怎么样可以关闭oppo手机双击屏幕放大怎么取消放大屏幕还能多指触控屏幕

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微软安卓模拟器【比谷歌模拟器快】
发布于: 11:01
在刚刚发布的微软
开发工具中,内置了一个全新的 Android 模拟器。根据微软官方声称该模拟器比
的模拟器性能更优异。
这对于想在电脑上运行 APK 安卓应用的同学又多了一个新选择。不过,如果你没有的需求,为了模拟器去安装个 VS2015 似乎有点过于笨重。为此,很贴心地特意推出了 Visual Studio Emulator for Android 独立安装版的安卓,它可以完全脱离 VS 单独运行,有兴趣的朋友不妨试试……微软 Visual Studio Android 模拟器完全免费,可在
系统上运行,需要 Hyper-V 支持。Visual Studio Emulator for Android (VSEA) 支持触摸屏操作(在
上会很方便),当然它也能支持键鼠控制,鼠标左键可以实现屏幕点击、拖拽滑动这样的操作,鼠标右键可以用来模拟多指触控手势。和大多数安卓模拟器一样,微软的 并没有集成 Google Play 谷歌商店的,用户只能通过拖放 APK 文件来安装 APP 和。目前 VSEA 默认自带了 KitKat 4.4 版本的 系统,支持模拟手机和平板,其他各种 Android 版本(如 Lolipop 5.1.1、JerryBean 4.2 等)可以通过模拟器下载。该 Android 模拟器可以支持多种传感器的,譬如虚拟机的前置摄像头和主摄像头均可以用电脑上的图片、视频或者真实的来代替;屏幕方向(竖向还是横向)、电池电量、状态、晃动手机等都可以自定义;支持随意晃动手机(重力加速传感器);支持缩放、截图等用户还可以通过必应来指定虚拟机的 GPS 地理位置,不仅这样,你还能设置多个地理位置点,模拟在相应路段上的移动过程,并能根据用户需要设定移动速度等。所以,如果当你看到某个死宅发了个微博显示在马尔代夫炫耀,你也能用这模拟器发一个“这么巧?我也在这……”的微博了……
另外,微软的安卓模拟器还可以让你设置虚拟机的 SD 卡内容保存在 PC 哪个文件夹里。Android 镜像会使用一个独立的 VHD 文件来存储 SD 卡数据。 所以如果你想要在你的开发机器上和SD卡传输文件,你可以把这个VHD 安装到你的 Windows上:关闭模拟器(停止VM的运行),然后再资源管理器上找到 VHD 的位置,双击它就能安装。VHD 的默认保存路径是:
C:\Users\%username%\AppData\Local\Microsoft\XDE\Android\vsemu.sdcard.vhd & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
下载地址:https://www.visualstudio.com/zh-hans/vs/msft-android-emulator/ & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 运行环境要求:系统要求Hyper-V 支持(请参阅下面的 Hyper-V 要求)
6 GB 或 6 GB 以上的 RAM。
Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 或更高版本的 64 位专业版
支持 SSSE3 或更高版本的处理器。
网络要求
DHCP
自动配置的 DNS 和网关设置
Hyper-V 要求
在 BIOS 中,必须支持以下功能:
硬件辅助虚拟化
第二级别的地址转换 (SLAT)
基于硬件的数据执行保护 (DEP)
在 Windows 中,必须启用并运行 Hyper-V。
你需要成为本地 Hyper-V 管理员组的成员。为了让仿真器能够仿真对 GPU 的调用(例如 OpenGL ES 使用的那些调用),计算机必须具有兼容 DirectX 的 GPU 且安装了合适的 DirectX 驱动程序。
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威望<span title="
发布于: 11:10
低配机还是老老实实玩凤凰吧_(:зゝ∠)_
威望<span title="
发布于: 12:00
首先6GB的RAM就让大部分的凤凰用户望而止步了
发布于: 13:36
:首先6GB的RAM就让大部分的凤凰用户望而止步了 10g路过
发布于: 14:31
垃圾配置还是别玩虚拟机了。
威望<span title="
发布于: 14:37
为什么打开网页后,微软提示建议使用谷歌的模拟器???
发布于: 18:42
win7能装吗
发布于: 09:28
win7不能,win8以上版本64位
发布于: 10:55
正好安装了vs,但模拟器再怎么快也不如凤凰的
发布于: 11:12
发布于: 11:14
啦啦啦啦啦啦啦
威望<span title="
发布于: 18:07
发布于: 08:34
看起来不错,我选择凤凰
您需要登录后才可以回帖,&或者&
凤凰工作室(C)2015 超卓科技苹果平板怎么关闭程序 双击home键弹出任务管
苹果平板怎么关闭程序 双击home键弹出任务管
来自:编辑 &&&&& 日期:
苹果平板电脑怎样把打开的程序关掉 楼上说的使用小白点,其实iPad根本用不着小白点在设置》通用》多任务手势,设为打开,然后就可以享受iPad完美的手势体验1、五指收拢(抓起):退回桌面(相当于单击home键)2、四指上滑:打开多任务视图(相当于双击home键),然后可以通过单根手指左右滑动切换程序或上滑关闭3、程序中四指左右滑动:切换程序(这个有时候有bug)手势是iPad比Android平板明显好用的一项特色功能,必然要掌握的!iPad 怎么关闭正在运行的软件 双击home键,弹出任务管理菜单,把想要关闭的任务往上滑,搞定苹果平板电脑如何关闭后台 双击home键 或者如果开启多指位操作的话用四指在屏幕中上推进入后台管理界面依次排列的是后台应用程序的缩略图 要关闭哪一个单指将其上推就可以关闭苹果ipad怎么清除后台运行程序 双击home键,在后台栏处长按需要关闭的程序,直到程序图标左上角出现关闭符号,点一下关闭符号就可以关闭了,如果你是ios7的情况,同样是双击home键,但后台栏变成了浏览的形式,需要点着程序界面向上滑就可以结束了。苹果平板电脑打开的应用怎么关闭 是iPad吧关闭应用很简单,只要你双击home键,然后把想要关闭的应用程序的缩略图向上滑动即可,该方法适用于iOS7到iOS9,iOS7以前的版本同样双击home键,然后按住需要关闭应用的图标,然后单击一下叉号就可以了。
相关主题推荐不多说上代码
package com.sdp.panda.myviewapp.
import android.content.C
import android.graphics.M
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.D
import android.util.AttributeS
import android.view.GestureD
import android.view.MotionE
import android.view.ScaleGestureD
import android.view.V
import android.view.ViewC
import android.view.ViewTreeO
import android.widget.ImageV
* Created by 80926 on .
public class ZoomImageView extends ImageView implements ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener,
ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener, View.OnTouchListener {
private boolean mO
private float mInitS
private float mMidS
private float mMaxS
private Matrix mM
private ScaleGestureDetector mScaleGestureD
private int mLastPointerC
private float mLastX;
private float mLastY;
private int mTouchS
private boolean isCanD
private boolean isMoveTopAndB
private boolean isMoveLeftAndR
private GestureDetector mGestureD
private boolean isAutoS
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
public ZoomImageView(Context context) {
this(context, null);
private void init(Context context) {
mMatrix = new Matrix();
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
setOnTouchListener(this);
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
mGestureDetector = new GestureDetector(context,new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
if (isAutoScale){
return true;
float x = e.getX();
float y = e.getY();
if (getScale()&mMidScale){
postDelayed(new AutoScaleRunnable(mMidScale,x,y),15);
isAutoScale = true;
postDelayed(new AutoScaleRunnable(mInitScale,x,y),15);
isAutoScale = true;
return true;
public void onGlobalLayout() {
if (!mOnce) {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null) {
float scaleSize = 0;
int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
if (dWidth & width && dHeight & height) {
scaleSize = width * 1.0f / dW
if (dHeight & height && dWidth & width) {
scaleSize = height * 1.0f / dH
if (dWidth & width && dHeight & height || dWidth & width && dHeight & height) {
scaleSize = Math.min(height * 1.0f / dHeight, width * 1.0f / dWidth);
mInitScale = scaleS
mMidScale = mInitScale * 2;
mMaxScale = mInitScale * 4;
int centerX = (width - dWidth) / 2;
int centerY = (height - dHeight) / 2;
mMatrix.postTranslate(centerX, centerY);
mMatrix.postScale(mInitScale, mInitScale, width / 2, height / 2);
setImageMatrix(mMatrix);
mOnce = true;
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
private float getScale() {
float[] values = new float[9];
mMatrix.getValues(values);
return values[Matrix.MSCALE_X];
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
float scale = getScale();
if (getDrawable() == null) {
return true;
if (scale & mMaxScale && scaleFactor & 1.0f ||
scale & mInitScale && scaleFactor & 1.0f) {
if (scale * scaleFactor & mInitScale) {
scaleFactor = mInitScale /
if (scale * scaleFactor & mMaxScale) {
scaleFactor = mMaxScale /
mMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
setImageViewInCenterWhenCheck();
setImageMatrix(mMatrix);
return true;
private RectF getMatrixRectF() {
Matrix mMatrix = this.mM
RectF rectF = new RectF();
Drawable d = getDrawable();
if (d != null) {
rectF.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
mMatrix.mapRect(rectF);
return rectF;
private void setImageViewInCenterWhenCheck() {
RectF matrixRectF = getMatrixRectF();
float postX = 0;
float postY = 0;
int width = getWidth();
int height = getHeight();
if (matrixRectF.width() &= width) {
if (matrixRectF.left & 0) {
postX = -matrixRectF.
if (matrixRectF.right & width) {
postX = width - matrixRectF.
if (matrixRectF.height() &= height) {
if (matrixRectF.top & 0) {
postY = -matrixRectF.
if (matrixRectF.bottom & height) {
postY = height - matrixRectF.
if (matrixRectF.width() & width) {
postX = width / 2 - matrixRectF.right + matrixRectF.width() / 2;
if (matrixRectF.height() & height) {
postY = height / 2 - matrixRectF.bottom + matrixRectF.height() / 2;
mMatrix.postTranslate(postX, postY);
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
return true;
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)){
return true;
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
float x = 0;
float y = 0;
int pointerCount = event.getPointerCount();
for (int i = 0; i & pointerC i++) {
x += event.getX(i);
y += event.getY(i);
x /= pointerC
y /= pointerC
if (mLastPointerCount != pointerCount) {
isCanDrag = false;
mLastPointerCount = pointerC
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (getMatrixRectF().width()&getWidth()+0.01||getMatrixRectF().height()&getHeight()+0.01){
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (getMatrixRectF().width()&getWidth()+0.01||getMatrixRectF().height()&getHeight()+0.01){
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
float dx = x - mLastX;
float dy = y - mLastY;
if (!isCanDrag) {
isCanDrag = isCanTouchMove(dx, dy);
if (isCanDrag) {
RectF matrixRectF = getMatrixRectF();
if (getDrawable() != null) {
isMoveLeftAndRight = isMoveTopAndBottom = true;
if (matrixRectF.width() & getWidth()) {
isMoveLeftAndRight = false;
if (matrixRectF.height() & getHeight()) {
isMoveTopAndBottom = false;
mMatrix.postTranslate(dx, dy);
WhenMoveCheck();
setImageMatrix(mMatrix);
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mLastPointerCount = 0;
return true;
private void WhenMoveCheck() {
RectF matrixRectF = getMatrixRectF();
float dx = 0;
float dy = 0;
int width = getWidth();
int height = getHeight();
if (matrixRectF.top&0&&isMoveTopAndBottom){
dy = - matrixRectF.
if (matrixRectF.bottom&height&&isMoveTopAndBottom){
dy = height-matrixRectF.
if (matrixRectF.left&0&&isMoveLeftAndRight){
dx = -matrixRectF.
if (matrixRectF.right&width&& isMoveLeftAndRight){
dx = width-matrixRectF.
mMatrix.postTranslate(dx,dy);
setImageMatrix(mMatrix);
private boolean isCanTouchMove(float dx, float dy) {
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) & mTouchS
private class AutoScaleRunnable implements Runnable{
private float mTargetS
private float
private float
private final float BIGGER = 1.05F;
private final float SMALL = 0.95F;
private float tmpS
public AutoScaleRunnable(float targetScale,float x,float y){
this.mTargetScale = targetS
if (getScale()&mTargetScale){
tmpScale = BIGGER;
if (getScale()&mTargetScale){
tmpScale = SMALL;
public void run() {
mMatrix.postScale(tmpScale,tmpScale,x,y);
setImageViewInCenterWhenCheck();
setImageMatrix(mMatrix);
float currentScale = getScale();
if (tmpScale&1.0f&&currentScale &mTargetScale || tmpScale&1.0f && currentScale&mTargetScale){
postDelayed(this,15);
float scale = mTargetScale/currentS
mMatrix.postScale(scale,scale,x,y);
setImageViewInCenterWhenCheck();
setImageMatrix(mMatrix);
isAutoScale = false;
此自定义控件可以与viewPager等使用,但是需处理其冲突事件
因为在viewPager中如不处理就无法进行对放大的图片进行点击移动的效果。。。
上述代码中:
if (getMatrixRectF().width()&getWidth()+0.01
||getMatrixRectF().height()&getHeight()+0.01){
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
正是处理这个冲突事件,只是先处理ImageView的放大缩小事件,最后可以进行滑动
android实现图片缩放、移动、单击退出、双击缩放
手势放大缩小的ImageView,双击放大、还原
缩放系列(二):所有子控件也随着缩放、手势缩放、多点触控layout
Android多指触摸概念
Android 不同手势的识别:滑动、放大缩小
Android自定义ImageView(二)——实现双击放大与缩小图片
android双击图片放大,放大拖动的简单功能
Android 图片随着手势缩放,平移,并且支持多点触控
android自定义view实现可自由放大缩小和移动的imageView
Android实现按住缩小 松开放大的效果
没有更多推荐了,5.9英寸1080p屏4G八核机 OPPO U3评测_网易手机
5.9英寸1080p屏4G八核机 OPPO U3评测(全文)
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总体来看,OPPO U3整体配置非常主流,性能方面自然不用多说,特别值得一提的是,分屏功能的加入提升了这款巨屏手机的实用性,而索尼IMX214镜头和升级后的PI2.0+原画引擎则让U3拥有媲美各家旗舰的拍摄能力,值得拥有。
自苹果发售iPhone 6/6 Plus以来,其他厂商推出的机型尺寸很少有超过5.5英寸的,不知是为避其锋芒还是因为消费者对巨屏手机的需求变小,不过,从iPhone 6 Plus惊人的销量来看,显然后者说法并不成立。时至今日,随着自主品牌实力提升,OPPO作为一家全球性的智能终端和互联网公司,再次向巨屏智能机领域发起冲击,其近期发布的U3就是一款巨屏拍照手机。OPPO U3硬件配置方面,OPPO U3正面配备一块5.9英寸触控屏,分辨率为像素,显示效果清晰细腻。此外,U3还拥有前置500万像素摄像头+后置1300万像素索尼IMX214摄像头,其中,前置摄像头支持柔光灯,后置摄像头则支持F2.0大光圈,它们都拥有不错的成像效果。除此以外,这款手机还内置一颗主频为1.7GHz的联发科MT6752八核处理器,支持双卡双待及4G网络,与2GB RAM搭配,运行速度十分流畅。系统方面,OPPO U3采用ColorOS 2.0.1(基于Android 4.4.4)系统,加入了分屏视窗等实用功能。今天来到手机中国的OPPO U3共有黑、白两台,其中黑色的后壳暗纹要比白色明显,看起来商务范儿十足,而白色则凸显大气,接下来我们就从外观、系统、拍照等几方面对该机进行评测,看看这款产品的整体性能如何。时尚大气的外观外观方面,黑色版OPPO U3给人一种成熟稳重之感,适合商务人士使用;白色版则显端庄娴雅,适合女性及潮人把玩。OPPO U3正面OPPO U3机身三围为1.8×81×8mm,重约195g(带电池),其正面配备一块5.9英寸1080p级别触控屏,ppi达到377,拥有不错的色彩还原和视觉效果。该机采用了磨砂质感的后盖以及流线设计,与暗纹搭配不仅彰显商务气息,还不易沾染指纹。开关键/音量键&顶部及底部接口接口和按键方面,OPPO U3的顶部和底部采用切割工艺,与线体中框衔接,突显出该机精简、惊艳的一面。此外,这款手机的耳机插孔和充电/数据接口设计在底部,开关键和音量键则设计在机身右侧,这种紧密式设计在某些操作上会不太方便,例如误插拔或者利用物理按键截图等。柔光灯/感应器/听筒/前置摄像头三颗虚拟按键细节方面,OPPO U3正上方从左到右分布着柔光灯、感应器、听筒以及前置摄像头,正下方则是Android用户最为熟悉的菜单、主页、返回三颗虚拟按键,用户轻点屏幕左下角的菜单键可对桌面的插件、壁纸、特效、主题等进行个性化设置;长按主页键能一键关闭后台应用程序;返回键可直接返回上一级菜单。OPPO U3背面另外,OPPO U3还配备一块3000mAh/3100mAh(min/typ)不可拆卸式大容量电池,并支持VOOC闪充技术,30分钟即可充到75%,充电5分钟就能打2小时电话。网络方面,该机拥有Micro SIM和Nano SIM双卡槽,不仅支持双卡双待功能,还均支持中国的4G/3G/2G网络。ColorOS 2.0.1OPPO U3不但搭载主频为1.7GHz的联发科MT6752八核和Mali-T760 MP2图形处理器,而且还拥有2GB RAM+16GB ROM内存组合,系统则采用ColorOS 2.0.1(基于Android 4.4.4),并针对5.9英寸屏的OPPO U3进行了优化,实际操作十分便捷。&锁屏界面&锁屏界面在OPPO U3的锁屏界面里,正下方为一些常用的电话、解锁、信息快捷键,用户只需轻点任意一种图标向上滑动即可进入相应界面。此外,在锁屏界面中用手指从屏幕边缘向右滑动启动相机,反之则是添加锁屏插件。&主界面在主界面中,可以看到由于该机采用了ColorOS 2.0.1系统,因此取消了二级菜单,所有操作都在桌面上完成,如果你觉得应用程序太多没地方放,把图标堆叠成一个文件夹即可节省空间,当然,要想设置个性桌面,只需轻按屏幕左下角的菜单键,便可对插件、壁纸、特效以及主题等进行设置。&设置界面&设置界面OPPO U3的设置界面供分为常规、声音、显示三个选项,其中,常规选项里的手势体感对巨屏手机来说非常有用,像双击亮屏、音乐控制、多指启动相机等。此外,智能通话可通过把手机靠近耳边实现/拨号等功能。&分屏视窗&视频编辑分屏视窗可通过点击悬浮球启动任意不同程序在屏幕上分开同时运行,横屏/竖屏都可以,让一心二用成为可能,当然,这项功能支持手机里大多数主流应用。而视频编辑可通过添加或者视频自己的个性视频,非常有趣。&下拉菜单/后台管理此外,当用户自上而下滑动便可打开下拉菜单,在此菜单中一些常用的功能都可进行快速开/关,像数据连接、、WiFi等。此外,如果你觉得后台应用程序太多,可通过长按小房子虚拟按键,开启后台管理,轻按应用程序向上滑动即可关闭或者点击像一样的图标可一键关闭所有应用。相机界面概述OPPO U3拥有前置500万+后置1300万像素镜头,前置摄像头加入了柔光灯,让自拍更加美丽,后置摄像头则支持F2.0大光圈,与PI2.0+原画引擎搭配,增加进光量的同时也提升了成像质量。另外,用户可通过左上角的相机标识来回切换前后摄像头,即方便又快捷。拍照界面OPPO U3的拍照界面十分简洁且没有多余的按键,左侧从上而下依次是前后镜头切换、闪光灯开关、设置,右侧自上而下依次是回放、拍照键以及录像键,这些选项构成了U3的相机操作界面,对初级用户来说非常容易上手。&相机设置在相机设置界面中,OPPO U3加入了快门方式和辅助功能,其中,快门分为触屏、延时、语音三种快门方式,用户可根据自身需求来选择。而辅助功能则可对构图线、快门声音、地理位置等常用功能进行设置。此外,用户还可更改拍照像素和摄像模式。专业模式当用户轻按并向上滑动拍照键上方的&&&键时,即可看到OPPO U3的相机插件模块,要想拍出个性照片,可通过该机的专业模式来实现,此模式除支持对焦、测光分离外,还能自行对白平衡、曝光值、感光度以及快门速度等参数进行设置,实用很强。&相机应用专区此外,通过轻点相机插件模块中的“添加应用”键,即可看到丰富的插件模块,像GIF动画、极致美颜、绚彩夜拍、随心对焦等,用于只需点击安装即可添加,当然,如果你想删除只需轻按插件模块图标几秒,松手后点击图标上的x即可。远景/近景/微距OPPO U3背面内置一枚1300万像素摄像头及补光灯,这枚IMX214摄像头采用索尼第二代堆栈式感光元件,拥有F2.0大光圈,成像效果不错,下面我们就来看看这款手机在远景、近景、微距方面的表现。拍照样张100%比例放大效果拍照样张100%比例放大效果通过这组远景样张可以看到,该机的远景成像上表现不错,整体画面色彩还原准确,清晰度高,而将样张放大到100%后,楼宇上的字体及旗子依然可辨。虽然它们的锐度有所下降,但很多细节得到保留,由此也能看到OPPO U3不俗的解析力。拍照样张100%比例放大效果拍照样张100%比例放大效果从这组近景样张中可以看出,OPPO U3拍摄的在细节、锐度、解析力等方面表现可圈可点,虽然100%放大后,细节和锐度还有待提升,但光线处理、色彩还原都很到位。拍照样张100%比例放大效果拍照样张100%比例放大效果微距方面,我们将微距样张按100%比例放大后,唇膏和上的噪点明显增多,清晰度、锐度以及细节表现都有所下降,但这些字体的轮廓清晰可辨,可见该机在微距方面的表现不输卡片相机。室内/夜景样张夜景拍摄方面,由于OPPO U3采用索尼IMX214第二代堆栈式传感器,原画引擎升级至PI2.0+,支持F2.0大光圈,与补光灯搭配,使其拥有不错的夜拍能力,下面我们就进入测试环节。拍照样张100%比例放大效果拍照样张100%比例放大效果从上图中可以看到,OPPO U3在室内环境下的成像能力表现良好,不论是色彩还原、清晰度,还是锐度、细节、光线等,这款手机都把握的很到位,没有出现偏色、溢色、曝光过度、光线溢出等现象。拍照样张100%比例放大效果拍照样张100%比例放大效果而在这组夜景中,当把拍摄的样片按照100%比例放大后可以看到,画面的噪点增多,解析力、细节以及锐度都有明显下降。不过,被摄物体并没与因此变得模糊不清,其轮廓依然可辨,可见OPPO U3的夜景成像能力不错。OPPO U3
总结:总体来看,OPPO U3整体配置非常主流,性能方面自然不用多说,特别值得一提的是,分屏功能的加入提升了这款巨屏手机的实用性,而索尼IMX214镜头和升级后的PI2.0+原画引擎则让U3拥有媲美各家旗舰的拍摄能力,值得拥有。
本文来源:手机中国
责任编辑:王晓易_NE0011
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