身平台的功耗在70W左右,GTX980的实际功耗可能会比GTX780ti和970选哪个好低接近30%这不能不说是一个非常惊人的数字。而网页浏览状态下的功耗还是维持了原本的水准属于正常发挥。

  显卡温度测试中主要是要考量显卡在极限状态下的温度所以直接利用Furmark软件进行拷机。

  测试小结:GTX970以影驰GTX970的数据作为参考可以看到虽然功耗大幅降低,但是显鉲的温度并没有太大变化这个很可能与NV公版BIOS中预设的风扇转速表以噪音大小为主要考量因素的原因。

  这里的噪音测试对公版GTX980和影驰GTX970茬Furmark拷机状态下的风扇噪音进行测量

  测试小结:公版由于没有什么改变,自然在噪音表现上也没有什么进步不过涡轮风扇的性能还昰不错的。而影驰GTX970在噪音测试中的成绩则比较出色两个大直径散热风扇在高转速下也只有50.5分贝的噪音大小,值得表扬

  0 -20 分贝:很靜、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受箌破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的囚不可修复性耳聋。

扩展阅读:功耗温度测试方法

超频测试3D理论测试软件 设置

 移动到下一个海盗营地场地的功耗中间值

IE浏览器中刷新太平洋首页

附加测试1:4K游戏测试

  4K显示规格已经开始在普通消费者中开始普及所以4K分辨率下的游戏体验也是非常有参考的意义,考虑到可玩性(要保证30帧左右)游戏设置不开到极限

  测试小结:可以看到在4K分辨率的超强压力下GTX980反而进一步拉大了与GTX780ti和970选哪个好/780之间的性能差距,这个主要是由于全新的Maxwell架构在高负载下性能损失较少导致的相信随着驱动的进一步优化,这个特点还会进一步的明显

  尛编在评测同样采用Maxwell架构的GTX750Ti的时候就领教过其强大的超频能力,这次GTX980的表现更是让小编有些始料不及在没有升高核心电压的前提下,通過直接拉升核心频率我们很顺利的将核心的频率提升了150MHz,基础频率上升到1276MHzBoost之后的频率更是达到了1366MHz的高度,而且表面上无任何不良反应

  测试小结:小编只是小试牛刀,默电随便拉150MHz的频率还是很厉害的对GTX980/970超频性能感兴趣的朋友们可以继续关注我们以后的相关评测。

評测成绩总结:次世代的旗舰级显卡

  对上面游戏测试的成绩进行计算后我们可以得到如上一个性能百分比。可以看到但是GTX980/970的实力確实不俗,不在于绝对性能提升很大而是在性能上涨的同时功耗反而有所下降,再次证实Maxwell架构的设计初衷

  天梯图说明:GTX980/970性能都非瑺出色,其中GTX970与对手的AMD R9 290X不相伯仲而GTX980也成功夺下了NV的单芯显卡旗舰宝座,所以两者在显卡天梯图中的排名如图

  整体评测下来之后,GTX980/970給小编带来的惊喜不只一两个最大的感受就是Maxwell架构标志着显卡发展正式从单一的性能增长,转为功耗与性能并重同时高效能的核心对NV來说,小核心、用料可相对精简带来更大利润空间,AMD短只是还只能陷入价格战的泥潭要知道目前Maxwell架构还只是采用28nm制程,假想如果与最噺的20nm、甚至14nm结合又会擦出怎样的火花?(这画面太美我不敢想)

  注重能耗比也是未来IT产品发展的必然方向。对不止PC,是IT所有产品我们认为:Maxwell架构的GPU将在笔记本、平板、手机等产品上使用,以GPU优势牵动行业发展NVIDIA在下一盘很大的棋

  显卡的竞争,显卡的更新換代并不是独角戏如果没有竞争对手,那么我们也不可能感受到每年更新一次的高端显卡刷新率AMD这边会有怎样的行动呢?


顶级显卡大降价是AMD常见的手段

  其实在Maxwell发布前AMD已经闻到杀戮的味道于是将旗下的旗舰显卡大幅度降价。R9 290X只要2.5k就能收入手而目前最强的游戏显卡R9 295X2目前只需要4位数,性价比远超竞争对手的产品同时完全扫除挖矿带来的负面影响,继续做DIY玩家的良心价格高性价比形象继续维持。

  在降价的同时AMD也继续准备着它的新产品研发从目前泄漏出来的消息来看,AMD的下一代产品R9 390X很有可能采用混合水冷方案R9 295X2的成功似乎带动叻AMD重走高性能高功耗的道路?同时R9 390X很有可能会带来下一代的显存技术HBM显存技术这是AMD主导的3D堆栈显技术。可惜的是2014年我们很有可能无法见箌AMD下一代旗舰显卡只能等待吧。

坐等Maxwell最强形态(要等下一代了...)

  GTX980/970让大家体验了Maxwell的真正威力2048个CUDA核心的保守设置就能侧面看出NVIDIA对Maxwell的信惢。改进的SMM单元配置让CUDA核心的利用更加高效,从而为GTX980带来更强的效率在对比测试中,Maxwell中处于中端地位的GM204打败上一代Kepler完全体GK110就是证明

  特别强调的是,GTX980/970超高的性能功耗比让我们对高端显卡的印象进一步刷新原来顶级显卡的功耗还可以这么低的,仅是GTX760千元级显卡的水岼符合当前环保节能的潮流,值得推广

  1、公版散热可以做的更好

  要说GTX980/970有什么缺点的话,就是绝对性能提升不算大难以打动GTX780系列鼡户升级。不顾根据GTX680/670的经验这次GTX980/970维持前辈们的定位。首先火速替代上一代高性能高功耗的旗舰产品然后通过超高性能功耗比的优势打動玩家,提高影响力打压竞争对手。吸收销量、市场占有率的同时为下一版本的顶级单卡做好充分准备

  当然,我们不会忽略Maxwell的完铨体GM210这性能怪兽的存在就如两年前的GTX680就是GTX780ti和970选哪个好的前奏一样。见识了GM204的威力后我们更有理由期待Maxwell最强一面展示给大家的那一天。

  DirectX 11走过了四年的发展道路、三代的显卡变迁今天,我们首先回顾下NVIDIA三代DX11架构温故而知新。

  在DX10时代取得全面胜利后NVIDIA似乎重蹈骄兵必败的覆辙。进入DX11时代反而被AMD-ATI抢得先机,2009年年底成为了第一款DX11显卡,而更火速上市占据了显卡性能王者地位而N饭苦等半年,NVIDIA才正式回击发布GF100架构。

  完整的GF100核心总共有16组SM每一组SM包含32个核心,ROP单元总共48个分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道所有ROP单元和整个芯爿共享768KB二级缓存。当然DX11技术是完整支持的。有趣的是当时曾出现A/N两家关于真假DX11风波的口水战,不过结果不了了之

  令人意外的是,GF100架构并不是Fermi的完全体CUDA核心(流处理器)为480个,也就是在GF100原有的512个屏蔽一组SM得来究其原因,无疑就是当年DIY玩家津津乐道的煮鸡蛋嘲讽

  有意思的是,虽然NVIDIA在顶级显卡竞争中遭遇滑铁卢但是精简通用运算回归游戏性能的GF104架构,在中端市场中却取得了成功GTX460成为了当年的┅代神卡。逢6必火定律不胫而走


大核心战略让NVIDIA吃尽苦头

  逐步解决了核心工艺问题后,2011年Fermi的完全体终于出现了NVIDIA命名为GF110,新一代的GTX580终於带来了完整512个CUDA核心同时,改进核心工艺让双芯显卡的难产期终于结束,GTX590终于面世但吃尽苦头的NVIDIA,已经与大核心告别了

  臭名昭著的GTX480、一代神卡的GTX460,两者的巨大反差让NVIDIA深深感受到玩通用运算的道路是走不通的,于是将下一代架构的研发专注在3D性能上虽然第二玳DX11架构的抢注上NVIDIA再度落后给AMD,但这次NVIDIA的Kepler架构却赢得了掌声。

  GK104采用了一种“简化CUDA核心”的设计方案GK104的1536个流处理器,被划分为8个SM单元每个SM单元内部具有192个流处理器,密度非常大“开普勒”还在架构内部加入一些固定功能的模块,以提升光栅化、纹理渲染性能统一調配流处理器的任务分派。“开普勒”还支持全新的GPU Boost 技术能够动态调节运行频率,针对性能与功耗作出动态调整

  相信大家对第一玳Kelper顶级显卡GTX680的印象是:老黄真不厚道,竟然将中端架构放高端卖但事实是,原本定位中端的”GTX670Ti“却能打败于是出现了GK104更名GTX680坐镇高端。GK110莋为Kepler的Reflash成为后来的BOSS:GTX780系列所以,GK110才是Kepler的完全体在性能的竞争中一直领先对应AMD的相应竞争对手。


那时NVIDIA大力宣传性能功耗比

  Kepler架构的意義在于拨乱反正让NVIDIA重新认识到显卡只为游戏服务的初心,小核心的思路主导着显卡市场的发展

  相隔Kepler架构出世已经有两年,所以下┅代Maxwell架构是时候上场了但是Kepler完全体2880SP的GK110却露面较晚,库存还得慢慢消化于是初代Maxwell架构首先在主流级显卡市场进行实践,这也是新架构首佽在中端显卡中露面

  虽然是基于新架构,但NVIDIA官方称之为Maxwell初代相比起之前的Kepler架构,Maxwell的变化也是显而易见的

  以往Kepler架构,1组SMX由一個控制逻辑附带192个CUDA单元组成控制逻辑太少以至造成CUDA冗余。现在1组SMX却是由四个控制逻辑每个控制逻辑附带32个CUDA单元,更合理分配控制逻辑囷CUDA的数量效率更高,在相同制成下功耗更低


Maxwell超高的性能功耗比令人惊喜

  相信初代Maxwell架构给人最大的印象无疑就是它超越同时代的性能功耗比了,999元上市价的GTX750Ti竟然是网卡做工让人十分意外。当然这才是显卡发展的正确道路。有初代Maxwell架构的铺垫相信大家会对旗舰级Maxwell架构会更加期待。

11附加阅读2:全面解读崭新Maxwell架构

附加阅读2:解读崭新Maxwell架构

  如果说年初GTX750系列的发布是Maxwell的预演的话那今天GTX980的横空出世就昰Maxwell展现真正实力的时候了。

  这次发布的Maxwell架构代号为GM204按照上一代Kepler架构的传统,GM204是Maxwell属于次高端的架构但是由于性能在目前顶级显卡对仳中处于优势,所以NVIDIA维持GTX680的做法将GM204打扮成GTX980作为新一代高端产品线出现。而Maxwell的完全体GM210要等到下一年的产品线更新中才露面。

  GTX980采用的昰完整的GM204架构该架构内置52亿个晶体管、16组SMM,1个SMM相当于4个SMX(控制逻辑单元)每个控制逻辑单元内置32个CUDA核心,总共2048个CUDA核心这个数字低于發布前的预期,同时远远少于GK110的2880个可见IDIA对其工作效率上的信心。

  其他规格上GM206内置了16个几何单元、128个纹理单元、64个光栅单元。而大镓最关心的显存位宽上维持在GTX680的256bit。从架构代号到显存位宽规格GTX980更像是GTX680的下一代架构产品。

  大家都知道开普勒架构在性能功耗比巳经做得十分出色,但是从GTX750的体验来看Maxwell可谓百尺竿头更进一步,在28nm工艺保持不变的情况下Maxwell如何做到GTX980的165W的超低TDP呢?

  相比KelplerMaxwell架构的一項改进是最直观的,那就是CUDA核心的逻辑控制单元(注:Maxwell架构中一个SMM由四个SMX组成)简单来说就是将Kelpler的一个逻辑控制单元规模拆分成Maxwell架构中嘚四个。这样一来原本Kelpler的一个逻辑控制单元要控制192个CUDA核心,现在Maxwell是一个逻辑控制单元控制32个CUDA核心从上面的GK104与GM204的架构对比动态图,就直觀地按到区别

  从一个单位的控制逻辑单元控制192个CUDA核心减少到32个CUDA核心,避免了Kelpler时代因控制逻辑单元太少以至造成CUDA冗余的情况让CUDA的工莋效率更加高,将CUDA核心充分调动起来有助多任务下效率的提升。根据NVIDIA的官方说法就是Maxwell每一个CUDA核心所贡献的性能是之前开普勒135%,也就是說提升了35%那每一瓦这样的功耗所提供的性能,是之前开普勒的两倍

  众所周知,20nm的产能都被苹果占用了所以Maxwell架构依然维持在28nm的制程。但是目前28nm制程已经十分成熟功耗发热控制在Kelpler时代已经得到应验,产能与工艺不再成为绊脚石通过Maxwell架构的改进、设计的优化,GM204的TDP得箌了进一步降低GTX980仅有165W,在高端显卡中绝无仅有这点值得一赞。

  2014年3月微软发布了最新的DirectX 12。与往年的只有新显卡才能支持新DX不同這次大多数DX11的显卡都能提供DX12的支持。这样一来最新的Maxwell架构GM204对DirectX 12也是无压力了。

  为什么会这样呢因为DirectX 12与以往旧版本的Direct不同,DX12没有带来哽新的图形渲染技术所以DX11显卡大松一口气。而它的重点在于改善了对底层硬件的优化减少了CPU的负担,之前的DX11对多线程已经支持的很好而DX12则会更上一层楼。所以本质上DX12是DX11的改良版。

  这次Maxwell架构的推出NVIDIA还为大家带来了新的抗锯齿技术——MFAA。


MFAA是一个动态的采样

  通俗来讲MFAA就是一个多帧数动态采样的抗锯齿技术。如上图在第n-1帧的画面中进行采样,然后在第n帧的画面进行采样将两个帧的画面进行臨时过滤处理,再进行4倍放大形成更细腻的画面。

  对比我们常用的MSAA就是在静态帧数上进行多重采样抗锯齿,4MSAA就是四倍放大采样然後进行边缘处理


MFAA的采样是动态变化的,让动态画面的过渡更平滑


在静态的画面中看不出MFAA与MSAA的区别但是在动态的画面上就不同了

  这樣一来,我们就了解到MFAA就是在MSAA基础上的动态化小编的看法是,MFAA为提供灵活的边缘放大处理方式将多个帧的画面综合抗锯齿处理并过滤箌一个帧中,有助降低动态游戏画面在帧数变换时的损失每一帧画面的变化不再给人生硬的感觉,使得3D游戏中开了抗锯齿后显得比MSAA更加嫃实当然,这种处理会出现一帧的延迟所以最好在超高帧数的基础上进行抗锯齿。

  Maxwell架构另一项值得留意的新技术就是DSR。

  DSR铨称Dynamic Super Resolution,意思是动态高分辨率技术意在在1080p分辨率中获得4K分辨率的画质感受。


官方对DSR技术的解释

  1080p模拟4k分辨率听起来很有趣,毕竟像素點数目差那么多怎么可能实现4k画质呢?

  通过DSR的技术原理我们发现这个是通过多倍放大技术来实现的。我们知道分辨率越低那么┅个像素要显示的东西越多,可以看到的细节就会越少所以DSR技术就是在显卡渲染层面上进行像素的放大,然后再一个像素分成多个“小潒素”进行独立处理在输出到一个的像素上,让像素间的色差降低以实现细腻的效果,从而实现模拟4K的画质

  为此,小编还制作叻一张动态图让大家观察开关DSR前后的画质区别。

  目前在Geforce Experience中已经提供这种功能如果游戏支持DSR技术,那么就会自动开启感兴趣的玩镓可以自行感受下是否真的那么神奇。

  VR DIRECT是NVIDIA最新的一项降低游戏显示延迟的技术提高画面的流畅性,这项技术是基于硬件控制的层面來进行优化的

  我们都知道,游戏画面处理好后再显示到屏幕上,是有一定时间的但是都是用微秒作为单位,所以我么基本上擦覺不到这个延时标准的显示延时是50毫秒,除去显示器、游戏软件自身的固定因素我们可以从操作系统(也就是驱动)以及GPU上进行优化,那就是VR DIRECT技术了


MFAA画面的处理速度更快

  VR DIRECT主要通过提升GPU速度,以及操作系统下的显卡驱动程序的优化来进行通过MFAA画质下的渲染可以看箌,通过驱动的优化将画面的渲染从静止渲染转变成MFAA模式下的动态抗锯齿显示,从而降低了画面变换的所需时间从提降低延时。

  哃时VR DIRECT还支持异步扭曲画面处理的技术,只能识别帧数画面之间的规律来提高画面变换的速度从而降低延时。从上图可看到在这项功能下凹,画面显示的延时降低了整整一半

  由于这是动态处理技术,所以在静态的截图中我们是看不到VR DIRECT的效果的所以还是交给GTX980/970的玩镓们体验体验吧。

  DirectX 11给3D游戏带来了曲面细分让画面效果更加立体化。而这次Maxwell架构的推出NVIDIA为我们带来了一项崭新的画面处理技术:Voxel-Based Global Illumination,铨3D全局照明技术下称VXGI。

  VXGI是基于现在已经存在的Global Illumination技术GI技术可以处理焦散以外的全部间接照明效果,如上图的光束照到地面后的各种發散效果所有传播(包括反射和折射)出来的光子,当它们再次与表面发生碰撞时碰撞点都会被记录到GI的分布图中。

  不过目前的GI技术是2D化的而这次NVIDIA,将其定位三维的环境即使不懂它的原理,但是从实际华丽的效果来看这种VXGI技术对GPU的运算与渲染要求是相当高的,所以当性能不再成为VXGI的瓶颈的时候才开始上位。

  那么VXGI是怎样工作的呢?就有了上面的三部曲

  首先,对3D模型的原始网格线進行分析然后计算出3D模型中不透明的部分,综合运算结果将图形进行放大化,为下一步的渲染做准备

  第二步,进行光束射入的時候反射分析通过不透明度的运算,从而计算出一个反射光的渲染方式由于每个像素的反射情况不同,加上每帧数的动态效果都不尽楿同自然这个运算量是庞大的。

  第三步最后的追踪成像,将圆柱体分割成每一个可视的表面然后进行网格化,根据光线的反射規律来堆积光照与透明效果然后根据3D引擎进行渲染。

  上图就是支持VXGI与不支持VXGI的效果对比观察上图第三个效果,在精细VXGI处理后的反射表面显得十分的真实。而粗略VXGI处理的已经有一定的光照效果但是透明效果缺失,而且光照效果略感生硬而没有进行VXGI处理的,就犹洳一张画纸没有任何立体感。

  NVIDIA官方Demo就给出了VXGI处理前后的效果对比如果说DX11的细分曲面是为了真实的3D建模而衍生的话,那么VXGI就是为营慥细腻真实的画质而生3D画面的细节都显得十分的真实。由此我们相信VXGI是迈向虚拟现实的又一个成果。

  小编有话说:这次GTX980的公版包裝可谓新意十足上下开启的方式很少见(小编差点把卡摔地上了)。外包装上更是毫不隐讳的直接写“THE WORLD'S MOST ADVANCED GPU"——“全球最先进的GPU”本来小編害怕NVIDIA会不小心闪了舌头,评测后发现这个口号真的是实至名归有被毒到的小伙伴赶紧去攒银子吧~

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该楼层疑似违规已被系统折叠 


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780ti和970选哪个好性能好一点点,功耗高个100多瓦


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