UG10.0点孔远错了,怎么从新案例选取过程

UG10.0的工具条上的图标大小怎么改变
按时间排序
定制(快捷键Ctrl+1),会弹出一个对话框,点最后一个选项卡-图标/工具提示,下边的菜单里有改变图标大小的选项。
分辨率就那么大,变大会很模糊
在英文输入法的状态下:CTRL+ALT+F
适配到合成CTRL+ALT+SHIFT+H
适配到合成的高度CTRL+ALT+SHIFT+G
适配到合成的宽度也可以手动调节:选择图片,点住图片上的点:任意拉动调整大小;选择图片,点住图片上的点,再按shift键之后拉动鼠标,横向改变纵向不变;按ctrl键之后拉动鼠标,纵向改变横向不变。
常用的大脚插件就可以调,在界面管理里面。调整BUFF尺寸的选项
呵呵,我的也是Windows7的,有一个比较简单的方法
在桌面右键后选择“查看”,在选择“中图标”或“小图标就”行啦
不知道你用的是什么插件,大脚,魔盒,蘑菇还是EUI呢?我用的EUI,他在界面设置中有BUFF尺寸调整的选项,可以调整规格,别的已经好久不用,就不太清楚了
右击桌面-属性-外观-高级-项目-图标-大小 默认32文字大小也可以改
点击属性(在桌面右键点击)
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请输入私信内容:第28-29讲 UG10.0 入门图文教程——出头卡座出头卡座——同步建模之移动面
UG模具设计系统学习
图形分析:圆柱和垫块完成主体、边倒圆、沉头和创建方块完成细节
基准分析:基准坐标系放置于圆柱的底面圆心即可,轴线即为中心基准
按照图纸要求设置圆柱的尺寸和位置和方向。
根据图纸选择xz基准面为垫块放置平面,接受默认方向,参考选择的时候,由于z基准轴隐藏到实体里面了,可以选择圆柱面作为,系统自动判断圆柱面轴心方向为参考方向,依据参考方向设置参数
记住轴心的方向为参考方向,正好与12标注尺寸线平行,所以选择水平,另一个定位为共线,注意选择先后顺序。
采用测量方式完成,实现关联
利用已有圆弧的圆心进行打孔,直至下一个完成通孔
平头孔创建,利用圆弧的圆心,直接捕捉,注意光标符号显示
5、创建方块
正方形孔创建,依据坐标x和y方向对应18,z方向长一些即可,默认的方块中心在基准坐标系0点出,本操作拖拽zc锥形控件,向上拖拽出一定距离,再拖拽z长度,这样免得把z长度拖的很长
F8捕捉视图后,选择旋转球形控件,设置捕捉为45度,拖动一次,旋转到45方向
6、布尔运算
求差,总体为目标减去中间的方形体
7、效果图及体积
您的举手之劳,就是对我们最好的支持,非常感谢!
第29讲 UG10.0 入门图文教程——同步建模之移动面
同步建模在NX中的应用广泛,主要对对实体的面进行操作,比如,旋转、对称、移动等等,是基于面的操作,往往对建模操作意义重大,有些时候,帮助大家快速完成建模,而不需要利用草图来完成,因此在NX建模时,大家一定要了解每个命令,遇到相应的模型时,要根据图纸,选择命令来完成,而不是一味的知道草图和拉伸,这样大大局限了NX应用,而且不能达到灵活应用的目的。
早起的NX版本有一些同步建模命令,但是比较少,从NX6之后,同步建模命令则被提出出来,作为一个单独的工具栏而存在,到NX9后又增加了两个命令,也就是说,同步建模技术得到充分的发展,如果结合之前的我讲解的命令,我们可以完成大多数的模型。
下面我们讲解一下移动面命令,下图为移动面对话框,字面理解,就是把某一个面移动一下的意思,移动的方式分为以下几种类型,下图可以看到,我们主要讲解这些类型,其中距离-角度和角度是比较常用的,也是入门级的操作。
1、距离-角度:面同时移动并旋转
选择面后出现一个控件,箭头指的是距离方向,圈指的旋转平面
拖动旋转球点和距离后产生的效果,往往默认选择的这个控件不能符合实际的要求,因此,需要在变换里去修改相应的位置来控制这个控件的位置。
点击距离矢量后,控件就变成下图样子,又多出了很多箭头和扇形面,箭头控件就是控制距离方向的,有4个箭头,自行选择就可以;旋转圈则要选择扇形面即可,扇形面就代表了旋转圈所在平面;
点击轴枢点后,控件中心球点高亮,其代表着距离的起始位置,可以直接点选相应的点位即可,或者使用点构造器进行点的移动。轴枢点为旋转位置,也就是距离的终止位置,而不是起始位置,面按照距离移动到新位置后,再旋转角度,所以这个轴枢点是终止位置的点,这个要注意,否则建模过程中就会出错。
该功能首先以距离方向为主,先定义距离方向正确与否,后调整角度,利用角度正负号来调整旋转的方向,而不能去点击距离的反向符号,那样的话,虽然角度正确,但是距离方向就反了,因此以距离为主,再调整角度正负。
2、距离:面的平行移动
选择面后再选择面移动的矢量,一般适用于平面移动,这个功能一般可以有其他的功能代替,很少用到。在此想介绍一下选择面后,在结果里会显示出一些偏置、同心等,这个是根据选择的面系统自动判断,意义是,在实体上还存在一些与所选面存在一定关系的面,比如,下面这个偏置,勾上后,系统自动将所选面对面的与其具有平行关系的面一起添加倒要移动的面中,这相当于一个快速选择功能,在实践中可能经常用到,大家可以自己去尝试去勾选。
3、角度:只是对面进行旋转操作
偏置面同时旋转形成平行四边体,这个选择轴在选择的时候,可以直接选择现有棱边即可,这样可以实现矢量和轴点一起选择,如果选择矢量符号的话,还得另外选择轴点。注意两个平面的旋转点都是同一个点,因此下面的平面才偏离了原来的棱边
4、点到点:面按照点移动,实现点的重合
5、根据三点旋转:面按照一个平面内三个点所确定的角度进行旋转,矢量指面旋转的轴向
6、将轴与矢量对齐:按照两个矢量方向对齐方式完成面移动,两个矢量在一个平面内
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默认设置-加工-用户界面-显示工序几何体 的勾去掉,重启ug,OK!
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来自电脑网络类芝麻团
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擅长:暂未定制
参与团队:
在UG安装文件夹里面,找到文件名为UGII的文件夹,在里面找到 ugii_env_ug 文件用记事本打开在ugii_env_ug文件里面ugii_smp_enable 搜索ugii_smp_enable ,看下是不是UGII_SMP_ENABLE = 1
如果是 1 的话就是启动了多核,不是的话就改为1.并将前面的#号删掉这样就可以启动多核了,发挥多核的优势!!!记住一定要将#号删掉,因为在tcl语言里#之后都是解释项,#UGII_SMP_ENABLE=1这句就相当于把功能屏蔽了,所以只有将#号去掉才能发挥多核性能
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