as3.0 如何判断平台是84寸触摸一体机平台还是一体机

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AS3.0高级碰撞检测
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本文档详细讲述了基于位图的不透明位图和透明位图的碰撞,并且还在最后介绍了如何检测不规则图形的碰撞.
综合评分:5
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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AS3.0 加载进度条实例及详细步骤
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AS3.0 加载进度条实例
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1、准备加载的一个图像,如果图像在网上要知道网上图像的地址。
2、新建Flash文件,设置属性:宽、高和图像的大小相同,背景为深色。
3、用椭圆工具在舞台上画一个禁止笔触的10 × 10圆,填充颜色任意。
4、将圆转换成影片剪辑,命名为 " PreloaderCircle" 设定注册点居中。
5、设置类链接名 " PreloaderCircle" 。图1
6、删除舞台上的"PreloaderCircle"影片。我们将会以代码形式创建。
7、选中图层1的第一帧,打开动作面板输入代码:
//导入 gs类库
import gs.*;
//创建一个容器
var holder:MovieClip = new MovieClip();
//创建一个空数组
var circles:Array = new Array();
//这个循环生成5个圆并设定x坐标位置
for (var i:uint=0; i
20 && ! circles[0].tweened) {
//Tween the circle
TweenMax.to(circles[0], 1, {tint:0xff8800, glowFilter:{color:0xff8800, alpha:1, blurX:10,
blurY:10}});
//If over 40% is loaded, tween the second circle if it hasn't been tweened y
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摘要: flash从Html页面里读取参数1:在html中添加参数 添加一个参数 &embed src="main.swf" flashvars="max=100"- - - - - - -/&添加多个参数 &embed src="main.swf" flashvars="max=100&&r=60"- - - - - - -/&添加数组数据 &lt...
摘要: 接触as3一段时间,基本适应接受了as3的编程方式。我始终记得书中那句话:不破不立当然其他的很多也记得。习惯了as3便发觉他的很多优点。不会懂得类的程序员算不得程序员。因为你不可能把东西做大-----------------------------------------------沟通也是学习的重要途径。从踏上这as3的土地,遍不断的接触as3的各个群体和以前的同事,现在是as3让我们又聚到一起...
摘要: 目前Adobe Flex的中文版学习资料比较少,而且大多都很零散,不适合用来系统地学习。我在这里罗列一下在我的学习过程中读过的一些资料。当然是以Adobe的官方文档为主,这些文档内容非常详尽,应该作为学习的首选。首先下载并安装好Flex开发工具Flex Builder 2。Flex Builder 3的Beta版目前还不是很稳定,不推荐使用。我发现这篇文档非常适合新手用来入门:重庆大坪的刘刚所翻译...
摘要: 离开了中和天地,不景气。而且那里总是as2(flash lite方面)的工作。在那里久了反而自己会没有竞争力。新的工作 地点不是很繁华。但是自己的as3还是需要锻炼flex也要开始入手学习了 。很向往as3 和 flex 。必定那些才是真正的程序。太多的单位都在招as3 或 flex。as2快退出舞台了。那些对as2情有独钟的朋友们还是需要学习As3的。《殿堂之路》里那句话“不破不立&...
摘要: 经过了从as2.0 到as3.0的过渡, 已经熟练了类的用法。 其实as2.0过渡,主要的是事件机制,显示列表。 ------------------------------------------ 通过看帮助文档的学习, 对as3有了深刻的理解。 已经可以把以前的as2的项目 整合成为as3.0版本了。 ------------------------------------------ as3...
摘要: 在flash中使用 getURL(&mailTo:收件人邮箱名&); 会打开 outLook 并自动为你书写好 收件人邮箱名。 例子:给 作者发邮件 (我的邮箱 ) getURL(&mailTo:&); 给多人发送邮件 getURL(&mailTo:wa...
摘要: 可以使用as3.0来实现任何目的,从简单的图形化, 到复杂的客户端--服务器事务处理系统都可以实现, 代码在时间轴的帧中 灵活性:as代码可方便的想flash构建的应用程序添加行为, 可以将代码放到任何所需的帧 局限性:在构建比较大的应用程序时,容易导致无法跟踪哪些帧包含了哪些代码, 随着时间的过去,mc的层级变得记不清,...
摘要: 事件是面向对象里不可缺少的必备知识。 as3.0是一种面向对象的编程语言,在面向对象的编程中, 程序指令被划分到不同的对象中,即 代码构成功能块。 在as3.0中,面向对象编程中,任何类都可包含3种类型特征。 1:属性 是对象包含的 子变量 2:方法 指对象可执行的操作 3:事件 确定计算机执行哪些指令,以及何时执行 基本事件处理的三个重要元素 1:事件源 发生了事件的那...
摘要: 不复杂 不赘述: 格式如下: on(press) { fscommand(&exec&, &abc.exe&); } 需要注意的地方: 1:exec 命令只能包含字符 A-Z、a-z、0-9、句号 (.) 和下划线 (_)。 2:exec 命令仅在 fscommand 子目录中运行。也就是说,如果您使用 exec 命令调用应用程序,该应用程序必须位于名 为fscommand 的子目录中。 ...
摘要: 最近觉得机器反应慢 便关掉了些服务。 可是再次打开flash Cs3时出现了 “此产品的许可已停止”的警告。 ==================== 解决方案: 启动FLEXnet Licensing Service服务便可。 “相信我没错的”
摘要: 在flash9.0 中 创建一个 HelloWorld 程序 1:打开flashCS,新建一个 as 文件 1package { 2 import flash.display.MovieC 3 public class HelloWorld extends MovieClip { 4 public function HelloWorld() { 5 ...

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