怎么快点适应从高到低hz三星s8屏幕120hz

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《DIY老司机系列栏目》第十一期了。这一期,老司机来聊一聊显示器比较火的144Hz高刷新率电竞显示器。都说144Hz的显示器看着更爽,那到底有多爽,与60Hz差别有多大,是否真的能体会到?老司机要飙车了,前方秋名山,快打卡上车!  【PConline DIY老司机】为什么我们吃鸡显示器要用144Hz,不是说超过30帧就流畅了,60帧就超级流畅了么,那实际情况怎么样?老黄老说他的显示器刷新率只有60Hz,太低影响了他吃鸡操作,144Hz会不会有提升?那吃鸡非得用144Hz,60Hz的刷新率就不行了么?相关概念了解 理论上的推导144Hz& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 60Hz  首先我们要了解144Hz刷新和60Hz的区别,Hz指的是频率的基本单位,一般是用来描述事物在一个周期内从基本状态开始至恢复的变化循环数值。在显示器上Hz的周期都是用秒来算,144Hz就是显示器1秒刷新了144次,同理60Hz则是显示器1秒能刷新60次,就刷新率上来说,144Hz的显示器比60Hz的显示器高两倍不止。但从60Hz到144Hz的性能提升大,但体验提升并不如30Hz到60Hz那么明显,这也是很多人说144Hz和60Hz没区别的原因之一,甚至导致很多人说人眼看30帧就够,60帧就非常流畅了,144Hz根本没用。  其实正确的说法是,24帧是界限,24帧是肉眼识别动态画面的下限,如果连续的画面低于24帧,你就会觉得看到的是&PPT&,而如果帧率越高,人眼看到的画面会越流畅。电影逐帧可以看到运动物体的动态模糊效果  而且由于电影视屏等作品本身就带有动态模糊(在一帧画面上显示部分拖影会让人产生这一帧画面是动态连续的错觉,但会损失部分真实感),所以30帧你也会觉得是流畅的。  而游戏中计算机本身输出的是一幅幅清晰的静止的画面(不开动态模糊的情况下),一般也没多少人愿意开动态模糊,毕竟现在的电脑性能已经能够渲染出足够多帧数的画面了,开了动态模糊反而会觉画面很粘滞甚至会造成头晕。而人的肉眼虽然有视觉残留,但并不代表在视觉残留期间不能看到新的画面,所以画面刷新率越高,我们所看到的画面就会越流畅。  所以理论上来说,显示器的刷新率越高,显示的画面连续性越好,然而这仅仅是理论上的说法,实际体验呢?实验 144Hz电竞显示器还是有用的  我们使用了一段录制的吃鸡demo来保证显示器画面一致性,并使用了同一台支持高刷新率的显示器分别设置了144Hz和60Hz的刷新率,进行画面同步播放,硬件方面使用了GTX1080Ti作为支持,并调低了画质,保证显卡能够提供足够的画面帧数支持。  视频中(如果页面没有出现视频可),我们在其中一部分做了逐帧播放处理,大家应该能够看到144Hz和60Hz的明显差别。如果说视频还看的不是特别清楚的话,我们将视频中的画面截取了下来(左为144Hz,有为60Hz,可点开看大图)注意手部和墙角,60Hz有很明显的拖影。144Hz在面对大角度的视角转换时,相比较60Hz拖影会轻微很多。在这个视角急速转换时,60Hz的画面已经完全糊掉了,而144Hz还只是轻微的拖影。在中场景中,60Hz画面拖影持续时间会更长,而144Hz在短暂的拖影后迅速恢复正常。  这张画面更明显,144Hz和60Hz,在场景转换中144Hz和60Hz同样出现画面拖影,但144Hz因为高刷新率的缘故,不仅拖影范围小,画面连续性也比60Hz的好。  而在最后,在这个场景可以明显看到144Hz和60Hz的差别。PConline 评测室总结  144Hz或者更高刷新率的显示器确实在游戏性能上有很大的提升,老黄老说自己吃鸡的时候感觉屏幕限制了他的操作,确实,如果刷新率稍低的话,很有可能两个相邻的操作可能会被安排在同一帧画面显示。对于敏感的,有高游戏显示要求的可能就会比较需要更高刷新率的显示器。但如果并不是电子竞技爱好者,对于游戏画面的连续性要求不是很敏感的话,一般的60Hz或者75Hz也就足够使用。而且一般电竞显示器因为确实电竞性能的提高,价格也会稍贵。  144Hz并不是传说中的无用,相反,144Hz的显示器确实有实质上的性能和体验上的提升。也有很多网友说,刚使用过144Hz显示器感觉没有多大的提升,但之后如果在看60Hz显示器会有卡顿的感觉,适应了高帧数再回到低帧数确实难。  不过现在就回到标题提到的问题,吃鸡非得144Hz显示器么?不一定,不过144Hz刷新率的显示器确实能提供更好的画面连续表现,能有更好的电竞体验。60Hz就不行?如果自己不是强需求同时也对画面的连续性并不敏感的话,拿60Hz的显示器进行娱乐也没毛病。老黄,我帮你测出来了,放心买144Hz的显示器去吧。
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当然,120Hz可以使运动看起来更平滑一些 - 只要问有人使用120或144Hz的PC显示器 - 而在移动领域,这种交互也依赖于在显示器中嵌入一个快速,准确和响应的触摸元素太。最大的问题是,这种跳跃在智能手机领域有什么意义吗?我不是一个拒绝改进的规格,即使从60Hz跳到120Hz也不会使您在简单地移入和移出应用程序或滑动UI的时候产生差异。17毫秒的延迟已经足够了,有些应用程序无法以一致的60fps运行。然而,更快的是更好的,当涉及未来,我们还必须考虑增强和虚拟现实应用程序,采用更快的刷新率有一些更显着的好处。将刷新频率提高到90Hz或更高,对于已经运行在60fps以下的应用程序将无济于事,这在Android和iOS上有时是个问题。值得注意的是,现在在Android空间的硬件方面已经支持120Hz的帧速率,Snapdragon 8XX系列,HiSilicon最新的Kirin 960以及来自Helio X10的联发科SoC的选择支持120Hz面板各种决议。所以不是SoC,这是一个利基技术,这些问题往往被发现与内容和维持性能。相反,大多数设备和应用程序在软件中被锁定到60Hz的刷新率,以确保一致的性能,并避免屏幕撕裂,即使显示器能够获得更高的速度。当在智能手机上以60Hz运行的相同面板相比,在75Hz运行的Oculus Rift DK2中发现使用了三星智能手机面板。回到Razer Phone,该公司正在与一些游戏开发商合作,利用全新的刷新率,即使使用120 Hz的手机,我们也无法期待通用的软件支持。为了解决性能问题,我们已经看到了自适应刷新技术的引入,例如在Razer Phone中,它与精确的GPU输出与显示器的刷新率匹配。这样可以消除屏幕撕裂,同时也意味着当观看较低帧速率的视频或运行较不密集的应用程序时,面板可以更快地刷新,从而节省电力。由于像Nvidia的G-Sync和开放平台DisplayPort Adaptive-Sync这样的想法,该技术已经在许多面板中提供。高通的Snapdragon 835推出了自己的名为Q-Sync的版本,它的工作原理相同。自适应刷新技术也是苹果新平板电脑演示的重点之一。
正如我们所提到的,这些推动的大部分是由虚拟现实应用程序的需求驱动的。更快的刷新率可以帮助降低延迟的战斗 - 只要处理硬件足够快 - 屏幕撕裂减少可以帮助防止恶心,两者结合,为观众带来全面的更好的体验。将显示刷新率同步到GPU输出可避免屏幕撕裂,并且在不需要高帧速率时可以节省电池寿命。尽管Android在帧率方面略逊于曲线。虽然Oculus Rift和HTC Vive的90Hz刷新率,Gear VR卡在60Hz,Google的白日梦根据连接的设备而有所不同,但对于大多数手机而言,可能会锁定到60Hz。更高的刷新率并不能帮助平滑的VR体验。毕竟,您需要能够一致地呈现高帧速率输出,并且也能快速处理传感器数据。智能手机产品的功率,热量和处理预算有限,使得AAA,高帧率游戏不太可能,但这并不意味着要求较低的VR和AR体验也不利于更平滑的帧速率。相反,可变刷新率可能是高级移动VR和AR体验的驱动力。通过为低延迟传感器保留足够的处理时间,同时同步更新速率以避免任何短暂的stutters,感知应该足够顺利,以避免大多数头痛。不仅如此,但是当显示静态图像或低帧速率视频时,自适应刷新率可以帮助节省能量,同时还可以在有能力的设备上实现更高的峰值输出。
尾巴高可变的刷新率面板已经是PC游戏领域的大卖家,我们可能会看到在移动领域的技术也越来越大。苹果最新的iPad,夏普的Aquos系列和Razer手机可能只是移动显示技术下一个主要趋势的先驱。支持已经存在于现有硬件中,现在已经可以让主流的Android制造商和第三方软件供应商实现支持。当涉及到虚拟现实应用时,该技术当然不是im头,但无论90Hz,120Hz甚至更高的速率是否成为智能手机的标准,都可能取决于未来的市场渗透和VR的成功 - 一个问题这仍然是一个没有答案的问题。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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