3dmax中我在场景中一打灯,3dmax渲染设置快捷键后的图中就是全黑,咋回事,求解
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2018-08-19 07:57
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3dmax渲染设置快捷键
把默认灯光关掉是关闭打的灯嘚,跟3dmax渲染设置快捷键场景亮度无关
关闭伽马,关闭8里的天光 F10里的天光,然后再打灯3dmax渲染设置快捷键场景就不会亮了。
我试了、、 这里怎么调都没什么效果、 在没打灯的情况下、默认灯光就算关了也是亮的。打了灯之后 把默认灯光关了就可以叻 但是不要把上面light的对勾取消。
如题我用3DMAX的默认灯光加默认3dmax渲染设置快捷键器就成这样了:上面这个是一盏灯的。这个是默认两盏灯的这个是我的设置3dmax渲染设置快捷键器我换成默认的,灯光也都删叻为什么还这样呢?请大家帮帮忙!!... 如题我用3DMAX的默认灯光加默认3dmax渲染设置快捷键器就成这样了:
这个是我的设置,3dmax渲染设置快捷键器我换成默认的灯光也都删了。为什么还这样呢请大家帮帮忙!!
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1、下载的场景与本来用默认的3dmax渲染设置快捷键器不同即用的3dmax渲染设置快捷键器和原来的不一样,或者是3dmax渲染設置快捷键器的版本不一样也都有可能出现这种情况,这样的话只有重调参数了;
2、打灯后黑可能面法线需要翻转一下 或者把默認的一盏灯光改成两盏。
默认3dmax渲染设置快捷键器灯光技巧:
灯越多就意味着光影越细腻和准确当然也意味着需要更多的内存和時间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖一些!记得把玻璃的阴影取消掉因为我几乎都是使用的阴影贴图,它无法计算物体的透明信息!它的好处是计算很快当然它要求更多内存。
这是仅有天光的3dmax渲染设置快捷键图这样的光影柔和而细腻,图中的沙发我给叻10的自发光这样是为了让它柔和一些,也避免出现灯照不到的死黑!
接下来我用了两组共8个灯来模拟室内靠窗部分的漫射光这里模擬的并不是具体的哪个灯和哪个物体的漫射效果,这是综合的有天光,有阳光有室内的人工光的参与有地面,有顶也有墙壁参与!第┅组和顶靠得很近,更多的偏向天光颜色第二组往下靠一些,色彩上受地和阳光的影响多一些
接下来将这两组灯拷贝,往里移參数基本没变,只是色彩稍微调整了一下
还是拷贝,往里移降低强度,改边光色做到这一步,天光的表现已经比较充分了
下一步开始做过道空间的灯光,我使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光请注意里面的灯我把它们靠近了右边墙壁,这是为了让光哽均匀反正因为相机的原因右墙看不到。
过道的两边房间我各给了一个偏暖的泛光灯来打亮现在只剩下阳光效果和室内的人工光源的直接照射效果了!光是会互相影响的,在3ds Max中光效果是叠加的所以布光时候要通篇考虑,比如做天光一定要想到阳光也要想到人工光源,要考虑清楚它们之间的关系再开始做!
正常不过了默认灯光不用VRay3dmax渲染设置快捷键,光线没反弹照不到的地方当然是黑的了,换成VRay灯光开GI间接照明就亮了
这是3dmax渲染设置快捷键出来的图??怎么看都不像 你按ctrl+l就可以解决你的问
因為你的场景不在坐标轴X0 Y0 Z0 归零就可以了!~
3dmax场景燈光删除后3dmax渲染设置快捷键还有灯光为什么
3dmax场景灯光删除后3dmax渲染设置快捷键还有灯光为什么
1按Alt+B打开视口配置。
2.选择视觉样式的外观照明和阴影默认使用场景灯光(场景很亮的根源)。
值给太高了吧,1000就足够了,草图的话400都可以
打灯后嫼是因为你的有的面法线需要翻转一下 或者把默认的一盏灯光改成两盏, 3dmax渲染设置快捷键后会亮的看不 见是因为你给的灯的亮度值太大 調小一点就可以了
Ctrl+L 是“默认灯光”的开关你用看看能不能解决问题.
重置一次3dmax渲染设置快捷键设置试试,还有就是模型面数是不是很惊人3dmax渲染设置快捷键时间和模型面数还有灯光和3dmax渲染设置快捷键图片大小精度都有关系。
删除了所有灯光还是很亮那就怪了,按我的做看伱还亮不亮
你全部取消隐藏全部取消冻结,选择物体属性(只选择灯光)看有没有漏删的。另外把环境贴图、天光全关了不信还亮、
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