为什么感觉qbzqbz对比m44强

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肯定不用想,M4,威力比QBZ大,稳定性虽然不如QBZ,但是M4的满配会很稳的,M4的缺点也是这个,太依赖配件~
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cfqbz95 ak m4哪个好说理由
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yaozhenmin1234
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yaozhenmin1234
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 首先说下AK  AK47远距离-单点  AK在远距离单点的时候,前6颗子弹比较密集,后面的子弹呈无规则上扬状态,从第12开始,子弹偏离出视线范围,故不再保留。  第一颗子弹和第二颗子弹的间隔为一个模型人头的宽度,第3颗子弹向左侧大幅度偏离,第4、5、6颗子弹较为密集,呈纵向分布,第7颗子弹则向右侧方向大幅度偏离,第8颗以及第9颗子弹之间的距离是非常大的,而且着弹点左右分散,第10和第11颗子弹大幅度上扬,即将飘出视线范围。  根据上述弹道,我们不难发现,AK由于其超强的后坐力,使得单点时单孔非常分散,如果远距离发现敌人,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压枪,利用第4和第5颗子弹爆头。  比较1.5版本,1.6的AK后坐力调整得到体现,越来越强的后坐力,使得1.6中AK的弹道分散十分严重。  AK远距离-两连发  因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试  AK的两连发弹道完全呈无规则状态分散。第1、2颗子弹间隔半个模型人头高度,呈纵向分布,第2、4颗子弹则呈横向偏移,相隔约半个人宽度,方向右,第5、6颗子弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗子弹与第6颗子弹相隔半个人高,从第7颗子弹开始,两连发的AK连射着弹点越来越分散,以至从第8颗子弹开始就飞出视线,不得不选用跳跃方式截图。  结合实战中的情况,如果在远距离发现敌人,可以将准星瞄准在敌人头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗子弹时,需要将鼠标迅速向右下方向压枪,这样可以凭借第3颗或者第5颗子弹爆头。  相比1.5版本,1.6中AK的两发连射着弹点分散非常严重,15颗子弹甚至有7颗飞出视线,1.5版本的AK在相同情况下,两发连射的前4颗子弹相当密集,第5以及第6颗子弹呈纵向上扬趋势,而且幅度不大。  AK远距离-三连发  1.6版本中,AK的三连发子弹异常分散,辅助跳跃和视野上调才可截下部分弹道。  前三颗子弹间隔距离大,约有半个人身高,呈纵向分布,两两之间间隔约一个模型人头高度,第4~6颗子弹则呈扁三角形分布,这里需要玩家注意的是第5颗子弹,它相对第4颗子弹是向下偏出的,贴近第3颗子弹,而第6颗子弹又再次打到上方。第7~9颗子弹与之前三发成对称的三角形,子弹依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗子弹虽然同样在上方,但都呈横向分布。  实际作战时,AK的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使用,增强了后坐力的AK47已经变得像一只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给大家的意见,使用1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要用三发连射。  再说M4,M4的弹道是很稳的,首先就是前两枪基本就是一个点,所以中远距离大家都是在点,我说的是点的过程中,你是单点还是双点。单点的话对于开局前期没什么好处,因为都有AC,一枪不死的话你会很郁闷也很危险。但也有好处,如果枪法不好的话,单点可以多点2到3枪,这个就需要自己把握了。如果到中后期的话单点的优势就很大了因为大部分人都不会是满血。双点的话开局很有利,因为你第一枪打到他了第二枪也会打到他。所以就算他有AC也是肯定死了。点说完就是扫了,首先说的就是,中远距离最好不要扫!对于没有AC的人来说,M4的威力已经很大了,但对于有AC的人M4扫射的话就有点不够看了。所以我们扫的时候要尽量往身体的上半部分扫,这个压枪不是压的越低越好也不是压住枪打到人就好我们要的是最快速的打死他因为M4的弹道比较稳所以你尽可以在头部的周围扫射。最后说一下我认为M4最强大的还是中远距离点射近距离双点因为弹道稳爆头率自然高。在远距离的时候M4是机枪中的王者。这个大家都知道。  再说下M4  M4A1远距离-单点  相比AK的远距离单点,M4的弹道要显得密集得多,前4颗子弹相当密集,第5颗子弹开始向左上方上扬,第7~14颗子弹成矩形分布,第15颗子弹飞出cf透视线。  实战中,虽然M4的前4颗子弹比较密集,但由于受到子弹杀伤力的影响,远距离与对方对攻时,前4颗子弹如果没有将对方射杀,则应该将准星迅速向右下方向甩枪,利用第5颗子弹将对方爆头,建议准星初始瞄准敌人颈部位置,射击第5颗子弹时将准星瞄准对方半身位右边一点即可。  与1.5相比,1.6的M4远距离单点初期变化不大,只是从第7颗子弹以后,枪口上扬幅度较大,所以建议玩家以4颗子弹为一个单位射击,准星恢复时间约0.7秒,准星移动方向右下。  M4A1远距离-两连发  为了更好让大家了解M4的2连发弹道,作者打出17颗子弹。  如图中显示的那样,M4的两发连射前5颗子弹非常密集。需要大家注意第5颗子弹,与AK的远距离2连发有着天壤之别,M4的连发规律性很强,首先我们看第1、2颗子弹,几乎在一个着弹点上,第3颗子弹与前两发呈纵向上扬状况,而第4颗子弹虽然与第3颗是一组,但向下偏移较大,玩家需要注意。第5颗子弹恢复到前几颗弹孔附近,第6颗在它正上方半个模型人头高,后面连续3组呈上扬趋势,且两两之间是横向偏移。第13~16颗子弹则开始大幅度偏离前面的弹孔,两两呈纵向上扬状,第17颗子弹则突然跳跃至左侧,与前面的第7和第8颗子弹的方向很类似,经过作者的观察,后面的第18~23颗子弹与前面的第7~12颗子弹排列非常接近。  实战中,建议玩家在射击前6颗子弹时尽量提高射击频率,可以相应增加准确度,准星初始瞄准对方颈部,第4颗子弹射出时,准星向左下移动甩动马上向右下再次移动,有很大的几率可以凭借第5、6颗子弹爆头。  M4A1远距离-三发连射  相比AK的三发连射,M4A1除了前三发比较密集一些以外,差别不是很大,M4的每组子弹中,弹道较AK要规则一些,第4~6颗子弹横向偏离,第7~9颗同样呈纵向上扬状,岁有的10~12颗再次横向偏离,只是幅度要比第4~6颗大一些。需要大家注意的是图中显示的第13、14颗已经处在屏幕边缘,并不是在一个弹孔位置。  实战中与AK一样,在1.6中M4的远距离三发连射实际作用不大,不推荐使用。  总结:最后小编总结一下AK与M4几点区别。  一、准心恢复时间  谈到准心,就要从点射跟连发说起。中远距离的射杀,除了传说中的AWP跟大炮,当属AK最强。AK单点从第三发子弹开始就会出现跳弹,距离越远,飘的越高,所以二连发是极限。从开枪打出三连发,AK需要恢复初始准心的话要1.5秒,连续打出两个三连发,需要2.5秒,  反之M4,1.25秒不到,无论点射,还是连发,AK所需的时间要相当是M4A1的两倍。相同的条件下,M4射出的子弹也是AK的两倍,AK跟M4比,这个亏吃大了。  二、威力  第一个观点已经说过了,中远距离的射杀,除了狙击枪,AK是最强的。M4跟AK比威力,从M4出场的时候,这个点已经败了。  三、控制  AK因为从第三发开始就会出现跳弹,所以说远距离压枪是种负担,距离越远跳的越高,用AK的人,必须人为的控制,而且是必须时刻保持,用AK犀利的,一般都是高手。  再来看M4,这个我是问过战队里面的人的,M4的前两发都是能打在同一个点的,二连发无需压枪,负担基本是零,高强度的比赛,种种因素都是对人的控制能力的一种考验。  总的来说,用AK还是需要点技术,而M4基本上是用于平常的游戏中,用来打正规比赛,AK应该是首选,近距离跟M4相比基本是秒杀,而中远距离,AK对枪还是很有优势的,就算对方有AC,中一枪,估计对面就应该萎了。
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楼主你好,QBZ95为CF会员专属枪支,个人认为没什么好的,枪身大,丑,但是弹道特别稳,攻击力一般,其实这把枪只有飞虎队才用得好,飞虎队用那就完全是两把不同的枪了,弹道攻击力都不同,个人推荐M4A1—S无论哪个方面都是最棒的了,当然如果楼主是高手,当然可以用AK-47 黑锋了,一把爆头神器,火力也是相当的猛,这就看楼主自己选择了。
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24k纯帅loveyou
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AK攻击好,M4比较稳定
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《绝地求生》新枪QBZ95评测,M4要被抛弃了,握把一定要选这个
此次绝地求生除了新地图Sanhok加入以外,更让大家期待的是新枪QBZ95,但是目前这枪只会出现在新地图中,替代了SCAR-L的位置,所以大家在新地图中不会见到SCAR-L这把枪了。这次苟王就为大家详细介绍下这新枪。现实中的QBZ9595式自动步枪采用了无托结构,缩短了全枪长度。95式自动步枪(QBZ-95,QBZ为源自拼音“枪-步-自动”的类别代码),是由中国兵器装备集团公司208研制的突击步枪,属于95式枪族的一部分,为目前中国人民解放军的制式自动步枪之一,它是中国研制的第二种小口径步枪,也是解放军第一种大规模列装部队的小口径自动步枪。该枪于1997年的香港回归交接仪式上首次出现在公众视线中。在绝地求生中QBZ95使用的是5.56子弹,其实应该是国产97式突击步枪(QBZ97b),该枪基于QBZ95改良而成,属于95式枪族的一员。武器性能对比武器外观上与AUG很像。在武器的性能方面上与其他556步枪相差不大,基本一致。武器评测刺激战场qbz和m4哪个好 qbz和m4对比_百度知道
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差不多,可是我是爱国人士,我选QBZ
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绝地求生刺激战场QBZ95和M4对比 谁才是最强步枪
在新的4x4小地图更新后,有的小伙伴可能会发现新地图中SCAR-L不见了,取而代之的是新出现了一把名字叫做QBZ95的步枪。有熟悉军事的小伙伴看到这把新步枪可能会觉得眼熟。没错,你没有看错,QBZ95这把步枪的原型就是国产95步枪。
在之前的版本中M416与SCAR-L孰强孰弱的争论一直都存在,现在新地图中QBZ95取代了SCAR-L,于是这个争论也同样被继承了过来。
与SCAR-L不同的是,QBZ95与M416在各方面属性都拥有很大的重合性,现在很多玩家都认为在当前的版本下,满配状态下M416不如QBZ95,QBZ95为当前版本的最强步枪,那么真的是这样吗?
首先通过面板属性对比来看,在满配状态下可以看出两把武器的属性基本上是一致的,M416的射速会比QBZ95稍快一点。不过面板属性并不能代表一切,实践出真理,一切还是需要实际操作来说话的。
在无配件裸枪状态下,QBZ95在机瞄连射的情况下,表现出了良好的弹道稳定性,准星的左右晃动基本上可以忽略,子弹的左右散布很小,弹道基本处于一条线上。
反观M416机瞄连射情况下,准星会有不规律的轻微左右晃动,你可以看到M416的弹道落点基本上是在一条直线的左右随机分部。
至于后坐力方面,两者直接相差不大,不过M416的射速要比QBZ95快一些,弹道长度则更短,从侧面可以说明M416的后坐力是略小于QBZ95的。
在满配状态下,情况就发生了巨大的改变。M416多达五个配件的加成效果是巨大的,在满配连射状态下,M416之前在裸枪连射下的弊端得到了完美的修正,整体的后坐力更小,子弹弹道的左右散布也得到了良好的修正,整条弹道基本上呈现出一条完美的直线。
反观QBZ95,四个配件对于QBZ95的加成并没有M416那么立竿见影,不过武器的后坐力还是肉眼可见的减少了很多,子弹弹道的分部也比裸枪状态好上不少。
不过相比于满配的M416来说,就没有裸枪状态下的平分秋色了,在满配下M416的综合属性比QBZ95更胜一筹,更不用说满配下M416的超高射速,在激烈的战斗中更是决定生死的关键属性。
通过实际测试对比后,我们可以得出结论,在裸枪或者配件不全的状态下,QBZ95与M416的表现可以说是平分秋色,都是可以一用的。但是在满配状态下,M416还是那把我们熟知的M416,5.56mm口径步枪之中的最强步枪。
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