如何自行搭建渲染vray集群渲染

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集群渲染系统解决方案
1、整体方案拓扑图
2、方案拓扑图分析及产品介绍&
& & & &2.1&以太网系统
& & & &网络需求描述&
& & & &网络中服务器通过千兆以太网交换机连接。
& & & &每台服都集成千兆以太网端口,其端口用来互相通讯和读写存储数据,使用千兆网线连接交换机。&
& & & &当规模大的时候需要进行组网设计&
& & & &2.2&存储系统&
& & & &在本方案中存储系统采用强氧4K-ES&系列产品,是强氧存储2008&年专为高带宽后期制作系统开发的一系列新产品,它具有速度快、容量大、安全稳定、兼容性好、管理维护简单五大特点,为后期制作的客户解决了高清编辑、合成、调色实时回放的速度问题。
& & & &PCIe&是新一代&IO&通道技术,专为高质量影视后期制作系统研发生产的高性能存储设备,内部磁盘系统采用最流行的&SAS&技术,外部主机接口采用速度最快的&PCI-e*4接口(2.5Gb*4=10Gb),芯片组采用目前市场上最快的存储专用芯片,操作系统也是专为影视后期制作应用进行了特殊设计,可以向&MAC、WIN&或&LINUX&工作站主系统提供持续1000MB/s&以上的实际传输带宽,轻松应对高清以及电影级无压缩视频内容的制作。通过多台集联,更可获得更高传输带宽,满足4k&影像后期制作所需高速存储&IO&要求。&
& & & &功能特性&
& & & &1.无与伦比的超高速性能&
& & & &一般来说,很多存储系统强调的是整体的带宽,他们需要通过第三方的软件把几个主机通道捆绑起来,才能达到某一应用的要求,这样便存在几个问题,1)需要购买更多的HBA卡,增加了成本;2)捆绑的接口和链路比较多,出现故障的概率比较大;3)对于有些应用系统,捆绑的效率达不到1+1=2&的目的,有些时候速度只能增加30%。针对这种情况,我们研发出PCI-e主机接口的产品,有效的解决了以上问题。&
& & & &强氧4K-ES系列存储产品采用芯片组,它目前是专业存储&领域最快的芯片组,具有1个PCI-eX8的通道。PCI-e用来和磁盘相连,具有5Gb*8/8=2500MB的理论带宽,除去其它的开销,经&实际测试单主机可以提供高达1000MB+/s的速度。&
& & & &2.最佳可扩容性,以最优成本实现海量存储&
& & & &强氧4K-ES系列存储产品采用业界最新技术,硬盘插槽既支持高性能的&SAS硬盘,并兼容第3代SATA硬盘。同时还支持通过强氧OPEN-EX系列扩展柜产品进行扩容,最多支持同时连接7台扩展柜,最大可提供168T存储空间。
& & & &3.高可靠性高安全性&
& & & &目前,我们国内的信息化步伐越来越大,对于很多单位来说,系统数据&&的安全稳定问题已经逐渐成为一个迫切需要解决的问题。系统数据安全问题&&是一个复杂的问题,强氧4K-ES系列存储产品可通过以下办法提高数据的安全。&
& & & &A.RAID6安全保护&
& & & &一般来说,很多磁盘系统都提供RAID5级别的数据保护,磁盘系统可以允许一个Raid组有一块硬盘出现故障还能正常工作并且不丢失数据,而RAID6可以允许Raid组有两块硬盘同时发生故障而不丢失数据并且系统正常工作。&
& & & &B.Roaming&
& & & &Roaming就是漂移的意思,我们在4K-ES系列存储产品中设计此功能主要目的是,防止磁盘阵列系统发生严重故障后,保护磁盘系统数据的一个重要手段,一旦磁盘阵列发生故障,用户可以把硬盘拔出来插入到我们任何一款磁盘阵列中,马上就可以读出硬盘上的数据。
& & & &C.全冗余硬件机制
& & & &最大化保障运行安全性,支持业界最先进的RAID6安全机制(即便两颗硬盘损坏的前提下也可完全恢复数据)。系统均标准配制了冗余电源,以及热插拔散热系统。完全满足企业级7*24严格应用要求。 &
& & & &D.兼容性好&
& & & &本产品另外一个最突出的特点是兼容性好,特别是针对Mac系统,众所周知,Mac系统的封闭性很强,对外部的存储系统兼容性很差,在HBA&卡的兼容性上基本上只兼容ATTO的卡,并且接上外部的存储系统后整体的性能不是太好,所以,我们研发出兼容性非常好而且接上外部存储后,性能也特别好的PCI-e主机接口的存储系统。因为PCI-e协议是任何系统都支持而且兼容性非常好的协议,我们采用一个PCI-e信号放大卡插入到服务器中,把PCI-e信号延伸出来,接在存储系统的PCI-e接口上,这样解决了一些封闭性系统的兼容问题。&
注:通道卡为标准配置,无须额外费用。&
& & & &4.嵌入式&WEB&管理方式&
& & & &无需安装Java插件就可以通过Web进行安装调试和管理工作。这个功能非常重要,现在1)技术人员流动比较大,其他人对图形化的存储管理软件不熟悉;2)安装插件的电脑可能因为中病毒等原因重新安装系统或重新安装图形化的存储管理软件,这时,很容易发生一些误操作导致数据丢失现象。采用Web管理模式,可以很好的解决以上两个问题。
& & & &5.虚拟卷技术&
& & & &由于强氧4K-ES系列存储产品具有的卓越品质,强氧并没有像其他厂家那样仅仅只是把它当成是传统SCSI阵列的替代品,把一些原来高端光纤阵列的技术应用到强氧4K-ES系列磁盘阵列上,使产品具备更加优秀的品质,其中最重要的是RAID层“虚拟卷”技术,同一RAID&Set支持多个不同RAID级别、不同Stripe&size的RAID&卷,使RAID变得更加有弹性。&&
& & & &2.3&KVM&系统
& & & &在本方案中采用KVM切换器+抽拉式LCD控制端的控制方案。&
& & & &KVM&切换器具有以下功能:&
& & & &* 计算机直连连机数16台,串联最多可达512台。&
& & & &*&可支持多媒体USB键盘(PC,&Mac及Sun)。&
& & & &*&可同时让所有串联的KVM切换器,通过串接线材,进行韧体更新。&
& & & &*&可借由鼠标快速、方便地使用OSD以操作选单功能。&
& & & &*&可使用OSD选择操作系统与键盘语言。&
& & & &*&安全机制-管理者/使用者密码授权功能,可强化安全保护&(PSP)。&
& & & &*&可通过热键及OSD开启或关闭警示音。&
& & & &*&自动广播模式:&可同步对所有已选择的计算机进行操作,包括软件安装及升级,与系统关闭?等。&
& & & &*&内建ATEN&USB&ASIC技术芯片。&
& & & &*&可支持操作系统:WIN98、WIN&ME、WIN&2K、WIN&2003、WIN&XP、LINUX。&Mac&OS&8.6/9/10及SUN&Solaris&8/9。&
& & & &产品链接示意图:
& & & &抽拉式&LCD&控制端具有以下功能:
& & & &* 整合17"LCD显示器与KVM控制端于单一抽拉式机体。 &&
& & & &*&LCD模块可展开至115度,以提供舒适的检视角度。&&&
& & & &*&抽拉式机身小于&1U&的设计&–&上盖与底部设计仅占用少于&1U&机架空间。&&&
& & & &*&内置电源。&&
& & & &*&抽拉式的调整功能,适用于不同的机架深度&&&
& & & &*&高视分辨率:&1280&x&1024&@75Hz;&支援DDC,&DDC2,&DDC2B。&&&
& & & &*&DDC&模拟功能&-&每台服务器的视讯设定会自动调整至萤幕显示的最佳状态。&&&
& & & &*&键盘语言支持:英文(US);&英文(UK);&德文;&德文(瑞士);法文;西班牙文;繁体中文;日文;&韩文;&瑞典文;&o意大利文;俄罗斯文;&匈牙利文。&&&
& & & &*&一人上架创新设计-单人简易安装套件(选购)&&&
& & & &*&支持跨平台-&Windows&2000/XP/Vista、Linux及FreeBSD。&
& & & &产品连接示意图:
& & & &2.4&计算服务器
& & & &计算服务器是整个集群渲染系统中的“老黄牛”,所有的计算压力都在它身上,所以这个“老黄牛”的好与差决定了整个集群渲染系统的处理能力。
& & & &本方案中的计算服务器具有以下主要特点:
& & & &o 全球工业化标准的十二核心两路64位服务器;&
& & & &o 超强性能、超强稳定、超强安全、配置高效、可扩展性超强。&
& & & &计算服务器是性能超群,具有真正意义的64位计算能力、丰富可管理性和稳定性的企业级产品。计算服务器在全新的&Intel&微体系架构&Nehalem&的支持下,彻底消除了系统瓶颈,每颗&CPU&内嵌12MB&三级高速缓存,采用三通道内存控制器技术,比传统北桥控制器有明显得性能提升,可应用于任何对处理速度、可靠性要求非常高的行业。&
& & & &处理系统&
& & & &1.配备&Intel&Sandy&Bridge&
& & & &许多&4&核处理器均由两个独立的芯片构成,这就意味着某些缓存数据要从一个内核到另一个内核,必须经由处理器之外传输。这种访问信息的方式效率很低。Intel&Sandy&Bridge&6核处理器采用单芯片&64&位架构,每个内核均可随时享用&15MB&的完全共享式三级缓存。这样,你就可以迅速访问缓存数据,减少处理器之间的流量,从而提高应用软件的性能。与其他技术改进相结合,新款&Xserve&的速度可达上一代的两倍。&
& & & &2.集成内存控制器&
& & & &系统内存往往通过一个独立的&I/O&控制器与处理器连接,但&Intel&Sandy&Bridge&处理器却配备了一个可将内存直接与处理器连接的集成内存控制器,将内存延时缩短了&40%&之多。这一集成内存控制器具有三条&1600MHz&DDR3&ECC&SDRAM&快速通道。如果你为新款&Xserve&配置&8&个内核,你的内存资源还可增至&8&条通道和&16&个&DIMM&插槽。与上一代&Xserve&相比,其内存带宽可提高&2.4&倍。&
& & & &3.每瓦性能更强&
& & & &与上一代&Xserve&相比,新款&Xserve&的闲置能耗降低了&19%,而每瓦性能则提升了&89%3。它是如何做到在降低能耗的同时提升性能的呢?首先,Intel&Sandy&Bridge&处理器采用业界领先的&32&纳米处理技术,既减少了泄露,又增加了交换次数。由于处理器采用集成电源栅极,高级电源管理系统可以对内核、线程、缓存和接口进行动态管理,并在需要时提供出色的能源效率和性能。电源管理方面的改进,加上&Xserve&的智能系统设计,使这款服务器的耗电和冷却成本极大降低。&
& & & &4.Turbo&Boost&技术&
& & & &新款&Xserve&采用了一种可根据负载自动调整处理器时钟频率的动态性能技术&-&Turbo&Boost&技术。如果你所运行的应用程序并不需要所有的内核,Turbo&Boost&将关闭闲置内核,同时提高现用内核的运行速度。这就意味着一个&2.93GHz&的系统在动态负载下可实现&3.33GHz&的性能。&
& & & &5.超线程技术实现虚拟内核&
& & & &全新的Intel&Sandy&Bridge处理器支持超线程技术&Hyper-Threading)&,可在每个内核上同时运行两个线程。这样,8&核&Xserve&就可以更充分地利用其执行内核。采用超线程技术,无需大幅提高芯片尺寸、晶体管数量或供电要求,即可提升处理器性能,并充分利用其执行资源。
& & & &6.时钟频率更快&
& & & &Sandy&Bridge&微架构的每个内核每个时钟周期可持续执行多达&4&个指令。此外,它还可以乱序执行更多的指令。增强型&SSE4&SIMD&引擎可在一个时钟周期内处理&128&位向量计算。当然,这款处理器仍可继续为大量内存负载提供&64&位支持。
& & & &7.QuickPath&Interconnect&
& & & &QuickPath&Interconnect&-&一种新型双向点到点连接&-&使Intel&Sandy&Bridge&处理器实现了处理器与&Xserve&I/O&之间的高速连接。在&8&核&Xserve&中,两个&4&核处理器之间也存在一个&QuickPath&Interconnect。这种连接犹如一条直达管线,使处理器之间的数据传输无需经过&I/O&HUB,从而消除了系统的一大瓶颈。此外,它还可提供强大的&RAS&(可靠性、可用性、可服务性)功能,包括&CRC&数据保护和链接级重试。*&
& & & &操作系统&
& & & &控制端采用&Windows&Sever&2008系统,渲染节点端使用&Windows&7&64&bit&操作系统。&
3、集群管理软件
& & & &集群管理软件是整个集群渲染系统中的“灵魂”。只有通过集群管理软件才能对需要渲染的任务进行拆分和分发。
& & & &强氧的集群渲染系统采用&PipelineFX&公司的&Qube&集群管理软件Qube&被世界一流的电影和游戏工作室用于后期制作。例如:
& & & &Digital&Domain、South&Park&Studios、Electronic&Arts、
& & & &Rainmaker&Animation、Laika&Studios、Disney&Interactive&Studios、Starz&Entertainment、Imagi、Reel&FX、Attitude&
& & & &Studio&等。并且在《骇客帝国》、《最终幻想》和《怪物史莱克》中加以应用。&
& & & &3.1&软件需求分析
& & & &在传统三维创作过程,动画设计者往往遇上这样尴尬的事情,他们大都使用图形工作站来完成渲染的任务,单机渲染视图和动画时所需时间往往让人难以忍受,30帧动画就可能耗费数小时,显然渲染时间显得十分困窘,使用单机工作站渲染视频动画的方式速度实在很低,往往是以数天计算,这样的渲染占到很大的制作时间比例。在渲染时动画设计者就无法使用计算机进行工作,降低了动画产品的制作效率,甚至影响了作品及时的交付。
& & & &3.2&软件要求目的&
& & & &集群管理软件通过一系列分布式工作命令借助强大的渲染能力来帮助设计师高效率地完成三维作品的最后成形。借助于分布式渲染器,动画设计者不仅可以在设计完成三维模型以后,通过分布式计算,将一个大型的模型快速渲染,时间往往缩短到原来的&1/2,1/3,甚至几十分之一。原来可能要几天运算的数据,可能几个小时就能搞定,大大提高工作效率!&&
& & & &网络渲染器系统是有很多渲染节点组成,采用领先的分布式渲染技术,系统将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。如果某一个渲染节点与网络断开,内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到渲染器中的其他渲染节点,确保渲染工作如期完成!&&&
& & & &使用分布式渲染器,能够大大节省了渲染时间?减轻了渲染劳动强度,同时能够为高效率地完成后续合成工作打下了坚实的基础。这一点在中大型建筑模型应用和计算机动画等多媒体制作领域作用尤为明显!&
& & & &并行集群渲染系统是由若干台&PC&构成的计算机网络系统,三个臭皮匠,顶个诸葛亮的谚语来形容它非常合适;之所以称其为并行是因为这个系统中所有的计算机同时做同一个工作的不同部分。集群渲染的基本思路,就是把渲染的任务分配给多台&PC&机来完成,简而言之,就是将任务分而治之。
& & & &3.3&软件功能&Qube&集群管理软件之所以被世界许多一流的工作室和后期制作公司所推崇,是因为它具有以下模块和功能:
& & & &A、Qube&特性&
& & & &1.友好的用户图界面&
& & & &通过调查用户的反馈意见,渲染管理软件没有了缓慢的页面、晦涩难懂的术语和运行怪异的多平台用户界面窗口部件,取而代之的是直观单一的完整界面。&
& & & &2.对当前各种渲染软件的完美支持&
& & & &除了能够支持所有标准命令行渲染工具,还带有针对Maya,3ds&max,Digital&Fusion,&Lightwave,&Softimage&XSI&和afterEffects等软件的自定义编写窗口,通过专门的应用软件脚本或者插件,以实现高效率及可配置性。&
& & & &3.多线程管理&
& & & &渲染管理软件的核心就是一个多线程管理器,它使的软件能同时管理成百上千的工作任务。同时,该多线程管理器还具有高利用率,低维护性及超稳定的特性。该管理器允许随意增加线程,这大大提高了渲染平台的使用性能。
& & & &4.事件驱动队列&
& & & &事件驱动队列特性是这款软件荣获专利的一项功能。该架构可瞬时完成任务提交及任务分发。&
& & & &5.自定义任务类型&
& & & &定制任务类型可应用于多种软件。每种软件都包含:一个&GUI提交单,一个命令行提交工具,以及一个后端执行模块,这些都是为了与上述应用直接接入而特别开发的。&自定义的通道可以通过集群管理软件的一些现成的接口和执行后台来缩短时间。由于这些工作类型大多基于一个开放式的脚本,我们可以更进一步的定制工作类型。 &&
& & & &6.数字优先特性&
& & & &可以对每个工作任务设定数字优先序列。高优先性任务会在低优先性任务之前进行,从而将生产瓶颈降至最低,并确保系统始终优先处理重要任务。&
& & & &7.基于优先权的抢占权&
& & & &高优先权的工作任务可抢占低优先权工作任务。在某项工作任务结束后或是结束时,可以通过修改定义将工作任务在队列中重新编排,延后分发。该功能确保只有最高优先权工作任务才可以优先处理。同时,该功能也使得软件在优先级发生改变时能做出迅速的调整。&
& & & &8.主机集群优先&
& & & &主机可以分成一个个的有等级的组,任务可以提交到一个具有高优先级的组来优先执行,这样最大限度的提高渲染农场的使用效率,便于在不同部门和项目之间分配。
& & & &9.集中工作特性&
& & & &通过一个独立的自由配置文档,集群软件的管理器可以对每台客户端机器的配置进行管控,使这些客户端可以使用独立的管理命令进行更新。
& & & &这节省了时间和精力,也使客户端配置的更改维护变得更为简易。&
& & & &10.可定制化图形界面&
& & & &GUI&界面具有功能强大,可定制化以及多用途等特性,适合用户和管理人员。用户可以通过GUI界面来监看和控制任务的进展,管理人员可以对渲染农场的主机进行管理。使用简单易懂的图形界面可以提高整个团队的生产效率,因为使用人员不用学习繁琐复杂的命令行工具即可完成系统操作。&&
& & & &11.“心跳”监测&
& & & &每台节点会自动Ping服务器,以定期报告它的状态。这样服务器可以确认节点是否“活着”,以便于是否分配任务给它,这样服务器就不必要明确列出来的每台机器的状态。当这台节点不自动&Ping&服务器了,服务器就认为它“死掉”了。这样使得管理人员可以随时掌握最新的渲染农场的状态。&
& & & &12.权限与安全&
& & & &安全特性可选择密码保护,软件可以授予个人用户权限,比如提交任务。这个重要的安全功能,可以防止用户误操作给其他用户造成损失。
& & & &13.良好的的系统兼容性&
& & & &集群管理软件能完美支持Linux、MAC&OSX和Windows操作系统,支持混合提交。支持64位系统,可以获得最大的硬件性能。&
& & & &14.iphone/ipad&的图标报告&
& & & &用户可以通过&iphone/ipad&来随时查看管理他们的渲染任务,通过&Roambi&Pro这个应用。
& & & &B、Artist&View&GUI
& & & &Artistview&GUI&是一个更贴近艺术家使用习惯的用户界面,可以提供渲染进程的快速反馈。这是一个使用&Python&语言编写的一个插件,使用户对设计的添加和改变更加快速和简便。这就使得对渲染流程的整合上了一个新的台阶,确保&Artistview&GUI&对任何现有的或自定义的流程都是完美切合的。
& & & &1.&使用&PyQt&编写&
& & & &ArtistView&是一个重新编写的图形界面,基于更高效的&PyQt&工具包,选用较暗的颜色配比方案,使艺术家更便于得到图形的信息。
& & & &2.唾手可得&
& & & &ArtistView是专为艺术家使用设计的。&对艺术家有用的信息随手可得,而留给Qube管理员的职责任然是以前的GUI或命令行。
& & & &3.灵活性&&
& & & &灵活性一直是&ArtistView&的注重的。&每个右键菜单中的项目是一个Python插件。&每一个上下文敏感的标签是一个Python插件。&这些插件被设计成简单并且容易创建。
& & & &4.于&RV&的严密整合&&
& & & &可以在Qube内部启动RV,也可以通过RV提交Qube任务重新渲染某些帧。
& & & &5.通过&Qube&检查结果&
& & & &艺术家可以通过AritstView一个简单而有效的预览选项来预览渲染帧。
& & & &6.跨平台
& & & &ArtistView&可以运行在所有的&Qube&支持的操作系统,具有相同的功能和设置。&
& & & &C、MobileView&
& & & &Mobileview&是一个轻量级的&Web&服务器,用于为您的移动设备提供Web访问。Mobileview可以使艺术家远程查看任务的进程。&
& & & &1.&简单易用&
& & & &Mobileview&可以直接打开网页。没有必要的配置。没有第三方软件要求。没有预先安装的Web服务器。&
& & & &2.Python&脚本语言创建&
& & & &mobileview&100%通过&Python&脚本语言创建。普通用户都可以免费下载源代码并随意自定义。&
& & & &3.保密通信&
& & & &Mobileview运行SSL安全机制,它会产生的SSL证书,访问可以通过独立并且加密的用户数据库来控制。&
& & & &4.可控性&
& & & &Mobileview&将允许用户有限的控制自己的渲染任务。它提供了杀死渲染任务和重试失败帧的功能。用户还可以通过Python控件选择任何其他功能。
& & & &5.跨平台
& & & &Mobileview将运行在所有的Qube支持的操作系统。&
&& & & &D、QBLocker&
& & & &给了艺术家可以控制他们的工作站是否可用在渲染农场里的能力,并且显示的哪些渲染任务是在工作站上运行。&
& & & &1.使用&PyQt&
& & & &Qblocker使用更高效的PyQt创建。&
& & & &2.简单直观
& & & &可用在农场的机器数量是由一个简单的滑块控制。&所有有用的信息是直观显示的。
& & & &3.托盘方式&Qblocker运行在系统托盘中,给其他应用程序留下了宝贵的屏幕空间
& & & &3.4&工作流程& &
& & & &在强氧集群渲染里的主机都会建立一个名为“Qubeproxy”的用户,所用执行的命令都是这个用户下的。提交的任务都会记录在其后台的数据库中。其它渲染节点和工作站都可以通过&GUI&界面来监看渲染进程。这些正在渲染和等待渲染的工作,在&Renderfarm&管理程序中叫&Queued(渲染队列)。
& & & &计算节点在没有渲染的时候,会自动检测,如果找到新的渲染工作,会将这个&Queued(队列)自动&Active(激活),然后开始渲染。用户可以在渲染的时候通过&GUI&窗口对渲染进程进行管理,比如停止一个渲染工作,以及激活工作继续渲染等。渲染完成以后,有时渲染得到的结果并不满意,可以&Requeue&Task(重排任务),让完成的工作重新渲染。渲染任务最终完成以后,队列就可以&Archive(存档),存档的工作将不能被修改,以便检索和提交报告。
湖南友歌科技有限公司 保留所有权利 湘ICP备联系客服:
售前电话 &: &5,
售后电话 &: &9
欢迎来电咨询,解决您的难题!邮件:
网址:http://www.hnugo.com &自己如何搭建渲染平台?
问题详情:搭建渲染平台需要哪些支持?
  如果您有多于一台电脑并且希望自己的这些电脑能够一起进行,您可以选择搭建一个渲染农场。Golden Farm集群渲染管理平台是由苏州蓝海彤翔系统科技有限公司自主研发的一款系统软件,通过将渲染应用和高性能计算机集群系统有机结合,适合于超大规模分布式并行渲染集群的管理,全面兼容Maya、3ds Max、After Effects、Blender 等各种主流渲染软件,并支持相应多种版本的插件和渲染器。Golden Farm涵盖了系统监控管理、渲染任务分发监控和渲染业务管理等诸多功能子系统,能够有效地解决大规模渲染耗时长、渲染资源管理复杂等问题。目前Golden Farm向用户提供安装包下载并且提供8节以内免费一个月的试用授权。我们提供的安装包中包含安装部署手册,其中提供的通用的渲染农场部署方案,如果您有特殊的要求,也可以拨打服务电话,我们会派出专业的工程师帮您制定方案并指导您完成渲染农场的部署工作。
客服热线:400-164-7979
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你可能喜欢VRay Swarm 集群分布式渲染农场搭建教程
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评论: 0|原作者: Ma5老师|来自: 顶渲网
摘要: VRay Swarm是为网络上的使用Sketchup、Rhinoceros 5及Revit 的VRay 3.4渲染器提供渲染计算的,使用它,只要你有2台以上的电脑,就可以组建一个分布式的集群渲染农场了,从而可让你的渲染飞起来。
VRay Swarm是为网络上的使用Sketchup、Rhinoceros 5及Revit 的VRay 3.4渲染器提供渲染计算的,使用它,只要你有2台以上的电脑,就可以组建一个分布式的集群渲染农场了,从而可让你的渲染飞起来。
随着我们对渲染质量要求的提高和设计项目日益越庞大复杂,传统的使用单机进行渲染,越来越不能满足我们的需要了,使用单机方式进行渲染,设计师往往会将大量的时间浪费在对渲染的等待上,而我们设计师的时间是多么的宝贵啊,这样往往还会影响设计的进度,及造成其它损失。
现在虽然有一些对外提供渲染的专职渲染农场,但对于我们设计师来说基本上是意义不大的,因为多数情况下,我们是一边设计、一边看大大概效果、一边调整相关参数,最后才完成作品的渲染的,其间要经历过无数次的试渲染,这些试渲染不可能提交到渲染农场去完成的,而在试渲染时,快的可能等几分钟,复杂的可能等几个小时,我们设计师的宝贵时间就这样被浪费掉了。
另一方面,现在的电脑已经非常普及了,在单位里用于办公的电脑由于处理的数据量非常有限,几乎都处于闲置等待状态,还有那些放置在一边的被淘汰的电脑,它们都还具备强大的计算能力,但这些计算机的资源却被白白的浪费掉了。
现在好了,使用VRay Swarm,可将网络中的一切可利用的电脑都加入到渲染的复杂计算中,从而让这些计算机资源得以充分利用,并且让渲染真正的飞起来,试想如果有几台电脑同时加入渲染,那么渲染速度就会得到成倍的提高,我们设计师等待渲染的时间也将成倍的减少,可见使用VRay Swarm对我们来说是有多么重要,一方面可将闭置的计算机资源变废为宝,另一方面又可大大的提高设计师的工作效率,其带来的好处和效益是无法估算的。
即然,使用VRay Swarm集群分布式渲染有这么多好处,那么需要什么条件,怎样安装软件和进行设置才能实现呢?下面我就一步一步的讲解给大家:
一、组建集群渲染对电脑操作系统的需求
凡是想加入集群渲染的计算机,一定要安装 win 7 sp1 以上的64位操作系统,只要是 Win7 sp1 、win8 或 win10 64位的都可以,如果不是的话,赶紧重做或升级系统。
二、对参与集群渲染的计算机的硬件需要
只要是能安装win7 64 sp1 以上的计算机都可以,但我还是建议加入集群渲染的计算机最好是2核以上的CPU及2G以上内存的电脑,2005年之后的电脑基本上都是双核心的了,只要这些电脑有足够的内存,装上win7 sp1以上的操作系统,都可以加入到集群渲染中来,这些计算机甚至不需要显示器,不需要键盘鼠标,它们的任务就是参与渲染计算。
三、组建集群渲染,对计算机网络的需求
参与集群渲染的计算机一定要联网的,而且是在一个网段内,对等网或有域管理的网络都是可以的。
四、设计软件的安装
设计师所使用的用来进行设计的电脑,先要安装上设计软件,如SetkchUp、Rhino或Revit,然后安装上对应的VRay 3.4版本的渲染器
这些软件下载地址里都有安装说明的,大家按着安装说明进行安装就可以了。
五、VRay渲染器的安装
设计师所使用的进行设计并且对渲染过行控制的电脑,一定要安装 VRay 3.4以上的版本,建议大家使用顶渲一键式安装简体中文版,下载地址如下:
六、VRay Swarm的安装与配置
网络中仅参与渲染的计算机不需安装设计软件,仅需安装VRay Swarm就可以了,建议大家使用 VRay Swarm 3.4 顶渲安装版,这是顶渲网为大家专门定制的安装程序,一键式智能安装,安装时,自动对网络防火墙及VRay Swarm完成设置,省去了大家配置网络和对软件进行设置的麻烦,安装完之后,在设计师的设计软件里,通过VRay资源面板打开集群渲染,就可以看到安装了集群渲染的计算机节点了,将它加入后,VRay渲染器就会自动给它分配渲染计算了,这样一个集群分布式渲染平台都搭建成功了。
VRay Swarm 3.4 顶渲安装包的下载地址:
总之,看完上述的安装过程,我想大家都可以成为搭建集群分布式渲染农场的专家了,顶渲安装包将一切繁杂的设置都自动完成了,使用顶渲的安装包一切就是这么简单!赶紧去试试吧。
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