你们觉得腾讯的两个腾讯绝地大逃杀8号上线能比得过网易的两个腾讯绝地大逃杀8号上线吗

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腾讯已拿下《绝地求生:大逃杀》代理权 国服来了?
&&《绝地求生:大逃杀》做为最近半年大红大紫的游戏,可以说从销量和口碑上双丰收。那么这款游戏这么火爆,国服会由哪家公司代理呢?根据小编多方打听,在相关人士口中得到腾讯已经拿到《绝地求生》国服代理权的消息,或将不久后登陆腾讯自家的TGP平台。
&&《绝地求生》是由韩国蓝洞公司出品的一款大逃杀类型的游戏。该游戏自2017年3月于steam平台发售后受到玩家的强烈拥簇,98元的游戏售价和后续的加速器费用也没能阻止世界各地玩家的热情。即便在不降价的情况下,绝地求生还是在稍早拿下了steam夏季特惠的销量冠军宝座,并且目前为止已经蝉联17周steam销量冠军。同时《绝地求生》的大热也让蓝洞赚的盆满钵满,声名大噪。
&&一个这么现象级的游戏自然吸引了很多玩家关注。
&&大家都在纷纷猜测国服会由谁代理,在之前网上出现过很多爆料,基本上都是围绕腾讯与完美两家。
&&腾讯拥有庞大的玩家资源,同时TGP平台在之前一段时间也代理了众多优秀的游戏,而完美拿下了DOTA2与CSGO两款STEAM大作,两家公司看来机会都是非常大的。
&&但还是腾讯笑到了最后拿到了这款大作的代理权,作为国内游戏公司的领头羊,腾讯代理的游戏诸如《英雄联盟》和《穿越火线》在国内人气一直居高不下。而且自主研发的MOBA类手游《王者荣耀》也开创了移动电竞的先河,并取得了前所未有的成功。
&&面对《守望先锋》(网易代理)、《CSGO》(完美世界代理)、《命运2》(网易代理)等国际大作的先后入华,腾讯显然感受到了来自竞争者咄咄逼人的压力。此时此刻,推出一款玩家喜爱的游戏新作势在必行,而大红大紫的《绝地求生》自然是不二之选。
&&从游戏开发商的角度来看,将绝地求生国服交给腾讯代理是最佳选择。因为腾讯拥有着独一无二的庞大用户群体和丰富的游戏开发、运营背景。而腾讯稍早推出的WeGame游戏平台(前TGP)也为绝地求生的到来奠定了基础。
&&WeGame游戏平台作为腾讯游戏倾心打造的一站式游戏服务平台,包括了游戏资讯、购买、下载、助手、直播和社区等功能。并未玩家提供优质本地化服务,包括汉化、社区互动,以及更加稳定快速的国服。依托微信和QQ这两个天然的流量入口,WeGame一经上线便引来大批国内游戏玩家的关注。诸如《饥荒》、《星露谷物语》等稍早上线的游戏都取得了非常可观的销量,并且也为国内的独立游戏开发者提供了一个绝佳的游戏开发生态体系。
&&如果《绝地求生》国服成功登陆WeGame游戏平台发售,对于代理商腾讯来说,将更好的去推广自己的游戏平台,吸引更多的游戏用户留在WeGame上面。
&&按照目前绝地求生在直播平台的火爆程度来看,一旦腾讯上线国服大逃杀,势必掀起一股求生类游戏的热潮。而腾讯依靠自身丰富的业界资源和强大的实力背景,极有可能将绝地求生推向一个堪比英雄联盟的现象级游戏。
&&现在最火的游戏到底是哪一款?
&&这个答案,不同的人会给出不同的答案,但是被广大玩家称为吃鸡的《绝地求生
大逃杀》肯定是最火的之一。而今天,就有传闻指出,腾讯将代理这款在全球十分火爆的游戏。
&&听到这个消息,国内的游戏玩家又调皮了,各种亮评。
&&①台湾不解放我们不撤退 :腾讯,降落伞50块一个。不充钱自己找河跳!保重
&&②海里的乌鸦 :提前透露 人名币玩家会显示天命圈 降落伞飞得远,飞得快 轰炸区无敌 吃药打包救人速度加倍 落地五分钟无敌时间。
&&③听我继续吹:首冲六元送翅膀 快人一步先着陆 先搜刮装备 赢在起跑线
&&④等风来: 会员只送吉利服!充氪金,加送火麒麟,开局一把枪!杀人全靠打伞兵!
&&⑤淡淡私潮:你们这么黑就没意思了,不过就是加个翅膀、时装、宠物、伴侣、会员、伞上印个花、徽章等等等等等等等等。是绝对不会影响游戏平衡的!
&&⑥我是你二大爷哟:心悦3以上玩家自带3级防弹衣,防弹头盔。
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今日关注游戏和绝地求生争抢玩家 这些大逃杀手游真的够格吗?  口袋巴士原创,未经授权,严禁转载。  今年绝对是大逃杀类游戏大爆发的一年。从网易的《终结者2:荒野大逃杀》和腾讯表示 “想做一款大逃杀手游”就能看出,这个题材都已经入了国内两家大厂的眼了,其他的中小开发商当然也要蹭一波热点。  速度快的那一批开发商,已经把他们的大逃杀游戏做好并推上应用市场了——比如《求生之王:大逃杀》和《像素大逃杀》之流,它们大多保留了《绝地求生:大逃杀》的核心玩法,而在操作上却并没有太多的要求,显得比较精简;而速度慢的那一批,也已经放出了相关的消息,正在逐渐打磨游戏的细节。  今天要给大家推荐的,就是这些还未正式上线、但已经开放预约的大逃杀手游。相信要是不出意外的话,它们中的大多在年底的时候就可以与玩家们见面了~  丨大逃杀:适者生存  《大逃杀:适者生存》是一款大逃杀类型的多人联机对战游戏。游戏分两种地图,一种是快速局一局在20分钟左右,地图为原始地图的六分之一,每局最多支持30名玩家参与。另一种是普通地图,每局最多支持60名玩家参与,他们将被投放在随机位置,游戏开始所有人都一无所有,玩家需要搜索武器道具,躲避毒圈和玩家的攻击,活到最后。  跳伞落地,捡武器捡道具,随机缩圈和随机轰炸,抢夺载具,跑毒……最终只有一人或一个队伍吃鸡。  就目前曝光的试玩视频来看,《大逃杀:适者生存》几乎囊括了《绝地求生:大逃杀》的所有内容,而且画质十分不错。但是这款游戏能否把大逃杀复杂的操作完美移植到手机上呢?即使移植到了手机上,那对设备的配置要求是不是也会很高(毕竟《绝地求生》就KO掉了一批电脑配置低的玩家)?我想这些问题,还是要等到《大逃杀:适者生存》正式上线之后才能评价一二的了。  丨荒芜之地:逃生  《荒芜之地:逃生》同样采用了跳伞的方式开局。玩家被分布在岛屿的各个角落,一开始就是什么也没有的赤手空拳状态。这就要求玩家努力去搜寻岛上的武器和道具,以便进行战斗。  随着时间的流逝,岛上的安全区越来越少,最终只有一个人或一个队伍获得胜利。  值得注意的是,《荒芜之地:逃生》的开发团队特别指出,每局游戏的飞行路线都不一样,安全区也是随机转换,再加上特定地区不定时轰炸和空投补给,会给游戏带来很大的随机性。相信这样自由多变的随机性,会给玩家们的每一次对局带来不一样的吃鸡体验。  丨战地大逃杀:Ultimate Battle  《战地大逃杀:Ultimate Battle》是一款由《丛林大作战》(一个萌系生存类游戏)的原班人马开发的大逃杀游戏。虽然这也是个生存游戏,不过万万没想到这个开发团队的两款游戏风格差别这么大。  《战地大逃杀:Ultimate Battle》毫无意外地还是采用了跳伞开局的方式。不过和其他大逃杀手游不同的是,它采用了上帝视角,有3D眩晕的玩家也可以无障碍地吃鸡了。  游戏支持多人实时联网,开局全靠捡,50人激烈战斗,与其他玩家共同争夺唯一生存机会,高度还原了大逃杀玩法。另外,《战地大逃杀:Ultimate Battle》中不仅有大家熟悉的各种载具和装备,还有一些十分有特色的武器——比如板砖。我觉得这也算是在大流之下做出了自己的特色了。  丨百人大逃杀  由一个6人的团队开发出来的《百人大逃杀》,意外地受到了不少玩家的期待。因为它正如它的名字一样,每一局真的可以容纳100人进行游戏,而且地图非常大,拥有丰富关卡、枪械和道具配件,这些的足以看出开发团队的努力与用心。  而且最关键的一点是,这款游戏对手机配置的要求超低。这里面或许也有游戏画面的原因吧,因为据开发团队所说,因为没有牛逼的美术,所以游戏里的美术资源都是从资源商店里买的。这就造成了《百人大逃杀》和其他力求画面精致的大逃杀手游不太一样的地方——角色都是盒子人,场景也没有那么高的拟真度。但是反过来看,这又让它成了追求画面细节的大逃杀手游大军中的一股清流,所以也怪不得有不少的玩家在期待参与《百人大逃杀》的二测了。  丨放逐游戏—大逃杀  《放逐游戏—大逃杀》也是以跳伞方式开局。在游戏中,玩家会按照等级与战斗力进行四人,双人或单人分队匹配。大致玩法和我们熟悉的《绝地求生:大逃杀》差不多,各类武器、装备的收集和战术的选择,决定玩家是否可以生存到最后。  最终在游戏内幸存且获得胜利,胜利的队伍或个人会给予游戏奖励。游戏外可以利用奖励来装饰和个性化玩家的角色。  目前《放逐游戏—大逃杀》已放出了安卓试玩版本,感兴趣的玩家可以百度一下。  怎么样,看了这么多款大逃杀手游,是不是已经觉得傻傻分不清楚了?感觉它们乍看都长得差不多啊!我真希望有一天能看到某个游戏厂商说:“由于大逃杀游戏太火了,我们选择反其道而行,做了一款‘谁最先把自己作死谁就吃鸡’的游戏”。  由于以上游戏还没有正式上线,所以我也不能确切的判定孰好孰坏。不知道你通过上面的这些介绍,有没有找到特别感兴趣的某一款呢?或者你觉得其中哪一款拥有与《绝地求生:大逃杀》叫板的潜力?如果你对这些游戏有什么自己的想法,欢迎留言告诉我~  >>更多精彩<<厌倦了套路RPG?玩腻了套皮卡牌?大波氪金网游在眼前,内心竟然还有一丝游戏荒?少年,你就是我们在等的人!关注口袋独立天堂微信公众号,我们只推不烧钱的独立游戏!客服热线:400-995-7855
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“吃鸡”在国内的火爆 影响了完美、腾讯、网易?
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  同时在线玩家最高134万,打破DOTA2创造的Steam平台最高同时在线玩家129万的记录,《绝地求生大逃杀》的火爆还在继续。
  根据Steam公布的数据显示,《绝地求生大逃杀》已经连续27周成为Steam平台的销量冠军。
  而在这股《绝地求生大逃杀》的持续热潮当中,中国区的玩家提供了最大的助力。根据SteamSpy的数据显示:中国是《绝地求生大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%。
  对于这款游戏在中国的火爆,一个很显然的事实是,它正在冲击中国的本土游戏市场。
  在这场冲击中,最直观的是一些公司的市场正在被挤压。如果说对谁的挤压最严重,这个答案很显然是完美。
  今年4月11日,完美世界召开盛大发布会,宣布继DOTA2之后,再一次与V社合作,代理V社旗下另一大作CSGO。
  尽管将CSGO引入国内在市场上面临着重重的不确定性,比如:其对新手不太友好的上手难度;国际服上线5年,国内只有55万的玩家通过Steam登录了国际服;CS玩家经过如此长的时间等待早已经情怀断档等等。
  但是,在这些利空的背景之下,并不是没有利好。当时对于完美世界来说,其所面临的是一个正在逐步增长的硬核玩家群体,以及《守望先锋》逐渐出现的颓势之下所展露的FPS玩家群体的市场红利。
  从Steam平台的用户数量去看,在2016年初的时候,根据SteamSpy的数据,当时Steam平台中国的用户数量约600万,而到了2017年6月,这个数据变更为1800万。
  也就是说,在一年半的时间内增长了1200万之多,而最新的数据是2200万。但是这样的期望完全被《绝地求生大逃杀》所摧毁,上述的两个红利基本上都被《绝地求生大逃杀》所吃下。
  《绝地求生大逃杀》成了主机党、PC党们都喜欢的游戏,同时中国区的游戏玩家成为占据Steam平台畅销游戏的第一大用户群体。
  在这样的冲击之下,无论是对于CSGO这样刚刚进入国内,还是已经在国内运营几年的DOTA2而言,都是一个打击。
  理论上来说,玩家的时间和数量都是有限的,当全民&吃鸡&的时候,很明显Steam平台的CSGO、DOTA2都会被分流。
  看上去,在CSGO上,完美又一次做了亏本的买卖。
  再来看看《绝地求生大逃杀》对于腾讯的冲击,或者更加明确地说,是对腾讯旗下的《英雄联盟》所带来的冲击。
  一个侧面案例,在游戏主播当中,无论是五五开,还是PDD这样的《英雄联盟》板块顶级主播,现在都十分热衷于吃鸡。
  而这由于玩这款游戏,PDD还惹下了不小的麻烦,他被人怀疑使用外挂。当然,是否真的使用外挂我们并不知道,但是这至少已经说明这些《英雄联盟》的顶级主播都开始在制作与&吃鸡&相关的视频内容。
  五五开则在9月18日发布了一条微博称:连续直播二十天,每天播完练习吃鸡,身体吃不消,决定请假。
  这些只是一个侧面的案例,更加实际的案例在于百度指数所展露的情况。
  以&英雄联盟+LOL&为搜索关键词,对比&绝地求生+吃鸡为关键词&,我们可以很明显的看到,在2017年随着这款游戏的火爆开始,英雄联盟就开始缓慢的流失热度,在进入9月份之后,《绝地求生大逃杀》甚至可以短暂的超越《英雄联盟》。
  需要知道的一个背景是,当下应该是《英雄联盟》一年当中最火爆的时候,因为S7即将正式开赛。
  对于《英雄联盟》而言,原本《王者荣耀》抢占了众多的用户和用户时间本就已经十分艰难,但是毕竟《王者荣耀》和《英雄联盟》分属两个不同的载体,这一次随着《绝地求生大逃杀》的火爆,PC这个载体的属性差异也开始不存在。
  相比于上述的两家而言,《绝地求生大逃杀》对网易也造成了一定影响。
  在当下斗鱼直播平台上,之前的几个比较知名的《守望先锋》主播当中,只Gamewower所知道的主播雪MM、QQQ已经彻底转型《绝地求生大逃杀》,其中雪MM之前直播《守望先锋》的人气为10万左右,而现在因为这款游戏变成了50万左右。
  而除了上述这两位之外,《守望先锋》的一哥Pigff现在也拿出了一半的时间在直播这款游戏,另外如YJJ这样的《守望先锋》主播同样如此。
  看上去,《绝地求生大逃杀》对《守望先锋》造成的冲击更大。但需要了解的是,《绝地求生大逃杀》的出现与否并不会改变《守望先锋》在国内越来越弱的趋势,《守望先锋》的问题早在这款游戏开始火爆之前已经开始展现&&用户流失严重。
  在今年5月,Gamewower还曾写过《暴雪慢了!押宝&守望先锋&能破腾讯、V社围剿?》,也就是说即便没有《绝地求生大逃杀》这款游戏,《守望先锋》在国内逐渐趋于小众也是不可逆的趋势。
  只是这款游戏直接将《守望先锋》判了死刑。所以对于这款游戏的代理商网易而言,带来的影响并不严重。《绝地求生大逃杀》所吸引的核心的玩家,与网易在端游上的核心玩家(RMB玩家),并不冲突。
  网易本身就仅仅是一个《守望先锋》的代理商而已,《守望先锋》其它所有附带的商业价值上,网易完全没有资格参与,比如赛事等,全部需要通过暴雪,网易没有任何的权利。
  因此,《守望先锋》现在对于网易来说,已经卖过一波游戏,该买的用户已经买了,后续的商业化反正网易无法参与,它的死活,网易怕是也不会在乎。
  实际上,对于任何一家公司而言,市场当中突然出现一款火爆的产品从而带来市场挤压,都是正常状态,这是是处于术的层面竞争不足为虑。
  但是《绝地求生大逃杀》的背后绝不仅仅是术的层面那么简单,它更是牵扯到了关于道的层面。
  首先我们来看一份财务数据,根据国内各家游戏公司所公布的数据,在2017年上半年,游戏业务方面,腾讯的营收为466亿元、网易为201.65亿元、完美世界30.7亿元。
  这三家公司是国内游戏市场的前三甲,对比《月游戏产业报告》当中整体997.68亿元的整体市场,这三家受到《绝地求生大逃杀》冲击的公司占到了游戏市场70%的市场份额。
  游戏市场呈现&28定律式&的垄断已经不是新鲜事,更让人感到恐怖的地方在于,市场排名前三的公司均是当年的端游巨头。
  而如果算上另外四家端游巨头(盛大的16.33亿元、巨人的14.03亿元、畅游17.8亿元、金山的16.22亿元),那么你会发现,经历了页游、手游的重新洗牌之后,传统的端游七巨头在总规模997.68亿元的市场中,吃下了762.73亿元。
  阶层已然固化,看似手游的爆发诞生了众多优秀的公司,但是最后你会发现市场趋于成熟之后依旧是那几家的天下,孙悟空再如何蹦跶也逃不出如来佛的五指山。
  这个五指山,不仅仅针对国内其它的游戏公司,还针对海外一众优秀的产品。之前,即便是再优秀的海外产品,在进入中国时必须要寻找一家在国内的巨头进行合作,暴雪选择的是网易,V社选择的是完美,Roit选择的是腾讯。
  但是这一次,《绝地求生大逃杀》并没有这样做,它的成功完完全全是游戏本身的成功,是游戏基于好玩所带来的玩家自发传播。
  在国内这样一个完全依赖市场运营的PC端市场当中,出现这样一款产品的意义远远大于在手机端出现这样一款非巨头系的爆款。
  它的出现打破阶层的固化,这款产品的成功,最大的意义在于中国游戏市场并不像腾讯、网易、完美等巨头们所想的那样拥有牢不可破的壁垒。
  未来或许有越来越多类似Bluehole这样的公司,无论是国内还是国外,都通过这样的方式绕开巨头的封锁(前提是Steam不要被墙)。当然在成功之后是否会选择与一家国内巨头合作,这是另外一个命题,而且即便是选择了,溢价空间肯定也会让这些巨头头疼不已。
  这对于国内的巨头们而言才是最大的恐惧感,他们辛辛苦苦通过十几年时间建立的中国特殊游戏生态,似乎随时有崩塌的可能。
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责任编辑:佩佩&&&/&&&作者:丁鹏Gamewower
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疯了!为何腾讯网易小米不惧风险接连入局“大逃杀”?
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原标题:疯了!为何腾讯网易小米不惧风险接连入局“大逃杀”? 前几天网络上开始流传一张CHIJI.QQ
原标题:疯了!为何腾讯网易小米不惧风险接连入局“大逃杀”?
前几天网络上开始流传一张CHIJI.QQ.COM的概念页,疑似腾讯入局大逃杀类手游的预告。但腾讯方面并未就产品是自研还是代理、端游还是手游做出详细解释。
在做了一番悬念营销之后,腾讯在今日(11月8日)凌晨宣布,其代理的手游《光荣使命》正式开启不删档测试预约,目前预约人数已经超过200万。腾讯最终也加入到了这场“吃鸡”的角逐中。同时另有媒体爆料称,腾讯内部同样不止一款大逃杀类型手游在推进,既有代理产品,也有自研立项。&
自此,关于大逃杀的竞争局面已经愈发激烈。
审批意见确认后
从几个月前开始,大逃杀类手游成为了不少厂商品类布局的重点,网易、小米等大厂均有涉足。近日网易在上线《荒野行动》和《终结者2:审判日》后更是股价大涨10%,于本周二涨停。如今腾讯也跟进布局,在两大巨头的加持下,这场品类竞争变得令人瞩目。
更为特殊的是,游戏工委前段时间刚刚放出审批部门对于此类产品的意见。游戏工委微信文章称:“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”
原本做典型同品类产品的路子走不通了,伽马数据观测到一些有跟进计划的厂商也适时做出了调整。
大厂同品类手游布局现状&
在所有表露出跟进意向的大小厂中,小米应该算是最早抢占了市场品类先机的。
前些天由西山居研发的《小米枪战》正式上线了“实战训练”模式,并在上线后迅速上升到了免费榜榜首。
《小米枪战》已经在今年早些时候展开了不删档测试,在既有产品中加入新模式的玩法远比另起立项便捷,从而在短期内上线,为企业带来时间节点上的优势。
在伽马数据看来,虚幻引擎可以算是《小米枪战》的另一项产品竞争壁垒。在移动游戏产品应用中尚未普及的环境下,虚幻的画面表现力使得游戏在同类产品中占据优势。当然这也会导致部分中低端手机优化的问题,在本月初的发布会上,小米互娱副总裁尚进也表示小米方面正在积极地推进机型适配工作。&
网易的布局策略有所不同,接连上线了《荒野行动》《终结者2:审判日》两款游戏,游戏上线后很快升至免费榜的第一、二位。产品在榜单登顶这两天,网易股票大涨10%,并且涨停。&
从登顶免费榜这两狂产品的形态上来看,《荒野行动》基本是大逃杀玩法为内核的游戏,《终结者2》这一作此前则是更偏向综合性的射击类产品,在大逃杀品类开始流行后加入了新的玩法模式。“新增模式”和“单独立项”两种同时推进,想必是为了更大限度地覆盖市场,产品迅速上升到免费榜榜首也反映出了用户对于此类玩法的需求。
在几个典型大厂中,腾讯的品类跟进速度最慢,这可能和业内预期不太一样。
一些典型大逃杀类型的移动游戏产品竞相上线主要集中在最近一两个月内,而在此之前的小半年里,关于腾讯即将代理《绝地求生大逃杀》、或是腾讯将要入股其开发商蓝洞(Bluehole)的传闻不断,但最终均未有落锤定音。
移动游戏上,腾讯也没有很快地做出跟进举动。直到近期,人们仍在对腾讯何时入局抱有疑问的时候,先是CF的手游《穿越火线-枪战王者》公布了新的资料片《荒岛特训》。随后又在几天前发布了“吃鸡”的悬念网页,这才有了开篇所述的场景。&
题材特殊性的应变策略
此前游戏工委公布的消息对于大逃杀类玩法持否定性意见“鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。”
对此,产品做出题材、玩法呈现方式和价值观上的调整也是势在必行。
首先我们能看到,不同于前几个月TapTap平台预约产品用“逃杀”“吃鸡”来蹭热度的命名方式,近期的每一款游戏都没有“大逃杀”或“吃鸡”等字样。
其次,对于游戏玩法世界观的设置,每家厂商各有不同。
《小米枪战》新上线的玩法被称之为实战训练,玩家对局失败后系统会显示“负伤”、需要退出比赛,整体玩法呈现出军事对抗训练的既视感。
网易的《荒野行动》直接将背景设定在了虚构世界中——面对外星人威胁,人类需要加以虚拟战来训练作战。《终结者2:审判日》也有着相近的设置,类似于玩家操纵机器人进行演练。
腾讯方面,还未上线的《穿越火线》资料片版本同样采用了“特训”的说法。
而代理的《光荣使命》尚未有玩法内容公布,但其游戏IP来源似乎很值得玩味。
今天腾讯代理《光荣使命》消息公布后,巨人网络董事长史玉柱很快便在微博转发表示支持。微博上有网友称《光荣使命OL》原为巨人网络与军区合作推出的射击类端游。
百度百科上的信息对此也有佐证——“《光荣使命》是由南京军区与光荣使命网络联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款PC平台的射击类游戏,于日在中国大陆正式发售。”
《光荣使命》这款游戏的运营单位在在2015年变更为上海塔人网络。
这一点,巨人网络在今年的一次答投资者问中也予以确认。
当然《光荣使命》端游的这层关系未必能延续到手游,这样的渊源也不见得对正常审批流程有额外的作用。但有这样一款端游在前,至少军事演习、作战训练等内容展现形式是顺理成章的。对于相关背景、世界观的构建也更方便自圆其说。
近年来,随着游戏产业增长速度逐渐放缓,每当有新玩法受到市场认可,大小厂商纷纷跟进的情况并不鲜见。
近期在射击这一细分领域的竞相布局也是如此。略有不同的是,射击品类从单机到网游有着超过20年的发展历程,这样堪称一个古老的类别发展出新的旁支,对于行业的研发思路、用户获取都有不同的意义。而随着小米、网易、腾讯等大厂陆续加入,射击品类细分玩法的竞争还会更加激烈。
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