星际战甲的oberon机体系统和头部副交感神经元元分别在哪能得?

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《星际战甲》Oberon玩法及MOD配置
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《星际战甲》Oberon玩法及MOD配置
《星际战甲》Oberon(奶爸、圣骑士)技能1号技能 重射,对一个敌人释放,造成敌人500点伤害,然后会从敌人身体里分裂出6个弹簧球体,球体自行攻击周围12.5米范围内的敌人,每个球体150点伤害,存在持续X秒左右。(WIKI上说是12秒,但是我具体试了下,感觉没12秒)要是周围没敌人的话,球体会自动按照预先弹道射开,所以这个技能在走廊里是非常恐怖的,被球体击中的敌人会中断动作。初始伤害、球体伤害、球体数量受能力强度MOD影响,范围、持续时间受相关MOD影响。2号技能 在地上释放一片火焰区域,宽度2.5米,长度7.5米,对处在火焰区域内的敌人每秒造成100点伤害,站在上面的右军会增加护甲20%,免疫部分控制,远古貌似也无法对友军进行吸蓝,此技能可以叠加多次在同一位置,每个都有伤害,持续时间20秒。伤害、宽度长度、护甲增加、持续时间都受MOD影响,伤害和护甲增加百分比是受能力强度影响的,比如带个增加能力强度30%的MOD,护甲增加的计算方式是 战甲未上MOD时的原始护甲乘0.2乘增加的强度1.33号技能 回血,这个技能没范围,释放后会有几个球体寻找友军,然后碰到友军后治疗125点血,并在之后的10秒恢复400点血,持续期间每秒耗蓝5点,对倒地的友军能减缓倒计时45%,比如倒地友军倒计时1秒就是1秒的速度,那么释放后原先1秒就变成1.82秒,持续治疗量和起始治疗量都受能力强度MOD影响,能力持续时间和濒死时间减缓受持续时间MOD影响,但是持续时间是反向影响的,比如10秒恢复400点血,那么带个加100%持续时间的MOD,就是10除以2,那就是5秒就回400点血,濒死时间减缓是受持续时间直接影响,比方说 是增加100%的持续时间,那就是 0.45 X 2 = 0.9 的濒死时间减缓。也就是90%,如果效果达到100%了。那么倒地的队友倒计时将不会继续倒计时,如果达到110%那么倒计时会变反,就是18秒下一秒变成19秒20秒。4号技能 对范围半径15米内的敌人造成1250点辐射伤害,100%触发辐射效果迷惑(敌人会攻击离自己最近的单位),并且对被技能击中的敌人身边半径4米内的未被技能击中的敌人造成持续4秒的致盲,被技能击杀的敌人会有50%几率掉落血球,伤害、范围、持续时间,都受MOD影响。我的MOD配置这个配置虽然伤害不是很高,但是还是蛮好玩的,打G系很给力,因为是辐射伤害,天赋这一张MOD可以改变成 百折不饶增加持久力,或者换成2级盲怒都是可以的。看需求了,不过这个战甲你会发现输出真的不高,非常的不高,所以我们需要点变化,一边按4技能释放技能,一边对着敌人按1技能释放1技能,你会发现简直像放烟花一样绚烂,而且伤害上去了,有个BUG就是在放1技能的时候放4技能人物是可以走动的,哈哈非常好玩。1号技能 初始伤害920点 球体伤害276点 球体数量11个 球体距离21.75米 释放距离72米 耗蓝6点2号技能 每秒伤害184点 持续时间15秒 增加护甲36% 宽3.6米 长10.8米 耗蓝12点3号技能 触碰治疗230点 持续治疗736持续12.3秒 濒死时间延缓34.65 耗蓝12点 持续耗蓝1点4号技能 2300点伤害 范围半径21.75米 致盲3秒 致盲范围5.8米 耗蓝25点
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地球各种图刷库狛巢穴,跑遍全图一般都有4到6个巢穴,有时间你就走遍全图,没时间你就找最近的2个巢穴(通常都是2个挨在一起),没有蛋的话就直接放弃任务撤离,如果得到了蛋就把任务完成,因此建议选择任务完成难度小用时少的图,建议是地球捕获。注意下地图等级,别去错了去月球……
近战武器都是看你自己喜欢不喜欢……你觉得双截棍用的特爽就可以用……你要知道,这个游戏第一眼看去其实就看得出是个枪枪枪的游戏……没几个战甲特殊需要近战武器,都是用枪的较多,离很远就解决怪。低波怪打不死你时当然可以用用近战提升下逼格,但高波你试试……被围上基本就是1、2秒的事,还敢近战……然后你要知道,这游戏玩的比较多了自然会懂一件事,其实所有的枪打到最后就都是辅助用的,战甲全是靠技能吃饭!枪的伤害再高也有限的很,很少有枪输出或特效能赶得上战甲的大招。正如上面说的,没几个甲需要近战辅助技能,所以你就应该知道,近战武器其实对大多数的战甲来说只是个添头,多了不多少了也成,即使战甲在没有技能的空窗期也是用枪而不是近战。目前国服唯4需要近战的:圣剑、女汉子、猴子和灰烬之刃,这几只都是大招需要近战武器,但即使是它们4个其实也不是需要武器,而是需要近战MOD。去WIKI查一下就可以知道,战甲开了大招之后有影响的就是武器上面的MOD,卡片才是这游戏的真正精髓!即是说,你用双截棍也好,MK-1武杖也罢,只要你MOD配的合适,那4个战甲开了大招之后基本没区别,猴子的大招可能会继承一部分近战武器的攻击距离……这个也就是说你不用拳套或类似的短武器就行……所以整体来看就是说这些战甲要不就是用不上近战,用得上近战的也不是用武器本身,而是用MOD!总结来说就是近战武器基本属于装比用,除了PVP用一些武器的架势比较厉害之外,平时刷图无所谓什么近战武器,所以你喜欢就是好,愿意用比啥都强……
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  Oberon 是战甲中的骑士。他既有激烈的进攻技能,又有保护队友的技能,是一名攻守兼备的战士。Oberon可以发挥出很多独特的用处,取决于给他装备什么模组。   新星惩击  汇聚能量,对50米内的一个目标造成500点伤害,并对其产生虚弱效果   神圣禁地  用正义之火净化他面前的地面,对火焰中的所有敌人造成伤害。用纯净之火净化2.5米宽、7.5米长的地面。范围内的敌人每半秒受到100点 辐射伤害,持续20秒。   轮回治愈  向队友释放出治疗球,距离无限。治疗球接触到目标后,立即为目标恢复125点生命值。在初始治疗后,它还会在10秒时间内额外恢复400点生命值。   神之审判  举起半径5米内的敌人,再将其摔倒地上,造成1250点伤害,并有100%几率造成虚弱状态。敌人死亡时,有50%几率掉落一个生命球。
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ODS是遗迹飞船里面的一个生存地图,需要在氏族中购买钥匙设计图。然后在铸造仓中制作,时间为60s
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Oberon(战甲)
&&&&基本属性生命125.0 (30级时为375.0)能量100.0 (30级时为150.0)护甲150.0护盾容量100.0 (30级时为300.0)奔跑速度1.0体力100极性2x&光环极性
&CODEX条目
Oberon既能治疗队友,也能打击敌人,是Tenno所推崇的“平衡”精神的最佳体现。
& & & &Oberon&是Warframe中的骑士。他既有激烈的进攻既能,又有保护队友的技能,是一名攻守兼备的战士。Oberon在&更新档11.5中加入。& & & &部件设计图掉落自任何行星/节点的&Eximus&、Orokin&Derelict或Orokin&Void。
制造条件250001111&时间:72&小时加速:50市场&价格:&325设计图&价格:30000头盔150001501150500时间:12&小时加速:25骨架&1500011000300时间:12&小时加速:25系统150001&1500220时间:12&小时加速:25&TrivianOberon&(或者叫&Auberon)&是中世纪和文艺复兴文学作品中的仙王。提到他的作品中最出名的是&莎士比亚&的戏剧&《仲夏夜之梦》,在剧中他是仙后提泰妮娅的配偶。n天王星的一个任务节点也叫Oberon,同时天卫四也叫Oberon。nDE称,Oberon的技能设计来自于圣骑士和德鲁伊。n和其他Warframe不同,Oberon只需要两个Orokin&Cell&和两个&Gallium。& nOberon还是三个不需要&Neural&Sensor&就能制造的Warframe之一(其他两个是&Zephyr&和&Mirage)。n在最早的设计中,Oberon的&Hallowed&Ground&技能曾叫做Stairway&to&Heaven。nOberon的体型和&Nekros&相同,四肢比较苗条,这一点不同于大部分男性Warframe。nOberon是第二个在boss任务中取代其他&Warframe的Warframe,第一个是&Valkyr&取代&Volt。nOberon装备主要武器时有2种独立的待机动画。&
? Oberon是目前为止最高的Warframe。nOberon的设计图曾经在地球的Everest由旧Councillor&Vay&Hek掉落,从&更新档13&开始由Eximus&单位掉落。nOberon肩上的弯曲尖刺是可自定义的&护甲&部件,如果装备其他手臂护甲就会被移除。
& 技能能量35按键2Smoke&Screen:扔出一枚烟雾弹,使敌人眩晕,并遮挡他们的视线,让Ash暂时进入隐身状态。威力:无持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒范围:10米
nOberon汇聚能量,对20 / 30 / 40 / 50米内的一个目标造成150 / 200 / 300 / 500点伤害,并有100%几率使其陷入迷惑状态。&&& n伤害由50%冲击伤害和50%辐射伤害组成。&&& n伤害受技能威力影响,受影响的目标还会被击倒。&&& n迷惑状态会导致敌人攻击距离他最近的单位,还会导致他的盟友开始攻击他,持续12秒。&&& n施放距离受技能范围影响。n在初始伤害后,目标将会在12秒内发射3 / 4 / 5 /
6枚飞弹,追踪5 / 7.5 / 10 /12.5米范围内的敌人。每枚飞弹造成75 / 85 / 100 / 150点辐射,并有100%几率造成& 虚弱效果。&&& n伤害和飞弹数量受技能威力影响,受影响的敌人还会陷入摇晃。&&& n虚弱的敌人造成的伤害降低30%,持续6秒。&&& n飞弹的持续时间受技能持续影响。&&& n飞弹的射程受技能范围影响。&&& n如果飞弹的数量大于范围内敌人的数量,剩余的飞弹会向随机方向发射。&&& n一开始没有锁定敌人的飞弹会追踪其路径上最近的敌人。&&& n飞弹可以在各种表面上弹射。&&& n如果有飞弹在弹射后又飞到某个目标附近,则单次技能的多个飞弹可以击中同一个敌人。最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。n最大化技能持续将飞弹的持续时间提高至30.84秒。&&& n将施放距离降低至17米,飞弹的射程降低至4.25米。n最大化技能效率将能量消耗降低至6.25点。&&& n将飞弹的持续时间降低至4.8秒。n最大化技能范围将施放距离提高至117.5米,飞弹的射程提高至29.375米。&&& n将初始伤害降低至200点,飞弹伤害降低至60点,飞弹数量降低至2枚。n最大化技能威力将初始伤害提高至1145点,飞弹伤害提高至343.5点,飞弹数量提高至13枚。&&& n将能量消耗提高至38.75点。能量35按键2Smoke&Screen:扔出一枚烟雾弹,使敌人眩晕,并遮挡他们的视线,让Ash暂时进入隐身状态。威力:无持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒范围:10米
nOberon用纯净之火净化2 / 2 / 2.5 / 2.5米宽、5 / 6 / 7 / 7.5米长的地面。范围内的敌人每半秒受到25 / 50 / 75 / 100点辐射伤害,持续10 / 15 / 17 / 20秒。&&& n伤害受技能威力影响。&&& n持续时间受技能持续影响。&&& n长度和宽度受技能范围影响。n范围内的队友获得护甲值提高5% / 10% /
15% / 20%的效果,解除所有现存的状态效果,并免疫所有状态效果。&&& n护甲增幅受技能威力影响。&&& n增幅基于战甲的基础护甲值计算(例如,假设Oberon装备满级Steel Fiber后拥有315点护甲,并拥有+30%技能威力,则当技能满级时,他站在技能范围中共拥有315 + 150*0.2*1.3 = 354点护甲)。&&& n状态效果免疫的对象包括击倒和摇晃等群体控制效果,但不包括精英敌人的吸取效果和腐烂爬行者的致残。可以抵抗远古干扰者的磁状态效果,但干扰者在近战攻击时仍然能吸取少量能量。n同时提高技能持续和技能威力可以每次229造成点伤害,持续51.4秒,同时把长度缩短至2.55米,宽度缩短至0.85米,能量消耗增加至77.5点。n对于不会移动的首领类敌人效果很好。n可以放在门廊的出口处或楼梯的两端,非常有效,特别是在移动防御任务中。n可以多次放在同一个区域,叠加出更高的伤害。n只用在你确定敌人会在此停留的地点,或多个敌人会通过的地点。如果只能造成1次伤害,纯属浪费能量。n可以利用Hallowed
Ground的状态效果免疫来无伤通过克隆尼感应器,只需要把Hallowed Ground放在磁场上,然后走过去。&&& n还可以用来安全地接近电击类精英单位的干扰场,或者防止远古干扰者吸取能量。&&& n由于Hallowed Ground可以免疫击倒,可以把它放在Corpus激光门上,安全通过。最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。n最大化技能持续将持续时间提高至51.4秒。&&& n将长度降低至2.55米,宽度降低至0.85米。n最大化技能效率将能量消耗降低至12.5点。&&& n将持续时间降低至8秒。n最大化技能范围将长度提高至17.625米,宽度提高至5.875米。&&& n将伤害降低至每次40点,护甲增幅降低至8%。n最大化技能威力将伤害提高至每次229点,护甲增幅提高至45.8%。&&& n将能量消耗提高至77.5点。能量35按键2Smoke&Screen:扔出一枚烟雾弹,使敌人眩晕,并遮挡他们的视线,让Ash暂时进入隐身状态。威力:无持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒范围:10米
nOberon向队友释放出治疗球,距离无限。治疗球接触到目标后,立即为目标恢复50 / 75 / 100 / 125点生命值。在初始治疗后,它还会在15 / 13 / 12 / 10秒时间内额外恢复200 / 250 / 300 / 400点生命值。被完全治愈的队友还会解除所有状态效果。&&& n治疗量受技能威力影响。&&& n治疗时间受技能持续的反向影响(即提高技能持续的模块会降低治疗时间)。& &&&&&&n治疗时间的计算方式为:最终时间 = 基础时间 /
(1 + 技能持续)。&&& n每秒的生命恢复量为:总治疗量 / 治疗时间。因此,在没有模块的情况下,技能在初始治疗之后会以每秒13.3 / 19.2 / 25 / 40点生命值的速度持续治疗。n在技能持续期间,战败的队友的失血时间会减缓20% / 25% / 35% / 45%。&&& n失血减缓效果受技能持续影响。&&& n对失血计时的减缓效果取决于百分比值:&& &&&&&n低于100%的值会正常减缓计时(例如,45%的减缓效果会导致计时的速度变为正常速度的1 - 0.45 = 55%,计时走过1秒实际需要约1.82秒)。& &&&&&&n等于100%的值会使计时暂停(即计时的速度变为正常速度的1 - 1 = 0%)。&& &&&&&n高于100%的值会导致计时倒退(例如,115.65%的减缓效果会导致计时的速度变为正常速度的1 - 1.1565 = -15.65%,计时倒退1秒实际需要约6.39秒)。nRenewal每秒消耗5点能量。只要Oberon还有能量,并且技能持续时间还有剩余,就能一直持续。如果Oberon能量耗光,或技能持续时间耗尽,或每个玩家接受的治疗量达到上限,或再次按下技能键(默认是3)停止技能,Renewal就会结束。&&& n激活和引导的能量消耗受技能效率影响。&&& nRenewal引导期间,Energy
Siphon失效。&&& n在治疗球飞行期间,Renewal也会持续消耗能量。nRenewal的效果作用于Oberon、其他天诺战士以及Companion。n不能为任务目标、人质、Shadow和Specter恢复生命。n同一个技能不能相互叠加,而是会刷新计时。&&& n但可以反复施放技能,来快速获得它的直接治疗。n由于技能持续类模块会降低技能的治疗时间,Fleeting Expertise等模块尽管会减缓治疗速度,但实际上更有利。有了这些模块,可以放心地用本技能来治疗,不用担心因为过量治疗而浪费能量。n这个方式还可以延长技能推迟复活计时的效果。nNatural Talent除了影响技能施放速度,还影响治疗球的飞行速度。最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。n最大化技能持续将持续时间降低至约3.89秒,失血减缓效果提高至115.65%。&&& n对此技能没有负面影响。&&& n将生命恢复速度提高至每秒102.8点。n最大化技能效率将激活技能的能量消耗降低至6.25点,引导技能的能量消耗降低至每秒1.25点。&&& n将持续时间提高至25秒,失血减缓效果降低至18%。&&& n将生命恢复速度降低至每秒16点。n最大化技能范围对此技能没有正面影响。&&& n将直接治疗降低至50点,持续治疗降低至160点。&&& n将生命恢复速度降低至每秒16点。n最大化技能威力将直接治疗提高至286.25点,持续治疗提高至916点。&&& n将激活技能的能量消耗提高至38.75点,引导技能的能量消耗提高至每秒7.75点。&&& n将生命恢复速度提高至每秒91.6点。n引导Renewal时,玩家不能使用其他技能,也不能使用近战武器(已于即时修正14.5.0.2修复)。能量35按键2Smoke&Screen:扔出一枚烟雾弹,使敌人眩晕,并遮挡他们的视线,让Ash暂时进入隐身状态。威力:无持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒范围:10米
nOberon举起半径8 / 10 /
12 / 15米内的敌人,再将其摔倒地上,造成500 / 750 / 1000 / 1250点伤害,并有100%几率造成迷惑状态。敌人死亡时,有25% / 35%
/ 45% / 50%几率掉落一个生命球。
&&& n伤害由50%冲击伤害和50%&& 辐射伤害组成。
&&& n伤害受技能威力影响,受影响的目标还会被击倒。
&&& n迷惑状态会导致敌人攻击距离他最近的单位,还会导致他的盟友开始攻击他,持续12秒。
&&& n施放半径受技能范围影响。n受技能影响但仍存活的敌人在接触地面时会放出一道炫目的闪光。每道闪光半径2.5 / 3 / 3.5 / 4米内的未受技能初始伤害影响的敌人都会被致盲1 / 2 / 3 / 4秒。
&&& n致盲时间受技能持续影响。
&&& n致盲效果的范围半径受技能范围影响。
&&& n致盲效果的机制和受影响的敌人的行为均类似于Excalibur的Radial Blind。nn装备Equilibrium再使用此技能,只要范围内的敌人数量足够,就可以收回技能消耗的能量,甚至额外补充能量。最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。n最大化技能持续将致盲时间提高至10.28秒。
&&& n将施放半径降低至5.1 米,致盲半径降低至1.36米。n最大化技能效率将能量消耗降低至25点。
&&& n将致盲时间降低至1.6秒。n最大化技能范围将施放半径提高至35.25米,致盲半径提高至9.4米。
&&& n将伤害降低至500点。n最大化技能威力将伤害提高至2862.5点。nn偶尔,如果Oberon在施放Reckoning时被击倒,敌人仍然会正常受到伤害,尽管Oberon没有做出技能动作。Oberon起身后会继续完成动作。n在很少见的情况下,对一群敌人反复使用本技能会导致一些敌人永久悬浮在空中,类似于Bastille的效果。原因可能是正在被举起的敌人又再次被技能击中,但没有被摔落。
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